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小學(xué)數學(xué)游戲化教學(xué)探析論文

時(shí)間:2023-03-06 05:31:30 論文 我要投稿
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小學(xué)數學(xué)游戲化教學(xué)探析論文

  摘要:教育改革的深入對小學(xué)數學(xué)教學(xué)提出了更高要求,需要其不僅能加強學(xué)生對數學(xué)知識的掌握,還應培養學(xué)生對數學(xué)學(xué)習興趣。本文圍繞游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)的有效結合、游戲化教學(xué)的應用原則、游戲化教學(xué)應用在數學(xué)教學(xué)中的有效措施三個(gè)方面展開(kāi)討論,詳細分析了游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)有效結合的相關(guān)措施,進(jìn)而實(shí)現小學(xué)數學(xué)教學(xué)良好發(fā)展的目的。

小學(xué)數學(xué)游戲化教學(xué)探析論文

  關(guān)鍵詞:小學(xué)數學(xué)教學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)情境

  數學(xué)學(xué)科的學(xué)習對學(xué)生發(fā)展有積極影響,通過(guò)數學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展,能有效培養學(xué)生的數學(xué)思維,加強學(xué)生的問(wèn)題解決能力。因此,有必要加強對小學(xué)數學(xué)教學(xué)效果不斷提升的重視,并在這個(gè)基礎上,為學(xué)生未來(lái)發(fā)展奠定堅實(shí)基礎。將游戲化教學(xué)應用在數學(xué)教學(xué)中,能有效實(shí)現這一目的,并在游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)相結合的基礎上,可保證數學(xué)教學(xué)活動(dòng)的順利開(kāi)展。

  1游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)的有效結合

  為了保證游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)有效結合起來(lái),應充分考慮兩者結合需要具備的基礎條件,主要包括以下方面:第一,滿(mǎn)足游戲化教學(xué)順利開(kāi)展的條件。主要包括硬件設施和課堂結構的變化等。硬件設施指的是多媒體設備的配置,是游戲化教學(xué)應用在數學(xué)課堂上的重要設施;而課堂結構的改變是數學(xué)教學(xué)的必然發(fā)展趨勢,傳統教學(xué)模式已經(jīng)不能滿(mǎn)足學(xué)生發(fā)展需求[1]。為了加強對學(xué)生思考能力和邏輯思維的培養,應盡快改變課堂結構,突出學(xué)生在數學(xué)課堂上的主體地位,并引導學(xué)生主動(dòng)探索知識;第二,充分認識小學(xué)數學(xué)教學(xué)中應用游戲化教學(xué)的重要性。游戲化教學(xué)模式的應用,在課堂效率和教學(xué)質(zhì)量提高方面有重要作用,是一種有效的教學(xué)模式。通過(guò)對小學(xué)數學(xué)教學(xué)現狀進(jìn)行分析,可發(fā)現目前影響教學(xué)效果的重要因素便是學(xué)生數學(xué)學(xué)習興趣的缺失,導致學(xué)生不能主動(dòng)參與到數學(xué)學(xué)習中。因此,應當將培養學(xué)生數學(xué)學(xué)習積極性作為一項重點(diǎn)教學(xué)目標,在將游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)相結合的基礎上,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣的作用,并能培養學(xué)生的自主思考意識,進(jìn)而加深學(xué)生對數學(xué)知識的認識和了解。即是教師應明確游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)結合的重要性,并合理設置游戲化教學(xué)內容。

  2游戲化教學(xué)的應用原則

  應用游戲化教學(xué)模式時(shí),應嚴格遵守以下的應用原則:第一,以學(xué)生作為課堂主體。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,應充分重視學(xué)生在課堂上的主體地位,是保證游戲化教學(xué)活動(dòng)設計合理的重要基礎。教師在課堂教學(xué)中應發(fā)揮其引導作用,保證學(xué)生積極參與到游戲活動(dòng)中;第二,實(shí)時(shí)監督。是指實(shí)時(shí)監督學(xué)生在游戲化教學(xué)過(guò)程中的行為和狀態(tài),是為了能及時(shí)發(fā)現學(xué)生學(xué)習中遇到的難題,并由教師幫助解答,使得學(xué)生能充分掌握相關(guān)知識。同時(shí)需要學(xué)生能將學(xué)習中遇到的難題及時(shí)向教師反饋,而教師則引導學(xué)生解決問(wèn)題,保證整個(gè)數學(xué)課堂處于動(dòng)態(tài)發(fā)展過(guò)程;第三,游戲化教學(xué)應用在數學(xué)教學(xué)中的三適原則。主要指的是游戲化教學(xué)應堅持適時(shí)、適當、適度的原則。要求教師能結合教材內容進(jìn)行教學(xué)方案制定,并合理選擇游戲化教學(xué)的應用時(shí)機,盡可能實(shí)現游戲化教學(xué)的最大應用效果。

  3游戲化教學(xué)應用在數學(xué)教學(xué)中的有效措施

  3.1測評游戲化模式的應用

  測評游戲化模式的應用能有效保證數學(xué)教學(xué)取得良好效果,并能一定程度減輕學(xué)生學(xué)習壓力[2],F階段,大多數學(xué)校將通過(guò)組織期中、期末測評等測試環(huán)節,對學(xué)生學(xué)習效果進(jìn)行評價(jià),將對學(xué)生造成一定壓力。而測評游戲化模式的應用,能有效解決這一問(wèn)題,將幫助學(xué)生更好的掌握數學(xué)知識,在培養學(xué)生數學(xué)學(xué)習興趣上有重要意義。傳統的測評模式,通常是組織學(xué)生進(jìn)行數學(xué)測試,根據筆試成績(jì)來(lái)判斷學(xué)生學(xué)習能力。在這種模式下,容易造成“高分低能”的現象,不能對學(xué)生發(fā)展情況有準確掌握,嚴重影響了學(xué)生全面發(fā)展。針對這一問(wèn)題,有關(guān)研究者提出將游戲化活動(dòng)結合在教學(xué)測評中,使得學(xué)生能在放松的環(huán)境下應對測評內容。例如,教師將在完成某一模塊的教學(xué)后,要求學(xué)生能根據自身掌握的知識,從中選取自身感興趣的內容,并在結合教材內容和查閱資料的基礎上,對這部分內容進(jìn)行補充,最終呈現一份知識總結報告,并作為學(xué)生這一階段知識掌握情況的評價(jià)依據。通過(guò)靈活設置測評模式,有利于學(xué)生的良好發(fā)展,并能保證測評結果的合理性。

  3.2設置生動(dòng)性游戲來(lái)吸引學(xué)生學(xué)習興趣

  游戲活動(dòng)的開(kāi)展能有效滿(mǎn)足小學(xué)生好奇心需求,對學(xué)生來(lái)講具有較大誘惑力。因此,可認為將游戲化教學(xué)和數學(xué)教學(xué)結合起來(lái),能有效吸引學(xué)生注意力,使得學(xué)生充分融入在課堂教學(xué)活動(dòng)中。在應用游戲化教學(xué)模式的基礎上,可一定程度激發(fā)學(xué)生學(xué)習自主性。由于游戲化教學(xué)和傳統極教學(xué)主要存在游戲化教學(xué)趣味性較強的區別,可培養學(xué)生的自主學(xué)習意識。為了充分體現游戲化教學(xué)的應用意義,應保證課堂游戲活動(dòng)設置滿(mǎn)足趣味性這一特點(diǎn),為學(xué)生營(yíng)造愉快的學(xué)習環(huán)境。例如,在學(xué)習“認識人民幣”相關(guān)內容時(shí),可將游戲化教學(xué)應用在課堂教學(xué)中。如教師可組織學(xué)生扮演銀行業(yè)務(wù)員的身份,而其他同學(xué)可辦理銀行存兌等業(yè)務(wù),使得學(xué)生真實(shí)體驗人民幣的兌換過(guò)程。通過(guò)這種游戲方式的設置,能將抽象的數學(xué)知識轉變?yōu)樯鷦?dòng)的游戲場(chǎng)景。學(xué)生可在趣味游戲活動(dòng)中,主動(dòng)學(xué)習數學(xué)知識,有利于教學(xué)活動(dòng)的高效開(kāi)展。

  3.3設置明確的教學(xué)目標

  為了保證數學(xué)教學(xué)活動(dòng)的順利開(kāi)展,應首先制定明確的教學(xué)目標,保證游戲化教學(xué)能有計劃的進(jìn)行,進(jìn)而實(shí)現良好的教學(xué)效果。作為教師應能明確區分游戲與游戲化教學(xué)間區別,并能合理應用游戲化教學(xué)來(lái)保證學(xué)生對知識的充分掌握,發(fā)揮游戲化教學(xué)在數學(xué)教學(xué)中的積極作用。因此,要求教師在制定教學(xué)目標時(shí),能堅持提高學(xué)生學(xué)習積極性這一原則,結合學(xué)生學(xué)習能力和教學(xué)內容來(lái)確定教學(xué)目標。教學(xué)目標是游戲化教學(xué)合理開(kāi)展的重要基礎,能保證學(xué)生在游戲過(guò)程完成相應的教學(xué)任務(wù),推動(dòng)小學(xué)數學(xué)教學(xué)的持續發(fā)展[3]。例如,在學(xué)習《認識物體和圖形》這一知識模塊時(shí),教師會(huì )在課堂活動(dòng)開(kāi)始前,向學(xué)生表明課堂教學(xué)任務(wù)為爭取掌握物體和圖形的概念。并且教師將根據這一目標進(jìn)行游戲活動(dòng)的設計,如教師會(huì )利用七巧板作為教具,通過(guò)競賽的方式引導學(xué)生充分掌握圖形知識,并且教師將通過(guò)兩種圖形的相互組合形成新的圖形,鼓勵學(xué)生進(jìn)一步認識圖形。通過(guò)這種競賽方式的運用,能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習主動(dòng)性,并保證教學(xué)任務(wù)的順利完成。

  3.4利用互動(dòng)性游戲提升教學(xué)質(zhì)量

  游戲活動(dòng)屬于團體性活動(dòng),要求教師能組織互動(dòng)性游戲來(lái)提高學(xué)生學(xué)習積極性,并為學(xué)生營(yíng)造愉快的學(xué)習氛圍,能有效提高教學(xué)質(zhì)量。在數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可利用小組合作的方式來(lái)提高學(xué)生在游戲中的參與度,使得學(xué)生盡可能掌握較多的數學(xué)知識。另外,在游戲活動(dòng)開(kāi)展前,教師應注重調動(dòng)學(xué)生的參與積極性,并營(yíng)造良好的互動(dòng)氛圍。例如,在學(xué)習《統計》這一模塊知識時(shí),教師可組織學(xué)生開(kāi)展課外活動(dòng),將學(xué)生分成不同小組,并要求各小組能統計出來(lái)半小時(shí)內公路通過(guò)的車(chē)輛數,而小組內成員則分別負責統計不同類(lèi)型車(chē)輛的數量,最終匯總處理。教師同樣需要參與到教學(xué)活動(dòng)中,對各小組的統計結果準確性進(jìn)行評價(jià),并對表現較好的小組進(jìn)行獎勵。通過(guò)這種互動(dòng)游戲活動(dòng)的組織,能有效提高學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的參與度,并能培養學(xué)生的合作意識,有利于數學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。

  3.5利用游戲導入新課

  傳統數學(xué)教學(xué)主要存在教師單方面傳授知識的弊端,并且由于課堂教學(xué)時(shí)間有限,存在部分教師將在有效時(shí)間內講解較多數學(xué)知識,缺少了課堂導入環(huán)節,容易造成學(xué)生對教學(xué)內容不能有系統掌握,不利于課堂教學(xué)良好效果的實(shí)現。為了解決這一問(wèn)題,可設置相關(guān)的游戲環(huán)節來(lái)導入課堂教學(xué)內容。例如,在學(xué)習“單位換算”的知識時(shí),教師將在課堂開(kāi)始前,安排幾個(gè)同學(xué)站起來(lái),并表明學(xué)生代表的“單位”,如教師在喊到1厘米時(shí),對應的學(xué)生便坐下,同樣喊道其他單位時(shí),需要對應學(xué)生能迅速作出反應。而教師在設置游戲規則時(shí),將根據單位之間的換算標準,來(lái)確定各單位對應的學(xué)生數量,這樣在游戲過(guò)程中,能使得學(xué)生對單位換算的知識有初步掌握。在學(xué)生對課堂教學(xué)內容有明確了解的前提下,教師可繼續進(jìn)行數學(xué)知識的講解,是保證學(xué)生對知識內容有一定掌握的有效措施,同樣是游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)有效結合的重要體現。

  4結語(yǔ)

  綜上所述,小學(xué)數學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)應用,能一定程度激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,提高學(xué)生數學(xué)學(xué)習積極性,保證學(xué)生對數學(xué)知識有效掌握和應用。為了充分發(fā)揮游戲化教學(xué)在數學(xué)教學(xué)中的應用效果,需要游戲化教學(xué)與數學(xué)教學(xué)的有效結合。通過(guò)加強設置明確的教學(xué)目標以及利用游戲模式來(lái)創(chuàng )設教學(xué)情境等措施的實(shí)行,能有效實(shí)現游戲化教學(xué)取得良好效果。

  參考文獻:

  [1]王永芳.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用[J].華夏教師,2017,(S1):59(2017-06-19).

  [2]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用[J].科教文匯(上旬刊),2015,(06):101-102.

  [3]劉凈.游戲化教學(xué)在小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)中的應用[D].河北師范大學(xué),2014.

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