游戲公平教學(xué)反思
身為一位到崗不久的教師,我們要有一流的教學(xué)能力,通過(guò)教學(xué)反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗,快來(lái)參考教學(xué)反思是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編精心整理的游戲公平教學(xué)反思,希望能夠幫助到大家。
游戲公平教學(xué)反思1
[教學(xué)片斷1]:摸獎活動(dòng)。
。ń處熌闷1只紅球和6只黃球放進(jìn)不透明袋)
師:在這個(gè)袋中任意摸一個(gè)球會(huì )有什么結果?
師:你覺(jué)得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。
請一名學(xué)生上來(lái)摸一摸,并發(fā)獎品。
師:你們也想來(lái)摸嗎?(教師拿著(zhù)袋子到每個(gè)小組,學(xué)生摸一摸)
師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?
生回答:因為紅球少,不容易摸到。
師:如果讓你再摸一次,你會(huì )選擇什么顏色的球中獎?
生:黃色,因為黃球個(gè)數多,容意摸到。
師:分析得真好。但真正摸獎活動(dòng)的組織者才不會(huì )像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會(huì )很少,他們才能賺到錢(qián)。不過(guò)如果是為社會(huì )作貢獻的摸獎活動(dòng),老師還是希望你們獻上一份愛(ài)心。
評析:
教師評價(jià)要具有啟發(fā)性。學(xué)生在數學(xué)課堂中除了學(xué)到了數學(xué)知識,體驗到了學(xué)習的快樂(lè ),活動(dòng)的樂(lè )趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養,成為一個(gè)能為社會(huì )作貢獻的人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動(dòng)”這個(gè)機會(huì ),及時(shí)給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數學(xué)學(xué)習的價(jià)值。這樣的評價(jià)雖然針對的是所有學(xué)生,但教育效果是顯而易見(jiàn)的',學(xué)生的情感得到了升華,學(xué)習也更積極了。
[教學(xué)片斷2]:體驗“一定”。
師:我們來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)摸球比賽。為了使比賽公平,兩個(gè)袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個(gè)隊就是冠軍。(小朋友們充滿(mǎn)好奇心,躍躍欲試)
兩隊學(xué)生每人依次從口袋中任意摸一個(gè)球,舉起來(lái)給大家看,并大聲的告訴同學(xué)們,由兩名學(xué)生統計。(發(fā)現女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的卻都是其他顏色的球)
教師宣布:女生贏(yíng)了!
由學(xué)生發(fā)出“不公平”的聲音。
教師驚訝地問(wèn):怎么,你們有意見(jiàn)嗎?誰(shuí)愿意站出來(lái)大膽地說(shuō)一說(shuō)!
……
師拎起A袋子提問(wèn):從這個(gè)袋子中任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?
生:在這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,都是紅球,
而我們那個(gè)袋子里根本就沒(méi)有紅球。所以是不可能贏(yíng)的。
師:那你說(shuō)說(shuō)看?……誰(shuí)還想來(lái)說(shuō)?……你可以說(shuō)的比他更響亮!再試一次,好嗎?
評析:
教師要進(jìn)行激勵性的評價(jià),給學(xué)生以鼓勵,增強了學(xué)生學(xué)習的自信心,給了他們嘗試和挑戰的機會(huì )。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學(xué)生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學(xué)習的動(dòng)力也得到了相應的提高。這種及時(shí)的評價(jià)或者說(shuō)是提醒,對部分學(xué)生的發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題起到了引領(lǐng)作用。
在教學(xué)中,情感狀態(tài)是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習的一股巨大的動(dòng)力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時(shí)是做不好事情的。因此在數學(xué)課堂評價(jià)中,我還設置了“最佳聽(tīng)眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng )造獎”等獎項,從而發(fā)覺(jué)學(xué)生的學(xué)習潛能,把外在的老師要求和內在的學(xué)生主觀(guān)愿望結合起來(lái),二者交錯并用,相輔相成。
學(xué)生成功時(shí)的喜形于色,思考時(shí)的凝神皺眉,爭論時(shí)的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時(shí)體現在課堂上動(dòng)靜結合、收放自如的行為中。教師抓住學(xué)生的這些個(gè)別現象進(jìn)行評價(jià),往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動(dòng)全身的作用。也就是說(shuō),評價(jià)一個(gè)學(xué)生,受益的卻是全體學(xué)生,這樣的好事何樂(lè )而不為呢!
游戲公平教學(xué)反思2
“游戲公平”問(wèn)題在現實(shí)生活中是存在的,學(xué)生也都經(jīng)歷過(guò)、感受過(guò)。但是第一次在課堂上以理論的、知識性的形式接觸,所以學(xué)生會(huì )感覺(jué)既熟悉又陌生。本節課,我根據學(xué)生以往學(xué)習概率內容時(shí)的知識基礎和經(jīng)驗基礎,結合教材,通過(guò)“摸球游戲”、“擲骰子”、“拋硬幣”、“設計轉盤(pán)”等游戲活動(dòng),討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性;組織學(xué)生嘗試設計使雙方都公平的游戲規則。通過(guò)這一系列活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)感受,切身體驗隨機現象的特點(diǎn),從而更加深刻地體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性的關(guān)系。
一節課下來(lái),我的感受是:
1、本節課我注重了讓學(xué)生親自從事試驗,引導學(xué)生收集試驗數據,分析試驗結果.
結合摸球游戲,通過(guò)“試驗——分析數據——得出結論——修改規則——自己設計新游戲規則”讓學(xué)生充分參與了活動(dòng)的全過(guò)程。逐步加深了學(xué)生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。體現了本節課內容的活動(dòng)性、過(guò)程性、體驗性的特點(diǎn)。
2、課前安排學(xué)生進(jìn)行拋硬幣的游戲,統計了全班學(xué)生的結果。在分析“拋硬幣”游戲規則公平的前提下,再出示學(xué)生的統計結果和科學(xué)家的試驗結果,讓學(xué)生明白在游戲規則公平的前提下游戲結果不一定就公平,只是當試驗的次數越多時(shí),結果越接近理論分析的結果,讓學(xué)生無(wú)論輸贏(yíng),都能欣然面對游戲結果。
3、給學(xué)生提供了多次小組合作的.機會(huì ),為學(xué)生提供了思考交流的時(shí)間,讓學(xué)生在合作中學(xué)會(huì )學(xué)習,提高了探究學(xué)習的有效性。
不足之處是:
1、激勵評價(jià)太少,不能有效調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,課堂氣氛不活躍。
2、本節課中的游戲規則都是對兩人公平或兩組公平的,沒(méi)有體現出練習活動(dòng)由淺入深的原則,沒(méi)有讓學(xué)生經(jīng)歷拾級而上的活動(dòng)過(guò)程,能力培養不到位。再上課時(shí),最好能夠根據學(xué)生的實(shí)際情況,靈活再設計對四人公平或小組內每個(gè)同學(xué)都公平的游戲規則,這樣會(huì )更利于學(xué)生知識的掌握,技能的形成和能力的提高。
游戲公平教學(xué)反思3
《游戲規則的公平性》這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學(xué)生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。這部分內容有利于學(xué)生加深對可能性和可能性大小的體會(huì ),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì )用可能性知識預測簡(jiǎn)單游戲的結果。同時(shí),這部分知識也是學(xué)習求可能性大小的`基礎。本課的教學(xué)我注重趣味性,讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的游戲中體驗規則的公平性的原理。反思本課教學(xué)主要有以下幾點(diǎn)收獲:
1、充分展現鮮活而生動(dòng)有趣的學(xué)生學(xué)習過(guò)程。以游戲形式切入,以游戲為鏈條,把數學(xué)知識內容恰到好處地融入到游戲之中;通過(guò)層層深入的游戲,學(xué)生進(jìn)入展現自我興趣盎然的探索知識內涵的情境當中,有一種情不自禁、自我陶醉之感。學(xué)生在學(xué)習當中發(fā)展了能力,對科學(xué)知識的興趣倍增十足。
2、借助逼真及操作性強的游戲,提出情景問(wèn)題,學(xué)生合作完成游戲并質(zhì)疑、討論、交流,不浮于表面,具有實(shí)質(zhì)性?xún)仍趦热。學(xué)生天生喜歡游戲,逼真感官的實(shí)物或虛擬的游戲,激發(fā)了興致,學(xué)生全身性的體驗游戲,歷經(jīng)游戲過(guò)程,當然愿意讓小組成員共享游戲給自身帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè )趣,于是情不自禁地與大家討論、質(zhì)疑、問(wèn)答,現場(chǎng)的氣氛是活躍的,情境是具有誘惑力的,這樣的合作交流學(xué)習我認為是成功的嘗試。
3、“學(xué)習數學(xué),顯現生活數學(xué)”在本課中得到了最好的詮釋?zhuān)以诮虒W(xué)中把實(shí)際生活中的游戲提供給學(xué)生,如此接近的生活與數學(xué)融為一體,體現數學(xué)生活化的學(xué)習理念,學(xué)生易學(xué)有,且能夠進(jìn)一步思考現實(shí)生活中不合事理的現象,培育學(xué)生的思考能力。數學(xué)在現實(shí)生活中無(wú)處不在,學(xué)好數學(xué)益己利人,為什么不去好好學(xué)呢?
游戲公平教學(xué)反思4
《游戲公平嗎》選自義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)《數學(xué)》(北師大版)四年級下冊第六單元,本節是對上冊中必然事件、不可能事件和不確定事件的進(jìn)一步理解,并且通過(guò)經(jīng)歷猜測、試驗、分析試驗結果、驗證等活動(dòng),讓學(xué)生從中了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小。
一、“游戲”公平,游戲的趣味性。
這節課的教學(xué)內容,是探求游戲中的數學(xué)問(wèn)題——公平性(可能性)問(wèn)題。我在課堂中精心設計游戲,讓孩子在活潑生動(dòng)的游戲中發(fā)現數學(xué)問(wèn)題。因此,在教學(xué)設計中,以沒(méi)有規則的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲規則的必要性;以不公平的游戲無(wú)法進(jìn)行,讓學(xué)生發(fā)現游戲公平原則的重要性;讓學(xué)生主動(dòng)尋找選擇操作者的公平方法;以確定硬幣的正反面的游戲,讓學(xué)生通過(guò)拋瓶蓋的'游戲來(lái)進(jìn)行實(shí)踐驗證;以開(kāi)放性非常強的撲克游戲,讓學(xué)生確定比較公平的游戲規則。整個(gè)過(guò)程以游戲為主線(xiàn),讓他們真實(shí)地玩游戲,切實(shí)地解決游戲中的問(wèn)題,感受游戲中的數學(xué),體驗數學(xué)的價(jià)值,在游戲中學(xué)習。
二、游戲“公平”,突出游戲中的可能性。
感受可能性的大。ü叫裕,是這節課的重點(diǎn)。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生通過(guò)幾個(gè)學(xué)期的學(xué)習已經(jīng)具有相當的分析能力。因此,這節課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問(wèn)題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數學(xué)問(wèn)題突顯出來(lái),收到了非常好的效果。
三、“游戲公平”,展現數學(xué)活動(dòng)的全面性。
“游戲公平”,是一個(gè)數學(xué)實(shí)踐活動(dòng),在這一活動(dòng)過(guò)程中,其數學(xué)精髓不是直接呈現的,其對于利用數學(xué)解決問(wèn)題的過(guò)程也不是那么單一,培養學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中的分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力非常必要,因此,我把課堂教學(xué)目標的外延擴大,在教學(xué)設計中沒(méi)有拘泥于傳統教學(xué),特別重視解決問(wèn)題的教學(xué)這一細節,展示問(wèn)題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節約時(shí)間、簡(jiǎn)便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實(shí)驗次數選擇的分析(實(shí)踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統計的知識,有助于培養學(xué)生解決問(wèn)題的能力。
四、教學(xué)是一門(mén)遺憾的藝術(shù),這節課也有不足之處,對于學(xué)困生來(lái)說(shuō)還是有一定的困難,不善于總結,而我在教學(xué)當中沒(méi)有很好地給予引導,在今后的教學(xué)當中一定注意。
游戲公平教學(xué)反思5
五年級下冊《游戲公平》教學(xué)反思游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了生活中有數學(xué),數學(xué)源于生活的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話(huà)題。好動(dòng),愛(ài)玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來(lái)呢?所以從一開(kāi)始,我就創(chuàng )設了今天我們是來(lái)玩游戲的氛圍,同時(shí)創(chuàng )設了送禮物的游戲活動(dòng),并以它為主線(xiàn)來(lái)進(jìn)行教學(xué)。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開(kāi)端只是成功的一半,創(chuàng )設了吸引學(xué)生的情境后,接下來(lái),如何讓學(xué)生真正在玩中學(xué)呢?結合本課的教學(xué)重難點(diǎn)(讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規則是否公平;學(xué)會(huì )設計公平的規則)在了解到學(xué)生已有了體會(huì )事件發(fā)生的可能性有大有小這一知識基礎上,我預測了這四種方法:拋硬幣――讓孩子通過(guò)試驗,體驗其等可能性與公平的關(guān)系;擲骰子――體現其不公平,試驗驗證,并會(huì )修改使其公平;摸球――以2紅2藍、3紅1藍、1紅3藍的摸球試驗來(lái)體驗如何設計公平的與如何修改不公平的規則;石頭剪子布――要驗證其公平性。
然后,把這四種方法出現在轉盤(pán)里,讓學(xué)生進(jìn)行游戲,決出勝負,以?shī)Z得禮物。在游戲中,我讓學(xué)生先憑借生活經(jīng)驗大膽設計規則,然后經(jīng)過(guò)驗證、分析來(lái)確定公平的'規則,最后讓學(xué)生用驗證出來(lái)的公平的規則進(jìn)行游戲,親身體驗。我發(fā)現,學(xué)生在自己的游戲中遇到問(wèn)題會(huì )自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問(wèn)學(xué)生設計規則時(shí)考慮的關(guān)鍵問(wèn)題是什么時(shí),學(xué)生都能知道要讓規則公平,并進(jìn)一步認識到只有規則公平,游戲才會(huì )公平。這樣,玩中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來(lái)了――學(xué)生在玩中主動(dòng)參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這樣的設計讓這節課閃動(dòng)著(zhù)精彩,而且,在本課活動(dòng)進(jìn)行中,由于老師沒(méi)有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規則,而引起學(xué)生爭論公平與否的環(huán)節,正是學(xué)生玩中有所思的體現。我適時(shí)捕捉這一課堂生成,相機點(diǎn)撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。但是,由于一開(kāi)始我較為緊張,在學(xué)生沒(méi)有提到摸球這一方法時(shí),沒(méi)有適時(shí)引導,就直接出現在轉盤(pán)里讓學(xué)生進(jìn)行游戲,顯得較為突然。
游戲公平教學(xué)反思6
《游戲公平》是北師大版四年級下冊第六單元的內容。本節課是在學(xué)生三年級認識“可能性”的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。本節課的教學(xué)理念是:讓學(xué)生在自主活動(dòng)中體驗,在體驗中感悟,在感悟中理解和應用;設計的基本思路是:創(chuàng )設情境、提出問(wèn)題——猜想驗證、體驗公平——實(shí)踐應用、深化理解。
通過(guò)這節課的教學(xué),我有以下幾點(diǎn)感受:
1、 創(chuàng )設游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣
本節課,以游戲為鏈條,把數學(xué)知識內容融入到游戲之中。通過(guò)擲骰子活動(dòng)驗證猜想、公平選“生” 做游戲、摸球游戲找“公平”等活動(dòng)環(huán)節,讓學(xué)生認識到游戲要有規則才能進(jìn)行,游戲規則要公平才能使大家接受。這樣層層深入,把學(xué)生帶入到興趣盎然的探索知識內涵的情境當中,讓學(xué)生在不知不覺(jué)中對數學(xué)知識產(chǎn)生了興趣。
2、以活動(dòng)為主線(xiàn),重視學(xué)生的體驗和感悟
本課的內容具有活動(dòng)性、過(guò)程性、體驗性的特點(diǎn),整節課教學(xué)將活動(dòng)貫穿于全課中。從創(chuàng )設情境----提出問(wèn)題——合作實(shí)驗----探究新知——學(xué)以致用----解決問(wèn)題,始終把學(xué)生放在主體地位,為學(xué)生提供了“做數學(xué)”的機會(huì ),學(xué)生在民主、和諧的氛圍中親身經(jīng)歷了“猜想——驗證——分析——應用” 等一系列活動(dòng),使學(xué)生的認識由感性上升為理性。突出了學(xué)生的認知特點(diǎn),使學(xué)生對游戲的公平性有了直觀(guān)的認識學(xué)生在活動(dòng)中親身經(jīng)歷了數據的搜集、整理、分析、應用的過(guò)程。由淺入深,加深了學(xué)生對游戲規則公平性的理解,真切地體驗、感受到事情發(fā)生的等可能性。
總體上,整個(gè)教學(xué)過(guò)程思路較清晰、各個(gè)環(huán)節能夠一環(huán)緊扣一環(huán),活動(dòng)組織較好。但本節課教學(xué)中還存在著(zhù)不足之處:
首先,要加強信息技術(shù)操作方面的學(xué)習,以便靈活處理課件出現的`突發(fā)問(wèn)題。
其次,要多錘煉語(yǔ)言(過(guò)渡語(yǔ)、引導語(yǔ)、評價(jià)語(yǔ)等),加強自己的語(yǔ)言功底。
第三,要增強教育機智。生成的課堂,需要我們豐富教育底蘊,活躍教育機智。只有不斷地充電,豐富自身的數學(xué)素養,才能更好地引領(lǐng)學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中體驗、感悟數學(xué)知識的本質(zhì),提高孩子的數學(xué)素養。
游戲公平教學(xué)反思7
《游戲公平》這節課屬于概率的一個(gè)內容,是學(xué)生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進(jìn)一步升華,本節課通過(guò)“拋啤酒瓶蓋”、“擲色子”等游戲活動(dòng),討論分析游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過(guò)這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)感受,從而體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性。一節課下來(lái),有以下幾點(diǎn)感受:
1、本節課,我先創(chuàng )設了清明放假該帶雙胞胎女兒到哪里游玩的情境,引出用“拋啤酒瓶蓋的方法決定好不好?”這一問(wèn)題。在出現不一樣的猜想的同時(shí),讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)驗。在動(dòng)手實(shí)驗的過(guò)程中發(fā)現正反面朝上的可能性不相等,游戲規則不公平。新穎的情境創(chuàng )設,學(xué)生的認知沖突都激發(fā)了他們對游戲實(shí)驗的興趣,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái),感受到可能性不相等,游戲不公平。
2、通過(guò)對“拋硬幣”、“擲色子”的游戲規則的制定是否公平的分析,“不公平游戲規則的修改”,以及“設計游戲規則”等一系列的活動(dòng),讓學(xué)生體會(huì )只有在雙方出現的可能性相等的情況下,游戲規則的制定才是公平的。組織活動(dòng)由淺入深,讓學(xué)生充分參與到活動(dòng)的全過(guò)程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時(shí)也讓學(xué)生在活動(dòng)中體會(huì ):知識貴在探索和總結。
3、數學(xué)教學(xué)是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程。本節課,我提供給學(xué)生充分的.合作交流的機會(huì ),創(chuàng )設基于師生交流、互動(dòng)的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個(gè)真正的學(xué)習共同體。根據教學(xué)內容和問(wèn)題情境,適時(shí)地引進(jìn)小組合作學(xué)習,幫助學(xué)生設計恰當的學(xué)習活動(dòng),每個(gè)學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習的時(shí)間,以提高合作效能。本課的一系列活動(dòng),都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會(huì )學(xué)習,在學(xué)習中學(xué)會(huì )合作,不斷提高探究學(xué)習的有效性。
4、這節課也有不足之處:因為是堂活動(dòng)課,所以本堂課的課堂組織要進(jìn)行的十分嚴密,要充分的調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,但是對于學(xué)困生來(lái)說(shuō)還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結,也不太善于與同學(xué)進(jìn)行交流。所以本堂課上出現多次組織教學(xué)的情景,對于學(xué)困生我在教學(xué)當中沒(méi)有很好地給予引導。這是我今后教學(xué)中所要改善的方面。還有一個(gè)值得讓我特備加強的方面就是:扮演好學(xué)習的引領(lǐng)者這一重要角色,學(xué)會(huì )“及時(shí)追問(wèn)”,使問(wèn)題和結論通過(guò)學(xué)生之口來(lái)解答和得出。
游戲公平教學(xué)反思8
本課內容的學(xué)習適于學(xué)生展開(kāi)觀(guān)察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學(xué)活動(dòng)。秉著(zhù)“將課堂還給學(xué)生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導思想,在整個(gè)教學(xué)流程設計上力求充分體現“以學(xué)生發(fā)展為本”的教育理念,將教學(xué)思路擬訂為自己總結出的“新知猜想——自主探究(活動(dòng)驗證)——鞏固內化——拓展延伸”的四步探索型的課堂教學(xué)模式。為了更好地讓學(xué)生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學(xué)。這樣,一方面可以讓學(xué)生自己去發(fā)現,體驗創(chuàng )造的過(guò)程;另一方面,也可以增強學(xué)生的合作意識,在互動(dòng)有可能迸發(fā)出智慧的火花。
一、加強實(shí)驗操作活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生的數學(xué)思考。
實(shí)驗不同于簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng),需要講究策略。只有那些調動(dòng)了學(xué)生數學(xué)思維的實(shí)驗,才能真正促進(jìn)學(xué)生的數學(xué)思維。本節課中,我著(zhù)力讓學(xué)生在有效的活動(dòng)中體驗數學(xué),發(fā)展能力。整個(gè)教學(xué)過(guò)程,學(xué)生都是在動(dòng)手實(shí)踐、動(dòng)腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性(等可能性)之間的關(guān)系,體驗數學(xué)與生活實(shí)際的聯(lián)系,學(xué)生的應用能力和創(chuàng )新意識會(huì )得到發(fā)展。
二、立足實(shí)際,創(chuàng )造性地用教材教。
本課學(xué)習的游戲規則的.公平性,學(xué)生在平時(shí)的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學(xué)生已有的知識經(jīng)驗設計教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在原有知識經(jīng)驗的基礎上,在民主、自由的空間里探索,主動(dòng)建構知識。
這一環(huán)節我將活動(dòng)設計成三個(gè)層次。首先教學(xué)教材中的例題,在處理這一部分時(shí),我打破了教材的原有編排。學(xué)生在三年級的學(xué)習中已經(jīng)學(xué)過(guò)如何去判斷事件出現的可能性大小,如果在這里按照書(shū)上的方法直接讓學(xué)生看到4個(gè)紅球和2個(gè)黃球,學(xué)生就能夠馬上判斷出誰(shuí)贏(yíng)的可能性大一些,再去做實(shí)驗驗證猜想就沒(méi)有太大的意義了,并且由于事先已經(jīng)知道了游戲的結果,學(xué)生的游戲熱情也不會(huì )太高。因此在這里我:先不告訴學(xué)生袋中球的個(gè)數,讓學(xué)生根據游戲出現的結果進(jìn)行合理地猜想,使學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規則的公平性。接著(zhù)問(wèn)學(xué)生:“那你認為怎樣修改這個(gè)游戲規則,就使游戲公平了呢?”讓學(xué)生在小組里盡情的討論交流,這里學(xué)生應該能想到多種方法。這時(shí)引導學(xué)生比較得出:只要紅球和黃球的個(gè)數相同就可以了。最后學(xué)生分小組自己選擇游戲規則進(jìn)行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導,否則學(xué)生會(huì )在無(wú)序的分工與嘈雜的合作中探究,學(xué)生容易失態(tài)、場(chǎng)面也易失控。
三、重視比較,加深學(xué)生對知識的理解。
在教學(xué)中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學(xué)生建立概念、理解概念,而且有利于學(xué)生在頭腦中建立起事物或概念間的內在聯(lián)系,達到事半功倍的效果。本節課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動(dòng)結果學(xué)生進(jìn)行對比討論:放得個(gè)數相等,輸贏(yíng)的機會(huì )就相等了,你通過(guò)兩張統計表發(fā)現了什么?談?wù)勛约旱南敕。這里的設計意圖是:首先在前兩個(gè)層次讓學(xué)生領(lǐng)悟游戲規則決定了輸贏(yíng)可能性的大小。再在后兩個(gè)層次體驗規則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏(yíng),這就要看運氣了。通過(guò)比較使學(xué)生進(jìn)一步地理解了游戲規則的公平性,同時(shí)也使學(xué)生對“等可能性”的理解更深刻。
游戲公平教學(xué)反思9
《游戲公平》這節課屬于概率的一個(gè)內容,是學(xué)生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進(jìn)一步升華,通過(guò) “玩轉盤(pán)”、“擲骰子”等游戲活動(dòng),討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過(guò)這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)感受,從而體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性。一節課下來(lái),有以下幾點(diǎn)感受:
1 、本節課,我創(chuàng )設了麥當勞為了舉辦答謝顧客的活動(dòng)入手,引發(fā)學(xué)生的問(wèn)題意識,先讓學(xué)生根據自己的'生活經(jīng)驗說(shuō)一說(shuō),然后讓學(xué)生說(shuō)出自己的方法,適時(shí)讓學(xué)生設計轉盤(pán),有了公平的轉盤(pán)還要有公平的游戲規則,然后讓學(xué)生親身體驗自己設計的公平的轉盤(pán)和公平的游戲規則。這樣,學(xué)生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái)。
2 、本課的內容具有趣味性、過(guò)程性和體驗性的特點(diǎn),因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗,注重學(xué)生思考的過(guò)程。在活動(dòng)的過(guò)程中體會(huì )等可能性及游戲規則的公平性。組織活動(dòng)由淺入深,讓學(xué)生充分參與到活動(dòng)的全過(guò)程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時(shí)也讓學(xué)生在活動(dòng)中體會(huì ):知識貴在探索和總結。
3 、數學(xué)教學(xué)是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程。本節課,我提供給學(xué)生充分的合作交流的機會(huì ),創(chuàng )設基于師生交流、互動(dòng)的教學(xué)關(guān)系,彼此形成一個(gè)真正的學(xué)習共同體。根據教學(xué)內容和問(wèn)題情境,適時(shí)地引進(jìn)小組合作學(xué)習,幫助學(xué)生設計恰當的學(xué)習活動(dòng),每個(gè)學(xué)生有明確的分工,有充分的合作學(xué)習的時(shí)間,以提高合作效能。本課的一系列活動(dòng),都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會(huì )學(xué)習,在學(xué)習中學(xué)會(huì )合作,不斷提高探究學(xué)習的有效性。
4 、這節課也有不足之處,因為是堂活動(dòng)課,所以本堂課的課堂組織要進(jìn)行的十分嚴密,要充分的調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,但是對于學(xué)困生來(lái)說(shuō)還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結,也不太善于與同學(xué)進(jìn)行交流。所以本堂課上出現多次組織教學(xué)的情景,對于學(xué)困生我在教學(xué)當中沒(méi)有很好地給予引導。這是我今后教學(xué)中所要改善的方面。
游戲公平教學(xué)反思10
今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。
游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學(xué),數學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話(huà)題。好動(dòng),愛(ài)玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過(guò)啤酒瓶蓋的正反決定誰(shuí)去看奧運會(huì )男籃決賽,這個(gè)辦法公平嗎?這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開(kāi)端只是成功的一半,創(chuàng )設了吸引學(xué)生的情境后,接下來(lái),如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?結合本課的教學(xué)重難點(diǎn)(讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規則是否公平;學(xué)會(huì )設計公平的規則)華老師讓學(xué)生在小組內拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數,小組匯報試驗數據及推斷結果時(shí)有的組認為這個(gè)方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個(gè)結論,學(xué)生建議把全班的數據都統計起來(lái),結果發(fā)現由于正面重反面輕,正面的次數比反面的次數少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰(shuí)去誰(shuí)不去是不公平的。這個(gè)游戲讓學(xué)生感受到數據的隨機性的同時(shí)期,又利用全班實(shí)驗數據推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數據隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統計的數據是不同的,但只要有足夠的數據我們就能得到一個(gè)規律。
在這節課里華老師還設計了另一個(gè)游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的`哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個(gè)小組各拋15次,統計1點(diǎn)和6點(diǎn)的次數。統計結果是1、2、3組是1點(diǎn)33次,6點(diǎn)38次;4、5、6組是1點(diǎn)31次,6點(diǎn)14次,學(xué)生發(fā)現1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點(diǎn)加重了。通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)生體會(huì )到只拋一次就公平的話(huà),擲骰子是一種好的方法,但是要有一個(gè)前提,骰子必須是公平的,這讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )到了游戲的公平競爭的含義。
學(xué)生在自己的游戲中遇到問(wèn)題會(huì )自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問(wèn)學(xué)生“設計規則時(shí)考慮的關(guān)鍵問(wèn)題是什么”時(shí),學(xué)生都能知道要讓“規則公平”,并進(jìn)一步認識到只有規則公平,游戲才會(huì )公平。這樣,“玩”中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來(lái)了――學(xué)生在“玩”中主動(dòng)參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這節課通過(guò)多種游戲活動(dòng)讓學(xué)生知道游戲結果可能是不公平的,公平的是結果的等可能性,學(xué)生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數據統計的價(jià)值和隨機現象的特點(diǎn)。
這樣的設計讓這節課閃動(dòng)著(zhù)精彩,而且,在本課活動(dòng)進(jìn)行中,由于老師沒(méi)有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規則,而引起學(xué)生爭論公平與否的環(huán)節,正是學(xué)生玩中有所思的體現。我適時(shí)捕捉這一課堂生成,相機點(diǎn)撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。
游戲公平教學(xué)反思11
這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學(xué)生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學(xué)這部分內容,有利于學(xué)生加深對可能性和可能性大小的體會(huì ),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì )用可能性知識預測簡(jiǎn)單游戲的結果。同時(shí),這部分知識也是學(xué)習求可能性大小的基礎。
這堂課主要是讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗游戲規則的公平性。在教學(xué)中我設計了一個(gè)摸球游戲。游戲是這樣設計的:口袋里有四個(gè)紅球和二個(gè)黃球,口袋不透明,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數多,算小明贏(yíng);摸到紅球的次數多,算老小紅贏(yíng)。先讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)誰(shuí)贏(yíng)的可能性大些?然后在進(jìn)行分組實(shí)驗。經(jīng)過(guò)實(shí)驗,輸的.同學(xué)就會(huì )喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的學(xué)生說(shuō)說(shuō)為什么?然后,接著(zhù)問(wèn),“怎樣改游戲規則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規則”再進(jìn)行實(shí)驗!
《國家數學(xué)課程標準》指出:數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程,學(xué)生是數學(xué)學(xué)習的主人,教師是學(xué)生數學(xué)學(xué)習的組織者、引導者和合作者。因此,在整個(gè)課堂活動(dòng)中!拔摇笔冀K與學(xué)生一起投入游戲,融入到學(xué)生中去,并不斷地對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)和指導。學(xué)生在課堂中始終處于活動(dòng)、思考的過(guò)程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動(dòng)的方式激發(fā)限度的增強了學(xué)生對學(xué)習的參與,學(xué)生表現出興致勃勃的學(xué)習情緒、聚精會(huì )神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個(gè)課堂過(guò)程充滿(mǎn)了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實(shí)實(shí)的效果。
但在課堂中也出現了一些不和諧的音符。比如,在小組活動(dòng)的過(guò)程中,有一部分學(xué)生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動(dòng)場(chǎng)面混亂等。因此以后還要對學(xué)生如何進(jìn)行小組活動(dòng)多進(jìn)行指導。還有,我在這堂課中教學(xué)的節奏還要加快。
游戲公平教學(xué)反思12
《游戲公平》這節課是一節活動(dòng)課,主要是通過(guò)一系列活動(dòng)感受游戲的公平性,能判斷游戲是否公平,并會(huì )設計簡(jiǎn)單的公平的游戲規則。我力求做到:充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,讓學(xué)生真正做到“玩數學(xué),做數學(xué)”,主要表現在以下幾方面:
一、“游戲”公平,需要呈現出游戲的趣味性
本課的教學(xué)內容,探求的是游戲中的數學(xué)問(wèn)題——公平性(可能性)問(wèn)題。游戲的趣味性需要精心設置,讓孩子在活潑生動(dòng)的游戲中發(fā)現數學(xué)的活潑生動(dòng)。因此,在本節課的教學(xué)設計中,老師以不公平的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲公平的必要性;探究新知部分,老師把教材上的“誰(shuí)先下”的引入直接改成下棋,開(kāi)放的動(dòng)物棋游戲,讓學(xué)生自己定游戲規則,感受游戲的公平性,再根據笑笑的不公平游戲規則,讓學(xué)生感知游戲公平的重要性,最后,請學(xué)生修改笑笑的游戲規則,激活學(xué)生思維,進(jìn)一步感知游戲的公平性。整個(gè)過(guò)程以動(dòng)物棋游戲為主線(xiàn),讓學(xué)生真實(shí)地玩游戲,在玩的過(guò)程中解決游戲中的問(wèn)題,感受游戲中的數學(xué),體驗數學(xué)的價(jià)值,收到了很好的效果。
二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性
感受等可能性(公平性),是這節課的`重點(diǎn)。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗,有了相當的分析能力。因此,這節課我把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,自主選擇方法玩游戲,并解決游戲中的不公平問(wèn)題,一方面要讓學(xué)生玩得盡興,另一方面又要讓學(xué)生充分表達,把游戲的公平性原則清楚的表述出來(lái),最后,通過(guò)玩不公平游戲,激發(fā)學(xué)生探究欲望,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,制作公平的游戲規則,把游戲中的可能性這一數學(xué)問(wèn)題突顯出來(lái),并結合生活中的事例,培養了學(xué)生的推理能力和解決問(wèn)題的能力。
三、游戲“公平”,需要把握學(xué)生心理特點(diǎn)。
好奇、好玩是孩子們的天性,在本節課中,我一方面故意制造矛盾,激發(fā)學(xué)生的認知沖突,使學(xué)生迫于解決游戲中的不公平問(wèn)題。另一方面,讓學(xué)生充分的玩,教材上是提出一個(gè)“誰(shuí)先走”的問(wèn)題,讓學(xué)生結合自己已有經(jīng)驗,想辦法解決,在猜測難驗證的過(guò)程中,大部分老師都是學(xué)生分小組拋硬幣、投骰子,并進(jìn)行統計,而我考慮到學(xué)生都喜歡玩游戲,因此,在設計時(shí)就把重點(diǎn)放在下棋,給學(xué)生一個(gè)開(kāi)放的空間,學(xué)生既可以充分地玩,又能在玩的過(guò)程中解決問(wèn)題,讓學(xué)生在玩中學(xué),樂(lè )中悟,成為本節課的亮點(diǎn)。
由于這節課學(xué)生大部分時(shí)間都在玩,所以老師看上去上得很輕松,學(xué)生也學(xué)得比較愉快。但這節課還存在一些的不足,如:
。1)引入時(shí)的氣氛不夠熱烈,活動(dòng)前交待不是很清楚。
。2)在聯(lián)系生活時(shí),老師引導的語(yǔ)言不夠具體,導致學(xué)生聯(lián)系生活中類(lèi)似的事例時(shí)有點(diǎn)含糊不清。
。3)展示學(xué)生作品時(shí),時(shí)間還可以把握得更好一些,如果能留出一分鐘時(shí)間來(lái)給學(xué)生談感受,講收獲,將會(huì )收到更好的效果。
游戲公平教學(xué)反思13
《游戲規則的公平性》是蘇教版數學(xué)教材四年級上冊的內容,其主要內容是讓學(xué)生能辨別游戲規則是否公平,并能設計簡(jiǎn)單游戲的公平規則。學(xué)生在以前的學(xué)習當中已學(xué)習過(guò)《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有關(guān)可能性大、可能性小以及可能性相等的意義。
本節課是在此基礎上,教學(xué)游戲規則的公平性,并要求學(xué)生把不公平的游戲規則修改成公平的規則。教學(xué)這部分內容,有利于學(xué)生加深對可能性大小的體會(huì ),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì )用可能性的知識預測簡(jiǎn)單游戲的結果。
本課中,我通過(guò)兩次摸球比賽的游戲,讓學(xué)生獲得充分的體驗,應采用操作的方法,讓學(xué)生在操作過(guò)程中逐步建構知識意義。同時(shí),在第一個(gè)摸球游戲中,對于男生贏(yíng)這一結果,學(xué)生感到困惑,從而大膽質(zhì)疑:為什么會(huì )男生贏(yíng)?引發(fā)學(xué)生猜想;摸到的紅球次數多,黃球的次數少,很有可能袋子中紅球多,黃球少。學(xué)生強烈覺(jué)得比賽不公平,要求打開(kāi)袋子看看,確實(shí)如此,使知識得以?xún)然。第二個(gè)摸球游戲中,小組先討論裝球方法,從而進(jìn)行驗證,學(xué)生在操作的'過(guò)程中,潛移默化地得到了體驗,進(jìn)而建立 “可能性相等,游戲公平”的規則觀(guān)念。
在本課的教學(xué)中,我給了學(xué)生充分的時(shí)間和空間,讓他們在操作中主動(dòng)體驗數學(xué)。從而使學(xué)生處于一種積極主動(dòng)的狀態(tài),體現了課堂中,學(xué)生的主體性。
游戲公平教學(xué)反思14
教學(xué)內容:蘇教版第七冊P79至81頁(yè)。
教學(xué)目標:
1、通過(guò)活動(dòng),讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗可能性和游戲規則的公平性之間的關(guān)系,能辨別游戲規則是否公平,初步體會(huì )設計簡(jiǎn)單游戲的公平規則。
2、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養團結協(xié)作的精神。
教學(xué)重難點(diǎn):
讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,體驗可能性游戲規則的公平性,能辨別游戲規則是否公平。初步學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單游戲的公平規則。
教具準備:
教師,一個(gè)黑塑料袋,四個(gè)白球,四個(gè)桔黃色球。
學(xué)生,每組準備一個(gè)布袋或黑色塑料袋,4個(gè)黃球,4個(gè)白球。
教學(xué)過(guò)程:
一、教學(xué)例題:
1(1)、啟發(fā)談話(huà),引出摸球游戲。
(2)、揭示課題并板書(shū)。
2、操作體驗
。1)出示P79例題掛圖。
1、引出摸球游戲,指明學(xué)生讀書(shū)上的游戲規則。(仔細聽(tīng)清楚)
2、猜猜看,根據這種游戲規則,誰(shuí)贏(yíng)的可能性大一些?
同學(xué)們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規則玩一玩呢?
。2)、分組活動(dòng)
同學(xué)們運用他們的游戲規則,玩一玩摸球游戲,并用畫(huà)正字或打對的方法記錄每次摸球的結果。摸球時(shí)一定要有序進(jìn)行。
請同學(xué)們先分工在做游戲。
。3)、各小組展示摸球的結果記錄表。
引發(fā)討論:運用他們的游戲規則做的摸球游戲已結束。請同學(xué)們觀(guān)察一下,每個(gè)小組的結果,想想看剛才的'游戲公平嗎?為什么?
。4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?
分小組重新設計的游戲規則。
談話(huà):誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)要使游戲公平,要怎樣設計游戲規則?為什么這樣設計?
方案一:在原來(lái)的口袋里去掉2個(gè)紅球。
方案二:在原來(lái)的口袋里增加2個(gè)黃球。
等等。
總之,只要口袋里紅球、黃球個(gè)數相同就可以了。
。5)、再次作摸球游戲。
學(xué)生按自己設計的游戲規則,再摸一遍,把摸得結果也填寫(xiě)在表里。
。6)、集體討論
展示各小組摸球記錄表,談話(huà):請同學(xué)們現在仔細地觀(guān)察一下每個(gè)小組摸球的結果,你又發(fā)現了什么?根據這種游戲規則玩游戲,是不是就沒(méi)有輸贏(yíng)了?
。7)、師生共同討論后發(fā)現:游戲規則公平了,只能表示游戲雙方贏(yíng)得機會(huì )均等了,但實(shí)際游戲的結果,一般仍有可能會(huì )有輸贏(yíng),這正說(shuō)明了可能性不是必然性。
二、鞏固練習運用:
1、做80頁(yè)“想想坐坐”第一題。
(1)、誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規則是什么?(出示游戲規則)
。2)、如果用左邊的轉盤(pán),誰(shuí)贏(yíng)得可能性大些?如果用右邊的轉盤(pán)呢?你們認為用那個(gè)轉盤(pán)做游戲時(shí)公平的?
。3)、你能用游戲的數據說(shuō)明你們剛才擺出的數據嗎?
2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。
思考:你認為哪幾個(gè)口袋里摸球時(shí)公平的?為什么?
1、做第3題
。1)、學(xué)生讀題,說(shuō)出題意。
思考:你認為這個(gè)游戲公平嗎?應該怎
樣修改游戲規則,才能使游戲公平?(說(shuō)明理由)
。2)、按照每個(gè)小組修改的游戲規則,做一做這個(gè)游戲,再相互交流。
4、猜一猜。
。1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來(lái),你知道哪面朝上呢?為什么?
如果拋10次、100次等等呢,結果又怎樣?
(2)、在教科書(shū)81頁(yè)“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著(zhù)名學(xué)者拋幣實(shí)驗的數據,請你們讀一讀。
思考:看了她們的實(shí)驗數據,你有什么發(fā)現?
三、全課總結;
今天這節課你有什么收獲和想法?
師生共同討論后發(fā)現:
通過(guò)這節課的學(xué)習,我們知道了如果事件發(fā)生的兩種可能是相等的,那么按事件發(fā)生的次數定輸贏(yíng),這樣的游戲規則是公平的;如果事件發(fā)生的兩種可能是不相等的,那么按事件發(fā)生的次數定輸贏(yíng),這樣的游戲規則是不公平的,還知道了游戲規則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會(huì ),但不一定不分輸贏(yíng)。
教后反思:
本課是在學(xué)生初步認識可能性大小的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。根據本節課的教學(xué)內容。我設計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學(xué)室中的教學(xué)方案。讓學(xué)生在活動(dòng)中親身經(jīng)歷,并具體感受事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規則的公平性。我根據游戲規則,首先讓學(xué)生猜是紅隊贏(yíng)還是黃隊贏(yíng)?學(xué)生眾說(shuō)紛紜。在摸球過(guò)程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個(gè)球,第二次得8個(gè)球,游戲結果的不公平性引起了學(xué)生的沖突。教師因勢利導,讓學(xué)生參與游戲方案設計,重新驗證,在兩次摸球過(guò)程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個(gè)和16個(gè),讓學(xué)生覺(jué)得這樣才是公平的,并啟發(fā)學(xué)生的再思考。學(xué)生經(jīng)歷了“猜想——實(shí)驗——驗證——思考”的完整過(guò)程,進(jìn)一步體會(huì )了事件發(fā)生的可能性和游戲規則的公平性。課雖完,但學(xué)生的興趣沒(méi)完。這堂課將激發(fā)興趣,探求知識,研究方法與培養能力諸方面有機結合成一體。體現了“學(xué)生為主體,教師為主導,實(shí)驗為基礎”的教學(xué)思想。
游戲公平教學(xué)反思15
《游戲公平》這節課屬于概率的一個(gè)內容,是在判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過(guò)“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉盤(pán)”等游戲活動(dòng),猜測游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和可能性是否相等;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲、三方都公平的游戲,并能判斷生活中的不公平的游戲現象。通過(guò)這一系列的`活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)感受,從而體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性。從一下幾個(gè)方面談?wù)勛约旱脑O想以及課后反思的問(wèn)題。
1、從本課的內容來(lái)看,這是一節活動(dòng)性、過(guò)程性、體驗性的較強的課程,因此我注重讓學(xué)生親自結合身邊的事入手,引導學(xué)生猜想、試驗、收集試驗數據、分析試驗結果,在活動(dòng)的過(guò)程中體會(huì )游戲規則的公平性原則。組織活動(dòng)由淺入深,通過(guò)“提出問(wèn)題——開(kāi)展猜想——觀(guān)察得出理論結論——試驗驗證結論——分析總結——修改規則——自己設計新游戲規則——感受身邊不公平現象”讓學(xué)生充分參與的活動(dòng)的全過(guò)程,逐步加深學(xué)生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時(shí)也讓學(xué)生在活動(dòng)中體會(huì ):真知來(lái)源于實(shí)踐,要用事實(shí)來(lái)說(shuō)話(huà)試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學(xué)習方法。
2、師生互動(dòng)。數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程。通過(guò)以小組為單位“選代表參加游戲”來(lái)設計公平的游戲規則的活動(dòng),加深了學(xué)生對事件發(fā)生的等可能性的理解,并獲得進(jìn)一步的體驗,培養了學(xué)生靈活運用知識解決問(wèn)題的能力。這樣,學(xué)生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái)。本課的一系列活動(dòng),都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會(huì )學(xué)習,在學(xué)習中學(xué)會(huì )合作,不斷提高探究學(xué)習的有效性。
3、本節課中還存在不足的地方,備課的時(shí)候對學(xué)生思考的還是有些不夠,以及在每次活動(dòng)過(guò)后沒(méi)有形成一定的反饋,對學(xué)生究竟掌握的怎么樣還是有些盲目心中無(wú)數。這節課在學(xué)生的活動(dòng)中還在調控的不到位導致了游戲公平性的正面教育材料沒(méi)有展示給學(xué)生。
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