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動(dòng)畫(huà)角色的性格設計和造型設計論文

時(shí)間:2021-04-20 11:17:14 論文 我要投稿

動(dòng)畫(huà)角色的性格設計和造型設計論文

  【摘要】動(dòng)畫(huà)是一種視覺(jué)活動(dòng)的影像,更是一種充滿(mǎn)想象力的藝術(shù)形式。動(dòng)畫(huà)當中的角色更是重中之重,如角色的形象造型是否吸引人;角色的性格是否討人生動(dòng)、有趣。本文的研究方向,是將動(dòng)畫(huà)角色的造型和性格聯(lián)系起來(lái),探討如何設計出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色。

動(dòng)畫(huà)角色的性格設計和造型設計論文

  【關(guān)鍵詞】角色;性格;設計

  一、動(dòng)畫(huà)角色的性格設計

  動(dòng)畫(huà)角色的造型設計決定了角色性格的基礎。動(dòng)畫(huà)影片中,必須要有優(yōu)秀的角色造型設計才可以很好地展現動(dòng)畫(huà)角色的性格特點(diǎn),動(dòng)畫(huà)的角色造型設計是整個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的重中之重,這些角色就是演員,他們有著(zhù)自己的情感、性格,甚至世界觀(guān),我們依托于其完善的性格特征,才能創(chuàng )作出更符合角色的造型。

  二、內在的性格設計

  動(dòng)畫(huà)角色造型設計是根據劇本所表述的角色樣貌、性情特點(diǎn)進(jìn)行素材整理,匯總,進(jìn)而創(chuàng )作角色造型。動(dòng)畫(huà)的角色造型不單單是視覺(jué)符號的設計,它具有更深層次的含義,包含了角色的個(gè)性魅力和整體氣質(zhì)。所以我們設計角色造型不僅要注重角色的外在形象,還要注意到角色身份和性格。比如在皮克斯的動(dòng)畫(huà)影片《超人總動(dòng)員》中,女主角彈力超人外形夸張,但又很美麗。女超人的肩膀比臀部要窄,還有著(zhù)一雙漂亮的長(cháng)腿,夸張、性感,這樣的造型設計很好地表現了女超人的個(gè)性特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)角色造型設計的標準化會(huì )更好表現角色的性格特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)角色造型可以分為兩種類(lèi)型,一種是漫畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型;另一種是寫(xiě)實(shí)類(lèi)風(fēng)格類(lèi)型。在漫畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型中,動(dòng)畫(huà)設計師更多的是根據自己的積累和認識,運用設計手法和技法創(chuàng )作出動(dòng)畫(huà)角色造型,往往有著(zhù)趣味性、夸大性、變形性、虛構性等特點(diǎn)。寫(xiě)實(shí)類(lèi)風(fēng)格類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)造型設計,簡(jiǎn)單講就是角色的外形、色彩、著(zhù)裝、個(gè)性等,都更加真實(shí)化。絕大多數動(dòng)畫(huà)片里的動(dòng)畫(huà)角色都屬于漫畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型,比如《葫蘆兄弟》《大鬧天宮》等,其角色造型都具有很強的漫畫(huà)風(fēng)格。而《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等就屬于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,不過(guò)運用了水墨技法來(lái)表現。為了表現好動(dòng)畫(huà)角色的性格特質(zhì),角色本身的衣著(zhù)也一定要和它所處于的時(shí)代、環(huán)境統一。角色的衣著(zhù)設計還有一定的準則性,一般而言,不易復雜,在與其時(shí)代背景統一的同時(shí),可以適當加入現代元素。

  三、外在顏色應用

  動(dòng)畫(huà)角色造型的顏色應用也可以很好地反映角色的性格。經(jīng)過(guò)角色造型設計、色彩設計,上過(guò)色后,角色就大不一樣了。通常情況下,動(dòng)畫(huà)角色所用的色彩數量不多,方便控制。一般來(lái)說(shuō),色彩的比例最大,可以說(shuō)此色彩為角色基調色彩。動(dòng)畫(huà)角色設計師也要站在觀(guān)眾的角度上去思考,盡量和觀(guān)眾達成一致,對于角色的性格和顏色應用有共同的認知。另外,我們還要根據不同角色不同的性格,用不一樣的顏色及配搭,揭示人物個(gè)性。色彩應用上,不同色彩帶給觀(guān)眾的感受也不同,比如,紅色帶有血腥、暴力的意味,但在中華文化中還具有喜慶、歡樂(lè )的意味,不同色彩,不同運用,綜合運用更是有著(zhù)眾多變化。所以,我們要根據不同情況進(jìn)行調整,才會(huì )得到最符合角色性格的色彩元素,從而傳達給觀(guān)眾。

  四、角色動(dòng)作設計

  動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作也是要經(jīng)過(guò)設計,這樣才能通過(guò)肢體很好地表述角色性格。所以說(shuō)角色的動(dòng)作設計也是完善角色性格的.關(guān)鍵。角色的動(dòng)作設計就是角色如何運動(dòng),角色的運動(dòng)模式及軌跡。角色動(dòng)作設計有表情設計、普通肢體動(dòng)作設計、特殊運動(dòng)設計,向觀(guān)眾展示角色性格及需求。動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設計,來(lái)源于生活,但不能完全仿照真實(shí),有著(zhù)很強的設計性,融入趣味、夸張、變形、突發(fā)性等特點(diǎn),經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)師的不斷演練和革新,變化創(chuàng )作出適合于角色的動(dòng)作設計。當然,動(dòng)作設計還和動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格有關(guān),如果是漫畫(huà)風(fēng)格,我們就要遵循漫畫(huà)風(fēng)格來(lái)設計角色動(dòng)作,一般會(huì )有較多的夸張、變形、直觀(guān)化;如果是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,就要遵循真實(shí)的運動(dòng)狀態(tài),進(jìn)行設計、調整、變化。這就是動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設計的絕妙之處,不斷變化著(zhù),但又要有章可循。動(dòng)作設計的夸張程度不一樣,就分成了現實(shí)性和表現性?xún)煞N不一樣的方動(dòng)作形式,F實(shí)性類(lèi)型通常是模擬真實(shí)情形,以真實(shí)的自然變化為基礎,模擬或者是完全再現真實(shí)的運動(dòng)規律。表現性類(lèi)型,顧名思義,與現實(shí)性相反,更多的是借助故事發(fā)展,傳達情懷,當然也要讓觀(guān)眾能明白并且認同。動(dòng)畫(huà)片里面的動(dòng)畫(huà)角色,形形色色,各不相同,但他們都有一個(gè)共性——模擬自人,無(wú)論是動(dòng)作還是情感。所以我們還是要遵從人的運動(dòng)規律及各種運動(dòng)變化。通過(guò)模擬真人的肢體動(dòng)作、表情動(dòng)作,把動(dòng)畫(huà)角色的運動(dòng)變化、情感變化表現出來(lái)。動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設計,不僅要做到不同角色不同變化,還要注意整部影片的統一性、和諧性。

 

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