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電子游戲的議論文

時(shí)間:2024-04-25 08:00:04 議論文 我要投稿

關(guān)于電子游戲的議論文

  無(wú)論是在學(xué)習還是在工作中,大家都寫(xiě)過(guò)論文,肯定對各類(lèi)論文都很熟悉吧,論文是探討問(wèn)題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究的一種手段。那么一般論文是怎么寫(xiě)的呢?以下是小編收集整理的關(guān)于電子游戲的議論文,希望能夠幫助到大家。

關(guān)于電子游戲的議論文

關(guān)于電子游戲的議論文1

  你可曾注意到,現在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現。

  現如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績(jì)屢創(chuàng )新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂(lè )時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢(qián)樹(shù),不但毀了自身健康,還嚴重影響了學(xué)習與生活。

  玩電子游戲嚴重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數都患有眼類(lèi)疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類(lèi)的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因為打游戲而把自己的身體給摧殘、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng )傷,并且肝的功能還嚴重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說(shuō)他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?

  此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對人的精神也會(huì )產(chǎn)生不利影響。

  電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅強的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會(huì )把所有的.心思都放在虛擬世界里,“身在曹營(yíng)心在漢”,在現實(shí)生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì )厭倦現實(shí)生活,對生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會(huì )受其控制,成為一具沒(méi)有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。

  最后,玩電子游戲還會(huì )嚴重影響學(xué)習和生活。沉迷其中無(wú)法自拔的學(xué)生,甚至會(huì )通宵打游戲,久而久之,學(xué)習成績(jì)優(yōu)異的也會(huì )變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿(mǎn)嘴游戲,與周?chē)娜藳](méi)有共同話(huà)題,交際方面也會(huì )深受電子游戲的危害。

  總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰勝自我,走出虛擬世界,從此遠離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途。

關(guān)于電子游戲的議論文2

  近日,各大游戲公司紛紛出臺防沉迷系統,限制未成年人在線(xiàn)時(shí)間,引起了社會(huì )對電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應如何以正確的態(tài)度對待電子游戲呢?我認為我們應該限制電子游戲時(shí)間。

  所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂(lè )性和操作性的游戲。國內《新聞大求真》大型科普節目曾做過(guò)這樣一個(gè)實(shí)驗:請幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結果發(fā)現長(cháng)期接觸電子游戲的志愿者在見(jiàn)到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見(jiàn)到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠低于其他志愿者。當你的身體逐漸對某項娛樂(lè )用品產(chǎn)生應激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥,就等同于敵人毀滅了你自己!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬(wàn)元,花季少女因不滿(mǎn)學(xué)校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來(lái)越多矛盾由電子游戲而生,對電子游戲加以限制已刻不容緩!

  那么,所謂限制,又是否應被理解為“禁止”呢?我認為電子游戲的負面影響也不應被沒(méi)有接觸過(guò)游戲的人過(guò)度解讀,游戲的正面影響也應受到大家的認可。單機游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò )游戲多人聯(lián)機進(jìn)行配隊競爭,往往需要高度的.精神集中和極快的反應,甚至于團隊協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過(guò)研究發(fā)現:經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對事物作出反應,更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

  青少年應限制電子游戲,決不能任自己內心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線(xiàn)時(shí)間無(wú)一例外的短,乃至不及反沉迷系統所給時(shí)間的一半。如此看來(lái),把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

  “限制”一詞正如錢(qián)三強先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來(lái)的,不是靠‘教’出來(lái)的!蔽蚁嘈,只要以平常心對待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲將會(huì )成為學(xué)習和生活的調料劑!

關(guān)于電子游戲的議論文3

  你是愿意透過(guò)一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著(zhù)一副沉重的眼鏡盯著(zhù)小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂(lè ),還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數據?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠大于利的。

  隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習或工作之余,許多人習慣打開(kāi)手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

  當你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長(cháng)時(shí)間的關(guān)注,而由于長(cháng)時(shí)間的觀(guān)看手機,你就會(huì )容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì )情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來(lái),再加上長(cháng)期沉迷游戲,運動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛(ài)默生曾說(shuō)過(guò):“健康是人生的第一財富!蔽覀儽仨殞ψ约旱慕】地撠。

  真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。

  仔細想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒(méi)有體驗過(guò),那“兒童散學(xué)歸來(lái)早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡(jiǎn)單而樸實(shí)的歡樂(lè );多久沒(méi)有欣賞過(guò)那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒(méi)有感受過(guò)那“千門(mén)萬(wàn)戶(hù)曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著(zhù)處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

  沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂(lè )融融,歡聲笑語(yǔ)點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現在在電子游戲的'影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數不清的趣事與家人朋友分享,現在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長(cháng)對手機的管控就做出什么出格的事。

  對于電子游戲的諸多弊處,我們更應該好好思考。作為學(xué)生,我們當下的主要任務(wù)是學(xué)習,雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

  沉迷電子游戲是有弊而無(wú)利的,我們應“歸咎于身,刻己自責”。

關(guān)于電子游戲的議論文4

  當今社會(huì ),科技日新月異,我們的生活離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò )。不懂電腦的人都被“尊稱(chēng)”為——文盲。網(wǎng)絡(luò )是好,可以使人懂得更多新的知識,開(kāi)拓視野?墒遣徽_的利用網(wǎng)絡(luò ),一味的沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲中,既傷身,還傷神……

  現在流行一款網(wǎng)絡(luò )游戲——“開(kāi)心農場(chǎng)”在那里你可以種植你想要的植物,還可以養動(dòng)物,開(kāi)虛擬餐廳。但是你還可以肆意的偷盜別人的勞動(dòng)成果,去“偷”別人的菜,去“蹭飯”……這是什么行為?這是不尊重別人的勞動(dòng)成果,偷到的行為!在現實(shí)中是遭唾棄的。不要以為虛擬就可以隨意放肆……要知道。習慣成自然……如果這種不良惡習不改正的話(huà),難免讓人誤入歧途。

  據電視新聞報道過(guò)n次關(guān)于玩“開(kāi)心農場(chǎng)”而造成的不良后果:有一位白領(lǐng),玩得上癮,每天晚上三更半夜爬起來(lái)偷菜,據說(shuō)那時(shí)沒(méi)人和你搶著(zhù)偷,可以多偷一些。結果不到半年,那位白領(lǐng),因為睡眠不足加之工作勞累,嚴重脫發(fā),精神狀態(tài),面臨被迫辭職的后果……

  這款游戲還容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在臺灣就有類(lèi)似的事情發(fā)生,一位農民種植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就連發(fā)生,連續3,4天有白菜被偷,且大面積的白菜被連根拔起扔在一旁……有的已經(jīng)脫水枯死了?粗(zhù)這樣的場(chǎng)景老人無(wú)助的坐在一旁,任冷搜的風(fēng)刮過(guò)自己那干癟飽經(jīng)風(fēng)霜的'臉……淚水溢出眼眶,偷菜的人可知道,這是老人一家的生活來(lái)源吶,就被你這樣給了斷了……

  我很是心寒,難道這不都是“偷菜”惹的禍么?但是我卻愛(ài)莫能助啊。如果在你身邊有沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲不能自拔的人請給予忠告,杜絕以上的事情再次發(fā)生……還請有關(guān)部門(mén)加大對不良網(wǎng)絡(luò )游戲的打擊力度,共同創(chuàng )造我們美好的明天……

關(guān)于電子游戲的議論文5

  談起電子游戲,許多老師和家長(cháng)可能就要反對了,“電子游戲會(huì )傷害眼睛啊,會(huì )對學(xué)生的成績(jì)有影響啊,會(huì )讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來(lái)。于是乎我們常常聽(tīng)到的是反對的聲音,那語(yǔ)氣那語(yǔ)調好象電子游戲能腐蝕人似的。

  但我認為,電子游戲作為一種新的娛樂(lè )方式,我們不能全盤(pán)否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說(shuō)我,我就在電子游戲中發(fā)現了語(yǔ)文。

  電子游戲不是人人都可以會(huì )玩的,要學(xué)會(huì ),就必須有一顆善于思考的大腦。而思辯力,讓我看到了語(yǔ)文。隨著(zhù)孩子的不斷捉摸,會(huì )發(fā)現游戲中的.許多奧秘,會(huì )發(fā)現并總結出其中的規律。這不正是我們熟悉的語(yǔ)文嗎?

  在游戲過(guò)程中,有的會(huì )出現許多的漢字,如某某電子有限公司、某某怎么樣怎么樣?如何準確、形象的表達正是生活中的語(yǔ)文的表現。這些信息的表達不正是游戲中的語(yǔ)文嗎?

  電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現某種畫(huà)面后,如果你不操作,它將會(huì )出現故事情節,說(shuō)“那吒怎么來(lái)到世上,誰(shuí)是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節的表達都是由漢字構成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書(shū)的話(huà),那么你想通關(guān),那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導。這種游戲會(huì )激發(fā)孩子們苦讀三國的熱情。這樣對孩子記憶力的培養也是很有好處的。只要合理控制游戲的時(shí)間,合理地進(jìn)行娛樂(lè ),那么在不經(jīng)意間,我們會(huì )收獲許多人生的智慧。

  電子游戲會(huì )引發(fā)我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術(shù)性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?這些思考離不開(kāi)語(yǔ)文。

  當然,電子游戲是一把雙刃劍,關(guān)鍵是要看玩的人握住的是劍柄還是劍峰了。所以我們首先要有自控力。在此,我要告訴那些還不太了解電子游戲的家長(cháng)們,電子游戲中也有語(yǔ)文。

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