試析影視動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設計論文
隨著(zhù)科技的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)制作也實(shí)現了全新的融合與發(fā)展,與科技結合后的動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)品更加美觀(guān)逼真,給人們帶來(lái)高品質(zhì)的精神享受。在影視作品中,經(jīng)常會(huì )使用動(dòng)畫(huà)手法豐富內容,使影視作品更加感人真實(shí),動(dòng)畫(huà)作品中會(huì )出現許多動(dòng)作,通過(guò)動(dòng)作傳達,使人物更加豐滿(mǎn)形象。動(dòng)作設計的根本目標就是賦予每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色獨特藝術(shù)感染力與生命力,讓他們活起來(lái),動(dòng)起來(lái)。影視動(dòng)畫(huà)制作中,“動(dòng)”的目的主要就是通過(guò)動(dòng)作呈現角色,表現角色自身運動(dòng)上,則是指人物、動(dòng)物、角色生活環(huán)境等自然現象的變化與發(fā)展,形成一個(gè)動(dòng)作主線(xiàn),讓作品串連起來(lái)。影視動(dòng)畫(huà)作品中,有許多的角色,每一個(gè)角色均需要通過(guò)個(gè)性化的動(dòng)作呈現,表現人物豐富的內心情感,這就需要在動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設計中,運用多種手段與方法,根據人物、動(dòng)物性格因素和情節發(fā)展進(jìn)行精心設計,使各種人物角色與影視作品主題內容相融合,體現出角色內心活動(dòng),動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設計則是外在表現的一種最佳呈現形態(tài)。進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設計需要有豐富的設計經(jīng)驗和生活經(jīng)歷,動(dòng)畫(huà)師要圍繞劇情需要和角色特點(diǎn)對動(dòng)作進(jìn)行系統綜合的修飾、夸張,使動(dòng)畫(huà)影視作品中的每一個(gè)角色都能在虛擬空間中活動(dòng)起來(lái),讓角色動(dòng)作更加的栩栩如生。
1 動(dòng)作設計主要內容
動(dòng)作設計需要緊緊圍繞人物動(dòng)物的性格和情節展開(kāi),通過(guò)動(dòng)作體現他們的個(gè)性,動(dòng)作主要是對動(dòng)畫(huà)中角色運動(dòng)狀態(tài)的設計與分析,讓動(dòng)作更加符合角色性格、動(dòng)作特征等,不能偏離主題,需要全面掌握作品背景,讓動(dòng)作與人物相協(xié)調、相一致。動(dòng)作設計必須根據不同角色運動(dòng)過(guò)程,進(jìn)行最具特征格式設定,設定時(shí),需要了解人物情況,在故事情節中如何展開(kāi)人物動(dòng)作,體現人物個(gè)性,角色在故事中走路、奔跑和生活狀態(tài),是開(kāi)展動(dòng)作設計的依據,不同的生活動(dòng)作變化也是動(dòng)作設計考慮的主要因素,各種行為動(dòng)作變換對刻畫(huà)人物動(dòng)物有一的參考價(jià)值。動(dòng)畫(huà)師會(huì )通過(guò)動(dòng)作,用擬人方式表現動(dòng)畫(huà)角色,讓他們的性格、情趣更加鮮明突出,動(dòng)作設計能夠充分體現出這一點(diǎn)。通過(guò)大量的實(shí)踐,我們可以看到,視動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設計主要包括:
1.1 常規運動(dòng)動(dòng)作
常規動(dòng)作主要就是走跑跳等運行,一個(gè)故事當中的人物有不同的性格,那么在常規動(dòng)作體現上就需要符合人物性格,要全面設計好常規動(dòng)作,使常規動(dòng)作發(fā)揮主體作用,這樣,在刻畫(huà)人物時(shí),就會(huì )起到重要的作用。人物一般正常行走動(dòng)作就是所說(shuō)的常規動(dòng)作,另外,形狀、體量、生命體或非生命體移動(dòng)的情景,也是常規性動(dòng)作,要全面把握好范疇,才能做好動(dòng)作設計。
1.2 特殊運動(dòng)動(dòng)作
特殊動(dòng)作是故事作品中的特殊形態(tài),如果一個(gè)角色或一個(gè)物體被外力推動(dòng)或快速奔跑、移動(dòng)時(shí),則會(huì )突破常規動(dòng)作,在規定動(dòng)作基礎上,出現意外的動(dòng)作狀態(tài)與痕跡,設計動(dòng)作時(shí),需要以非常形態(tài)動(dòng)作設計具體體現出人物的性格特點(diǎn),角色高速運動(dòng)中形狀發(fā)生變化,比如說(shuō)人物拉長(cháng)或縮短后的形狀,則在動(dòng)作設計時(shí),需要使用到更多的旋轉或拉長(cháng)速度線(xiàn)進(jìn)行人物性格展示,增強作品的表現力與視覺(jué)效果。
1.3 常規表情動(dòng)作
角色是活的,那么在動(dòng)畫(huà)作品中的人物,則需要重點(diǎn)強調表演性,使表演成為人物的焦點(diǎn),表演的時(shí)候,不能只是靠語(yǔ)言表述,還要有更多的動(dòng)作加以配合,這樣才能完成一個(gè)人物的性格塑造,動(dòng)作配合要和表情融為一體,這樣才能更加逼真產(chǎn)生強烈的效果。常規表情的呈現方式要控制好幅度,動(dòng)作幅度不能過(guò)大,所使用的`動(dòng)作語(yǔ)言應帶有普遍性,觀(guān)眾可以通過(guò)其動(dòng)作,清晰地體會(huì )到角色所要表達的思想感情,體會(huì )人物所要強調的意思。面部表情的動(dòng)作是重點(diǎn)傳達信息的點(diǎn),需要把握好表情包的含義與數量,通過(guò)焦點(diǎn)表情設計,使眼、眉、鼻、嘴、毛發(fā)等元素均能展示出人物思想,通過(guò)對人物的表情變化,提煉設計要素,產(chǎn)生良好效果,再配合肢體上相應的動(dòng)作進(jìn)一步強化角色形象,增強人物的感染力,強化作品視覺(jué)效果。
1.4 非常態(tài)表情動(dòng)作
常態(tài)表情主要是指日常語(yǔ)言、表達等,但是在人物塑造時(shí),還常常會(huì )遇到非常態(tài)表情的情況,要掌握好非常態(tài)表情,以此不斷提升人物形象,通過(guò)對人物表情瞬間極度夸張的抓拍,豐富表情內容。比如說(shuō),動(dòng)畫(huà)人物角色在表現一些極端化情況時(shí),會(huì )出現非常態(tài)表情,那么則需要設計人員根據故事情節做好適度的夸張,用動(dòng)作傳達好人物性格,表現出角色的特殊情感信息,比如說(shuō),遇到一些意外情況,角色會(huì )有大喜、大悲等表情,那么就需要設計出“大驚失色”“得意忘形”等動(dòng)作,以此使人物活起來(lái),其中,“失色”與“忘形”都是非常態(tài)表情動(dòng)作,可以戲劇性設計,呈現完善動(dòng)作表情,增強動(dòng)畫(huà)趣味性。
1.5 性格化動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)人物性格非常關(guān)鍵,需要通過(guò)動(dòng)作來(lái)呈現,性格化是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的生命,性格化動(dòng)作設計是角色內在性格外化的展示,是一部作品成功與否的關(guān)鍵,只有全面把握好重點(diǎn),才能通過(guò)外化動(dòng)作讓觀(guān)眾感覺(jué)到人物的真實(shí)性。動(dòng)畫(huà)師需要抓住人物的這一特點(diǎn),通過(guò)性格特點(diǎn)抓取來(lái)設計動(dòng)作,通過(guò)小幅度的動(dòng)作變換、動(dòng)作習慣、動(dòng)作定式等,讓人物能夠在影視作品中完美“亮相”。
2 動(dòng)作設計因素
可以說(shuō),任何一部動(dòng)畫(huà)作品,都是由設計師們設計出來(lái)的,通過(guò)對事物的理性塑造,形成了一部動(dòng)畫(huà)作品,雖然人們知道是虛構的,但是還要盡理保證真實(shí),使故事中的事件更可信,讓故事情節更加合理,不然就很難得到觀(guān)眾認同。設計的時(shí)候需要把握好幾個(gè)要素:
2.1 合理要素
一部影視動(dòng)畫(huà)要想感染人,則需要科學(xué)合理,讓人們感受到身邊的事就在其中,能夠與影片產(chǎn)生共鳴,形成貼近感,動(dòng)畫(huà)作品無(wú)論是論人還是敘事,角色動(dòng)作設計都將成為表達和演繹的關(guān)鍵因素。只有充分把握好影視動(dòng)畫(huà)中角色動(dòng)作,才能體現合理性,動(dòng)作設計不科學(xué),則會(huì )直接影響整部動(dòng)畫(huà)影片質(zhì)量,動(dòng)作設計關(guān)鍵因素與首要環(huán)節是合理真實(shí)。
2.2 風(fēng)格要素
任何一部影視片,都會(huì )有其獨特藝術(shù)風(fēng)格,這是區別其他影視作品的關(guān)鍵點(diǎn)。因此,每個(gè)角色動(dòng)作設計都應遵守該部影片的動(dòng)作風(fēng)格,不能偏離風(fēng)格特色。動(dòng)畫(huà)片《蠟筆小新》中就沒(méi)有出現《貓和老鼠》那樣夸張的動(dòng)作,比較符合作品特點(diǎn),正確體現動(dòng)作需要認真觀(guān)察生活,認真做好分析與判斷。
2.3 綜合要素
影視動(dòng)畫(huà)角色設計,不僅僅是動(dòng)作一個(gè)方面,需要通過(guò)動(dòng)作體現出人物的性格、情緒、特征,充分反映出影片所在表達的內容,場(chǎng)景因素對角色影響較大,需要嚴格控制好節奏感,使各種要素綜合運用、相輔相成,任何一個(gè)地方出現大的轉變,都會(huì )對角色整體動(dòng)作產(chǎn)生影響。
3 動(dòng)作設計方法
動(dòng)畫(huà)師需要通過(guò)科學(xué)的方法,對動(dòng)畫(huà)情節人物進(jìn)行構思,要全面了解物體基本運動(dòng)規律,在日常生活中,多對客觀(guān)物體運動(dòng)進(jìn)行觀(guān)察、分析、研究,在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的時(shí)候,才能綜合運用技術(shù)原理,形成夸張、變形、強調,把情節設計完整,只有這樣,才能熟練創(chuàng )作動(dòng)作更加豐富的動(dòng)畫(huà)片。
生命體運動(dòng)時(shí)或非生命體由外力作用產(chǎn)生移動(dòng)時(shí),就會(huì )形成運動(dòng)規律。那么,在影視動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設計的時(shí)候,就需要把握好角色各自運動(dòng)規律,以此為基礎進(jìn)行不同程度夸張,不能過(guò)于夸大動(dòng)作,引起觀(guān)眾對人物的錯誤判斷。
3.1 彈性運動(dòng)
當一個(gè)物體受到力作用時(shí),必然會(huì )出現形態(tài)或體積上的變化,如果物體變形就會(huì )出現彈力,而當形變消失則彈力也會(huì )隨之消失,這種規律就是彈性運動(dòng)。在物理學(xué)中,任何物體受任意小力作用,形態(tài)或體積會(huì )出現變化,物理學(xué)上稱(chēng)為物體的形變。比如球體落地運動(dòng),就會(huì )產(chǎn)生彈性形變。動(dòng)畫(huà)師需要靈活將球體在落地和彈起時(shí)產(chǎn)生的變化規律套用到角色動(dòng)作設計中。而影視動(dòng)畫(huà)設計動(dòng)作時(shí),往往會(huì )把生活中的各種物理現象進(jìn)行劇情轉化,形成影片風(fēng)格,這樣通過(guò)適當的夸張變形手法,使物體出現彈性運動(dòng)狀態(tài)。
3.2 慣性運動(dòng)
物體在沒(méi)有受力的情況下,會(huì )保持靜止狀態(tài)或勻速直線(xiàn)運動(dòng),如果出現外力才會(huì )導致?tīng)顟B(tài)改變,這是慣性定律,也叫做牛頓第一定律。根據力學(xué)慣性的原理,夸張形象動(dòng)態(tài)的某些部分叫做慣性變形。在動(dòng)作設計時(shí),常用夸張變形手法來(lái)表現角色慣性運動(dòng),動(dòng)畫(huà)師需要認真觀(guān)察角色動(dòng)作速度和節奏,如果運動(dòng)速度快則表示慣性大,夸張變形幅度也將增加,取得更為有效強烈的動(dòng)態(tài)效果。
3.3 曲線(xiàn)運動(dòng)
曲線(xiàn)運動(dòng)較為柔和、圓滑、優(yōu)美,表現出來(lái)應該是和諧的,主要是物體在運動(dòng)中受速度方向成角度力作用而形成的。那么,進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)動(dòng)作表現時(shí),則需要利用這種方式呈現人物、動(dòng)物、物體、氣體、液體所特有的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美動(dòng)作。曲線(xiàn)運動(dòng)是影視動(dòng)作設計常用的,主要為弧形運動(dòng)、波形運動(dòng)和S形運動(dòng)。
4 結束語(yǔ)
只有掌握設計原理,熟練各種技術(shù),認真觀(guān)察生活,才能提煉動(dòng)作要素,通過(guò)技術(shù)呈現手法,把所得到的認知靈活運用到影視動(dòng)畫(huà)角色設計中,讓各類(lèi)角色本身性格特點(diǎn)更加生動(dòng),動(dòng)作更加協(xié)調,提升創(chuàng )作質(zhì)量,用優(yōu)質(zhì)的藝術(shù)作品,帶給人們更多的感官體驗!
參考文獻:
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