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角色扮演類(lèi)游戲字體設計分析論文

時(shí)間:2021-04-20 09:10:20 論文 我要投稿

角色扮演類(lèi)游戲字體設計分析論文

  摘要:游戲,作為一種娛樂(lè )方式被大家認可,越來(lái)越多的人選擇在閑暇通過(guò)玩游戲來(lái)放松自己。近幾年國內外游戲市場(chǎng)非;鸨,游戲廠(chǎng)商為玩家奉上了饕餮盛宴。雖然各類(lèi)游戲風(fēng)格以及類(lèi)型有很大差異,但是總有幾款深受到大多數玩家的青睞。細節決定成敗,在這個(gè)競爭激勵的游戲市場(chǎng)中,不再是僅僅有華麗的游戲畫(huà)面或者飽滿(mǎn)豐富的故事劇情就可以征服玩家。越來(lái)越多的廠(chǎng)商開(kāi)始關(guān)注游戲的細節設計,試圖為玩家帶來(lái)更加人性化;更加真實(shí);更加有代入感;更加具有可玩性的作品。本文從游戲美術(shù)設計的角度淺析角色扮演類(lèi)游戲中各類(lèi)文字設計字游戲里的應用對游戲整體風(fēng)格的把控,明確字形設計對游戲美術(shù)風(fēng)格的影響。

角色扮演類(lèi)游戲字體設計分析論文

  關(guān)鍵詞:文字設計;RPG;游戲美術(shù)風(fēng)格;代入感;交互

  一、文字設計在角色扮演類(lèi)游戲美術(shù)設計中作用

  1、游戲類(lèi)型介紹

  游戲的類(lèi)型沒(méi)有統一的標準,從游戲方法可以大致分為六大類(lèi):動(dòng)作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、其他。這些游戲類(lèi)型下各有分支組成了龐大的游戲類(lèi)型樹(shù)。上角色扮演類(lèi)游戲英文是“Role-playinggame”簡(jiǎn)稱(chēng)RPG在游戲中,這類(lèi)游戲的玩法大致是玩家扮演一個(gè)角色在寫(xiě)實(shí)或者虛擬的游戲環(huán)境中活動(dòng)實(shí)現游戲目的。游戲的美術(shù)設計作為整個(gè)游戲制作中的一個(gè)重要環(huán)節,承載的是游戲所有的“視覺(jué)部分”。美術(shù)設計可以分為2D、3D、特效、UI。

  2、整體游戲美術(shù)設計中文字設計的作用

  文字設計在整個(gè)游戲美術(shù)設計中主要引用在UI設計中,整個(gè)UI設計承載的是玩家與游戲產(chǎn)品的交互的實(shí)現。本文主要研究RPG游戲,所以這類(lèi)游戲中的UI設計主要是為玩家起到一個(gè)引導;幫助玩家控制游戲的進(jìn)程;減少玩家的記憶負擔;保持界面的一致性的`作用。在RPG類(lèi)的游戲里玩家大多扮演一個(gè)角色在虛擬世界里活動(dòng),活動(dòng)中玩家將要接收到非常巨大的信息,比如:任務(wù)內容、道具信息、玩家間的交流內容、怪物信息、操作方法等等一系列龐雜的信息。正因為有大量的文字信息存在于游戲中,在玩家的角度就要求游戲中的文字設計能夠滿(mǎn)足視覺(jué)方面的清晰,簡(jiǎn)潔,明了。讓玩家在短時(shí)間內完成對文字信息的接收,并且不打斷玩家游戲的連貫感受。這就要求UI設計師通過(guò)字體的選擇,字間距,行距的把控,甚至還要考慮到文字設計對于當時(shí)劇情與玩家的情感交互,以及操作、場(chǎng)景、背景音樂(lè )的與玩家的感覺(jué)交互等諸多因素。

  二、當代角色扮演類(lèi)游戲設計中文字設計存在的問(wèn)題

  1、整體美術(shù)風(fēng)格與字體設計風(fēng)格不符

  游戲的美術(shù)風(fēng)格的設定是依托于游戲的劇情而來(lái)的,游戲內的美術(shù)設計都是為了烘托游戲的劇情。好的美術(shù)設計會(huì )給玩家帶來(lái)震撼的視覺(jué),增強游戲對玩家的代入感,使玩家感受到自己置身與游戲世界中。字體設計作為游戲美術(shù)設計的一個(gè)環(huán)節,是組成整個(gè)美術(shù)風(fēng)格以一部分。然而很多游戲制作時(shí)濫用字體導致游戲的整體美術(shù)風(fēng)格與游戲內出現的字體不符。

  2、不注重排版

  上文中提到,角色扮演類(lèi)游戲中有大量的文字需要玩家去閱讀,了解這些信息可以幫助玩家進(jìn)行游戲,大量的文字信息如果不注重排版,則會(huì )打斷游戲連貫性,降低游戲整體的娛樂(lè )性。大段文字的出現需要文字設計師通過(guò)對人機工程學(xué)的原理來(lái)設計文字的字形、間距、顏色等,來(lái)適應快速閱讀。同時(shí)還要與游戲界面風(fēng)格,以及游戲的整體美術(shù)風(fēng)格保持一致。

  3、最求炫目效果對游戲字體過(guò)度設計

  游戲美術(shù)設計的目的就是為了吸引玩家的眼球,烘托整個(gè)游戲的氣氛,把游戲策劃手中文字的概念設計通過(guò)視覺(jué)的方法呈現出來(lái),F在很多游戲的制作團隊為了吸引玩家的眼球不斷的對游戲了的道具或者文字添加多余的裝飾效果,使得游戲整體的藝術(shù)價(jià)值大打折扣,俗不可耐。

  三、文字設計在角色扮演類(lèi)游戲美術(shù)設計中出亂象的原因

  2013年微軟發(fā)布了一則報告中指出,全球游戲行業(yè)的整體發(fā)展狀況良好,根據微軟自己的數據和來(lái)自第三方調研機構的數據,2012年,全球游戲玩家達到了10億多,共花費了650億美元。近年來(lái)許多制作低劣的游戲出現在玩家面前,有些游戲開(kāi)發(fā),為了節約成本,甚至直接照搬其他游戲的UI設計,盜用概念設計師的作品,感覺(jué)很多游戲都是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。整個(gè)游戲行業(yè)急功近利,制作團被金錢(qián)所控制。再這樣的大環(huán)境下,游戲制作公司不再拿質(zhì)量,細節來(lái)做競爭的籌碼,反而競爭誰(shuí)做的快。游戲美術(shù)人員很多集中于小的外包公司,公司對于人員素質(zhì)僅僅局限于是不是能夠畫(huà)得好,工作速度等,對員工基本素質(zhì)沒(méi)有考量標準,同時(shí)大多UI設計師對于文字設計了解甚少,其次,很多游戲美工身兼數職,對于文字甚至UI設計都沒(méi)有透徹的全面的了解,工作也只是僅僅局限于抄襲和改動(dòng)的方式。玩家作為游戲的消費者,對于游戲的選擇有不同的需求。游戲玩家的選擇就是游戲制作團隊的導向。市場(chǎng)需求什么決定了游戲的制作方向。玩家的審美需求有待提高。

  四、結語(yǔ)

  游戲作為娛樂(lè )行業(yè)帶給玩家的是一種在現實(shí)生活中無(wú)法得到的體驗。作為游戲研發(fā)的廠(chǎng)商,游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)漫長(cháng)而又復雜的過(guò)程,前期的市場(chǎng)調研、選材、策劃,到制作、銷(xiāo)售、更新維護等等每一個(gè)部分都需要全面的考慮。最終的好與壞就交給市場(chǎng)交給玩家來(lái)評判。文字設計作為游戲研發(fā)制作的一個(gè)環(huán)節對于真個(gè)游戲最終的呈現來(lái)說(shuō)不可或缺。游戲中文字設計影響了游戲界面的布局;玩家對于游戲信息的接收;游戲的風(fēng)格形象;游戲的代入感,以及與玩家的情感的交互。諸多原因揭示了游戲美術(shù)設計中文字設計的不可或缺。游戲的玩家,影響了游戲制作的發(fā)展方向,玩家對游戲提出更高的要求,促使了游戲研發(fā)廠(chǎng)商對于游戲品質(zhì)的追求。當下游戲市場(chǎng)競爭激烈,游戲研發(fā)不應只關(guān)注盈利多少,細節決定成敗。關(guān)注細節,提高游戲品質(zhì),為玩家呈現跟加完美的游戲體驗。

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