數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究的意義與必要性的論文
數字插畫(huà)作為一種新興的數字媒體藝術(shù)形式,相對于技術(shù)應用成果而言,其美學(xué)價(jià)值尚未得到藝術(shù)理論界的重視與研究。本文試從新媒體藝術(shù)理論研究、創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展、繪畫(huà)創(chuàng )作實(shí)踐、人才培養四個(gè)方面探討數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究的意義與必要性,并探討了數字插畫(huà)美學(xué)理論研究的主要框架與內容。
0 前言
數字插畫(huà)(也稱(chēng)CG插畫(huà))是近十年出現的數字媒體藝術(shù)形式,伴隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的發(fā)展而逐漸成熟,廣泛運用于影視動(dòng)畫(huà)概念設計、游戲美術(shù)、插畫(huà)設計等領(lǐng)域。大眾在消費雜志和欣賞商業(yè)影視作品的同時(shí),間接或直接欣賞插圖就成為一種必然行為。作為一種文化產(chǎn)品,數字繪畫(huà)作品營(yíng)造的唯美、絢麗、奇幻的藝術(shù)氛圍通過(guò)游戲、電影、動(dòng)漫影響著(zhù)當代人的審美觀(guān)念。然而,作為新興畫(huà)種,數字插畫(huà)自誕生之日起即被定位為商業(yè)美術(shù),其藝術(shù)價(jià)值也未得到學(xué)者的足夠關(guān)注,這在當今數字媒體藝術(shù)人才培養方興未艾的大背景下不能不說(shuō)是一個(gè)遺憾。
1 國內外的研究現狀
1.1 國內的研究情況
在國內,對于數字插畫(huà)的理論研究成果主要集中在軟硬件技術(shù)、商業(yè)應用、教學(xué)研究,或者關(guān)聯(lián)領(lǐng)域研究,如王選遙《論電影畫(huà)面的靈魂——概念藝術(shù)》、趙小林《數碼繪畫(huà)與設計藝術(shù)專(zhuān)業(yè)基礎教學(xué)》等;從美學(xué)角度探索數字繪畫(huà)藝術(shù)理論的論文,在“中國知網(wǎng)”以變換關(guān)鍵詞組合的方式進(jìn)行搜索,可見(jiàn)數篇,包括趙忠波《淺析超現實(shí)主義繪畫(huà)對現代數字繪畫(huà)的影響》、許超《后現代視野下CG插畫(huà)設計的美學(xué)特征探微》。這些研究成果在一定程度上代表了當前國內數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究現狀,總體而言研究的成果有待進(jìn)一步豐富和系統化。
1.2 歐美等國的研究情況
在美國,以出版物為服務(wù)對象現代插畫(huà)的發(fā)展已經(jīng)超過(guò)百年,形成了非常深厚的文化土壤。繁榮的出版業(yè)造就了一大批技法成熟、風(fēng)格多元的插畫(huà)大師。近20年來(lái),作為數字技術(shù)革命的策源地,美國的數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)異常繁榮,很多從事傳統插畫(huà)創(chuàng )作的畫(huà)家成功轉型為概念設計師,使用數碼繪圖工具,為電影、游戲和動(dòng)漫業(yè)服務(wù),數字插畫(huà)由此應運而生。不過(guò)數字插畫(huà)師的成就也一直不為主流藝術(shù)承認,其原因同樣源自藝術(shù)界對商業(yè)美術(shù)的某種長(cháng)期的“歧視”。在西方的'數字藝術(shù)行業(yè)內,有關(guān)數字繪畫(huà)的研究基本集中在視覺(jué)特效軟硬件開(kāi)發(fā)使用、表現技法、商業(yè)應用等實(shí)用性、技術(shù)性領(lǐng)域,鮮見(jiàn)數字插畫(huà)藝術(shù)理論的研究成果。這一點(diǎn),從歷年的“ACM SIGGRAPH”會(huì )議所發(fā)表論文的主題與會(huì )議日程安排可見(jiàn)一斑。
2 數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究的意義
2.1 為國內新媒體藝術(shù)理論研究拓展新的視角
目前,有關(guān)新媒體藝術(shù)美學(xué)理論研究的成果多集中在新媒體自身特性帶來(lái)的審美異化,如虛擬性、交互性、技術(shù)性等,以及由此產(chǎn)生的新媒體與創(chuàng )作者的關(guān)系、創(chuàng )作者與觀(guān)眾之間的關(guān)系、新媒體對創(chuàng )作觀(guān)念的變革等一系列問(wèn)題。例如,劉自力《新媒體帶來(lái)的美學(xué)思考》、劉佳《新媒體藝術(shù)的交互性帶來(lái)的美學(xué)思考》等等。這些研究,從宏觀(guān)的角度,闡述了新媒體藝術(shù)審美在文化學(xué)、心理學(xué)、社會(huì )學(xué)乃至哲學(xué)層面的意義。這樣的視角,固然能夠從整體上把握新媒體藝術(shù)的基本特征,但是限于一些研究者的專(zhuān)業(yè)背景,仍缺少對新媒體藝術(shù)中某些具體領(lǐng)域的研究。此外,需要指出的是,在新媒體藝術(shù)這個(gè)大的范疇中,實(shí)驗藝術(shù)、裝置藝術(shù)這類(lèi)的當代“純”藝術(shù)活動(dòng)與游戲動(dòng)漫設計、電影美術(shù)等商業(yè)藝術(shù)仍然是有本質(zhì)性的區別的,所以,針對數字插畫(huà)美學(xué)理論展開(kāi)研究,對于充實(shí)國內數字媒體藝術(shù)研究的美學(xué)理論體系具有十分重要的意義。
2.2 數字插畫(huà)創(chuàng )作需要藝術(shù)理論指導
由于數字插畫(huà)是商業(yè)美術(shù),一直以來(lái)被視為流行文化,其價(jià)值得不到主流藝術(shù)界的認同。以網(wǎng)絡(luò )相冊為平臺,優(yōu)秀的插畫(huà)作品甚至可以贏(yíng)得千萬(wàn)次的點(diǎn)擊率,卻很難進(jìn)入到畫(huà)廊、藝術(shù)館中與傳統畫(huà)種獲得并列展出的機會(huì )。數字繪畫(huà)在主流美術(shù)界的“空缺”,使其缺乏專(zhuān)業(yè)而系統的評價(jià)體系、科學(xué)而規范的教育方法以及藝術(shù)投資人。這些都制約著(zhù)中國數字繪畫(huà)藝術(shù)品質(zhì)的進(jìn)一步提升。因此,展開(kāi)數字插畫(huà)的藝術(shù)理論研究,挖掘其文化價(jià)值、厘清風(fēng)格流派、完善評論體系,將數字插畫(huà)研究學(xué)術(shù)化、正規化,一定程度上可提高數字插畫(huà)在主流美術(shù)界的知名度和影響力,這些都能更好地激勵數字插畫(huà)從業(yè)者的創(chuàng )作熱情,對于提高數字繪畫(huà)的整體創(chuàng )作水平、挖掘藝術(shù)價(jià)值是非常必要的。
3 數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究的必要性
3.1 利于構建更加科學(xué)的數字插畫(huà)人才培養體系
目前,國內大專(zhuān)院校的數字插畫(huà)教育大多處于初創(chuàng )階段,師資力量和教材建設均比較薄弱。當前人才的培養主要由企業(yè)和社會(huì )機構承擔,但在培養方式上往往注重技巧訓練、追求畫(huà)面的外在效果,較為忽視繪畫(huà)創(chuàng )作的文化藝術(shù)性,不利于數字插畫(huà)人才的良性發(fā)展。事實(shí)上,在歐美等國,數字插畫(huà)師(概念設計師)基本出自藝術(shù)設計類(lèi)院校的相關(guān)專(zhuān)業(yè),需要系統學(xué)習解剖、架上繪畫(huà)、藝術(shù)史、數字圖形圖像學(xué)等課程,企業(yè)培訓只是培養實(shí)踐經(jīng)驗的手段,學(xué)院教育才是主流。構建科學(xué)的數字插畫(huà)人才培養體系,需要相關(guān)的藝術(shù)理論研究成果為依托,完善教材建設、豐富理論教學(xué)內容。
3.2 利于促進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng )力提升
自從2006年國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》以來(lái),我國的創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)得到了長(cháng)足的發(fā)展,動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng )能力不斷得以加強。很多項目開(kāi)始借鑒國外同行業(yè)經(jīng)驗,更加注重前期的概念設計的投入力度,推出了一批有分量的游戲作品。例如,騰訊游戲開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲《斗戰神》。該作的前期概念設定由國內一線(xiàn)的游戲美術(shù)師合力完成,人物造型夸張玄奇卻不失中國神話(huà)人物的特征,場(chǎng)景華麗宏大,且充滿(mǎn)東方色彩,充分展現出數字插畫(huà)的視覺(jué)創(chuàng )造力和奇幻文化的魅力。然而,對于中國創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)整體而言,高質(zhì)量的作品和優(yōu)秀的概念設計師仍然數量稀少,數字插畫(huà)師的繪畫(huà)水平良莠不齊。拙劣的模仿和照抄,貧弱的造型與濫俗畫(huà)風(fēng)依舊充斥著(zhù)中國的動(dòng)漫游戲市場(chǎng)。建立數字插畫(huà)藝術(shù)理論體系,特別是文化研究和批評研究,有助于指導插畫(huà)師的創(chuàng )作,推動(dòng)當前數字繪畫(huà)創(chuàng )作者對藝術(shù)品質(zhì)的自發(fā)追求,轉變成自覺(jué)的要求。
4 數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究的內容
本文的重點(diǎn)在于研究數字插畫(huà)藝術(shù)性,因而筆者認為可參照傳統繪畫(huà)研究的方式構建數字插畫(huà)的理論研究框架,內容包括: (1)數字插畫(huà)史論、人物及作品研究。 (2)數字插畫(huà)文化研究。 (3)傳統繪畫(huà)與數字插畫(huà)比較研究。 (4)數字插畫(huà)批評研究。 (5)數字插畫(huà)創(chuàng )作研究。
5 總結
設計藝術(shù)史論家王受之先生在其所著(zhù)《美國插畫(huà)史》中評價(jià)了美國主流藝術(shù)界對插畫(huà)藝術(shù)的態(tài)度,他指出“插圖之所以不被主流藝術(shù)承認,無(wú)非是它的明確的商業(yè)性質(zhì),然而僅僅用商業(yè)屬性作為口實(shí),忽略插圖的藝術(shù)性,實(shí)在是過(guò)分”。中國數字插畫(huà)今天所面臨的尷尬局面并不比傳統插畫(huà)有所改善,所以,對數字插畫(huà)藝術(shù)理論的研究,無(wú)論對于中國的新媒體藝術(shù)理論研究、創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是對于數字插畫(huà)創(chuàng )作而言,都是有十分重要的意義的,本文的目的也在于此。
【數字插畫(huà)藝術(shù)理論研究的意義與必要性的論文】相關(guān)文章:
淺談流行文化與插畫(huà)藝術(shù)的關(guān)聯(lián)論文06-22
藝術(shù)基礎理論研究與藝術(shù)學(xué)反思建設的論文06-21
淺談繼承傳統藝術(shù)的意義論文08-09
數字的藝術(shù)作文06-12
基于計劃生育的必要性及意義概述論文08-11
關(guān)于安全教育數字化的意義數字化設計論文08-10
反思數字背后的意義08-30