《迷宮》優(yōu)秀教案(通用14篇)
教案是教師為順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),根據課程標準,教學(xué)大綱和教科書(shū)要求及學(xué)生的實(shí)際情況,以課時(shí)或課題為單位,對教學(xué)內容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設計和安排的一種實(shí)用性教學(xué)文書(shū)。下面是小編整理的《迷宮》優(yōu)秀教案,歡迎大家分享。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇1
一、現場(chǎng)組裝迷宮
1、游戲:組裝立體迷宮。
。1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖
形、設有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線(xiàn),貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。
。2)按路徑要求將紙板組裝。
2、學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。
3、板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮
二、展示其他迷宮
欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
三、提出制作問(wèn)題
1、提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì )考慮些什么問(wèn)題?
2、歸納:
。1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
。2)除了書(shū)上的材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?
。3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。
四、了解立體迷宮的制作奧秘
1、尋找立體迷宮的構造:
。1)底板(平面的、非平面的);
。2起點(diǎn)與終點(diǎn);
。3)路線(xiàn);
。4)障礙物。
2、討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?
3、:根據障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。
4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
五、合作制作立體迷宮
1、通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內容:
。1)組長(cháng)組織討論設計題材。
。2)討論、設計路線(xiàn)的分布和表現方法。
。3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。
。4)討論、設計景物。
。5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。
。6)組裝配件。
。7)測試迷宮,進(jìn)行調試。
2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
六、欣賞迷宮
每組派一個(gè)代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng )意的迷宮、制作最精美的迷宮。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇2
一、活動(dòng)目標:
1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
2、激發(fā)與探索十六宮格的節奏探索。
3、感受各類(lèi)進(jìn)行曲規整的節奏風(fēng)格與曲式圖譜。
二、活動(dòng)準備:cd第七首、各類(lèi)音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
三、活動(dòng)過(guò)程:
。1)復習回顧(5min)
1、圍圓圈而坐,合音樂(lè )回顧歌曲ab段。
2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。
。2)十六宮格(20min)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數。
2、合音樂(lè ),師從左到右依次數格子,直到音樂(lè )段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來(lái)隨機擺放松果,一起合音樂(lè )拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂(lè )器,分別表示兩種不同的松果節奏演奏
7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè ),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節奏。
。3)繪本作業(yè)(5min)
1、翻開(kāi)繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng )編自己喜歡的節奏吧。
2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇3
識字活動(dòng):
走迷宮
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據圖片做出相應的動(dòng)作。
3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
活動(dòng)準備:
1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著(zhù)布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
授課教師:
符萍
活動(dòng)過(guò)程:
1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。
。1)引導幼兒觀(guān)察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
。2)請個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
2、學(xué)習動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
。2)指導幼兒沿著(zhù)迷宮的正確線(xiàn)路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。
。3)引導幼兒講一講圖片的內容。
。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作。
教師出示字卡并說(shuō)一句話(huà),幼兒做出相應的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰(shuí)快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
指導語(yǔ):在迷宮里面藏著(zhù)許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?
活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現很好,他們能根據教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據圖片的內容做出相應的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準”。在“聽(tīng)話(huà)看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個(gè)環(huán)節“看誰(shuí)快又準”的游戲活動(dòng)做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學(xué)習動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來(lái)。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì )繼續往這方面努力。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇4
一、教學(xué)目標
1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2、學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。
2、做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。
二、教材分析
1、編寫(xiě)思路。
樂(lè )于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無(wú)窮的樂(lè )趣。迷宮用于娛樂(lè ),是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時(shí)可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng )設了各種陣法,最著(zhù)名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開(kāi)發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著(zhù)一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學(xué)生十分喜愛(ài)的一項游戲活動(dòng),也是一項考驗學(xué)生耐心、培養學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設計迷宮,是項樂(lè )事。
為了使學(xué)生能較快地設計好迷宮,書(shū)上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進(jìn)口和終點(diǎn),它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書(shū)中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著(zhù)共同的特點(diǎn),就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個(gè)性突出而且富有童趣。
2、重點(diǎn)、難點(diǎn)。
重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。
難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。
三、教學(xué)設計
課前準備
。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等
。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件
教學(xué)過(guò)程
1、游戲激趣。
。1)課件展示迷宮。
提問(wèn):你認識它嗎?你會(huì )玩嗎?好,我們現在來(lái)比一比誰(shuí)最快走出迷宮。
。2)請學(xué)生拿出教師為他們準備的迷宮,進(jìn)行比賽。
。3)揭題:今天我們一起來(lái)設計、繪制迷宮。
2、探迷宮。
。1)迷宮為什么會(huì )使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)
。2)我們應該怎樣來(lái)設計呢?(設計迷宮時(shí)要同時(shí)設計好通道和岔道,標明出口和入口。)
。3)我們可以設計造型簡(jiǎn)單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。
課件展示:外形簡(jiǎn)單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)
課件展示:《大章魚(yú)迷宮》、《魚(yú)腹探險》。
提問(wèn):后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點(diǎn)?
。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)
。4)評價(jià)貓吃魚(yú)的迷宮和房子迷宮。
3、做迷宮。
。1)課件演示制作迷宮過(guò)程。
、傧仍O計外形;
、谠谕庑卫镉勉U筆輕輕地畫(huà)上曲曲折折的通道;
、蹏@通道設計岔道;
、懿寥ャU筆線(xiàn),涂色修飾,添加背景,設計情境等。
。2)學(xué)生作業(yè):設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。
4、玩迷宮。
。1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂(lè )趣。
。2)評一評同桌的迷宮。
5、延伸。
。1)除了紙上畫(huà)的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化。)
。2)你知道迷宮有什么用嗎?
。ㄕn件展示:娛樂(lè )——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開(kāi)發(fā)洞穴等。)
。3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。
。4)課后請學(xué)生繼續探詢(xún)迷宮,掌握未知之謎。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇5
設計思路:
數數是中班幼兒數概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學(xué)習,解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據主題的開(kāi)展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數學(xué)活動(dòng),創(chuàng )設了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數數的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數數的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數數”,發(fā)展幼兒的觀(guān)察、比較、思維等綜合的能力。
活動(dòng)目標:
1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。
2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì )幫助別人的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:ppt課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情景導入,引發(fā)幼兒數數興趣
1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進(jìn)入羊村,羊寶寶在羊村的周?chē)圃炝艘粋(gè)道路迷宮。迷宮的周?chē)加行┦裁矗?/p>
2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數量比較多的那一條路。
二、數樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數數方法
1、討論:你是怎么數的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。
3、比一比,選擇正確的路線(xiàn)。
二、數花叢――交流分享數數方法
1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個(gè)朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì )了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
三、數喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務(wù):接著(zhù)走,還會(huì )碰到不同的路,請你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。
四、游戲――帶著(zhù)小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇6
目標:
1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。
2、能有目的的進(jìn)行觀(guān)察。
準備:紙、彩筆、鉛筆、油畫(huà)棒、謎宮書(shū)、幼兒作品、展板
過(guò)程:
。ㄒ唬┏鍪疽粡堄變寒(huà)過(guò)的謎宮圖。
問(wèn):這是一位小朋友畫(huà)的謎宮圖,看一看和你平時(shí)看的一樣不一樣?
鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗說(shuō)出來(lái)。
出示第二張幼兒畫(huà)過(guò)的謎宮圖。
問(wèn):看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
引導幼兒發(fā)現謎宮設有障礙。
問(wèn):如果讓小朋友來(lái)設計,你會(huì )設置什么障礙?
引導幼兒充分發(fā)揮想象力,進(jìn)行設想,并大膽表達出來(lái)。
。ǘ┳屛覀円黄饋(lái)看看謎宮書(shū)上有哪些障礙。
引導幼兒有目的的觀(guān)察圖書(shū),嘗試創(chuàng )作,鼓勵幼兒大膽豐富畫(huà)面內容和色彩。
。ㄈ┱故咀髌,進(jìn)行交流、游戲。
教師引導幼兒交流謎宮圖。
延伸:和美工區的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進(jìn)行制作。
四、活動(dòng)區活動(dòng)
目標:
1、根據“線(xiàn)”的主題活動(dòng)內容,投放一些線(xiàn)的玩具,使大班幼兒精細活動(dòng)得到充分練習。
2、提供問(wèn)題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動(dòng)中主動(dòng)探索。
3、根據數學(xué)活動(dòng)目標,投放一些數字和計算類(lèi)的游戲材料。
重點(diǎn)指導:
美工區:引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務(wù),鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進(jìn)行制作。
五、戶(hù)外活動(dòng)
目標:能精神飽滿(mǎn)的按音樂(lè )節拍整齊有力做操,創(chuàng )造繩的多種玩法,練習手腳協(xié)調的跳繩。
材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
集體活動(dòng):創(chuàng )造繩的多種玩法,重點(diǎn)指導充分利用繩來(lái)進(jìn)行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
自由活動(dòng):重點(diǎn)指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協(xié)調跳繩。
教師自評:半日活動(dòng)整體過(guò)渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日活動(dòng)中常規很好,有良好的行為習慣。從集體活動(dòng)、區域活動(dòng)到戶(hù)外活動(dòng)由“線(xiàn)”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動(dòng)探索的活動(dòng)中。
在教育活動(dòng)中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導幼兒發(fā)現并主動(dòng)解決問(wèn)題,在探索過(guò)程中幼兒在已有經(jīng)驗的基礎上得到了提高,通過(guò)操作加深了對謎宮結構的了解。
活動(dòng)區幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務(wù)的參與到活動(dòng)中,部分幼兒延伸教育活動(dòng)的思路,開(kāi)創(chuàng )新的活動(dòng)。教師能給予支持,并適當的幫助,孩子們在富有層次性、實(shí)用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結束后,教師能根據幼兒活動(dòng)情況提出新的問(wèn)題,幼兒對玩具激起新的閃光點(diǎn),使活動(dòng)達到高潮。
領(lǐng)導點(diǎn)評:
、僦黝}活動(dòng)思路清晰,主要體現在每一面主題墻飾的設計布置上,同時(shí)墻飾創(chuàng )設有利于引發(fā)幼兒主動(dòng)探究,如線(xiàn)的分類(lèi)調動(dòng)了幼兒隨時(shí)收集線(xiàn)的興趣。
、谠诨顒(dòng)區材料的投放上,注重挖掘鄉土材料及廢舊材料的價(jià)值,注重調動(dòng)幼兒操作材料的欲望,同時(shí)每種材料都充分物化著(zhù)幼兒多方面的發(fā)展目標,材料的結構性又保證了幼兒的探索行為指向了幼兒多方面的發(fā)展,如開(kāi)鎖。
、劢處熤鲗ё饔冒l(fā)揮的好,整個(gè)半日活動(dòng)注重引領(lǐng)幼兒主動(dòng)探究、學(xué)習,在集體教育活動(dòng)中更是善于設計不同層次的提問(wèn),引領(lǐng)幼兒主動(dòng)發(fā)現,使發(fā)現逐層深入,這為幼兒的主動(dòng)發(fā)展留下了充足的空間。
、苡變河休^好的常規,主要體現在幼兒在活動(dòng)中有序地輪流發(fā)言,體現在自己使用整齊的文具上,體現在活動(dòng)后收拾、整理材料的認真習慣上,這一點(diǎn)也體現了教師在小幼銜接中探索的成果。
、菀蝗丈罡鳝h(huán)節安排合理,動(dòng)靜交替,過(guò)渡自然,同時(shí)注重挖掘過(guò)渡環(huán)節的價(jià)值,彌補幼兒在主題活動(dòng)中的不足。⑥師幼關(guān)系融洽,無(wú)論從教師與幼兒的語(yǔ)言交流,還是對幼兒的引領(lǐng),體現了對每一位幼兒的尊重,體現了師生朋友式的關(guān)系。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇7
一、活動(dòng)目標:
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動(dòng)規律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養成珍惜時(shí)間的好習慣。
二、活動(dòng)準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘
三、活動(dòng)過(guò)程:
。1)肢體探索
1、師請生自由節奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
。2)歌曲教學(xué)
1、師請生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著(zhù)歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲a段,延長(cháng)并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏(yíng)了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂(lè ),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動(dòng)作游戲。
。3)律動(dòng)游戲
1、師示范律動(dòng)游戲規則,在a段處聽(tīng)請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動(dòng)作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著(zhù)圈運動(dòng),當a段歌曲結束時(shí),停下腳步拍一下正對著(zhù)的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì )小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇8
活動(dòng)目標:
1.觀(guān)察名畫(huà)表現的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫(huà)家構造的場(chǎng)景和細節。
2.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng )造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫(huà)是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng )造力。
重點(diǎn)難點(diǎn):
觀(guān)察名畫(huà)表現的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng )造的螞蟻的生活環(huán)境美。
活動(dòng)準備:
1.《地底下的迷宮》
2.油畫(huà)棒、畫(huà)紙。
活動(dòng)過(guò)程:
一、請幼兒仔細觀(guān)察封底的名畫(huà)《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱(chēng)。
1.你喜歡這幅畫(huà)嗎?誰(shuí)住在在這個(gè)地下迷宮里?
2.這個(gè)迷宮的進(jìn)口在哪里?出口在哪里?里面一個(gè)個(gè)小洞是干什么的?
3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?
4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來(lái)的?
5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?
6.工蟻在干什么?
7.你看到哪些有趣的事情?
二、 再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng )作的靈感。
1.這兩幅畫(huà)也都畫(huà)了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫(huà)中地底下有什么?
2.出口和入口分別在哪呢?
3.你喜歡哪張作品?為什么?
三、為幼兒提供繪畫(huà)材料,請他們發(fā)揮想象力畫(huà)一個(gè)地下迷宮。鼓勵幼兒設宮的路線(xiàn),射向地下迷宮的布局。
四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說(shuō)一說(shuō)。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇9
目標:
1、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì )反向檢查。
2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。
重點(diǎn):
掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì )反向檢查
難點(diǎn):
遇到岔路口選路線(xiàn),遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走
準備:
迷宮王國圖、小熊迷宮圖、
學(xué)具:
數字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進(jìn)口、出口、反向檢查等
過(guò)程:
1、揭示課題,引發(fā)興趣
今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)的游戲,有沒(méi)有信心獲勝?
2、出示迷宮圖,引導幼兒了解走迷宮的方法
1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法
我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進(jìn)口,出示字卡:進(jìn)口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時(shí),一定要先找到進(jìn)口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。
誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(從進(jìn)口走向出口)請個(gè)別幼兒嘗試操作,根據幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時(shí)該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。
驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查。迷宮中進(jìn)口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進(jìn)口,就說(shuō)明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪里走錯了,這個(gè)方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個(gè)方法進(jìn)行檢查,并總結:反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。
2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關(guān)。請一幼兒操作畫(huà)出路線(xiàn),并集體反向檢查。
3、幼兒操作
迷宮王國里有許多迷宮在等著(zhù)小朋友闖關(guān)呢?分組介紹迷宮,第一組:數字迷宮(按從1——10的順序走) 第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮
教師提闖關(guān)要求:拿到迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰,你準備好了嗎?小組長(cháng)分發(fā)材料,幼兒操作。
4、交流歸納
現在,請在場(chǎng)的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒(méi)有,如果對了,獎勵小星星。
今天,你們在迷宮王國玩得開(kāi)心嗎?順利過(guò)關(guān)的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關(guān),老師相信你們肯定能成功的!
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇10
活動(dòng)目標
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):培養幼兒觀(guān)察、游戲、動(dòng)手操作能力
教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)
活動(dòng)準備
1、幼兒會(huì )認讀數字l~10,知道數序。
2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3、學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4、每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。
5、在數學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動(dòng)過(guò)程
開(kāi)始部分:感知了解
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
、俑兄(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
、趥(gè)別幼兒嘗試
、垓炞C路徑是否正確。
。 2)出示“數字迷宮”圖。
、倭私庾邤底置詫m的要求
、趥(gè)別幼兒嘗試。
、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。
、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。
、蒡炞C路徑是否正確。
(3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。
、趥(gè)別幼兒嘗試。
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。
、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。
、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)
基本部分:分組操作
1、教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰!你準備好了嗎?開(kāi)始!
2、幼兒分組操作,教師巡回指導。
教師重點(diǎn)指導第三、四、五小組的活動(dòng),觀(guān)察哪些幼兒能獨立做到整體觀(guān)察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說(shuō)。
結束部分:交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請舉手。
2、展示結果,互相交流、檢查。
延伸部分:
1、在數學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇11
活動(dòng)目標:
1、在閱讀中了解不同符號的作用。
2、能辨認各個(gè)“牌子”上的符號標記,并用完整的語(yǔ)言表述每個(gè)符號所表達的意思。
3、體驗走迷宮的樂(lè )趣。
活動(dòng)重難點(diǎn):
認識故事中的各種標志,并且能按故事情節表演故事。
活動(dòng)準備:
1、故事背景音樂(lè )。
2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、開(kāi)始部分
。1)提問(wèn)導入:小朋友們有沒(méi)有玩過(guò)迷宮游戲?(請幼兒說(shuō)說(shuō)自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?
出示繪本大書(shū),幼兒觀(guān)察封面的內容,知道故事的名字。
2、基本部分
(1)播放背景音樂(lè ),隨著(zhù)音樂(lè )教師講故事,在遇到有符號的牌子時(shí)停頓,提問(wèn): ——這個(gè)牌子上的符號是什么意思呢?
(鼓勵幼兒用完整的語(yǔ)言大膽說(shuō)出自己的`理解)
胖胖國王現在在這個(gè)岔路猶豫了,你們猜一猜他會(huì )選擇那一條路,為什么?那你會(huì )選哪個(gè)牌子后面的路呢?
師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺(jué)得開(kāi)心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認識了那些牌子?
教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。
。2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場(chǎng)的順序。
誰(shuí)當國王?誰(shuí)當各種標記?誰(shuí)當皇后?
再回憶下故事,看看等會(huì )出場(chǎng)順序是怎樣的,哪幾個(gè)符號一塊出場(chǎng)?
。3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場(chǎng)。
3、說(shuō)說(shuō)生活中見(jiàn)到的標志,并說(shuō)說(shuō)各種標志的含義。
4、游戲:雪花迷宮
師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個(gè)雪花迷宮,你們想不想挑戰?看看大家能不能走出迷宮呢?
幼兒觀(guān)察雪花迷宮的路線(xiàn),并自己完成。
4、結束部分
今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀(guān)察,留心我們身邊的各種標志。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇12
【活動(dòng)目標】
1、學(xué)會(huì )整體觀(guān)察,能按照路線(xiàn)規則走水果迷宮。
2、探索不同的路線(xiàn),并嘗試設計有規律的路線(xiàn)。
3、體驗迷宮游戲的樂(lè )趣,發(fā)展思維的靈活性。
【活動(dòng)準備】
迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、創(chuàng )設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。
師:水果王國準備舉辦水果節。要進(jìn)入水果王國,必須要走過(guò)一座迷宮。你們走過(guò)迷宮嗎?你是怎么走的?
小結:不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線(xiàn)規則。
二、幼兒探索,初步感知按路線(xiàn)規則走水果迷宮。
1、出示水果迷宮圖,觀(guān)察、討論進(jìn)口,出口、路線(xiàn)規則。
2、初步嘗試按規則走水果迷宮。
3、交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線(xiàn)規則走,就能順利到出口。
三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。
1、交代操作要求:根據路線(xiàn)規則,比一比,看誰(shuí)找到的路線(xiàn)多。
2、幼兒操作。
3、交流展示。
小結:原來(lái)在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線(xiàn)規則,可以有不一樣的走法。
四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線(xiàn)圖。
1、提出挑戰——設計路線(xiàn)圖。
2、幼兒自主設計。
3、展示、檢查交流。
4、感受迷宮的結構組成。
活動(dòng)延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇13
。1)、教學(xué)目標:
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。
。2)、重點(diǎn)、難點(diǎn)。
重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。
難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。
。3)、課時(shí)安排:
一課時(shí)
。4)、課前準備:
。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等
。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具
。5)、教學(xué)過(guò)程
1、課前交流
1)談話(huà)集中學(xué)生注意力
師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)
引出問(wèn)題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習本課,出示課題并板書(shū)---《走迷宮》
2)比一比
出示平面迷宮,比一比誰(shuí)最快找到出口。
3)說(shuō)一說(shuō)同學(xué)們還玩過(guò)什么迷宮?
2、了解迷宮知識
出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
提問(wèn):在這些迷宮中你發(fā)現了它們有什么共同點(diǎn)?小結:有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論
提問(wèn):小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?
5、學(xué)習迷宮的繪畫(huà)方法A、出示步驟圖1)、構思主題。
2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫(huà)單線(xiàn),暫定為迷宮唯一路線(xiàn);在單線(xiàn)的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、將單線(xiàn)改為雙線(xiàn);在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線(xiàn)是否合理。
4)、給畫(huà)面上色,注意路徑與背景的顏色對比。 師結合步驟示范作畫(huà)
6、對比看看哪個(gè)迷宮設計個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說(shuō)原因
7、構圖知識講解
出示作品提問(wèn):你認為哪張作品的位置更正確,看起來(lái)更美觀(guān)?
8、提出作業(yè)要求
設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。
9、作業(yè)講評
同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。
說(shuō)一說(shuō)他的迷宮有趣的地方在那里
10、課后拓展
談?wù)劽詫m在學(xué)習中有什么作用
教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來(lái)講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來(lái)還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂(lè )又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設計迷宮的環(huán)節學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學(xué)都特別有成就感。
《迷宮》優(yōu)秀教案 篇14
活動(dòng)準備:
有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線(xiàn)路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。
3、能大膽參與活動(dòng),體驗活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程:
一、預熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長(cháng)長(cháng)的,繞來(lái)繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉。。
造迷宮:要刷得滿(mǎn)滿(mǎn)的;走迷宮:要長(cháng)長(cháng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;玩迷宮:轉印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫(huà)迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺(jué)。
三、創(chuàng )造表現:
1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng )作好玩的迷宮,教師有針對性地進(jìn)行指導。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
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