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小班數學(xué)游戲化教學(xué)

時(shí)間:2023-12-05 12:33:44 好文 我要投稿
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小班數學(xué)游戲化教學(xué)

小班數學(xué)游戲化教學(xué)1

  數學(xué)是研究現實(shí)世界的空間形式和數量關(guān)系的科學(xué)。對幼兒來(lái)說(shuō),學(xué)數學(xué)算是他們成長(cháng)與發(fā)展過(guò)程中的一種自身需要。數學(xué)離不開(kāi)生活,生活中處處有數學(xué),F代教育觀(guān)指出:數學(xué)教學(xué),應從孩子已有的知識經(jīng)驗出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動(dòng),獲得一些體驗,并且通過(guò)自主探索、合作交流,將實(shí)際問(wèn)題抽象成數學(xué)模型,并對此進(jìn)行理解和應用!皵祵W(xué)不是教師強加給幼兒的概念,也不是記憶不完的知識,而是在生活的事件與材料中隱含著(zhù)的事物屬性與關(guān)系!边@句話(huà)給數學(xué)與生活的關(guān)系作了極好的界定。然而,數學(xué)是一門(mén)邏輯性、抽象性很強的學(xué)科,如何將生活本質(zhì)的具體形象性、隨意性與數學(xué)概念的抽象性、嚴謹性有機地統一在以集體教學(xué)形式組織的幼兒園數學(xué)活動(dòng)中,這是一個(gè)極具專(zhuān)業(yè)性的問(wèn)題。幼兒園數學(xué)教學(xué)是指教師有計劃、有組織地指導幼兒學(xué)習數學(xué)的一種活動(dòng)。教師借助專(zhuān)業(yè)性的教學(xué)策略和智慧在課堂上創(chuàng )設一定的“生活情境”,將數學(xué)問(wèn)題巧妙地“設計”到“生活情境”中,以此來(lái)組織數學(xué)教學(xué)活動(dòng)。

小班數學(xué)游戲化教學(xué)

  這種“生活化”的數學(xué)教學(xué)活動(dòng)一方面為幼兒提供了充滿(mǎn)“數理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實(shí)際問(wèn)題,防止數學(xué)內涵的流失;另一方面又強調讓幼兒在“解決生活事件的沖突與矛盾中”感受數學(xué)學(xué)習的情趣,以滿(mǎn)足幼兒的好奇心,同時(shí)幫助幼兒積累探究經(jīng)驗,避免數學(xué)學(xué)習的機械化。 幼兒園數學(xué)教育應注重啟蒙性、生活化,注重培養幼兒對數學(xué)的興趣,讓孩子在生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系,體驗數學(xué)的重要和有趣,感受到其中的樂(lè )趣,從而為孩子順利進(jìn)入小學(xué)學(xué)習數學(xué)奠定良好的基礎。剛上幼兒園的小班的小朋友普遍喜歡游戲和運動(dòng),而數學(xué)由于其學(xué)科特點(diǎn),相對而言比較抽象和枯燥,如果將數學(xué)知識融入游戲和運動(dòng)中,讓幼兒在玩中學(xué),在動(dòng)中學(xué),就既可滿(mǎn)足幼兒的游戲和運動(dòng)需要,又可很好地完成數學(xué)教學(xué)目標。根據這一理論設定,在組織小班數學(xué)活動(dòng)時(shí),我就著(zhù)手進(jìn)行數學(xué)知識與游戲運動(dòng)相結合的實(shí)驗。

  教育家說(shuō):“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”,幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長(cháng)大和進(jìn)步的。游戲深受幼兒喜愛(ài),融入數學(xué)知識的游戲或者說(shuō)將數學(xué)活動(dòng)設計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數學(xué)活動(dòng)中,我總是采用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過(guò)來(lái),讓他們全身心地投入到活動(dòng)中,這樣,枯燥的數學(xué)知識就會(huì )變得有趣,簡(jiǎn)單重復的練習也因游戲而變得生動(dòng)起來(lái),小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也會(huì )更好。

  1、結合日常生活活動(dòng)設計數學(xué)游戲

  日常生活活動(dòng)在小班幼兒的一日活動(dòng)中占了很大的比例,從家長(cháng)的心理需要考慮,他們也希望老師更多地關(guān)注幼兒的生活護理而不是學(xué)習,所以,將數學(xué)知識融入幼兒的日常生活活動(dòng)中就是小班數學(xué)老師必須面對的一個(gè)課題。據此,我設計了一些游戲,讓幼兒在生活活動(dòng)中學(xué)習數學(xué)知識。如:吃點(diǎn)心的時(shí)候,小朋友大多關(guān)注的是“吃”這一活動(dòng),不會(huì )考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)幼兒動(dòng)腦筋讓餅子“變魔術(shù)”,一開(kāi)始是大的',一會(huì )兒變成方形,一會(huì )兒變成圓形,一會(huì )兒變成橢圓形,慢慢地就變小了。這樣,在吃餅子這一生活環(huán)節中,小朋友們關(guān)注的就不再僅僅是吃,同時(shí)也鞏固了對圖形的認識,培養了幼兒動(dòng)腦筋的習慣,還避免了浪費餅子和不講衛生的行為的現象。

  2、結合幼兒感興趣的特例設計數學(xué)游戲

  小班幼兒由于年齡較小,不能保持長(cháng)久的注意力,對于枯燥的數學(xué)更是愛(ài)不起來(lái),注意力集中不起來(lái)。一次,組織幼兒看魔術(shù)表演,我發(fā)現在整個(gè)過(guò)程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀(guān)看。這說(shuō)明,小班幼兒不是不能相對時(shí)間長(cháng)一點(diǎn)地集中注意力,而是視內容和形式而定,能吸引幼兒的內容和形式就能讓幼兒保持長(cháng)時(shí)間的注意。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進(jìn)行數學(xué)知識復習時(shí),我就采用了“變魔術(shù)”的方法,比如:將大小物體排排隊時(shí)進(jìn)行復習,我故意用夸張的動(dòng)作將各種圖片藏到背后,嘴里說(shuō):“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀(guān)到底變出什么來(lái),注意力高度集中,練習效果也就更好。

  3、創(chuàng )設游戲情境進(jìn)行數學(xué)教學(xué)

  小朋友對游戲非常感興趣,有的游戲是百玩不厭。根據這一特點(diǎn),在進(jìn)行小班數學(xué)教學(xué)的時(shí)候,我創(chuàng )設娃娃家的環(huán)境,讓小朋友以角色的身分給生活用品進(jìn)行匹配,如茶杯和牙刷、笤帚和畚箕等等,小朋友在游戲中進(jìn)行匹配玩得非常開(kāi)心,同時(shí)也在玩中學(xué)到了知識。 有人說(shuō),幼兒是在摸、爬、滾、打中認識周?chē)澜绲,由于年齡原因,小班幼兒更喜歡運動(dòng),順應這一年齡特點(diǎn),我注意將數學(xué)練習和運動(dòng)即體育游戲結合起來(lái),讓幼兒在運動(dòng)中學(xué)數學(xué),收效也很明顯。

  1、在現有的體育游戲中進(jìn)行數學(xué)教學(xué)

  許多現成的體育游戲注重的是對幼兒基本動(dòng)作技能的訓練,因其簡(jiǎn)單有趣,深受幼兒的喜愛(ài)。如果將數學(xué)知識融入其中,豈不是既練習了動(dòng)作技能又鞏固了數學(xué)知識?可謂一舉兩得、兩全其美。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,我有意識地對現成的體育游戲進(jìn)行改編,將數學(xué)練習融入其中。如;“拍皮球”是個(gè)傳統的體育游戲,我結合 “1”和“許多”的教學(xué)和3以?xún)鹊狞c(diǎn)數,在原來(lái)的游戲中增加了“拍一下”、“拍許多下”、“拍三下”等,讓幼兒練習邊雙腳跳邊回答:“跳一下”、“跳許多下”、“跳三下”。改編后的體育游戲更切合教學(xué)實(shí)際,也更有利于幼兒掌握數學(xué)知識。

  2、根據數學(xué)內容創(chuàng )編體育游戲

  根據數學(xué)科的教育計劃,許多游戲是讓小朋友在室內進(jìn)行桌面操作的,能不能創(chuàng )編一些包含數學(xué)練習的室外體育游戲呢?因為那樣既可以滿(mǎn)足幼兒戶(hù)外活動(dòng)的需要,同時(shí)也能進(jìn)行數學(xué)練習。實(shí)踐證明,根據數學(xué)教學(xué)的需要,創(chuàng )編一些易組織的體育游戲是可行的。如:結合“按大小排序”的教學(xué),可創(chuàng )編《我給球兒來(lái)排隊》的室外游戲;結合圖形的教學(xué),可創(chuàng )編體育游戲《跳房子》;《請你跟我這樣做》,數數時(shí)可創(chuàng )編《老狼老狼幾點(diǎn)了》等。

  結果表明,讓幼兒,特別是小班幼兒在游戲、運動(dòng)中學(xué)數學(xué)比單純的數學(xué)集體活動(dòng)和操作活動(dòng)效果要好。

小班數學(xué)游戲化教學(xué)2

  幼兒園小班數學(xué)教案:分椅子

  教案目標:

  1.學(xué)習手口一致的點(diǎn)數4以?xún)任锲窋盗?/p>

  2.比較兩組物體的多與少

  3.感知"多"、"少"和"一樣多"

  教案準備:

  1.毛絨玩具4個(gè)(可請幼兒自帶)

  2.椅子4把

  3.歡快音樂(lè )一首(教師自備)

  4.幼兒每人一張"小兔吃胡蘿卜"操作卡

  教案過(guò)程:

  1.情境導入

  教師:小朋友們今天園長(cháng)老師通知我,我們班會(huì )有4個(gè)玩具朋友來(lái)做客,小朋友先為他們準備好椅子吧。

  教師請4名幼兒每人搬出一把椅子。

  2.感知多少

  另一位教師拿著(zhù)3個(gè)毛絨玩具在教室門(mén)外等候,教師打開(kāi)門(mén)把它們請進(jìn)來(lái)。

  教師:我們的玩具朋友已經(jīng)到了,熱烈歡迎他們進(jìn)來(lái)吧。

  教師帶領(lǐng)幼兒認識毛絨玩具并點(diǎn)數玩具數量。

  教師:咦?為什么只來(lái)了3個(gè)玩具朋友呢?他們剛才跟我說(shuō),有一個(gè)朋友臨時(shí)有事情要晚來(lái)一會(huì )兒,我們就先請這3個(gè)玩具朋友坐下吧。

  教師請3名幼兒上前將3個(gè)毛絨玩具分別放在椅子上。

  教師:小朋友們,你們看是不是有一個(gè)椅子是空的?你們覺(jué)得是玩具朋友的數量多還是椅子的數量多呢?

  教師引導幼兒說(shuō)出玩具朋友的數量比椅子的數量少一個(gè)。

  3.感知一樣多

  另一位教師拿著(zhù)1個(gè)毛絨玩具在教室門(mén)外等候,教師打開(kāi)門(mén)把它請進(jìn)來(lái)。

  教師:遲到的玩具朋友終于來(lái)了。我們快請他坐下吧。

  另一位教師扮演玩具朋友:小朋友們,對不起,我遲到了。

  教師:我們的4個(gè)朋友都到齊了,他們都坐到了自己的椅子上。我們來(lái)看看還有沒(méi)有空的椅子呢?

  教師引導幼兒用一一對應的方法感知玩具和椅子的'數量是一樣多的。

  4.搶椅子

  教師首先為幼兒準備若干把椅子,全班幼兒做游戲(椅子的數量比幼兒的數量少4個(gè))。教師與幼兒一起將椅子排成一圈。

  教師:當音樂(lè )響起時(shí),小朋友們開(kāi)始繞著(zhù)椅子走圈圈,當音樂(lè )停止時(shí),你們就搶椅子,然后坐在搶到的椅子上。

  當幼兒坐好后,教師向沒(méi)有搶到椅子的幼兒提問(wèn)椅子的數量和小朋友的數量哪一個(gè)多。

  此游戲可以反復進(jìn)行,教師提醒幼兒注意安全,不要發(fā)生激烈碰撞。

  有效提問(wèn):1.玩具朋友的數量多還是椅子的數量多?

  2.這次椅子的數量和朋友的數量一樣多嗎?

  3.有幾個(gè)小朋友沒(méi)有搶到椅子呢?

  有效詞匯:對應、4、一樣多、多、少

  活動(dòng)建議:

  活動(dòng)延伸:幼兒每人一張"小兔吃胡蘿卜"操作卡,教師引導幼兒用一對一連線(xiàn)的方法,觀(guān)察比較得出小兔和胡蘿卜是一樣多的。

  家園共育:在日常生活中,家長(cháng)可引導幼兒通過(guò)一一對應的方法比較出物品的多少。

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