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羽毛球專(zhuān)項游戲設計及其運用效果研究論文

時(shí)間:2021-04-15 12:33:11 論文 我要投稿

羽毛球專(zhuān)項游戲設計及其運用效果研究論文

  引言:

羽毛球專(zhuān)項游戲設計及其運用效果研究論文

  羽毛球專(zhuān)項游戲是體育教育游戲的分支,它作為一種教學(xué)手段運用于羽毛球教學(xué)中。專(zhuān)項游戲以其特有的靈活性、趣味性、多變性與羽毛球技術(shù)巧妙地結合運用于羽毛球教學(xué)中,能夠有效的改善課堂氣氛,提高學(xué)生的興奮性,調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性。在羽毛球教學(xué)中,初學(xué)者對羽毛球運動(dòng)的認識不深,對技術(shù)技能定位不準確,頭腦中對技術(shù)動(dòng)作沒(méi)有一個(gè)整體的認識。在基礎教學(xué)的初期,每個(gè)技術(shù)動(dòng)作需要反復的練習,不斷的改正,在這過(guò)程中往往會(huì )使人感到枯燥,無(wú)趣,出現注意力不集中。專(zhuān)項游戲有效的改善學(xué)生對學(xué)習技術(shù)產(chǎn)生的厭倦情緒,給學(xué)生一個(gè)輕松愉快的學(xué)習環(huán)境,讓一些復雜的技術(shù)動(dòng)作在生動(dòng)立體的專(zhuān)項游戲中得到充分的體現。羽毛球專(zhuān)項游戲可以改變枯燥無(wú)趣的練習形式,讓一些較難理解的技術(shù)動(dòng)作變得簡(jiǎn)單易懂,在練習中帶有趣味,提高教學(xué)質(zhì)量。

  1.研究對象與方法

  1.1研究對象

  以沈陽(yáng)體育學(xué)院、鞍山師范學(xué)院2013級羽毛球專(zhuān)修學(xué)生為研究對象,其中2個(gè)實(shí)驗班,各20人,兩個(gè)對照班,各20人,共80人。

  1.2研究方法

  1.2.1文獻資料法

  利用學(xué)校圖書(shū)館中國知網(wǎng)數據庫,查閱相關(guān)羽毛球書(shū)籍、相關(guān)文獻和資料。

  1.2.2問(wèn)卷調查法

  根據研究需要制定調查問(wèn)卷,對體育教育專(zhuān)業(yè)2013級羽毛球專(zhuān)修班進(jìn)行調查問(wèn)卷的發(fā)放。共發(fā)放問(wèn)卷80份,共回收80份,回收率100%,有效問(wèn)卷80份。

  1.2.3教學(xué)實(shí)驗法

  將兩個(gè)學(xué)校的自然班隨機選擇,分成對照班和實(shí)驗班,對照班羽毛球課教學(xué)內容采用正常教學(xué),實(shí)驗班教學(xué)運用專(zhuān)項游戲教學(xué)進(jìn)行授課,由不同教師授32課時(shí),之后對技術(shù)動(dòng)作、回合次數、回球質(zhì)量等進(jìn)行比較分析。實(shí)驗班教學(xué)過(guò)程如下:

  第一,專(zhuān)項游戲選擇。根據課堂的教學(xué)內容,選擇相應的專(zhuān)項游戲。依據專(zhuān)項游戲分類(lèi)表進(jìn)行查找(見(jiàn)表1),教師也可依據羽毛球項目的技術(shù)和情境特征自行創(chuàng )編。

  第二,在準備活動(dòng)和基本部分中運用專(zhuān)項游戲。準備活動(dòng)是保證主要教學(xué)內容順利進(jìn)行的前提,使學(xué)生能夠集中注意力,充分讓身體達到奮性,進(jìn)入狀態(tài)。專(zhuān)項游戲可在表1中選擇合適的游戲,如正手擊高遠球練習可選擇“送彈打點(diǎn)”,后場(chǎng)步法練習可選“聽(tīng)從指揮”多拍回合可選“半場(chǎng)斗球”等專(zhuān)項游戲進(jìn)行練習。

  第三,提問(wèn)、總結、歸納,明確教學(xué)內容。通過(guò)專(zhuān)項游戲在游戲后學(xué)生“多拍”意識,并明確自身的不足。多拍回合難形成的主要問(wèn)題是諸多移動(dòng)技術(shù)、手上技術(shù)動(dòng)作不熟練所致。針對這個(gè)問(wèn)題采用“多球單練”達到熟練掌握技術(shù)動(dòng)作并能夠合理運用。

  第四,“多拍-情境”的強化。根據專(zhuān)項游戲在教學(xué)中出現的多拍回合問(wèn)題,教師選擇合適的教學(xué)方法,如多球訓練法進(jìn)行強化練習。

  1.2.4數據統計法

  運用Excel2003數據處理軟件,對所得數據進(jìn)行統計學(xué)分析,得出相應的百分比。


  2.結果與分析

  2.1專(zhuān)項游戲的劃分

  羽毛球運動(dòng)是在特定的環(huán)境中由不斷的移動(dòng)和多變的擊球完成的運動(dòng)項目。羽毛球專(zhuān)項游戲根據羽毛球項目中多拍回合、球路多變、步伐靈活、技術(shù)全面、運動(dòng)規則,分為技術(shù)特征類(lèi)游戲和情境特征類(lèi)游戲。技術(shù)是羽毛球運動(dòng)的前提,在羽毛球技術(shù)中可分為移動(dòng)和擊球兩大類(lèi),移動(dòng)是擊球的基礎只有快速準確的移動(dòng)才能給對方強有力的回球,移動(dòng)和擊球是技術(shù)的重要組成部分,技術(shù)特征類(lèi)游戲包括移動(dòng)和擊球。羽毛球運動(dòng)是在一定的情境中運用合理的擊球技術(shù)和快速靈活的步法與對手進(jìn)行對抗比賽。在情境中回合數是構建情境的基礎,在多拍回合中做出正確的判斷,回球合理,是占據主動(dòng)權的前提,多拍回合是情景特征的重要組成被部分。

  2.2專(zhuān)項游戲的功能

  2.2.1創(chuàng )建壓力情景

  在羽毛球運動(dòng)中隨著(zhù)比賽的進(jìn)行運動(dòng)員的內在外在問(wèn)題在多拍過(guò)程中不斷的出現,多拍回合作為最好的訓練環(huán)境,需要運動(dòng)員調整和解決多拍回合中出現的壓力問(wèn)題。專(zhuān)項游戲通過(guò)多拍回合創(chuàng )建了一種壓力情境,在壓力情境中合理運用技術(shù)可以減輕多拍回合中的壓力,從而提高抗壓能力。在羽毛球比賽中隨著(zhù)多拍回合數的增多學(xué)生的`壓力也隨之而來(lái),通過(guò)專(zhuān)項游戲教學(xué)能夠幫助學(xué)生提高多拍抗壓能力,這是由于專(zhuān)項游戲教學(xué)能夠使學(xué)生在平時(shí)的練習中接近比賽,通過(guò)游戲的競賽性提高學(xué)生的緊張程度,經(jīng)過(guò)不斷的多拍練習達到提升比賽實(shí)戰能力。

  2.2.2有助于學(xué)生專(zhuān)項技術(shù)遷移

  羽毛球技術(shù)技能的形成是復雜的身體行為動(dòng)作,經(jīng)過(guò)連續不斷的運動(dòng)行為給大腦皮層不斷地反射促使大腦對這些技術(shù)動(dòng)作有印象進(jìn)而形成技術(shù)。在這過(guò)程中技術(shù)練習需要長(cháng)時(shí)間反復的練習,不斷的糾正,在反復練習中達到技術(shù)形成和遷移的目的,專(zhuān)項游戲以其特有的方式將技術(shù)練習簡(jiǎn)單明了,有利于技術(shù)練習。

  2.2.3指導教師選擇專(zhuān)項游戲

  教師在教學(xué)中往往是通過(guò)教學(xué)大綱的內容進(jìn)行教學(xué),游戲內容較少,在教學(xué)中不能準確快速的選擇合適的專(zhuān)項游戲進(jìn)行教學(xué),這樣會(huì )影響教學(xué)內容的傳授和教學(xué)效果,有些游戲的趣味性,運動(dòng)體驗不強不適合體育院校教學(xué)。專(zhuān)項游戲列表能夠給教師提供比較準確、全面的專(zhuān)項游戲,供教師參考選擇。

  2.2.4培養學(xué)生雙打協(xié)作能力

  羽毛球專(zhuān)項游戲根據其項目特點(diǎn)和參與人數帶有集體性、協(xié)作性的特點(diǎn),因此需要參加者具有高度的集體主義思想,團隊協(xié)作能力。在明確游戲規則、目的、要求后通過(guò)公平激烈的游戲比賽,團隊成員間的合作,由教師做出公正的評定結果,指出不足,讓學(xué)生通過(guò)游戲學(xué)習體會(huì )技術(shù)動(dòng)作,在游戲的協(xié)作中增強雙打配合能力。

  2.3專(zhuān)項游戲運用效果分析

  2.3.1專(zhuān)項游戲教學(xué)對多拍回合達標、技評的影響

  從表3的結果可以看出,教學(xué)結束后兩班學(xué)生技術(shù)評與達標成績(jì)均明顯差異(p<0.05)?梢(jiàn),學(xué)習專(zhuān)項游戲教學(xué)對學(xué)生運動(dòng)技能的學(xué)習是有效的、突出的。

  2.3.2專(zhuān)項游戲對學(xué)生學(xué)習積極性的影響

  由表4可知,其中認為專(zhuān)項游戲對自己影響很大的占總數的25.4%;有影響的占總數的49.1%;一般或是無(wú)影響占總數的16.6%和8.8%。培養一個(gè)人的積極性要從他的內心出發(fā),積極性能夠使人集中自己的精力投入到學(xué)習當中去,無(wú)論是在課上還是游戲中一旦參與者對羽毛球學(xué)習產(chǎn)生了興趣,就會(huì )使他們積極地參與到羽毛球運動(dòng)中。

  2.3.3學(xué)生對內容認可度

  為了了解學(xué)生對專(zhuān)項游戲的認可度,整體教學(xué)結束后對學(xué)生進(jìn)行了問(wèn)卷調查,結果顯示,學(xué)生對專(zhuān)項游戲的認可度是非常高的。其中在“專(zhuān)項游戲對你學(xué)習運動(dòng)技能興趣形成的影響”,對“后期更有興趣”的回答占46℅?梢(jiàn),學(xué)生是一點(diǎn)點(diǎn)的接受專(zhuān)項游戲,專(zhuān)項游戲能給學(xué)生帶來(lái)運動(dòng)體驗,學(xué)生通過(guò)專(zhuān)項游戲能夠對羽毛球運動(dòng)意識有所增加,專(zhuān)項游戲對學(xué)習運動(dòng)技能的影響是不斷深入,通過(guò)專(zhuān)項游戲能夠增強對羽毛球技術(shù)的理解,教師應根據學(xué)生的身體因素選擇合適的專(zhuān)項游戲進(jìn)行教學(xué),提高學(xué)生對游戲的認可度,使學(xué)生積極主動(dòng)的學(xué)習技術(shù)。

  3.結論與建議

  3.1結論

  3.1.1專(zhuān)項游戲在羽毛球專(zhuān)修課上的運用是可行,其效果明顯好于對照班。專(zhuān)項游戲教學(xué)可以提高學(xué)生對羽毛球技術(shù)的認知,改善課堂氣氛,調動(dòng)學(xué)生的積極性。在一定程度上消除學(xué)生在羽毛球技術(shù)練習中出現的厭煩情緒。

  3.1.2專(zhuān)項游戲的設計與運用是學(xué)生羽毛球技術(shù)、技能提高的基礎,它可讓學(xué)生在“玩”中通過(guò)肢體動(dòng)作的完成、技術(shù)動(dòng)作的熟練向規范技術(shù)遷移的目的。專(zhuān)項游戲的參與人數一般是多人配合,可以增強學(xué)生之間的互動(dòng),提高團隊協(xié)作能力,彌補羽毛球運動(dòng)參與人少、練習枯燥的缺陷。

  3.1.3專(zhuān)項游戲為學(xué)生練習技術(shù)動(dòng)作提供了情境基礎,而這種情境適應又是習得技術(shù)的關(guān)鍵。

  3.2建議

  3.2.1在羽毛球教學(xué)中,教師可根據羽毛球教學(xué)中的各個(gè)教學(xué)內容的重點(diǎn)與難點(diǎn)選擇一些與教學(xué)內容貼近的專(zhuān)項游戲,還可以根據教師教學(xué)風(fēng)格自行編排專(zhuān)項游戲。

  3.2.2在教學(xué)過(guò)程中教師要善于利用專(zhuān)項游戲的趣味性、參與性提高課堂氣氛,給羽毛球教學(xué)一種輕松活潑、自覺(jué)主動(dòng)、積極參與的氛圍。

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