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小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)法探究論文

時(shí)間:2021-07-04 17:08:05 論文 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)法探究論文

  摘要:隨著(zhù)全球國際化和交流網(wǎng)絡(luò )化的大時(shí)代趨勢的發(fā)展,小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)作為新時(shí)代的教育主體模式越來(lái)越受到國際社會(huì )的廣泛關(guān)注。因此,作為教育大國,我國小學(xué)生必須能夠靈活掌握信息技術(shù),這就要求有關(guān)教育部門(mén)要結合自身國情,把游戲教學(xué)方法應用到實(shí)際教學(xué)中去,為小學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)積極主動(dòng),樂(lè )于學(xué)習的良好氛圍,把握學(xué)生的內心深處,充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的積極主動(dòng)性,實(shí)現小學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)化。

小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)法探究論文

  關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);信息技術(shù);現狀;應用教育

  隨著(zhù)科技的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,信息技術(shù)教育已經(jīng)成為了新的教育模式,古板的教學(xué)模式早已經(jīng)讓學(xué)生厭煩,單純的“老師講,學(xué)生聽(tīng)”的模式也已經(jīng)不能適應時(shí)代的發(fā)展。雖然我國的傳統信息技術(shù)教育已經(jīng)施行多年,但是簡(jiǎn)單的應試教育已經(jīng)無(wú)法適應時(shí)代的國際化全球化,中國的教育改革迫在眉睫。我國的教育部門(mén)應該與小學(xué)學(xué)校聯(lián)手,探索小學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性模式,利用游戲教學(xué)的生動(dòng)性、模塊性,把游戲教學(xué)發(fā)揮到最大化,采取多元化教學(xué),從根本上避免以往的教授模式,讓學(xué)生人性化、自主化的學(xué)習,在享受游戲樂(lè )趣的同時(shí),完成自身的信息技術(shù)學(xué)習,充分調動(dòng)自己的積極性,讓學(xué)生樂(lè )于學(xué)習信息技術(shù),享受到學(xué)習的樂(lè )趣。

  1小學(xué)信息教育的現狀

  小學(xué)教育一直是學(xué)生教育時(shí)代的重中之重,是學(xué)生接受教育的良好開(kāi)始,信息科技的大步前進(jìn)使得我們更要注重小學(xué)信息教育的質(zhì)量,培養小學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習興趣。隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步和信息技術(shù)的發(fā)展,學(xué)生眼光越來(lái)越超前,精神世界發(fā)生著(zhù)前所未有的變化,這就使得原有的教育模式已經(jīng)不能滿(mǎn)足學(xué)生內心對課堂教育的需求。單純的老師授課模式使得信息技術(shù)課堂十分的枯燥,學(xué)生不樂(lè )于學(xué)習電腦知識,對知識的理解不到位,課下也做不到積極復習?傮w來(lái)看,我國的小學(xué)信息教育水平低下,質(zhì)量較低。

  2游戲教學(xué)方法的重大突破

  以往的信息技術(shù)教學(xué)一般采取死記硬背,讓小學(xué)生時(shí)刻感受到信息技術(shù)的煩躁,導致效學(xué)生學(xué)習效率低下,知識技能跟不上時(shí)代的要求。隨著(zhù)新課標的應用和教學(xué)模式不斷改革,教師對小學(xué)生的思維模式教育就顯得十分重要,教師就要在信息課程上教會(huì )相關(guān)的知識技能,培養出學(xué)生的學(xué)習興趣,而貪玩是孩子本性,游戲教學(xué)模式正好可以結合學(xué)生愛(ài)玩的天性,在玩中學(xué)習,培養孩子的濃厚學(xué)習興趣,優(yōu)化課堂教育,豐富課堂教育內容,活躍課堂的`教育氣氛,讓學(xué)生樂(lè )于聽(tīng)講,主動(dòng)學(xué)習,牢固掌握信息技術(shù)知識,為以后的發(fā)展做鋪墊。游戲教學(xué)模式的應用徹底改變了學(xué)生的學(xué)習環(huán)境,使得被動(dòng)接受變成主動(dòng)學(xué)習。學(xué)習是一個(gè)主動(dòng)的過(guò)程,是一個(gè)自發(fā)的實(shí)踐。以往的教學(xué)過(guò)多強調被迫式學(xué)習,學(xué)生無(wú)奈的接受著(zhù)知識,這大大影響了學(xué)生的學(xué)習效率,導致我國小學(xué)生學(xué)習的記憶能力普遍低下。游戲教學(xué)模式可以充分調動(dòng)小學(xué)生的自主性,從課堂教學(xué)到課下作業(yè)都充滿(mǎn)著(zhù)自主性,讓學(xué)生再享受游戲樂(lè )趣的同時(shí),也學(xué)會(huì )信息技術(shù),一舉兩得。讓游戲教學(xué)深入每一個(gè)學(xué)生的內心,讓小學(xué)生從內心熱愛(ài)學(xué)習,積極的學(xué)習,自發(fā)的提高學(xué)習的水平,提高自身的學(xué)習效率。

  3游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應用方法

  游戲教學(xué)模式主要應用于信息技術(shù)內容學(xué)習和操作技能鞏固兩個(gè)方面。首先,教師通過(guò)游戲教學(xué)模式,讓學(xué)生更好理解所講內容,快樂(lè )記憶。其次,教師通過(guò)游戲讓學(xué)生鞏固知識技能,牢固掌握所學(xué)知識,具體應用方法如下。

 。常苯Y合講課內容,實(shí)現快樂(lè )記憶:游戲教學(xué)法的應用使得小學(xué)生更加喜歡課堂教育,激發(fā)學(xué)生對知識的渴望,實(shí)現學(xué)生的快樂(lè )記憶。例如,老師在講授“鍵盤(pán)和鼠標的應用”時(shí),老師可以通過(guò)游戲教學(xué)模式改變學(xué)生不愛(ài)學(xué)習,學(xué)習興趣低等問(wèn)題,通過(guò)讓學(xué)生展開(kāi)“瘋狂汽車(chē)”的游戲比賽,通過(guò)游戲讓小學(xué)生熟悉鍵盤(pán)、鼠標的操作方法,這樣小學(xué)生就會(huì )集中精力,在游戲的同時(shí)也就掌握了鼠標和鍵盤(pán)的具體操作,實(shí)現了快樂(lè )記憶,提高自身的學(xué)習興趣。因此,在應用游戲叫法的時(shí)候,必須要牢固掌握相關(guān)知識,從而更好地實(shí)現快樂(lè )記憶,從而可以更好地提高學(xué)生的能力,促進(jìn)學(xué)生的不斷發(fā)展與完善。

 。常卜奖悴贾谜n后作業(yè),鞏固相關(guān)知識技能:信息技術(shù)作業(yè)一直都是小學(xué)教師的難題,作業(yè)的難易程度和學(xué)生的學(xué)習興趣都大大影響著(zhù)作業(yè)質(zhì)量。游戲教學(xué)法給學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)多交流,多分享的學(xué)習氛圍,讓信息技術(shù)真正的感染到每一個(gè)學(xué)生的內心,充分調動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性。信息技術(shù)學(xué)習的新模式充滿(mǎn)著(zhù)多元化的氣息,讓學(xué)生自發(fā)的進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習,對信息技術(shù)充滿(mǎn)著(zhù)興趣與熱愛(ài),從而自發(fā)的完成老師布置的作業(yè)。教師通過(guò)游戲教學(xué)模式,可以在布置課下作業(yè)的同時(shí),布置游戲作業(yè),這樣小學(xué)生就有興趣完成作業(yè),實(shí)現對自身知識技能的鞏固。例如,老師在講述“電腦系統操作”的事后可以通過(guò)布置課下的“五子棋”等益智類(lèi)游戲,讓學(xué)生熟悉電腦操作要求,在娛樂(lè )的同時(shí),實(shí)現自己對知識技能的鞏固掌握。

  4總結

  游戲教學(xué)應用于信息技術(shù)的教學(xué)新模式,就是充分發(fā)揮學(xué)生主動(dòng)性,讓學(xué)生積極主動(dòng)參與到課堂,培養學(xué)生對學(xué)習的興趣,讓學(xué)生樂(lè )于學(xué)習,主動(dòng)學(xué)習,引導學(xué)生自己進(jìn)行學(xué)業(yè)的完成,豐富學(xué)生的學(xué)習生活通過(guò)多元化的學(xué)習,讓學(xué)生樹(shù)立自信心,對信息技術(shù)知識充滿(mǎn)期待和好奇?傊,游戲教學(xué)模式,改變了古板的教學(xué)模式,讓學(xué)生樂(lè )于接受,樂(lè )于學(xué)習,有效提高了學(xué)生的學(xué)習效率。

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