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數字博物館中界面設計的應用論文

時(shí)間:2021-04-21 11:34:29 論文 我要投稿

數字博物館中界面設計的應用論文

  1組成數字博物館用戶(hù)界面視覺(jué)設計的主要元素

數字博物館中界面設計的應用論文

  (1)文字與圖像。文字與圖像是整個(gè)數字博物館用戶(hù)界面視覺(jué)設計的基礎元素。對于數字博物館來(lái)說(shuō),對其文字與圖像的設計的首要條件就是整體性,用圖像表現內容,用文字體現細節。共同作用于整個(gè)數字博物館用戶(hù)界面。圖像是視覺(jué)傳達的間接表現形式,只要恰當處理就能在一定程度上引起觀(guān)閱者的共鳴,從而傳遞出整體設計的形象性與精致感,進(jìn)一步引起讀者繼續瀏覽的興趣。對于文字與圖像的處理,設計者要根據數字博物館的不同特征來(lái)進(jìn)行具有針對性的處理,在設計之中尤其是圖像要處理得當,且符合大眾的審美趨勢。

  (2)色彩。對于界面設計來(lái)說(shuō),其色彩是創(chuàng )造意境、打造核心形象的主要手段之一。目前,在我國數字博物館中其界面設計的主要色彩,普遍采用藍色,這一代表著(zhù)理性、智慧、溝通的顏色作為整個(gè)數字博物院的顏色基調。但是不同顏色有著(zhù)不同的情感,給觀(guān)眾帶來(lái)不同的心理感受,對于色彩的選擇要符合博物館本身的特色,而并非固定的顏色。合理的色彩搭配能夠使界面設計更加精彩,更加耐人尋味。

  (3)交互平臺。對于數字博物館來(lái)說(shuō),其主要的開(kāi)放方式是通過(guò)計算機與網(wǎng)絡(luò )對于參觀(guān)者進(jìn)行開(kāi)放的,所以在其開(kāi)放的過(guò)程之中,參觀(guān)者享有絕對的主動(dòng)性與選擇權。而交互平臺的主要功能就是數字化的、網(wǎng)絡(luò )化的博物館講解員,所以交互平臺的主要設計理念就是要在保障簡(jiǎn)單易用的基礎上,強調其功能性,作為導航系統,其內在必須包含的要素為長(cháng)訓功能與幫助頁(yè)面。

  (4)版式設計。對于數字博物館來(lái)說(shuō),其版式設計主要體現了整個(gè)博物館用戶(hù)界面的藝術(shù)性與完整性。而對于目前來(lái)說(shuō),數字博物館對于用戶(hù)界面設計的主要理念就是追求藝術(shù)性與簡(jiǎn)潔性的,是瀏覽者在參觀(guān)數字博物館時(shí)轉換自如,且對于重要信息瀏覽一目了然。同時(shí),可以進(jìn)一步減少瀏覽者在參觀(guān)過(guò)程之中的視覺(jué)疲勞,增加訪(fǎng)問(wèn)量與用戶(hù)勤度。而藝術(shù)性則是對于數字博物館的個(gè)性化要求,具有藝術(shù)性、文化性的感官設計,可以在一定程度上表現出自身的個(gè)性化,有利于吸引參觀(guān)者。

  2數字博物館用戶(hù)界面視覺(jué)設計的主要原則

  (1)易用性。對于數字博物館來(lái)說(shuō),其具體的使用者不受年齡、階層、性別等外在因素的限制,所以其受眾相對來(lái)說(shuō)比較廣泛,這就要求,其首要的設計原則便是易用性。易用性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是便于操作,從而吸引更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)步入數字博物館進(jìn)行瀏覽。易用性的主要設計條件為,其一,版式設計要突出合理性,便于參觀(guān)者進(jìn)行瀏覽。其二,設計主題要求具有突出性,將要表現的主題使用襯托等因素,進(jìn)行突出的表現。其三,色彩設計,具有統一性,簡(jiǎn)單且突出藝術(shù)性。其四,設計條例要求具有清晰性,條清縷析,設計內容進(jìn)行直觀(guān)的放映。其五,設計風(fēng)格要求具有統一性,無(wú)論是文字、圖片,還是色彩要求具有一定的統一風(fēng)格,在表現形式上呈現一致性。

  (2)趣味性。在易用性的基礎上,數字博物館要注重對于網(wǎng)站趣味性的構建,簡(jiǎn)單實(shí)用可以在一定程度上增加網(wǎng)站的`受眾而積,但是趣味性則可以在一定程度上吸引參觀(guān)者,留住參觀(guān)者,總而增加訪(fǎng)問(wèn)的勤性。與實(shí)際的博物館不同,數字博物館由于不受時(shí)間以及空間的限制,使得用戶(hù)無(wú)論何時(shí)何地都可以對于數字博物館進(jìn)行參觀(guān)。數字博物館界面設計之中的趣味性主要應該表現在以下幾點(diǎn):一方面,主要形式上要具有趣味性,要求對于界面的設計要突出強調活潑性的視覺(jué)表現語(yǔ)言,如頁(yè)面導航,場(chǎng)景轉換等,可使用一定的動(dòng)畫(huà)技巧來(lái)增加始終體驗之中的趣味性;另一方面,在內容設計之中以簡(jiǎn)潔為主要基調之后,進(jìn)一步制造趣味性,將數字博物館之中具體表現對象,以鮮活化,不只是單純的陳列,而是要突出強調其陳列物品的內在特征,如故事性、歷史性、淵源性等。只有增加數字圖書(shū)館涉及的趣味性,才能在一定程度上吸引瀏覽者駐足觀(guān)看,才能從表現效果上打動(dòng)參觀(guān)者,從而增加數字博物館受眾的體驗期待。

  (3)藝術(shù)性。對于數字博物館來(lái)說(shuō),其設計本身就應該強調一定的藝術(shù)性,而從數字博物館的使用受眾來(lái)說(shuō)其心理就是對于其藝術(shù)性有所期待的。所以,對于數字博物館界面設計來(lái)說(shuō),藝術(shù)性設計是不容忽視的。這就要求,設計者在對于數字博物館設計之中,注重視覺(jué)表現,通過(guò)參觀(guān)者對于視覺(jué)的接受,從而觸及情感,進(jìn)一步產(chǎn)生關(guān)的感覺(jué),達到身心的愉悅。對于數字博物館對于界面設計的藝術(shù)性,應該秉持以下幾點(diǎn)原則:首先,加強界面的氣氛,渲染關(guān)感。其次,增加吸引力,突出重點(diǎn),提高設計關(guān)感。再次,將實(shí)用性與藝術(shù)性做到完美的結合,將用戶(hù)操作體驗與用戶(hù)審美體驗有機融合,從而進(jìn)一步引起情感共鳴,增加數字博物館的使用率。

  對于數字博物館來(lái)說(shuō),其界面設計時(shí)而向參觀(guān)者的窗口,其設計理念對于整個(gè)數字博物館時(shí)候收到關(guān)注有著(zhù)至關(guān)重要的作用,筆者從易用性、趣味性以及藝術(shù)性三個(gè)角度提供了一些設計理念,希望對于數字博物館界面設計能提供有效的意見(jiàn)與建議。

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