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《迷宮》優(yōu)秀教案

時(shí)間:2022-08-17 12:50:43 教案 我要投稿

《迷宮》優(yōu)秀教案(通用14篇)

  教案是教師為順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),根據課程標準,教學(xué)大綱和教科書(shū)要求及學(xué)生的實(shí)際情況,以課時(shí)或課題為單位,對教學(xué)內容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設計和安排的一種實(shí)用性教學(xué)文書(shū)。下面是小編整理的《迷宮》優(yōu)秀教案,歡迎大家分享。

《迷宮》優(yōu)秀教案(通用14篇)

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇1

  一、現場(chǎng)組裝迷宮

  1、游戲:組裝立體迷宮。

 。1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖

  形、設有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線(xiàn),貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。

 。2)按路徑要求將紙板組裝。

  2、學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。

  3、板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮

  二、展示其他迷宮

  欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作問(wèn)題

  1、提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì )考慮些什么問(wèn)題?

  2、歸納:

 。1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。

 。2)除了書(shū)上的材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?

 。3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。

  四、了解立體迷宮的制作奧秘

  1、尋找立體迷宮的構造:

 。1)底板(平面的、非平面的);

 。2起點(diǎn)與終點(diǎn);

 。3)路線(xiàn);

 。4)障礙物。

  2、討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?

  3、:根據障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。

  4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

  五、合作制作立體迷宮

  1、通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內容:

 。1)組長(cháng)組織討論設計題材。

 。2)討論、設計路線(xiàn)的分布和表現方法。

 。3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。

 。4)討論、設計景物。

 。5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。

 。6)組裝配件。

 。7)測試迷宮,進(jìn)行調試。

  2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

  六、欣賞迷宮

  每組派一個(gè)代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng )意的迷宮、制作最精美的迷宮。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇2

  一、活動(dòng)目標:

  1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。

  2、激發(fā)與探索十六宮格的節奏探索。

  3、感受各類(lèi)進(jìn)行曲規整的節奏風(fēng)格與曲式圖譜。

  二、活動(dòng)準備cd第七首、各類(lèi)音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。1)復習回顧(5min)

  1、圍圓圈而坐,合音樂(lè )回顧歌曲ab段。

  2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。

 。2)十六宮格(20min)

  1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數。

  2、合音樂(lè ),師從左到右依次數格子,直到音樂(lè )段落結束。

  3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。

  4、請生來(lái)隨機擺放松果,一起合音樂(lè )拍奏。

  5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

  6、師請生選擇兩種不同音色樂(lè )器,分別表示兩種不同的松果節奏演奏

  7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè ),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節奏。

 。3)繪本作業(yè)(5min)

  1、翻開(kāi)繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng )編自己喜歡的節奏吧。

  2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇3

  識字活動(dòng):

  走迷宮

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根據圖片做出相應的動(dòng)作。

  3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

  活動(dòng)準備:

  1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。

  2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著(zhù)布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

  3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  授課教師:

  符萍

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

 。1)引導幼兒觀(guān)察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

 。2)請個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

  2、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

 。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

 。2)指導幼兒沿著(zhù)迷宮的正確線(xiàn)路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。

 。3)引導幼兒講一講圖片的內容。

 。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。

  3、游戲:聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作。

  教師出示字卡并說(shuō)一句話(huà),幼兒做出相應的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。

  4、游戲:看誰(shuí)快又準?

  把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

  指導語(yǔ):在迷宮里面藏著(zhù)許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?

  活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現很好,他們能根據教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據圖片的內容做出相應的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準”。在“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個(gè)環(huán)節“看誰(shuí)快又準”的游戲活動(dòng)做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學(xué)習動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來(lái)。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。

  如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì )繼續往這方面努力。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇4

  一、教學(xué)目標

  1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2、學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。

  2、做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

  二、教材分析

  1、編寫(xiě)思路。

  樂(lè )于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無(wú)窮的樂(lè )趣。迷宮用于娛樂(lè ),是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時(shí)可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng )設了各種陣法,最著(zhù)名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開(kāi)發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著(zhù)一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

  走迷宮是小學(xué)生十分喜愛(ài)的一項游戲活動(dòng),也是一項考驗學(xué)生耐心、培養學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設計迷宮,是項樂(lè )事。

  為了使學(xué)生能較快地設計好迷宮,書(shū)上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進(jìn)口和終點(diǎn),它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書(shū)中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著(zhù)共同的特點(diǎn),就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個(gè)性突出而且富有童趣。

  2、重點(diǎn)、難點(diǎn)。

  重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

  難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。

  三、教學(xué)設計

  課前準備

 。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件

  教學(xué)過(guò)程

  1、游戲激趣。

 。1)課件展示迷宮。

  提問(wèn):你認識它嗎?你會(huì )玩嗎?好,我們現在來(lái)比一比誰(shuí)最快走出迷宮。

 。2)請學(xué)生拿出教師為他們準備的迷宮,進(jìn)行比賽。

 。3)揭題:今天我們一起來(lái)設計、繪制迷宮。

  2、探迷宮。

 。1)迷宮為什么會(huì )使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)

 。2)我們應該怎樣來(lái)設計呢?(設計迷宮時(shí)要同時(shí)設計好通道和岔道,標明出口和入口。)

 。3)我們可以設計造型簡(jiǎn)單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。

  課件展示:外形簡(jiǎn)單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

  課件展示:《大章魚(yú)迷宮》、《魚(yú)腹探險》。

  提問(wèn):后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點(diǎn)?

 。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

 。4)評價(jià)貓吃魚(yú)的迷宮和房子迷宮。

  3、做迷宮。

 。1)課件演示制作迷宮過(guò)程。

 、傧仍O計外形;

 、谠谕庑卫镉勉U筆輕輕地畫(huà)上曲曲折折的通道;

 、蹏@通道設計岔道;

 、懿寥ャU筆線(xiàn),涂色修飾,添加背景,設計情境等。

 。2)學(xué)生作業(yè):設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。

  4、玩迷宮。

 。1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂(lè )趣。

 。2)評一評同桌的迷宮。

  5、延伸。

 。1)除了紙上畫(huà)的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

 。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化。)

 。2)你知道迷宮有什么用嗎?

 。ㄕn件展示:娛樂(lè )——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開(kāi)發(fā)洞穴等。)

 。3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

 。4)課后請學(xué)生繼續探詢(xún)迷宮,掌握未知之謎。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇5

  設計思路:

  數數是中班幼兒數概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學(xué)習,解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據主題的開(kāi)展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數學(xué)活動(dòng),創(chuàng )設了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數數的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數數的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數數”,發(fā)展幼兒的觀(guān)察、比較、思維等綜合的能力。

  活動(dòng)目標:

  1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。

  2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì )幫助別人的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:ppt課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入,引發(fā)幼兒數數興趣

  1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進(jìn)入羊村,羊寶寶在羊村的周?chē)圃炝艘粋(gè)道路迷宮。迷宮的周?chē)加行┦裁矗?/p>

  2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宮方法:每當你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數量比較多的那一條路。

  二、數樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數數方法

  1、討論:你是怎么數的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結果一樣嗎?

  2、小結:不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。

  3、比一比,選擇正確的路線(xiàn)。

  二、數花叢――交流分享數數方法

  1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽

  2、交流分享并驗證。

  3、小結:每個(gè)朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì )了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

  三、數喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

  1、交代任務(wù):接著(zhù)走,還會(huì )碰到不同的路,請你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

  2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。

  3、交流驗證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。

  四、游戲――帶著(zhù)小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇6

  目標:

  1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。

  2、能有目的的進(jìn)行觀(guān)察。

  準備:紙、彩筆、鉛筆、油畫(huà)棒、謎宮書(shū)、幼兒作品、展板

  過(guò)程:

 。ㄒ唬┏鍪疽粡堄變寒(huà)過(guò)的謎宮圖。

  問(wèn):這是一位小朋友畫(huà)的謎宮圖,看一看和你平時(shí)看的一樣不一樣?

  鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗說(shuō)出來(lái)。

  出示第二張幼兒畫(huà)過(guò)的謎宮圖。

  問(wèn):看一下,第二張和第一張有什么不一樣?

  引導幼兒發(fā)現謎宮設有障礙。

  問(wèn):如果讓小朋友來(lái)設計,你會(huì )設置什么障礙?

  引導幼兒充分發(fā)揮想象力,進(jìn)行設想,并大膽表達出來(lái)。

 。ǘ┳屛覀円黄饋(lái)看看謎宮書(shū)上有哪些障礙。

  引導幼兒有目的的觀(guān)察圖書(shū),嘗試創(chuàng )作,鼓勵幼兒大膽豐富畫(huà)面內容和色彩。

 。ㄈ┱故咀髌,進(jìn)行交流、游戲。

  教師引導幼兒交流謎宮圖。

  延伸:和美工區的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進(jìn)行制作。

  四、活動(dòng)區活動(dòng)

  目標:

  1、根據“線(xiàn)”的主題活動(dòng)內容,投放一些線(xiàn)的玩具,使大班幼兒精細活動(dòng)得到充分練習。

  2、提供問(wèn)題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動(dòng)中主動(dòng)探索。

  3、根據數學(xué)活動(dòng)目標,投放一些數字和計算類(lèi)的游戲材料。

  重點(diǎn)指導:

  美工區:引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務(wù),鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進(jìn)行制作。

  五、戶(hù)外活動(dòng)

  目標:能精神飽滿(mǎn)的按音樂(lè )節拍整齊有力做操,創(chuàng )造繩的多種玩法,練習手腳協(xié)調的跳繩。

  材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。

  集體活動(dòng):創(chuàng )造繩的多種玩法,重點(diǎn)指導充分利用繩來(lái)進(jìn)行走、跑、跳、鉆的鍛煉。

  自由活動(dòng):重點(diǎn)指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協(xié)調跳繩。

  教師自評:半日活動(dòng)整體過(guò)渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日活動(dòng)中常規很好,有良好的行為習慣。從集體活動(dòng)、區域活動(dòng)到戶(hù)外活動(dòng)由“線(xiàn)”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動(dòng)探索的活動(dòng)中。

  在教育活動(dòng)中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導幼兒發(fā)現并主動(dòng)解決問(wèn)題,在探索過(guò)程中幼兒在已有經(jīng)驗的基礎上得到了提高,通過(guò)操作加深了對謎宮結構的了解。

  活動(dòng)區幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務(wù)的參與到活動(dòng)中,部分幼兒延伸教育活動(dòng)的思路,開(kāi)創(chuàng )新的活動(dòng)。教師能給予支持,并適當的幫助,孩子們在富有層次性、實(shí)用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結束后,教師能根據幼兒活動(dòng)情況提出新的問(wèn)題,幼兒對玩具激起新的閃光點(diǎn),使活動(dòng)達到高潮。

  領(lǐng)導點(diǎn)評:

 、僦黝}活動(dòng)思路清晰,主要體現在每一面主題墻飾的設計布置上,同時(shí)墻飾創(chuàng )設有利于引發(fā)幼兒主動(dòng)探究,如線(xiàn)的分類(lèi)調動(dòng)了幼兒隨時(shí)收集線(xiàn)的興趣。

 、谠诨顒(dòng)區材料的投放上,注重挖掘鄉土材料及廢舊材料的價(jià)值,注重調動(dòng)幼兒操作材料的欲望,同時(shí)每種材料都充分物化著(zhù)幼兒多方面的發(fā)展目標,材料的結構性又保證了幼兒的探索行為指向了幼兒多方面的發(fā)展,如開(kāi)鎖。

 、劢處熤鲗ё饔冒l(fā)揮的好,整個(gè)半日活動(dòng)注重引領(lǐng)幼兒主動(dòng)探究、學(xué)習,在集體教育活動(dòng)中更是善于設計不同層次的提問(wèn),引領(lǐng)幼兒主動(dòng)發(fā)現,使發(fā)現逐層深入,這為幼兒的主動(dòng)發(fā)展留下了充足的空間。

 、苡變河休^好的常規,主要體現在幼兒在活動(dòng)中有序地輪流發(fā)言,體現在自己使用整齊的文具上,體現在活動(dòng)后收拾、整理材料的認真習慣上,這一點(diǎn)也體現了教師在小幼銜接中探索的成果。

 、菀蝗丈罡鳝h(huán)節安排合理,動(dòng)靜交替,過(guò)渡自然,同時(shí)注重挖掘過(guò)渡環(huán)節的價(jià)值,彌補幼兒在主題活動(dòng)中的不足。⑥師幼關(guān)系融洽,無(wú)論從教師與幼兒的語(yǔ)言交流,還是對幼兒的引領(lǐng),體現了對每一位幼兒的尊重,體現了師生朋友式的關(guān)系。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇7

  一、活動(dòng)目標:

  1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動(dòng)規律。

  2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。

  3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養成珍惜時(shí)間的好習慣。

  二、活動(dòng)準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。1)肢體探索

  1、師請生自由節奏步伐在空間中行走。

  2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。

  3、師請生在空間中自由小跑。

  4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。

 。2)歌曲教學(xué)

  1、師請生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著(zhù)歌,陪它一同回家吧。

  2、師教學(xué)歌曲a段,延長(cháng)并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

  3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏(yíng)了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。

  4、請生兩兩對面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉化為兩人對拍完成。

  5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

  6、合音樂(lè ),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動(dòng)作游戲。

 。3)律動(dòng)游戲

  1、師示范律動(dòng)游戲規則,在a段處聽(tīng)請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動(dòng)作。

  2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著(zhù)圈運動(dòng),當a段歌曲結束時(shí),停下腳步拍一下正對著(zhù)的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì )小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇8

  活動(dòng)目標:

  1.觀(guān)察名畫(huà)表現的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫(huà)家構造的場(chǎng)景和細節。

  2.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng )造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫(huà)是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng )造力。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  觀(guān)察名畫(huà)表現的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng )造的螞蟻的生活環(huán)境美。

  活動(dòng)準備:

  1.《地底下的迷宮》

  2.油畫(huà)棒、畫(huà)紙。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、請幼兒仔細觀(guān)察封底的名畫(huà)《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱(chēng)。

  1.你喜歡這幅畫(huà)嗎?誰(shuí)住在在這個(gè)地下迷宮里?

  2.這個(gè)迷宮的進(jìn)口在哪里?出口在哪里?里面一個(gè)個(gè)小洞是干什么的?

  3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?

  4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來(lái)的?

  5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?

  6.工蟻在干什么?

  7.你看到哪些有趣的事情?

  二、 再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng )作的靈感。

  1.這兩幅畫(huà)也都畫(huà)了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫(huà)中地底下有什么?

  2.出口和入口分別在哪呢?

  3.你喜歡哪張作品?為什么?

  三、為幼兒提供繪畫(huà)材料,請他們發(fā)揮想象力畫(huà)一個(gè)地下迷宮。鼓勵幼兒設宮的路線(xiàn),射向地下迷宮的布局。

  四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說(shuō)一說(shuō)。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇9

  目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì )反向檢查。

  2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。

  重點(diǎn):

  掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì )反向檢查

  難點(diǎn):

  遇到岔路口選路線(xiàn),遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走

  準備:

  迷宮王國圖、小熊迷宮圖、

  學(xué)具:

  數字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進(jìn)口、出口、反向檢查等

  過(guò)程:

  1、揭示課題,引發(fā)興趣

  今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)的游戲,有沒(méi)有信心獲勝?

  2、出示迷宮圖,引導幼兒了解走迷宮的方法

  1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法

  我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進(jìn)口,出示字卡:進(jìn)口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時(shí),一定要先找到進(jìn)口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

  誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(從進(jìn)口走向出口)請個(gè)別幼兒嘗試操作,根據幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時(shí)該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。

  驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查。迷宮中進(jìn)口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進(jìn)口,就說(shuō)明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪里走錯了,這個(gè)方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個(gè)方法進(jìn)行檢查,并總結:反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

  2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關(guān)。請一幼兒操作畫(huà)出路線(xiàn),并集體反向檢查。

  3、幼兒操作

  迷宮王國里有許多迷宮在等著(zhù)小朋友闖關(guān)呢?分組介紹迷宮,第一組:數字迷宮(按從1——10的順序走) 第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

  教師提闖關(guān)要求:拿到迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰,你準備好了嗎?小組長(cháng)分發(fā)材料,幼兒操作。

  4、交流歸納

  現在,請在場(chǎng)的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒(méi)有,如果對了,獎勵小星星。

  今天,你們在迷宮王國玩得開(kāi)心嗎?順利過(guò)關(guān)的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關(guān),老師相信你們肯定能成功的!

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇10

  活動(dòng)目標

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):培養幼兒觀(guān)察、游戲、動(dòng)手操作能力

  教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

  活動(dòng)準備

  1、幼兒會(huì )認讀數字l~10,知道數序。

  2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3、學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4、每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

  5、在數學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  活動(dòng)過(guò)程

  開(kāi)始部分:感知了解

  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

 、俑兄(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

 、趥(gè)別幼兒嘗試

 、垓炞C路徑是否正確。

 。 2)出示“數字迷宮”圖。

 、倭私庾邤底置詫m的要求

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路徑是否正確。

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  基本部分:分組操作

  1、教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰!你準備好了嗎?開(kāi)始!

  2、幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點(diǎn)指導第三、四、五小組的活動(dòng),觀(guān)察哪些幼兒能獨立做到整體觀(guān)察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說(shuō)。

  結束部分:交流歸納

  1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請舉手。

  2、展示結果,互相交流、檢查。

  延伸部分:

  1、在數學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇11

  活動(dòng)目標:

  1、在閱讀中了解不同符號的作用。

  2、能辨認各個(gè)“牌子”上的符號標記,并用完整的語(yǔ)言表述每個(gè)符號所表達的意思。

  3、體驗走迷宮的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  認識故事中的各種標志,并且能按故事情節表演故事。

  活動(dòng)準備:

  1、故事背景音樂(lè )。

  2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、開(kāi)始部分

 。1)提問(wèn)導入:小朋友們有沒(méi)有玩過(guò)迷宮游戲?(請幼兒說(shuō)說(shuō)自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

  出示繪本大書(shū),幼兒觀(guān)察封面的內容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音樂(lè ),隨著(zhù)音樂(lè )教師講故事,在遇到有符號的牌子時(shí)停頓,提問(wèn): ——這個(gè)牌子上的符號是什么意思呢?

  (鼓勵幼兒用完整的語(yǔ)言大膽說(shuō)出自己的`理解)

  胖胖國王現在在這個(gè)岔路猶豫了,你們猜一猜他會(huì )選擇那一條路,為什么?那你會(huì )選哪個(gè)牌子后面的路呢?

  師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺(jué)得開(kāi)心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認識了那些牌子?

  教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。

 。2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場(chǎng)的順序。

  誰(shuí)當國王?誰(shuí)當各種標記?誰(shuí)當皇后?

  再回憶下故事,看看等會(huì )出場(chǎng)順序是怎樣的,哪幾個(gè)符號一塊出場(chǎng)?

 。3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場(chǎng)。

  3、說(shuō)說(shuō)生活中見(jiàn)到的標志,并說(shuō)說(shuō)各種標志的含義。

  4、游戲:雪花迷宮

  師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個(gè)雪花迷宮,你們想不想挑戰?看看大家能不能走出迷宮呢?

  幼兒觀(guān)察雪花迷宮的路線(xiàn),并自己完成。

  4、結束部分

  今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀(guān)察,留心我們身邊的各種標志。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇12

  【活動(dòng)目標】

  1、學(xué)會(huì )整體觀(guān)察,能按照路線(xiàn)規則走水果迷宮。

  2、探索不同的路線(xiàn),并嘗試設計有規律的路線(xiàn)。

  3、體驗迷宮游戲的樂(lè )趣,發(fā)展思維的靈活性。

  【活動(dòng)準備】

  迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、創(chuàng )設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

  師:水果王國準備舉辦水果節。要進(jìn)入水果王國,必須要走過(guò)一座迷宮。你們走過(guò)迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結:不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線(xiàn)規則。

  二、幼兒探索,初步感知按路線(xiàn)規則走水果迷宮。

  1、出示水果迷宮圖,觀(guān)察、討論進(jìn)口,出口、路線(xiàn)規則。

  2、初步嘗試按規則走水果迷宮。

  3、交流走水果迷宮的方法。

  小結:迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線(xiàn)規則走,就能順利到出口。

  三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

  1、交代操作要求:根據路線(xiàn)規則,比一比,看誰(shuí)找到的路線(xiàn)多。

  2、幼兒操作。

  3、交流展示。

  小結:原來(lái)在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線(xiàn)規則,可以有不一樣的走法。

  四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線(xiàn)圖。

  1、提出挑戰——設計路線(xiàn)圖。

  2、幼兒自主設計。

  3、展示、檢查交流。

  4、感受迷宮的結構組成。

  活動(dòng)延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇13

 。1)、教學(xué)目標:

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

 。2)、重點(diǎn)、難點(diǎn)。

  重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

  難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。

 。3)、課時(shí)安排:

  一課時(shí)

 。4)、課前準備:

 。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具

 。5)、教學(xué)過(guò)程

  1、課前交流

  1)談話(huà)集中學(xué)生注意力

  師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

  引出問(wèn)題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習本課,出示課題并板書(shū)---《走迷宮》

  2)比一比

  出示平面迷宮,比一比誰(shuí)最快找到出口。

  3)說(shuō)一說(shuō)同學(xué)們還玩過(guò)什么迷宮?

  2、了解迷宮知識

  出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。

  3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

  提問(wèn):在這些迷宮中你發(fā)現了它們有什么共同點(diǎn)?小結:有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復雜的路徑、有障礙物和主題。

  4、討論

  提問(wèn):小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?

  5、學(xué)習迷宮的繪畫(huà)方法A、出示步驟圖1)、構思主題。

  2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫(huà)單線(xiàn),暫定為迷宮唯一路線(xiàn);在單線(xiàn)的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

  3)、將單線(xiàn)改為雙線(xiàn);在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線(xiàn)是否合理。

  4)、給畫(huà)面上色,注意路徑與背景的顏色對比。 師結合步驟示范作畫(huà)

  6、對比看看哪個(gè)迷宮設計個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說(shuō)原因

  7、構圖知識講解

  出示作品提問(wèn):你認為哪張作品的位置更正確,看起來(lái)更美觀(guān)?

  8、提出作業(yè)要求

  設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。

  9、作業(yè)講評

  同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。

  說(shuō)一說(shuō)他的迷宮有趣的地方在那里

  10、課后拓展

  談?wù)劽詫m在學(xué)習中有什么作用

  教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來(lái)講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來(lái)還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂(lè )又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設計迷宮的環(huán)節學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學(xué)都特別有成就感。

  《迷宮》優(yōu)秀教案 篇14

  活動(dòng)準備:

  有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線(xiàn)路圖。

  2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。

  3、能大膽參與活動(dòng),體驗活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、預熱階段:

  游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設置好迷宮)

  師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

  幼兒一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

  提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?

  小結:迷宮長(cháng)長(cháng)的,繞來(lái)繞去真好玩。

  二、圖形刺激:

  1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉。。

  造迷宮:要刷得滿(mǎn)滿(mǎn)的;走迷宮:要長(cháng)長(cháng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;玩迷宮:轉印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

  2、幼兒體驗:徒手畫(huà)迷宮。

  出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺(jué)。

  三、創(chuàng )造表現:

  1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

  2、幼兒創(chuàng )作好玩的迷宮,教師有針對性地進(jìn)行指導。

  四、作品賞析:

  展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

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