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論文:場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)電影中的應用

時(shí)間:2021-06-12 08:24:34 論文 我要投稿

論文:場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)電影中的應用

  當人們?yōu)橐徊縿?dòng)畫(huà)影片的精彩內容而贊美喝彩時(shí),卻往往忽略了構成動(dòng)畫(huà)電影最重要的場(chǎng)景設計,它包含了劇情中除角色之外一切在畫(huà)面中出現背景,道具,設置等事物。是創(chuàng )作一部動(dòng)畫(huà)電影成功的關(guān)鍵。

論文:場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)電影中的應用

  一、場(chǎng)景設計基本要求

  (一)理清劇本思路

  一部電影的靈魂便是劇本,所以在排演一部電影時(shí)首先要搞清楚理透徹的也是劇本,對于場(chǎng)景設計來(lái)說(shuō),它不僅僅是簡(jiǎn)單地綜合民族,藝術(shù)和思想等各方面的設計理念而進(jìn)行的,而是需要場(chǎng)景設計者對劇本經(jīng)過(guò)詳細閱讀透徹的理解把握之后再進(jìn)行完整的綜合思路創(chuàng )作。因為對于一部動(dòng)畫(huà)電影來(lái)說(shuō),他表現的時(shí)代背景,教育意義以及烘托人物形象的目的都是有一定的區別的,因此掌握劇本內容對于設計者來(lái)說(shuō)在創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景時(shí)可以更好的創(chuàng )作出符合劇本內容的作品,另外因為設計師需要從各種渠道獲得適合劇本布景的相關(guān)材料,然后根據劇本整理規劃將可用部分添加到設計創(chuàng )作中去,這樣才可以使得劇情,角色,意境等達到完美融合。

  (二)明確影片風(fēng)格

  每部影片表現的中心思想都只有一個(gè),而設計師在進(jìn)行場(chǎng)景時(shí)需要根據這個(gè)中心來(lái)展開(kāi)思路創(chuàng )作,既要是整個(gè)電影的整體思路達成一致協(xié)調配合,還要體現出該劇本獨有的風(fēng)格特點(diǎn)。所以,在每一部動(dòng)畫(huà)影片中都包含著(zhù)設計師自己對劇本獨到的理解和個(gè)人設計風(fēng)格,這樣通過(guò)對作品的良好掌控力和把握方向感,設計出一部部經(jīng)典的影視作品。

  二、場(chǎng)景設計在影視動(dòng)畫(huà)中的重要性

  當一部動(dòng)畫(huà)影視在劇情已經(jīng)敲定的情況下,其中的角色和場(chǎng)景設計就成了設計內容的主體。而由上述所說(shuō),我們在影片中所看到的除了角色之外所有的畫(huà)面事物都是屬于場(chǎng)景設計的范疇。和角色設計不同的是,場(chǎng)景設計是為了更加完整的展現給觀(guān)眾一個(gè)合理的情節,因為人們的思維很廣闊,單純的只靠角色來(lái)填補會(huì )很枯燥單調,只有通過(guò)一系列的場(chǎng)景設計來(lái)豐富畫(huà)面色彩空間,將原本虛構的動(dòng)畫(huà)效果慢慢變得清晰實(shí)化起來(lái),這樣就可以使觀(guān)眾在欣賞影片時(shí)剩下遺留的空間部分補充起來(lái),使得劇情中的人物形象和主體更加的鮮明立體。就比如說(shuō)在《貓和老鼠》中,講述的是一只貓和一只老鼠在一塊斗智斗勇的喜劇情節,整個(gè)影片都是采用無(wú)聲的效果來(lái)展現的,這就要設計師在設計過(guò)程中更加得把握好全局,整個(gè)畫(huà)面都是在家里發(fā)生,只是簡(jiǎn)單地配上建筑,景物和道具等,就讓人忍俊不禁。

  三、場(chǎng)景設計的誤區

  (一)非環(huán)境藝術(shù)設

  環(huán)境藝術(shù)設計和動(dòng)畫(huà)電影場(chǎng)景設計確實(shí)有很多的相似之處,不過(guò)二者差異也同樣明顯。對于環(huán)境藝術(shù)設計來(lái)說(shuō),它在表現設計者思維概念時(shí)是按人的標準去要求創(chuàng )作的,更注重的是表現其人性化的藝術(shù)特點(diǎn);而動(dòng)畫(huà)影視場(chǎng)景設計的關(guān)注點(diǎn)卻是與劇情和角色的融合,在整個(gè)故事為準則的依托下創(chuàng )作的,它的視覺(jué)效果更加的豐富,色彩更加的鮮明和多樣化。再對比二者的發(fā)展方向,前者主要是以人所生活的現實(shí)空間為基礎,更講究實(shí)用性,而后者則主要是為了融合整個(gè)故事情節而進(jìn)行設計,對帶給觀(guān)眾的視覺(jué)審美更為關(guān)注。

  (二)缺乏合理性的設計

  每個(gè)人都有自己獨立的風(fēng)格個(gè)性,但這種自己獨有的特性需要用到合適的場(chǎng)合展現才行,在場(chǎng)景創(chuàng )作中也一樣,很多時(shí)候,設計師往往在表達自己獨立的創(chuàng )作思維的同時(shí)就忽略了整個(gè)作品的協(xié)調性,作為一名設計師,自己獨特的創(chuàng )作思維很重要,只有一個(gè)可以不斷創(chuàng )新,給予觀(guān)眾新的感受新的沖擊力的設計人才才能不斷創(chuàng )作出成功的影視作品,不過(guò)當一名設計師一味的追求新鮮的視覺(jué)感官沖擊性,貪求表達自己的作品概念而將劇本所要表現的.劇情和角色都置之不顧,那么只會(huì )讓整個(gè)作品充滿(mǎn)突兀感,有時(shí)甚至會(huì )讓觀(guān)眾不知所云,這樣的設計在創(chuàng )作中時(shí)萬(wàn)萬(wàn)不可的。所以一名真正優(yōu)秀的設計師是在創(chuàng )作設計時(shí)不僅將自己獨特思路引入劇情,給觀(guān)眾帶來(lái)不一樣的新奇感,而且還可以讓整個(gè)情節完美和諧,給人以別樣的美感。

  (三)創(chuàng )作思路不完整

  所謂動(dòng)畫(huà)影視作品,就是將劇本、角色、場(chǎng)景等各方面因素融合在一起而創(chuàng )作出非現實(shí)世界的構想作品,而為了使得畫(huà)面效果及人物形象更加的豐滿(mǎn),設計師需要在角色和劇情的基礎上補充場(chǎng)景設計,這樣才能形成一部完整的動(dòng)畫(huà)電影。而對于一名好的場(chǎng)景設計師來(lái)說(shuō)可以在全面掌控整個(gè)畫(huà)面感的同時(shí)假如自己獨特的設計風(fēng)格,這樣設計出來(lái)的作品都是相當成功的,而對于很大一部分設計者來(lái)說(shuō),盲目追求模仿一些優(yōu)秀的作品而不考慮自身所要設計的作品是否適合,這樣就導致設計出的作品空洞多余,毫無(wú)新意。所以作為一名場(chǎng)景設計師,看到好的作品應該取其精華,將它很好的內化吸收,然后再將他合理的運用到自己的作品中,這樣才能不斷提高自己的設計水平,切不可一味借鑒模仿,這樣只能是邯鄲學(xué)步,一無(wú)所成。

  四、結語(yǔ)

  作為一名優(yōu)秀的場(chǎng)景設計師,在創(chuàng )作設計前一定要對劇本深入的了解研究總結,做出自己對劇本獨到的評價(jià)與見(jiàn)解,對整個(gè)劇情有著(zhù)合理的把控,做出適合劇情與角色特點(diǎn)的場(chǎng)景風(fēng)格設計,使得給予觀(guān)眾的整個(gè)視覺(jué)感受更加的具體化,完善化,創(chuàng )作出有自己個(gè)人獨特魅力的優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)影視作品。

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