心理學(xué)下廣告設計策略分析論文
摘要:廣告設計是設計者對商品或理念的宣傳過(guò)程,設計師在設計中應充分把握觀(guān)眾的心理,通過(guò)多種方式和方法,激發(fā)和豐富觀(guān)眾的心理體驗,使他們自然、愉悅地接受信息的傳遞。本文從心理學(xué)和廣告設計結合的必要性談起,就心理學(xué)視角下廣告設計的策略進(jìn)行具體分析,旨在為廣大設計師提供一些有益參考。
關(guān)鍵詞:心理學(xué);廣告設計;策略
一、心理學(xué)和廣告設計結合的必要性
廣告設計是利用圖象、文字、色彩、版面、圖形等元素,對某種商品或理念所進(jìn)行的宣傳。然而,很多時(shí)候宣傳方花費了巨資,設計者也竭盡了全力,卻沒(méi)有獲得理想的宣傳效果,甚至是事與愿違。之所以會(huì )出現這種情況,其中的一個(gè)重要原因就是設計師沒(méi)有進(jìn)行換位思考,以觀(guān)眾的心理來(lái)審視整個(gè)設計。20世紀初,著(zhù)名傳播學(xué)者劉易斯曾把觀(guān)眾接受廣告的心理歷程概括為注意—興趣—認同—行動(dòng)四個(gè)過(guò)程,也就是著(zhù)名的AIDA理論。從這一理論可以看出,廣告設計其實(shí)是一個(gè)說(shuō)服性的溝通過(guò)程,要先引起觀(guān)眾的注意,讓觀(guān)眾饒有興趣地觀(guān)看下去,并對商品或理念產(chǎn)生認同,以最終轉化為實(shí)際的行動(dòng)。反之,如果不考慮觀(guān)眾的心理,一味從設計者的主觀(guān)意愿出發(fā),僅在表面形式上做文章,最多給觀(guān)眾帶來(lái)瞬間的視覺(jué)刺激,后續的認同和行動(dòng)無(wú)從談起。所以說(shuō),廣告設計應該是一個(gè)揣摩、迎合觀(guān)眾心理的過(guò)程,也只有通過(guò)這種心理上的溝通,才能獲得良好的設計效果。
二、心理學(xué)視角下廣告設計的策略研究
。ㄒ唬┨嵘龔V告的吸引力
注意力是指觀(guān)眾的主觀(guān)意識對特定對象的指向和集中。廣告界曾有過(guò)這樣一句名言,“讓人注意到你的廣告,這個(gè)廣告也就成功了一半!弊阋(jiàn)其對設計效果的重要影響。只有提升廣告的吸引力,才能集中觀(guān)眾的注意力,使興趣—認同—行動(dòng)整個(gè)接受過(guò)程順利進(jìn)行下去。具體來(lái)說(shuō),可以從設計要素和周邊環(huán)境兩個(gè)方面入手。
1.對設計要素的選擇和搭配。廣告設計包含色彩、圖形、文字、版式等多個(gè)要素,設計師要結合設計對象的特點(diǎn),通過(guò)合理的.選擇和搭配,使廣告獲得直觀(guān)、簡(jiǎn)潔的視覺(jué)效果,從而抓住觀(guān)眾的眼球。比如以圖形為主的廣告,要少用或不用文字,直觀(guān)、清晰地展示出圖形即可;以文字為主的廣告,要注意文字的字號、字體等,并以此來(lái)突出一種主次和輕重的變化;以色彩為主的廣告,則要明確表現對象的特點(diǎn),選擇最準確的色彩,并予以一定的夸張表現。
2.對設計周邊環(huán)境的巧妙運用。廣告設計并不是孤立存在的,而是與周邊環(huán)境有機融為一體的,通過(guò)對周邊環(huán)境的巧妙運用,往往能夠獲得出其不意的效果。如某健身器材的廣告,只是將一個(gè)透明的胸部輪廓圖貼在了一面磚墻上,磚墻上的紋理效果看起來(lái)就像是這個(gè)胸部上強壯的肌肉,可謂是既貼切又幽默。國外的一則吸塵器廣告,將放置點(diǎn)選在了熱氣球之都——澳大利亞的凱恩斯,巨幅廣告牌上的吸塵器氣口向上,直對天空,每當有熱球降落時(shí),就像是吸塵器強大的吸力將它們吸下來(lái)一樣。觀(guān)眾明明知道這是一種夸張,但又不得不嘆服設計者環(huán)境選擇的精準和巧妙。
。ǘ┰鰪姀V告的記憶度
作為廣告設計來(lái)說(shuō),吸引住觀(guān)眾的注意力,僅僅是完成了第一步,更重要的是能夠讓觀(guān)眾形成一種記憶,日后在進(jìn)行相關(guān)的思考、選擇時(shí),能夠在腦海中迅速回憶起這則廣告。所以說(shuō),增強廣告的記憶度,使其給觀(guān)眾留下深刻的印象,也是設計中的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節。具體來(lái)說(shuō),可以采用適當重復和信息簡(jiǎn)潔化兩種方式。
1.適當重復。重復是最簡(jiǎn)單的記憶強化法,但是這種重復并不是盲目的過(guò)度重復,而是一種合理而巧妙的重復,不會(huì )給人以厭煩感。比如南京市123路公交路線(xiàn),這是南京的旅游公交專(zhuān)線(xiàn),每一個(gè)候車(chē)亭幾乎都是旅游景點(diǎn)的廣告。雖然廣告主題和設計方式大致相同,但因為車(chē)輛是不斷行進(jìn)的,觀(guān)眾每看到一次廣告,就等于到了一個(gè)新的景點(diǎn),且跟著(zhù)車(chē)輛跑完了全程,也就對南京的風(fēng)景名勝有了全面的了解。這種結合實(shí)際而又略顯創(chuàng )新的重復策略,能夠讓觀(guān)眾在自然的狀態(tài)下形成全面和長(cháng)時(shí)間的記憶。
2.追求信息傳達的簡(jiǎn)潔化。記憶一句話(huà)自然要比記憶一段話(huà)更加容易。在廣告信息的表達上,要力求簡(jiǎn)潔和恰當,讓廣告信息能夠在瞬間作用于觀(guān)眾的內心,而不是片面追求信息表達的面面俱到,以至于讓觀(guān)眾望而生畏。這一點(diǎn)上,很多耳熟能詳的廣告詞就是最經(jīng)典的范例,如“燕舞燕舞,一片歌來(lái)一片情”“大寶天天見(jiàn)”“德芙,縱享絲滑”等,都簡(jiǎn)明扼要地表現出了自身性質(zhì)和特點(diǎn),讓觀(guān)眾在從事相關(guān)活動(dòng)時(shí)腦海中能夠自然浮現出這些品牌。這既有效避免了觀(guān)眾的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)疲勞,又能夠讓觀(guān)眾在短時(shí)間內迅速記住廣告,可謂是一舉兩得。
。ㄈ┘ぐl(fā)觀(guān)眾的聯(lián)想和想象
無(wú)論何種形式的廣告設計,其時(shí)間、空間都是有限的,所以各種信息只能在一定的條件下才能得到傳播。但信息一旦傳遞出來(lái)后,觀(guān)眾的聯(lián)想和想象卻是無(wú)限的。所以設計者應該結合表現對象的實(shí)際特點(diǎn),讓作品能夠有效激發(fā)起觀(guān)眾的聯(lián)想和想象,從而使廣告效果得到無(wú)限的延展。具體來(lái)說(shuō),主要包含聯(lián)覺(jué)和再造想象兩個(gè)方面。
1.巧妙利用聯(lián)覺(jué)。聯(lián)覺(jué)是各種感覺(jué)之間產(chǎn)生相互作用的心理現象,通俗的說(shuō)就是由一種感覺(jué)引發(fā)另一種感覺(jué)。廣告設計是靠視覺(jué)來(lái)傳遞信息的,為了激起觀(guān)眾的興趣,并使他們形成記憶,就要以視覺(jué)為出發(fā)點(diǎn),來(lái)引發(fā)觀(guān)眾的其他感覺(jué)。比如一些食品類(lèi)廣告,就經(jīng)常運用色彩來(lái)引發(fā)人們的聯(lián)覺(jué)。雪碧飲料的廣告中,多以綠色為主題色調,就是因為綠色能夠給人以清涼之感,不但實(shí)現了和雪碧包裝色彩的一致,更讓人們對那句“透心涼心飛揚”的廣告詞有了更為深刻的體驗。德芙巧克力中,經(jīng)常采用和巧克力一致的棕褐色,畫(huà)面中經(jīng)常出現一些飛舞的棕褐色帷幔和年輕女性的棕褐色秀發(fā),讓觀(guān)眾迅速聯(lián)想到了巧克力那入口即化的絲滑感。這種以視覺(jué)為基點(diǎn)而產(chǎn)生的聯(lián)覺(jué),無(wú)疑讓作品和觀(guān)眾之間獲得了一個(gè)新的溝通渠道。
2.激發(fā)觀(guān)眾的再造想象。再造想象是指觀(guān)眾在現有的感官條件下,通過(guò)對感性材料的運用,在腦海中再造出新形象、新想法的心理活動(dòng),是一種積極主動(dòng)的心理活動(dòng)。設計者應該多給觀(guān)眾以條件和機會(huì ),讓他們實(shí)現這種再造想象。如中國人壽保險的一則戶(hù)外廣告中,特意將巨大的廣告牌進(jìn)行了傾斜處理,好像隨時(shí)都會(huì )掉下來(lái)一樣,這就引導著(zhù)觀(guān)眾產(chǎn)生了這樣的再造想象:人生是充滿(mǎn)意外的,理應買(mǎi)一份保險防患于未然?偠灾,無(wú)論是對聯(lián)覺(jué)的巧妙運用,還是引導觀(guān)眾進(jìn)行再造想象,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)都是對現有視覺(jué)感知的擴展,其關(guān)鍵在于設計者能夠找到一個(gè)合適的基點(diǎn),讓觀(guān)眾在自然和愉悅的狀態(tài)下主動(dòng)進(jìn)行想象和聯(lián)想,實(shí)現廣告效果的豐富和擴展。
。ㄋ模┴S富觀(guān)眾的心理體驗
當代的廣告設計,早已不是單純的信息傳達,而是設計者與觀(guān)眾交流和溝通的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,如果設計者能夠觸發(fā)觀(guān)眾的某一種心理體驗,那么觀(guān)眾自然就會(huì )對信息持肯定和支持的態(tài)度。所以,設計者應該高度重視作品給觀(guān)眾帶來(lái)的心理體驗,這種體驗一旦生成,整個(gè)設計也就成功了一大半。具體來(lái)說(shuō),主要包含幽默體驗、認同體驗、互動(dòng)體驗等。
1.幽默體驗。當今社會(huì )的飛速發(fā)展,讓人們產(chǎn)生了極大的精神壓力,他們樂(lè )于看到那些能讓自己會(huì )心一笑的作品。如某健身中心的廣告,廣告牌特意采用了傾斜放置的形式,仔細一看,原來(lái)是右下方的一個(gè)肥胖男士,把整個(gè)廣告牌子翹了起來(lái)。其廣告詞寫(xiě)到“是時(shí)候去健身中心了”,每一個(gè)觀(guān)眾看到后都會(huì )會(huì )心一笑。特別是正要考慮健身的觀(guān)眾,或許廣告中的這家健身中心就成了自己的第一選擇。
2.認同體驗。如果作品所表現出來(lái)的某種感覺(jué)正是觀(guān)眾曾經(jīng)有過(guò)或是正在經(jīng)歷的,那么觀(guān)眾就會(huì )在第一時(shí)間產(chǎn)生對信息的認同。如桂林西瓜霜的一則廣告,畫(huà)面中男士的喉嚨部位正在起火,每一個(gè)曾經(jīng)或正在遭遇這種疾病的觀(guān)眾都會(huì )對這種火燒火燎的感覺(jué)感同身受。西瓜霜含片則像是一個(gè)滅火器,其噴過(guò)的地方不但沒(méi)有半點(diǎn)火星,反而是一片綠地。觀(guān)眾認同了這種由疼痛到舒適的體驗,也就自然認同了該產(chǎn)品。
3.互動(dòng)體驗。傳統的廣告設計都是一種單方的表達,盡管表達的方式多種多樣,但還是會(huì )給人以說(shuō)教和灌輸的感覺(jué)。所以很多設計者都希望觀(guān)眾能夠通過(guò)親身參與,和作品產(chǎn)生互動(dòng),并獲得愉快的互動(dòng)體驗。比如麥當勞的候車(chē)亭廣告就別出心裁地采用了拼圖的方式,觀(guān)眾要通過(guò)手動(dòng)操作,才能將原本凌亂的畫(huà)面拼接成一個(gè)完整畫(huà)面,即一個(gè)手拿漢堡開(kāi)懷大笑的小男孩形象。當觀(guān)眾看到自己的得意之作后,設計者也就達到了自己的目的。
綜上所述,近年來(lái),伴隨著(zhù)視覺(jué)傳達藝術(shù)的不斷發(fā)展,各種廣告設計早已讓人們目不暇接。在這種情況下,要想真正實(shí)現設計的初衷,就必須要從心理學(xué)角度對設計進(jìn)行全面的審視,通過(guò)對觀(guān)眾心理體驗的激發(fā)、引導和豐富,讓作品給觀(guān)眾留下深刻的印象,繼而為認同作品的信息打下良好的基礎。
參考文獻:
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