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小班智力游戲教案

時(shí)間:2022-08-03 19:34:46 教案 我要投稿

小班智力游戲教案

  作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

小班智力游戲教案

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標:

  1、在游戲中使用多種感官感知7以?xún)鹊臄底,并理解數字的?shí)際意義。

  2、培養孩子對計算機活動(dòng)的興趣。

  游戲準備:

  一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(shū)(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、語(yǔ)言引導和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習和感知量。

  1、使用視覺(jué)感知。

 。1)打開(kāi)紅色法律書(shū):6個(gè)蘋(píng)果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

 。2)打開(kāi)綠光魔法書(shū):8條魚(yú),在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數能力。

  2、使用聽(tīng)覺(jué)感知。打開(kāi)黃色的法書(shū),讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

 。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂(lè )玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數兒童來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)和無(wú)聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。

  3、使用觸覺(jué)感知感知數量。打開(kāi)黑色法律書(shū),讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過(guò)觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過(guò)的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗和理解的方法。

  4、請學(xué)著(zhù)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )快樂(lè )地跳舞。

  活動(dòng)反思:

  本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的`魔術(shù)和魔術(shù)的快樂(lè )體驗。首先,讓孩子們打開(kāi)魔法書(shū)。沒(méi)有人知道魔法書(shū)中隱藏著(zhù)什么。當物體出現時(shí),滿(mǎn)足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運用多種感官感知游戲中7以?xún)鹊臄底,了解數字的?shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過(guò)觸摸、猜測、觀(guān)看、點(diǎn)擊等形式達到更好的學(xué)習效果。

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