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幼兒園小班智力游戲教案

時(shí)間:2024-04-25 12:14:53 文圣 教案 我要投稿
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幼兒園小班智力游戲教案(精選10篇)

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總歸要編寫(xiě)教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么教案應該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編為大家整理的幼兒園小班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園小班智力游戲教案(精選10篇)

  幼兒園小班智力游戲教案 1

  活動(dòng)目標:

  1、能聽(tīng)指令,較準確地指出物體的位置。

  2、樂(lè )意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對同伴的認識。

  活動(dòng)準備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個(gè);

  3、玩具若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它!

  2、出示玩具筐。

  “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說(shuō)一筐內玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

  3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的`眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應器官。

  “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

  2、對積極參與的幼兒予以表?yè)P,鼓勵只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動(dòng)的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

  幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動(dòng)延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  幼兒園小班智力游戲教案 2

  設計思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)觀(guān)察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養幼兒的觀(guān)察力,體驗發(fā)現的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  課件、音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?我們邊走邊看吧?”

  二、觀(guān)看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

  7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數一數

  “小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!

  四、結課。

  “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè )離開(kāi)活動(dòng)室。

  延伸活動(dòng)

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現的快樂(lè )。

  幼兒園小班智力游戲教案 3

  教材分析:

  在本次活動(dòng),將通過(guò)認知、連線(xiàn)等形式讓幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物,培養幼兒熱愛(ài)小動(dòng)物的情感;顒(dòng)中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動(dòng)物的`喜好,增加活動(dòng)的趣味性。

  活動(dòng)目的與要求:

  1、引導幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。

  2、啟發(fā)幼兒說(shuō)出并用線(xiàn)把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來(lái)。

  3、教育小朋友要愛(ài)護小動(dòng)物。

  活動(dòng)準備:

  小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數相等的連線(xiàn)書(shū)本。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以游戲形式,引出活動(dòng)內容。

  “小朋友今天我見(jiàn)到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰(shuí)呀?”

  1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說(shuō)出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問(wèn):“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規律進(jìn)行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

  5、每人一本畫(huà)冊,引導幼兒觀(guān)察,并鼓勵幼兒用線(xiàn)把小動(dòng)物愛(ài)吃的食物連起來(lái)。

  6、教師巡回指導,及時(shí)糾正連線(xiàn)有誤的幼兒。

  三、小結:

  1、表?yè)P大膽參與活動(dòng)的幼兒。

  2、教育幼兒愛(ài)護小動(dòng)物。

  幼兒園小班智力游戲教案 4

  活動(dòng)目標:

  1、能根據指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應能力。

  2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

  師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動(dòng)魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的.孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學(xué)做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對著(zhù)“石頭”指兩下說(shuō):“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

 。1)教師強調游戲規則。

 。2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應的動(dòng)作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

 。3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續。

 。4)邀請幼兒當魔術(shù)師進(jìn)行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當魔術(shù)師表演?

  邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

  繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結束活動(dòng)

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  幼兒園小班智力游戲教案 5

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標:

  1、在游戲中使用多種感官感知7以?xún)鹊臄底,并理解數字的?shí)際意義。

  2、培養孩子對計算機活動(dòng)的興趣。

  游戲準備:

  一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(shū)(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、語(yǔ)言引導和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習和感知量。

  1、使用視覺(jué)感知。

 。1)打開(kāi)紅色法律書(shū):6個(gè)蘋(píng)果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

 。2)打開(kāi)綠光魔法書(shū):8條魚(yú),在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數能力。

  2、使用聽(tīng)覺(jué)感知。打開(kāi)黃色的法書(shū),讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

 。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂(lè )玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數兒童來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)和無(wú)聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。

  3、使用觸覺(jué)感知感知數量。打開(kāi)黑色法律書(shū),讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過(guò)觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過(guò)的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗和理解的方法。

  4、請學(xué)著(zhù)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )快樂(lè )地跳舞。

  活動(dòng)反思:

  本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的.形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂(lè )體驗。首先,讓孩子們打開(kāi)魔法書(shū)。沒(méi)有人知道魔法書(shū)中隱藏著(zhù)什么。當物體出現時(shí),滿(mǎn)足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運用多種感官感知游戲中7以?xún)鹊臄底,了解數字的?shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過(guò)觸摸、猜測、觀(guān)看、點(diǎn)擊等形式達到更好的學(xué)習效果。

  幼兒園小班智力游戲教案 7

  活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學(xué)習比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍、綠顏色。

  活動(dòng)準備:

 、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、坌⌒切堑囊魳(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、送球寶寶回家:

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,我們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的`筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”我們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(cháng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著(zhù)各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

  幼兒園小班智力游戲教案 8

  爭做小博士

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應進(jìn)取動(dòng)腦想辦法,培養幼兒的應變能力;

  3、培養幼兒的.合作意識。

  活動(dòng)準備:

  博士牌

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車(chē)時(shí)把頭、手伸出車(chē)窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過(guò)馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著(zhù)火撥打119報警;

 。6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

 。1)夏天裙子

 。2)下雨雨傘

 。3)110警車(chē)

 。4)119消防車(chē)

 。5)120救護車(chē)

 。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

 。8)鉛筆、本書(shū)包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎?為什么?

 。2)家中來(lái)了壞人你怎樣辦?

 。3)著(zhù)火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

 。4)東東非常喜歡看電視,經(jīng)常自己打開(kāi)電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

 。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我帶你去找媽媽”,楠楠說(shuō)“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?zhuān)?/p>

 。6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎樣辦?

 。7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門(mén),芳芳該怎樣辦?

 。8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動(dòng)結束:

  評選冠軍小組

  幼兒園小班智力游戲教案 9

  設計意圖:

  區域活動(dòng)中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見(jiàn)班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng )設“益智棋類(lèi)區”。在市場(chǎng)上購買(mǎi)的棋需要一定的經(jīng)費,長(cháng)期購買(mǎi)會(huì )造成一定的浪費,而且它的游戲內容是一成不變的,時(shí)間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會(huì )對它失去興趣。為了在區域活動(dòng)中充分調動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,培養幼兒良好的個(gè)性品質(zhì),我們就用了這些沒(méi)用的.廢舊瓶蓋當做棋子,開(kāi)展游戲活動(dòng)。在教學(xué)活動(dòng)中,既可以作為區角活動(dòng)環(huán)境創(chuàng )設的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過(guò)的知識進(jìn)行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現區角活動(dòng)的特色。例如:糖果棋、動(dòng)物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節約成本,還能不斷更新游戲內容。而且孩子們玩起自己做的棋來(lái),也特別地有興趣。

  活動(dòng)目標:

  1、創(chuàng )設棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類(lèi)活動(dòng)的興趣。

  2、初步認識幾種簡(jiǎn)單易懂的棋類(lèi)游戲。

  3、喜歡玩棋類(lèi)游戲,初步體驗在棋類(lèi)活動(dòng)中的快樂(lè )。

  4、通過(guò)環(huán)保棋來(lái)增加幼兒的環(huán)保意識。

  活動(dòng)準備:

  糖果棋、動(dòng)物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、介紹《益智棋類(lèi)區》里簡(jiǎn)單易懂的棋類(lèi)游戲。

  2、分組體驗下棋的樂(lè )趣。

  3、介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。

  4、游戲:《我來(lái)做裁判》

  玩法:益智區已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個(gè)辦法和益智區的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說(shuō):“你們下棋我來(lái)做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續游戲。

  教學(xué)反思:

  在區域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動(dòng)內容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動(dòng),我們就各類(lèi)棋對幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開(kāi)展下棋活動(dòng),通過(guò)“我來(lái)做裁判”的游戲,讓每個(gè)幼兒參加下棋活動(dòng),充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統一起來(lái),發(fā)揮教師的引導作用。

  幼兒園小班智力游戲教案 10

  活動(dòng)目標:

  1、復習對學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認識。

  2、在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒交往能力。

  活動(dòng)準備:

  各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

  2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)

  3、教師先當營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀!

  4、扮顧客的幼兒?jiǎn)?wèn):“請問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!

  5、教師強調營(yíng)業(yè)員應熱情。負責。顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設市場(chǎng)管理員,對不當行為進(jìn)行糾正。

  6、游戲反復進(jìn)行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當市場(chǎng)管理員,或互換角色。

  7、教師小結,結束活動(dòng)。

  活動(dòng)評析:

  本次活動(dòng)的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒的交往能力。

  在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

  接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員。顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì )性在此環(huán)節也得到了很好的.發(fā)展。

  在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

  游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì )性行為。

  最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

  幼兒園小班智力游戲教案 11

  一、指導思想:

  中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數說(shuō)出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會(huì )出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發(fā)現、了解、學(xué)習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動(dòng)中,教師觀(guān)察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著(zhù)數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的.準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  二、活動(dòng)目標:

  1、發(fā)現并嘗試先目測一部分、接著(zhù)數完全部的數數方法。

  2、對數數活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

  三、環(huán)境創(chuàng )設:

  小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長(cháng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

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  1、設置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

  2、幼兒探究數數方法。

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  1、幼兒比較、發(fā)現:哪一種方法能數的又快又對。

  2、幼兒交流數數方法。

  3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著(zhù)數下去。

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  1、交代任務(wù),繼續嘗試與體驗新的數數方法。

  2、巡回觀(guān)察,個(gè)別指導,檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

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