小班智力游戲教案15篇
作為一名教職工,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編收集整理的小班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小班智力游戲教案1
游戲目標:
1、在游戲中運用多種感官感知7以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義。
2、培養幼兒對計算活動(dòng)的興趣。
游戲準備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2—8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過(guò)程:
一、語(yǔ)言引導、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
二、感官練習、感知數量。
1、運用視覺(jué)感知數量。
。1)打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
。2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數的能力。
2、運用聽(tīng)覺(jué)感知數量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請小耳朵幫忙一起找娃娃。
。1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
。2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說(shuō)明:聽(tīng)、默數對大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3、運用觸摸覺(jué)感知數量。打開(kāi)黑色的魔法書(shū),請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說(shuō)明:通過(guò)觸摸感知數量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )歡快起舞。
活動(dòng)反思:
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的'快樂(lè )體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開(kāi)魔法之書(shū),誰(shuí)也不知道魔法之書(shū)里藏著(zhù)什么,當出現物體時(shí),滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開(kāi)展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運用多種感官感知7以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達到更好地學(xué)習效果。
小班智力游戲教案2
活動(dòng)目標:能根據指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應能力。
活動(dòng)準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過(guò)程:
1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)
教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)
2.魔術(shù)表演
1)魔術(shù)師表演:
揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走
2)請配班老師一起表演
魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲(chóng)”沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
3.魔術(shù)師和幼兒一起表演
教師提出要求
1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲(chóng)”
魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
游戲可循環(huán)繼續。
4.邀請幼兒當魔術(shù)師進(jìn)行表演
教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當魔術(shù)師表演?
1)邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲
2)繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
5.結束:
教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
小班智力游戲教案3
活動(dòng)目標:
1、樂(lè )意觀(guān)察、記憶圖片并尋找規律。
2、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
活動(dòng)準備:
1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長(cháng)方形)、動(dòng)物圖片各一對。
2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┙榻B游戲規則和玩法:
。▽⒂變悍殖蓛申,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)
我們來(lái)玩個(gè)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰(shuí)的獎勵多就贏(yíng)了。(教師依次翻卡片)
。ǘ┩嬗螒
1、水果類(lèi)
2、動(dòng)物類(lèi)
3、圖形類(lèi)
。ㄈw驗顏色規律
1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的'方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。
。ㄓ變河洃浺粫(huì ),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)
2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
。ㄋ模┙Y束活動(dòng)
小班智力游戲教案4
玩法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了!
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì )不會(huì )飛。如果是會(huì )飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的`動(dòng)作。如果是不會(huì )飛的動(dòng)物,就坐著(zhù)不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著(zhù)飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5、當教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。
準備:
每名幼兒一把椅子
揭示
1、豐富幼兒的動(dòng)物知識經(jīng)驗,知道哪些動(dòng)物會(huì )飛,哪些不會(huì )飛。
2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
3、教師在游戲中根據實(shí)際情況控制游戲次數,盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。
小班智力游戲教案5
設計思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)觀(guān)察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養幼兒的觀(guān)察力,體驗發(fā)現的'快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
課件、音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀(guān)看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處!
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數一數
“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!
四、結課。
“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè )離開(kāi)活動(dòng)室。
延伸活動(dòng)
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現的快樂(lè )。
小班智力游戲教案6
設計思路:
一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長(cháng)長(cháng)的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰(shuí)?”“是茶葉媽媽!薄笆抢匣寢!薄笆请u媽媽!薄诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀(guān)了小菜場(chǎng),發(fā)現了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀(guān)采訪(fǎng)中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì )生蛋;貋(lái)后,大家還津津樂(lè )道,家長(cháng)們也積極參與了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì )生蛋”的資料。今天的活動(dòng)就是在此基礎上展開(kāi)的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習特點(diǎn),嘗試用游戲的形式來(lái)開(kāi)展分享交流,而且也將新近開(kāi)展的英語(yǔ)教學(xué)結合進(jìn)去,注重了內容間的有機整合。
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)游戲、同伴間的交流,了解哪些動(dòng)物會(huì )生蛋,體驗游戲樂(lè )趣。
2、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱(chēng)。
活動(dòng)準備:
有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。
活動(dòng)過(guò)程:
1、智游:Yes or No玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“Hello hello bird”與小鳥(niǎo)打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):Bird會(huì )生egg嗎?師說(shuō):“One two start!焙⒆觽冮_(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進(jìn)行確認。確認后,請孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì )生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說(shuō)對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交流經(jīng)驗:說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的`?
3、評出冠軍:
。1)數數你得到了幾顆星。
。2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。
活動(dòng)反思:
小班幼兒對周?chē)澜绯錆M(mǎn)濃厚的興趣,對新鮮事物有著(zhù)強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問(wèn)題,雖然這些問(wèn)題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽(tīng)、去捕捉孩子中間生成的問(wèn)題。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì )生蛋。這個(gè)過(guò)程中,幼兒不斷地生成問(wèn)題、解決問(wèn)題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動(dòng)還在繼續。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習、探索,又是整個(gè)活動(dòng)的支持者、指導者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長(cháng)離不開(kāi)社會(huì )、家庭的大力配合。
小班智力游戲教案7
[活動(dòng)目標]
1、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。
2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準確性。
[活動(dòng)準備]
1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。
2、大張白紙坊在大盒子里。
玩法:
1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著(zhù)盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。
2、將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著(zhù)盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。
4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤(pán)子、花瓶等用品)
規則:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
小班智力游戲活動(dòng):星寶寶
。刍顒(dòng)目標]1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。
2、引導幼兒學(xué)習比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍、綠顏色。
。刍顒(dòng)準備]
、偌t、黃、藍、綠顏色的`小星星道具若干
、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
、坌⌒切堑囊魳(lè )
一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
三、表演《小星星》
“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。
四、送自我回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(cháng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著(zhù)各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
小班智力游戲教案8
活動(dòng)目的:
1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應積極動(dòng)腦想辦法,培養幼兒的應變能力;
3、培養幼兒的合作意識。
活動(dòng)準備:
博士牌
活動(dòng)過(guò)程:
教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
。1)坐汽車(chē)時(shí)把頭、手伸出車(chē)窗;
。2)在馬路上踢足球;
。3)過(guò)馬路走人行道;
。4)玩滑梯擁擠;
。5)著(zhù)火撥打119報警;
。6)吃水果削皮;
。7)在鐵軌上玩;
。8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
將有聯(lián)系的.事物圖片放在一起:
。1)夏天 裙子
。2)下雨 雨傘
。3)110 警車(chē)
。4)119 消防車(chē)
。5)120 救護車(chē)
。6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布
。7)冬天 棉衣
。8)鉛筆、本 書(shū)包
3、搶答,搶答對得1分:
。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎?為什么?
。2)家中來(lái)了壞人你怎么辦?
。3)著(zhù)火時(shí)候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
。4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開(kāi)電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我帶你去找媽媽”,楠楠說(shuō)“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?zhuān)?/p>
。6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎么辦?
。7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門(mén),芳芳該怎么辦?
。8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
活動(dòng)結束:
評選冠軍小組
小班智力游戲教案9
玩法:
1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的.小朋友戴著(zhù)紅五星頭飾入場(chǎng),接著(zhù)教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開(kāi)始,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,結束時(shí),教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。
準備:
草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。
小班智力游戲教案10
智力游戲:表情娃娃。
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義。
2.培養幼兒對計算活動(dòng)的興趣。
游戲準備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過(guò)程:
一、語(yǔ)言引導、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
二、感官練習、感知數量。
1.運用視覺(jué)感知數量。
(1)打開(kāi)紅法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數習慣的.培養,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數的本事。
2.運用聽(tīng)覺(jué)感知數量。打開(kāi)黃法書(shū),請小耳朵幫忙一齊找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說(shuō)明:聽(tīng)、默數對大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3.運用觸摸覺(jué)感知數量。打開(kāi)黑法書(shū),請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
說(shuō)明:經(jīng)過(guò)觸摸感知數量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )歡快起舞。
活動(dòng)反思:
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂(lè )體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開(kāi)魔法之書(shū),誰(shuí)也不明白魔法之書(shū)里藏著(zhù)什么,當出現物體時(shí),滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開(kāi)展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運用多種感官感知7以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達更好地學(xué)習效果。
小班智力游戲教案11
活動(dòng)目標:
1、能聽(tīng)指令,較準確地指出物體的位置。
2、樂(lè )意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對同伴的認識。
活動(dòng)準備:
1、貼紙若干;
2、玩具筐一個(gè);
3、玩具若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、手指娃娃。
1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它!
2、出示玩具筐。
“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說(shuō)一筐內玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!
3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的'相應器官。
“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
2、對積極參與的幼兒予以表?yè)P,鼓勵只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動(dòng)的興趣。
三、找朋友。
“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”
“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
活動(dòng)延伸
合唱歌曲《找朋友》。
小班智力游戲教案12
我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)
1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字
2、經(jīng)過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴
活動(dòng)準備:
玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲“開(kāi)門(mén)、關(guān)門(mén)”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作
當兒歌念到“請問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說(shuō)“我是XXX”
二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?”
游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了
三、看PPT
問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關(guān)心這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)
說(shuō)課:
對于新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應環(huán)境是一個(gè)十分重要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個(gè)活動(dòng)。經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的`小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
學(xué)習方位詞
活動(dòng)目標:
1、復習鞏固對空間方位的認識,會(huì )正確使用方位詞。
2、培養幼兒思維的敏捷性。
活動(dòng)準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
活動(dòng)過(guò)程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌(gè)檢查幼兒做對后繼續說(shuō):“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的..做游戲!
3、幼兒游戲若干遍。
4、結束:做放松動(dòng)作后回教師。
小班智力游戲教案13
幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點(diǎn)了。
游戲目的:經(jīng)過(guò)讓幼兒扮演時(shí)針來(lái)掌握句子"It's_",使他們掌握英文數字1-12。
材料準備:數字卡片1-12,時(shí)針一個(gè)。
游戲過(guò)程:
請12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開(kāi)始,教師說(shuō)"鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?"幼兒說(shuō):"1點(diǎn)"或"2點(diǎn)","時(shí)針"要用英語(yǔ)講"It'sOne……"并伸直左臂順時(shí)針?lè )较蜷_(kāi)始原地轉,轉到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的幼兒要手口一致。
看誰(shuí)算得快游戲種類(lèi):計算游戲。
游戲目的:訓練幼兒的快速反應本事,復習鞏固一些英語(yǔ)單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準備:寫(xiě)有加減法計算題的'數字卡片若干。
游戲過(guò)程:
教師手拿數字卡片用英語(yǔ)出題,讓幼兒觀(guān)察后立刻回答得數,然后,用英語(yǔ)把整個(gè)算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。
小班智力游戲教案14
智力游戲:
表情娃娃
游戲目標:
1、在游戲中使用多種感官感知7以?xún)鹊臄底,并理解數字的?shí)際意義。
2、培養孩子對計算機活動(dòng)的興趣。
游戲準備:
一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(shū)(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。
游戲過(guò)程:
一、語(yǔ)言引導和激發(fā)興趣。
老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
二、感官練習和感知量。
1、使用視覺(jué)感知。
。1)打開(kāi)紅色法律書(shū):6個(gè)蘋(píng)果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
。2)打開(kāi)綠光魔法書(shū):8條魚(yú),在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數能力。
2、使用聽(tīng)覺(jué)感知。打開(kāi)黃色的法書(shū),讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂(lè )玩偶。
。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
注意:對于大多數兒童來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)和無(wú)聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。
3、使用觸覺(jué)感知感知數量。打開(kāi)黑色法律書(shū),讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
描述:通過(guò)觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過(guò)的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗和理解的方法。
4、請學(xué)著(zhù)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )快樂(lè )地跳舞。
活動(dòng)反思:
本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的`形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂(lè )體驗。首先,讓孩子們打開(kāi)魔法書(shū)。沒(méi)有人知道魔法書(shū)中隱藏著(zhù)什么。當物體出現時(shí),滿(mǎn)足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運用多種感官感知游戲中7以?xún)鹊臄底,了解數字的?shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過(guò)觸摸、猜測、觀(guān)看、點(diǎn)擊等形式達到更好的學(xué)習效果。
小班智力游戲教案15
活動(dòng)目標:
1、引導幼兒學(xué)習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話(huà):“我在--地方,找到―個(gè)水果!
2、培養幼兒的口語(yǔ)表達本事和認真細致的觀(guān)察本事。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。
活動(dòng)準備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。
2、教師講解游戲的'玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數量不
一、活動(dòng)名稱(chēng):智力游戲:認識小朋友
二、活動(dòng)目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的樂(lè )趣。
2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字。
三、活動(dòng)準備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)過(guò)程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活
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