動(dòng)漫報告論文
關(guān)于動(dòng)漫的報告論文
概述:
隨著(zhù)媒體技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,越來(lái)越多的媒體藝術(shù)也隨之表現出來(lái),如流行音樂(lè )、小說(shuō)、電視劇、美國大片、動(dòng)漫等。經(jīng)調查網(wǎng)絡(luò )資料發(fā)現,當代大多數青少年人都或多或少的了解一些有關(guān)動(dòng)漫的知識,甚至有人將“動(dòng)漫”描述為另一個(gè)平面的世界——“二次元”。附上網(wǎng)絡(luò )上大量出現的“動(dòng)漫專(zhuān)區”,可以見(jiàn)得動(dòng)漫早已在中國深入了人心。我們就其冰山一角淺淺的向大家概述一下廣為人知的動(dòng)漫,及其價(jià)值所在。
一、 動(dòng)漫的簡(jiǎn)介: (注:最常見(jiàn)的錯誤就是通過(guò)稱(chēng)呼中國“動(dòng)畫(huà)”和日本“動(dòng)漫”區分不同,然而無(wú)論國籍所有在電視網(wǎng)絡(luò )上以劇集形式存在的都應該被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)。而不是認為日本的較為高端洋氣就以“動(dòng)漫”稱(chēng)之,動(dòng)畫(huà)與動(dòng)漫之間完全不存在高低貴賤之分。)
① 動(dòng)畫(huà)
“動(dòng)畫(huà)”的含義是指通過(guò)許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度連續播放時(shí),因肉眼的視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯覺(jué),而誤以為畫(huà)面活動(dòng)的作品。它只是作為一種固定的形式而存在的,對于其制作地區、內容、影響力等都是無(wú)關(guān)的。例如美國的《貓和老鼠》、中國的《喜羊羊與灰太狼》、日本的《哆啦a夢(mèng)》都屬于動(dòng)畫(huà)范疇。
② 漫畫(huà)
“漫畫(huà)”的含義是指通過(guò)虛構、夸飾、寫(xiě)實(shí)、比喻、象征、假借等不同手法,描繪圖畫(huà)來(lái)述事的一種視覺(jué)藝術(shù)形式。是靜態(tài)影像沒(méi)有聲音?梢约由衔淖、對白、狀聲詞等等來(lái)輔助讀者對畫(huà)的理解。是靜態(tài)所以不是動(dòng)畫(huà)影片。沒(méi)有聲音所以不是有聲漫畫(huà)。有述事的功能,能表達一個(gè)概念或故事,所以不是浮世繪。一般不會(huì )全采用寫(xiě)實(shí),所以不是風(fēng)景畫(huà)、人物畫(huà)、速寫(xiě)寫(xiě)生等寫(xiě)實(shí)畫(huà)。主要為圖畫(huà)搭配文字,而不是以文本或小說(shuō)為主體,所以不是文學(xué)書(shū)籍或繪本中附的插圖。
③ 動(dòng)漫
“動(dòng)漫”是“動(dòng)畫(huà)”與“漫畫(huà)”的縮寫(xiě)合稱(chēng),不能單指“動(dòng)畫(huà)”或者“漫畫(huà)”,而后,又將一切動(dòng)漫的的衍生物都錄入“動(dòng)漫”范疇,可以說(shuō)“動(dòng)漫”是不折不扣的第二平面世界——“二次元”。
④ 動(dòng)漫的形成
由于漫畫(huà)本身的.發(fā)展形成了現代故事漫畫(huà)的表現形式,將影視藝術(shù)融入漫畫(huà)之中,使得漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)更容易結合,影視藝術(shù)獨特的地方在于它能通過(guò)鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來(lái)表達想法和感受。漫畫(huà)正是吸收了影視藝術(shù)的這兩個(gè)特點(diǎn)。當要講述的故事越發(fā)復雜、人物越發(fā)豐富的時(shí)候,用傳統單線(xiàn)式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫(huà)家在傳統表現手段中無(wú)法找到更合適的抒發(fā)感情的方法的時(shí)候;當讀者需要作品有更強的沖擊力和表現力的時(shí)候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。一部現代故事漫畫(huà)往往集遠、中、近、特四種鏡頭于一身,漫畫(huà)家往往能熟練地運用鏡頭的移動(dòng)和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進(jìn)行渲染。這就是現代故事漫畫(huà)容易和動(dòng)畫(huà)結合的一個(gè)原因,因為它天生就像動(dòng)畫(huà)的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫(huà)時(shí)仿佛就是在看一部電影。正是有著(zhù)這樣的相似性,所以如今將動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)合稱(chēng)為“動(dòng)漫”。附帶一提,日本是生產(chǎn)和制作動(dòng)漫最出名的國家。
⑤ 動(dòng)漫的表達形式
漫畫(huà)藝術(shù)在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見(jiàn)的單幅或者四格漫畫(huà),以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動(dòng)畫(huà)結合非常緊密的故事漫畫(huà),
一般在專(zhuān)業(yè)的漫畫(huà)雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經(jīng)比較少見(jiàn)、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時(shí)的連環(huán)畫(huà)。其中現代故事漫畫(huà)是如今最常見(jiàn)的漫畫(huà)形式,其中尤以日本漫畫(huà)最為突出,集娛樂(lè )性、藝術(shù)性、商業(yè)性于一身。而由漫畫(huà)衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更是令人眼紅。而動(dòng)畫(huà),世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對“動(dòng)畫(huà)”的定義有很多,其中以日本為例,《日本大百科全書(shū)》對“動(dòng)畫(huà)”一詞的闡述是:動(dòng)畫(huà)就是將那些本體不會(huì )動(dòng)的圖畫(huà)、木偶等等,每次逐漸變化其形態(tài)拍攝一格,這樣反復地拍攝使之看上去能動(dòng)的一種影視的總稱(chēng)。動(dòng)畫(huà)本身亦可以作為純技術(shù)而獨立應用,大家普遍觀(guān)看和接觸的動(dòng)畫(huà),其實(shí)是和影視藝術(shù)等其他藝術(shù)形式相結合的一種復合藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)也是一種顛覆現實(shí)的方法,它對每一天重新定義,它推翻了我們所接受的現實(shí)的觀(guān)點(diǎn),它還挑戰我們對于存在的正統理解等等。漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的一個(gè)角度展示人類(lèi)的文化與文明,反映人類(lèi)的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術(shù)家,以迪斯尼,MARVEL為首,創(chuàng )造著(zhù)雅致的畫(huà)廊。
二、 動(dòng)漫的歷史
“動(dòng)漫”在1996年以前在中國大陸并沒(méi)有出現這個(gè)統一的概念,二者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現和推廣,源于在1998年全中國第一家首先拔地而起的動(dòng)漫資訊雜志《動(dòng)漫時(shí)(ANIME COMIC TIME)》,因此“動(dòng)漫”一詞才得以出現并慢慢深入人心成為全中國動(dòng)漫迷常用的詞匯和動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的總稱(chēng)。動(dòng)漫就是建立在漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類(lèi),而產(chǎn)生的一個(gè)名詞。 “動(dòng)漫”一詞首創(chuàng )則是源于1997年創(chuàng )刊的《漫友》雜志。
三、 動(dòng)漫對青少年的影響
日本動(dòng)漫業(yè)在中國占據著(zhù)重要的位置,日本動(dòng)漫對青少年有很大的影響,其中有正面的也有負面的。日本動(dòng)漫有利于我們了解各國文化,它涉及的范圍廣,包括科學(xué)、歷史等,它以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,調劑了我們在學(xué)業(yè)中的重負;但同時(shí)有些同學(xué)沉迷于動(dòng)漫,花費太多的時(shí)間在動(dòng)漫上,以至于荒廢學(xué)業(yè),使得學(xué)習成績(jì)退步。
① 利
繁雜的學(xué)業(yè)下,動(dòng)漫可以充當生活的調味劑,成為課余生活的主導。日本動(dòng)漫由于在創(chuàng )作時(shí)就是面向大眾的,沒(méi)有特殊設定“兒童版”和“成年版”,所以,包含有一定的歷史知識、文化蘊涵、人文交流等。同時(shí),大部分動(dòng)漫以以一種輕松幽默的形式向觀(guān)眾展示一些離奇的、有趣的故事,對于放松心情而言,無(wú)疑是一副良藥。如《天空之城》、《龍貓》等親子類(lèi)作品,都是可以引人深思,使人積極向上的優(yōu)秀作品。在歡快或者悲傷的劇情中,闡述一些有意義的人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)和世界觀(guān)。又如《CLANNAD》、《日在校園》等以愛(ài)情為主的作品,構造了一個(gè)個(gè)曲折離奇的青春愛(ài)情故事。向我們闡述了青春的美好,愛(ài)情的美麗,親人友人戀人間的關(guān)系與矛盾。尤其是《CLANNAD》。更是講述了男女主角最現實(shí)的人生(從學(xué)生到工作再到婚姻),同時(shí)又不忘浪漫的陪襯。動(dòng)漫促進(jìn)了我們對日本或者其他地域的文化習俗的了解,例如、大部分日本動(dòng)漫都會(huì )出現一種形式的節日XX祭(夏日祭、棉流祭等)?梢哉f(shuō)品類(lèi)繁茂、好處多多。
② 弊
隨著(zhù)動(dòng)、漫畫(huà)的進(jìn)入,中國的青少年開(kāi)始介入一個(gè)動(dòng)漫時(shí)代。同時(shí),在視覺(jué)文化的逐步強勢過(guò)程中間,“讀圖時(shí)代”開(kāi)始主宰平民化的閱讀領(lǐng)域。隨著(zhù)這個(gè)領(lǐng)域范圍的不斷擴大,日本動(dòng)漫畫(huà)可以說(shuō)已經(jīng)登上了中國動(dòng)漫市場(chǎng)的首席。長(cháng)期以來(lái),它以其獨特的魅力左右著(zhù)中國不同年齡動(dòng)漫迷們的視線(xiàn)。青少年是國家的未來(lái),可以說(shuō),青少年的精神面貌是一個(gè)國家未來(lái)的精神面貌,我們的青少年是國家的未來(lái),而現在的青少年接受的都是日本動(dòng)漫,都是日式的教育色彩和教育方式, 日式的人物形象、日式的思維方式、日式的文化背景……在這種濃烈的日本文化氛圍中長(cháng)大的孩子,以后還能有中國的味道嗎?冰凍三尺非一日之寒。日本動(dòng)漫席卷中國,早在當年《鐵臂阿童木》就開(kāi)始了,過(guò)當時(shí)我們還有《孫悟空》之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)片可以一爭高低。到了今天,打開(kāi)傍晚的電視,舉目皆是日本動(dòng)畫(huà)片,多到數不過(guò)來(lái),《機器貓》、《忍者亂太郎》、《天空戰記》、《灌籃高手》、《足球小子》、《家有賤狗》……連我們的名著(zhù)《西游記》也有了日本版。漫畫(huà)就更別提了,淪陷得更徹底。另?yè)粋(gè)調查結果顯示,有92.2%的學(xué)生認為日本動(dòng)漫畫(huà)對他們造成一定的影響,其中“讓他們覺(jué)得輕松和興奮”占55.52%和34.88%;“讓他們對中國動(dòng)漫畫(huà)感到悲哀”占12.46%;“對其中的人物很崇拜”的占16.37%;“說(shuō)不出什么影響”的也有16.37%。日本動(dòng)漫畫(huà)對青少年的影響逐漸加強。而其對中國青少年的影響雖大部分是比較積極的(如放松身心,獲取一些科學(xué)知識等)。但另一項調查也顯示了日本動(dòng)漫畫(huà)的弊端。平均每10個(gè)學(xué)生中便有4人有過(guò)在課堂上偷看漫畫(huà)的經(jīng)歷,且有對其產(chǎn)生迷戀的心態(tài)。這些表現在一定程度上影響了青少年的學(xué)習。
四、 總結:
動(dòng)漫作為一種新穎的影視表現類(lèi)型,充分的吸收了生活,又同時(shí)表現了生活,促進(jìn)了文化的傳遞,與地域的聯(lián)系。凡事都有利與弊,優(yōu)與劣,我們應該正確的看待。
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