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近場(chǎng)聲源定位算法研究論文

時(shí)間:2021-06-13 18:25:42 論文 我要投稿

近場(chǎng)聲源定位算法研究論文

  引言

近場(chǎng)聲源定位算法研究論文

  近年來(lái),基于麥克風(fēng)陣列的聲源定位技術(shù)快速發(fā)展,并且在多媒體系統,移動(dòng)機器人,視頻會(huì )議系統等方面有廣泛的應用。例如,在軍事方面,聲源定位技術(shù)可以為雷達提供一個(gè)很好的補充,不需要發(fā)射信號,僅靠接收信號就可以判斷目標的位置,因此,在定位的過(guò)程中就不會(huì )受到干擾和攻擊。在視頻會(huì )議中,說(shuō)話(huà)人跟蹤可為主意拾取和攝像機轉向控制提供位置信息,使傳播的圖像和聲音更清晰。聲源定位技術(shù)因為其諸多優(yōu)點(diǎn)以及在應用上的廣泛前景成為了一個(gè)研究熱點(diǎn)。

  現有的聲源定位方法主要分為三類(lèi):基于時(shí)延估計的定位方法、基于波束形成的定位方法和基于高分辨率空間譜估計的定位方法;跁r(shí)延估計的定位方法主要步驟是先進(jìn)行時(shí)間差估計,也就是先計算聲源分別到達兩個(gè)麥克風(fēng)的時(shí)間差,然后根據這個(gè)時(shí)間差和麥克風(fēng)陣列的幾何結構估計出聲源的位置。該類(lèi)方法的優(yōu)點(diǎn)是計算量較小,容易實(shí)時(shí)實(shí)現,在單聲源定位系統中已經(jīng)得到廣泛應用;诓ㄊ纬傻亩ㄎ环椒ú恍枰苯佑嬎銜r(shí)間差,而是通過(guò)對目標函數的優(yōu)化直接實(shí)現聲源定位。

  但由于實(shí)際的應用環(huán)境中,目標函數往往存在多個(gè)極值點(diǎn),因此如何優(yōu)化復雜峰值的搜索過(guò)程就成為了一個(gè)重點(diǎn);诟叻直媛实目臻g譜估計的聲源定位算法,例如寬帶的MUSIC方法和最大似然方法,因其可以同時(shí)定位多個(gè)聲源并且具有比較高的空間分辨率,受到了廣泛的關(guān)注?臻g譜估計的方法源于陣列信號處理,其中的多重信號分類(lèi)(MUSIC)算法在特定條件下具有很高的`估計精度和分辨力,從而吸引了大量的學(xué)者對其進(jìn)行深入的分析與研究。

  但與陣列信號處理不同的是,在聲源定位中,聲源在大多數情況下是位于聲源近場(chǎng)的。為了解決這一近場(chǎng)問(wèn)題,許多學(xué)者針對傳統的信號模型提出了改進(jìn)算法,Asano等人將傳統時(shí)域的MUSIC算法應用在頻域中,提出了一種基于子空間的近場(chǎng)聲源算法。下面來(lái)看一下近場(chǎng)的聲源信號模型。

  近場(chǎng)聲源信號模型傳統的陣列信號處理大多是基于遠場(chǎng)模型的平面波信號的假設,但是在聲源定位的實(shí)際應用中,有很多情況是處于聲源近場(chǎng)的,例如視頻會(huì )議,機器人仿真等。同時(shí)又由于麥克風(fēng)陣列陣元拾音范圍有限,更多的情況下定位也處于近場(chǎng)范圍內,此時(shí)信源到達各麥克風(fēng)陣元的信號應該是球面波,其衰減不是單一的常數,這種非線(xiàn)性決定了麥克風(fēng)陣列聲源定位的信號需要應用近場(chǎng)球面波模型。

  假設M個(gè)全方向無(wú)差異的麥克風(fēng)組成一個(gè)均勻直線(xiàn)陣列,麥克風(fēng)陣元的間距為d,不妨設入射聲源為點(diǎn)源,則P個(gè)入射聲音信號S1,S2……,SP 各自的方位角以及距離參數為:(θ1,r1)(θ2,r2)……(θp,rp)。其中,θi為聲源Si和陣列的參考點(diǎn)(陣列中心)之間的連線(xiàn)與麥克風(fēng)陣列所在的直線(xiàn)之間的夾角,ri為聲源Si與陣列的參考點(diǎn)之間的距離,i=1,2,…,P。則可以得出,第i個(gè)入射聲源信號Si與第m個(gè)麥克風(fēng)陣元之間距離為:r=,i=1,2,…,p (1)其中, dm為第m個(gè)麥克風(fēng)陣元與陣列的參考點(diǎn)之間的距離, 且滿(mǎn)足d=[m-(M+1)/2]d ,m=1,2,...,M (2)由此可得出,第i個(gè)入射聲源信號到第m個(gè)陣元的距離與其到參考點(diǎn)的距離之差為△rmi=rmi-ri=-ri (3)從而可以得出第i個(gè)入射聲源信號到達第m個(gè)麥克風(fēng)陣元與其到達參考點(diǎn)的時(shí)間差為τmi=△rmi/c (4)其中,c為聲音在空氣中傳播時(shí)的速度,這里。悖剑常矗 m/s。第m個(gè)麥克風(fēng)陣元所接收到的來(lái)自第i個(gè)入射聲源信號的信號為:y(t)=αe (5)其中, α是聲源信號在傳播中所產(chǎn)生的幅度衰減參數,在近場(chǎng)環(huán)境模型下,其值為α=ri/rmi=ri/ (6)當ri→∞時(shí),α=1,即由近場(chǎng)模型轉變?yōu)檫h場(chǎng)模型。對于P個(gè)入射信號,第m個(gè)麥克風(fēng)所接收到的全部信號為:y(t)=αe+ni(t) (7) 由此可以得到,整個(gè)陣列所接收到的信號為:Y=HS+NY(t)=αe … αe … … …αe … αeS(t)+N(t) (8)其中,S(t)=(s1(t),s2(t),…,sp(t))T,N(t)=(n1(t),n2(t),…,np(t))T,H為空間陣列的M?觹P維的導向向量陣,即為入射信號的方向矢量。

 。停眨樱桑盟惴ɑ驹斫Y合上面所介紹的數學(xué)模型(8),在條件理想的情況下,數學(xué)模型所在的空間中的信號子空間與其噪聲子空間應該是相互正交的,那么信號子空間的導向矢量也應與其噪聲子空間相互正交,即aH(θ)UN=0 (9)同時(shí)應該注意到,在實(shí)際接收中得到的數據矩陣長(cháng)度是有限的,所以無(wú)法精確求得信號的數據協(xié)方差矩陣R;谝陨峡紤],數據協(xié)方差矩陣的最大似然估計為:R`=XX (10)對上式特征值分解就可以得到噪聲子空間的特征矢量矩陣U`N。

  但是由于噪聲的存在,U`N和aH(θ)并不能完全正交,這就導致式(9)不成立。因此,DOA的估計應該是通過(guò)搜索使aH(θ)U`N取最小值時(shí)的θ來(lái)實(shí)現的,所以可以定義MUSIC的譜估計公式為:PMUSIC= (11)只要對PMUSIC進(jìn)行譜峰搜索,找出其極大值點(diǎn)對應的角度,就得到了信號入射的方向。3 實(shí)驗結果與分析下面應用計算機仿真方法來(lái)驗證前面的算法,仿真運用Matlab語(yǔ)言。實(shí)驗中采取一維均勻直線(xiàn)陣,采用8個(gè)全向無(wú)差異的麥克風(fēng),在x軸上均勻分布,間距為10cm,。常玻恚鬄橐粠,采樣率設為16kHz進(jìn)行數據處理。

  選取漢明窗,窗長(cháng)16ms,對輸入信號進(jìn)行實(shí)時(shí)的傅立葉變換。不同信噪比情況下,在不同角度上算法準確率的仿真結果如表1所示。從表1中可以看出,在信噪比為-5dB時(shí),算法估計的準確率可以達到80%以上,在信噪比大于0dB時(shí),算法估計準確率可達95%以上。在不同的信噪比下,定位算法所表現出的性能不同,隨著(zhù)信噪比的增加,其定位性能更加準確。

  結束語(yǔ)

  聲源定位技術(shù)是目前研究的熱點(diǎn)之一,可以廣泛應用在生活,軍事等領(lǐng)域中。此技術(shù)所要解決的問(wèn)題是如何用可探測到的信號來(lái)對聲源目標的位置進(jìn)行估計。本文在構建了麥克風(fēng)陣列近場(chǎng)模型的基礎上,應用經(jīng)典的MUSIC算法對空間中的聲源進(jìn)行定位。該算法先對接收到的矩陣進(jìn)行頻域預處理,然后利用MUSIC子空間的方法得到空間譜,再通過(guò)對得到的空間譜進(jìn)行搜索,從而得到估計值。Matlab仿真結果表明,此算法擁有良好的定位性能,但在研究過(guò)程中發(fā)現此算法的復雜度比較高,如何減小算法的復雜度是下一步的研究工作。

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