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電子游戲議論文600字初三(通用13篇)
在平時(shí)的學(xué)習、工作中,大家都經(jīng)?吹秸撐牡纳碛鞍,論文是一種綜合性的文體,通過(guò)論文可直接看出一個(gè)人的綜合能力和專(zhuān)業(yè)基礎。為了讓您在寫(xiě)論文時(shí)更加簡(jiǎn)單方便,下面是小編整理的電子游戲議論文600字初三,希望能夠幫助到大家。
電子游戲議論文初三 1
電子游戲,一種當代社會(huì )非常普遍的娛樂(lè )方式,但我覺(jué)得它的弊端遠超過(guò)它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會(huì )影響我們的學(xué)習,F在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì )沉迷其中,無(wú)法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì )無(wú)精打采,毫無(wú)精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒(méi)有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們萬(wàn)萬(wàn)要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會(huì )影響我們的睡眠。當游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì )熬夜通宵,以此來(lái)增加游戲時(shí)間,可這對我們沒(méi)有一點(diǎn)好處。睡眠對于正在長(cháng)身體的我們來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復體力;保護大腦,恢復精力;增強免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習,健康成長(cháng),請遠離電子游戲!
當然,夜晚長(cháng)時(shí)間玩游戲還會(huì )影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的`眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習帶來(lái)很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無(wú)時(shí)無(wú)刻在傷害著(zhù)自己的眼睛。夜晚玩游戲無(wú)疑是對我們已經(jīng)“負重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì )冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書(shū)中寫(xiě)到:欲成功,先靜心。靜下心來(lái),就可以專(zhuān)心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì )再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當一個(gè)人能夠將自己每天的事情進(jìn)行合理的規劃,有計劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂(lè ),自然就不會(huì )想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無(wú)非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書(shū)、運動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè )等,有助于我們身心健康的方式來(lái)取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng )造和享受美好生活吧!
電子游戲議論文初三 2
我一向不反對游戲,因為它拓寬人的思維,鍛煉了大腦,訓練了反應能力,激發(fā)人的創(chuàng )造潛能。
游戲,給人們一個(gè)創(chuàng )造能力爆發(fā)的平臺。天才都是玩出來(lái)的,書(shū)呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰場(chǎng)的'縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。
電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區別在于,人有想象力,動(dòng)物沒(méi)有。
游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫(xiě)到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。
然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。
在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。
生活中,證明自己的標準是為社會(huì )做多少貢獻,游戲中,標準則是獲得別人的認可,滿(mǎn)足自己的虛榮,根本不能為社會(huì )做貢獻。而且,落得兩手空空。
大部分精力花在虛無(wú)縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對現實(shí)有排斥。游戲與現實(shí)的區別在于,現實(shí)中,付出并不能得到回報,而在游戲中,每一份付出都有對應的收獲。這就是讓人沉迷之處。
當然,游戲本無(wú)罪,錯在當事人的態(tài)度。所以,加強對青少年的價(jià)值觀(guān)教育至關(guān)重要。
游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著(zhù)的也是人。取決于我們。
游戲無(wú)罪,善惡,只存于人心。
電子游戲議論文初三 3
21世紀,是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來(lái)說(shuō),我認為它是弊大于利的。
沉迷于電子游戲,首當其沖的肯定是我們的身體了。因為現在的電子游戲都是按青少年的喜好所開(kāi)發(fā)的,畫(huà)面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點(diǎn)過(guò)后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無(wú)法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì )猝死。
我們的眼睛更是如此,如果長(cháng)時(shí)間對著(zhù)手機和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì )導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過(guò)了一半之多,可見(jiàn)電子游戲的`危害之大!
沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習成績(jì)也會(huì )受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想,導致學(xué)習成績(jì)像瀑布一樣,直線(xiàn)下滑。據研究表明:在大多數中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jì)處于中下水平,可見(jiàn)電子游戲的危害也不容小覷!
曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺(jué)”三點(diǎn)一線(xiàn)度過(guò),導致視力下降,沒(méi)有心思學(xué)習,沉迷于虛擬世界里,無(wú)法自拔。不過(guò)還好經(jīng)過(guò)我心理的斗爭后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現實(shí)。
綜上所述,我認為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無(wú)法估量的。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。
電子游戲議論文初三 4
如今,網(wǎng)絡(luò )上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,好似商場(chǎng)貨架上的各種商品,琳瑯滿(mǎn)目,數不勝數。那么,這些電子游戲對我們青少年來(lái)說(shuō)到底是好是壞呢?
我認為弊大于利。也許你會(huì )問(wèn)“why”。那么,接下來(lái)給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。
我曾有位朋友就因為沉迷于電子游戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導致學(xué)習成績(jì)下滑,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說(shuō)呢?有一次,他為了贏(yíng)得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱(chēng)號跟同學(xué)打賭,結果輸了很多次,致使他的零用錢(qián)全部花光。實(shí)屬無(wú)奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣(mài)了。有人說(shuō),為什么不偷錢(qián)呢?那是因為錢(qián)都被藏了起來(lái),他把家里都翻了個(gè)遍也沒(méi)找到。
或許有人會(huì )說(shuō),電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會(huì )潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個(gè)故事。
前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的'新聞。他是家里的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買(mǎi)了一部手機,誰(shuí)承想沒(méi)多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著(zhù)父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來(lái),就這樣,一個(gè)美麗的生命消逝了。
我是一個(gè)不愛(ài)玩電子游戲的人,說(shuō)實(shí)話(huà),我還真的很少碰手機。一個(gè)原因是手機被“沒(méi)收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次背著(zhù)父母在手機里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲APP,結果那段時(shí)間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子游戲的盛行。
同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰勝自我,走出虛擬世界。
電子游戲議論文初三 5
自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開(kāi)發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂(lè )趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂(lè ),從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動(dòng),到現今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?
自我生活周遭的觀(guān)察,有許多人不把游戲當作是“游戲”,為什么這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏(yíng)了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問(wèn)候一次,更夸張的就砸手機、摔鍵盤(pán)。
唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂(lè )的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控著(zhù)游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的'作息,這是現今很多人的問(wèn)題。
當然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問(wèn)題,那我們該如何解決這問(wèn)題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶(hù)外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒(méi)爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心!
以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀(guān)點(diǎn)玩游戲喔!
電子游戲議論文初三 6
電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的'進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以說(shuō)是人類(lèi)文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒(méi)有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習成績(jì)直線(xiàn)下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴(lài)發(fā)展為軀體依賴(lài),導致長(cháng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò ),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴(lài)。據報道:一初中生因連續數天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢(jiàn)電子游戲的危害到底有多大。
試想,那些本來(lái)成績(jì)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習,那他們的成績(jì)會(huì )有多大的進(jìn)步啊。沒(méi)錯,適當的游戲是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“適當”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會(huì )把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì )對這種回報和歸屬感和認同過(guò)分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時(shí)間內帶來(lái)回報,而學(xué)習與工作則需要長(cháng)時(shí)期才能帶來(lái)回報。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。
電子游戲議論文初三 7
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著(zhù)迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開(kāi)發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來(lái)的原因吧。但隨人類(lèi)科技水平的不斷提高,電子游戲的種類(lèi)也日益增多,它帶給人們的`危害也越來(lái)越大、越來(lái)越多。當今社會(huì )有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jì)一落千丈甚至輟學(xué)。而長(cháng)時(shí)間對著(zhù)手機或電腦屏幕眼睛也會(huì )感到十分疲勞,視力也會(huì )一天天下降。長(cháng)時(shí)間低頭打游戲,對正在成長(cháng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生說(shuō)很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當成一個(gè)逃避現突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現一些在現實(shí)中不可能實(shí)現的幻想,來(lái)滿(mǎn)足自己的虛榮心,或許電子游戲的開(kāi)發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開(kāi)發(fā)及完善更多電子游戲來(lái)吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢(qián)購買(mǎi)的,如果不買(mǎi),沒(méi)有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過(guò)這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開(kāi)始也許只是因為無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類(lèi)的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。
電子游戲議論文初三 8
隨著(zhù)近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著(zhù)弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。
有相關(guān)數據表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數的百分之三十五點(diǎn)八,已達近六千萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著(zhù)動(dòng)人心魄的畫(huà)面和逼真的音效,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔。無(wú)數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自己的青少年,由于過(guò)度的'沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調查表明,長(cháng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì )對青少年產(chǎn)生大量的負面影響,不僅會(huì )耗費大量的時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會(huì )使生活沒(méi)有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當地緩解自己學(xué)習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開(kāi)發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類(lèi)的益智游戲,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習上帶來(lái)的壓力,同時(shí)又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節奏大師”這一音樂(lè )系列的游戲,在玩的過(guò)程中,我們可以增加樂(lè )感。
據以上所述,我們青少年作為國家未來(lái)的主人,更應為自身健康計,為長(cháng)遠發(fā)展計,為祝祖國未來(lái)計,正確對待電子游戲的弊與利!
電子游戲議論文初三 9
電子游戲五花八門(mén),什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,當今如此盛行的電子游戲對我們來(lái)說(shuō),到底是好是壞?
我認為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò )世界總比現實(shí)有趣,因為游戲設計者會(huì )根據人的心理特點(diǎn),設立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們在吸引點(diǎn)的'刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機制會(huì )讓人們認識失調,以致成癮。人類(lèi)天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲將人類(lèi)這一本能開(kāi)發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅使下玩家會(huì )想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無(wú)法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲對眼睛不利。過(guò)長(cháng)時(shí)間地盯著(zhù)屏幕,不僅輻射嚴重,而且眼睛也會(huì )疲憊。日積月累下來(lái),就很容易近視,都說(shuō)“眼睛是心靈的窗戶(hù)”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!
最后,沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲,易使親情淡漠。當我們在過(guò)年、過(guò)節等團圓相聚時(shí),所有人都對著(zhù)手機在玩,那該是多么可拍的事情!難道親情還比不上一部沒(méi)有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因為沉迷于手機游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學(xué)習成績(jì)一落千丈,原本會(huì )是相當光明的未來(lái)黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無(wú)話(huà)可說(shuō),無(wú)形當中產(chǎn)生了隔閡。
我認為,我們應當堅決不玩或少用手機等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅決抵制電子游戲!
電子游戲議論文初三 10
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品及其附屬應用逐漸走進(jìn)人們的生活,其中電子游戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。相對于需要工作、生活節奏緊張的年輕人,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,接受能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。
但家長(cháng)對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來(lái),游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的'信號。但是,只要運用得當,游戲或許不是洪水猛獸。
對于孩子們來(lái)說(shuō),游戲是有效的解壓方式。當代的教育強度越來(lái)越大,青少年的學(xué)習任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿(mǎn)得將要撐破而出的液體,而游戲無(wú)疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來(lái)。玩游戲可以放松自己,調節緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來(lái)說(shuō),確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團隊合作能力,鍛煉人們的思維和反應力。例如今日最火的槍?xiě)稹俺噪u”孩子們三五組隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無(wú)形中通過(guò)溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,以及面對突如其來(lái)的敵人偷襲的反應,都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開(kāi)發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長(cháng)時(shí)間面對電子產(chǎn)品,對眼睛傷害極大。據數據分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過(guò)多。還有一些孩子們會(huì )代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現實(shí)生活中,影響心智發(fā)育,甚至會(huì )過(guò)多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時(shí)放下手機,走向更廣闊的現實(shí)世界,那么游戲的這些危害將不復存在。
愿游戲,從此再不是誰(shuí)的洪水猛獸。
電子游戲議論文初三 11
電子游戲,是祖國的“食人花”,應堅決杜絕電子游戲,因為一旦迷上電子游戲,則難以逃脫它的束縛。
適應地玩一玩無(wú)可厚非,但只要是玩過(guò)電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì )有第二次;只要你結束了一局,就會(huì )想迫不及待地開(kāi)始第二局的游戲。所以可見(jiàn),電子游戲很容易讓人上癮。
我認為玩電子不僅會(huì )荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì )嚴重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒(méi)有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì )將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過(guò)20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來(lái),兩位都長(cháng)期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的`想法從而導致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現沉迷電子游戲的青少年通過(guò)在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來(lái)的“災難”。因此,對于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來(lái)說(shuō),電子游戲中暴力等情節極可能會(huì )成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì )出現這樣的報道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒(méi)天沒(méi)夜地玩游戲,終猝死……類(lèi)似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴重的情況,就算是長(cháng)期對著(zhù)電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì )對眼睛不好,從而輕易導致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著(zhù)青少年的世界觀(guān),人生觀(guān)和價(jià)值觀(guān),所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子游戲來(lái)糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開(kāi)文化課本,在書(shū)海中你會(huì )找到比電子游戲養份更多,更利于你成長(cháng)的東西。
電子游戲議論文初三 12
現在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時(shí),他們總會(huì )端起電腦,拿起手機,來(lái)玩一場(chǎng)例如《王者榮耀》之類(lèi)的大型網(wǎng)絡(luò )電子游戲,但是這類(lèi)電子游戲給人們帶來(lái)的是利還是弊呢?
有一項日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來(lái)許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來(lái)說(shuō),玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒(méi)有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的'視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點(diǎn)的戲弄的!
歷史本來(lái)是嚴肅的,是人們去尊敬的,并且可以去從中學(xué)習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!
其實(shí),玩電子游戲也浪費了學(xué)習的時(shí)間。許多中小學(xué)生把大把大把的時(shí)間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費大量的幾金錢(qián),他們不僅買(mǎi)許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實(shí)例:一個(gè)農民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬(wàn)多塊錢(qián)的裝備!”這真是令人痛心疾首!
其實(shí)我覺(jué)得,玩游戲一定要適度,千萬(wàn)不能因為過(guò)度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯著(zhù)那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,一去不復返!
電子游戲議論文初三 13
我認為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )信息時(shí)代的發(fā)展,當下各類(lèi)電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會(huì )聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調節緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團隊的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。
在網(wǎng)絡(luò )并不發(fā)達的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的.彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應該將對舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(cháng)知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險,亦不會(huì )是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲其本身并不危險,亦不會(huì )是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
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