《數學(xué)宮》教案
作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的《數學(xué)宮》教案,希望對大家有所幫助。
《數學(xué)宮》教案1
設計意圖:
1、走棋子是幼兒非常喜歡活動(dòng),將棋類(lèi)活動(dòng)和數學(xué)教育活動(dòng)有機的結合,擺脫數學(xué)教育活動(dòng)的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動(dòng)環(huán)境中學(xué)習數學(xué)。同時(shí)利用棋類(lèi)的競爭性,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣及參與數學(xué)活動(dòng)的積極性。
2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個(gè)面上寫(xiě)上1—6的數字作骰子,然后,利用地面格子場(chǎng)地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開(kāi)桌椅,自由結合,通過(guò)玩棋子活動(dòng),學(xué)習6的序數,人人進(jìn)入游戲活動(dòng),使每個(gè)幼兒都參與數學(xué)活動(dòng),充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性。
活動(dòng)名稱(chēng):
玩宮字棋——學(xué)習6的序數
活動(dòng)目標:
1、激發(fā)幼兒學(xué)習數概念的興趣
2、培養幼兒觀(guān)察、分析問(wèn)題的能力
3、學(xué)習1—6的序數
活動(dòng)準備:
1、格子場(chǎng)地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖
2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、集體活動(dòng):了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習1—6的序數
出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置
a、數一數:宮字格紙棋譜上有幾個(gè)格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。
b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點(diǎn):先了解第幾排,再了解第幾個(gè)
c、想一想:你有什么地方不清楚?
二、小組活動(dòng):看圖找位置
1、幼兒自由結合,在地上找一個(gè)棋盤(pán)。
2、數一數:橫排有幾個(gè)格子?豎排有幾個(gè)格子?
3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數。
4、聽(tīng)教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。
三、游戲活動(dòng):玩宮子棋(搶占位置)
1、利用骰子進(jìn)行活動(dòng),黃色的骰子表示橫排的數,綠色的骰子表示豎排的數。
小組幼兒相互投骰子,相互看數字,相互找位置,相互檢查位置。
2、游戲活動(dòng)《搶占位置》
a、講解游戲規則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。
b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動(dòng)情況。
3、幼兒講一講活動(dòng)情況
四、活動(dòng)后的延伸活動(dòng):
1、讓幼兒在自由活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),進(jìn)一步掌握6的序數
2、師生共同設計新的游戲規則,增設新的游戲情節,進(jìn)行游戲活動(dòng)。
《數學(xué)宮》教案2
活動(dòng)內容:計算活動(dòng)《數學(xué)宮》
活動(dòng)目標: 1.在游戲活動(dòng)中復習10以?xún)鹊臄蹈拍睿〝敌纬、數數、認數字、比較數的大小和數序等)
2.訓練思維的正確性、敏捷性
活動(dòng)準備: 幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長(cháng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1~10的數字各一個(gè))、數字牌每人一塊。
活動(dòng)過(guò)程: 師生進(jìn)入數學(xué)宮
游戲一:做的對有快(復習10以?xún)葦档男纬、數數?/strong>
1. 目測幾何圖形的個(gè)數做動(dòng)作
2. 添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作
游戲二:踏得對又快(復習10以?xún)鹊臄底、比大。?/strong>
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字
游戲三:排得對又快(復習10以?xún)鹊臄档呐帕泻头诸?lèi))
1. 按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列
2. 按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列
游戲四:比得對又快(復習10以?xún)葦档拇笮、數序?/strong>
1. 每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂(lè )曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數字的大。簲底执蟮挠變赫局(zhù)做動(dòng)作,數字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2. 要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊。做動(dòng)作走出數學(xué)宮。
《數學(xué)宮》教案3
設計意圖: 對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。
活動(dòng)目標: 1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。
2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的'規律。
3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。
活動(dòng)準備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動(dòng)過(guò)程: 1、對號入座
情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)
2、數字組畫(huà)
教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。
3、變數入宮
1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,
身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。
教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數,并從小到大排列。
提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
3)、集體,展示。
4、等值轉換
情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。
問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?
如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?
如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?
5、數圖娃娃
情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?
問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
請找出這組數圖娃娃相同的地方。
請找出這組數圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動(dòng)
游戲"說(shuō)形狀"
"老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"
《數學(xué)宮》教案4
活動(dòng)目標:
1.在游戲活動(dòng)中復習10以?xún)鹊臄蹈拍?數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
2.訓練思維的正確性、敏捷性。
活動(dòng)準備:
幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長(cháng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1"10的數字各一個(gè))、數字牌每人一塊。
活動(dòng)過(guò)程:
師生進(jìn)入數學(xué)宮
游戲一:做的對有快(復習10以?xún)葦档男纬、數?
1.目測幾何圖形的個(gè)數做動(dòng)作
2.添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。
游戲二:踏得對又快(復習10以?xún)鹊臄底、比大?
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
游戲三:排得對又快(復習10以?xún)鹊臄档呐帕泻头诸?lèi))
1.按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
2.按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
游戲四:比得對又快(復習10以?xún)葦档拇笮、數?
1.每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂(lè )曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數字的大。簲底执蟮挠變赫局(zhù)做動(dòng)作,數字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2.要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊,做動(dòng)作走出數學(xué)宮。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)是一節10以?xún)燃訙p法計算的復習課。其重點(diǎn)放在:
1.復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。
2.提高靈敏性,養成良好的游戲秩序!毒V要》中所說(shuō):“幼兒園數學(xué)應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W(xué)習數學(xué),孩子們會(huì )感到枯燥無(wú)味。于是我在活動(dòng)中設計了《數學(xué)宮》這個(gè)游戲,將加減法應用于數學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì )學(xué)習的快樂(lè ),增強孩子們對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
《數學(xué)宮》教案5
活動(dòng)目標:
學(xué)習5以?xún)鹊臏p法。
活動(dòng)準備:
套圈、保齡球等娛樂(lè )玩具。數字卡片1——5。
活動(dòng)過(guò)程:
1、探索學(xué)習減法:
教師出示5只保齡球。提問(wèn):“這里有幾只保齡球?”
教師擊球,倒下幾只球。
提問(wèn):“現在還有幾只球沒(méi)倒下?”
“留下的球比原來(lái)多還是少了?”
“比原來(lái)少了是做加法還是做減法?”
幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3
小結:比原來(lái)少了要做減法。
2、嘗試操作減法活動(dòng):
幼兒分小組游戲。
3、發(fā)現加減的聯(lián)系。
教師將幼兒釣到的魚(yú)放回去:
“現在魚(yú)池里又有幾條魚(yú)?”
鼓勵幼兒用加法解決問(wèn)題。(1+2=3)
“魚(yú)池里的3條魚(yú),釣走1條,還有幾條?”
鼓勵幼兒用減法解決問(wèn)題。(3-1=2)
幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚(yú)的游戲。
《數學(xué)宮》教案6
活動(dòng)目標
1、在游戲活動(dòng)中復習10以?xún)鹊臄蹈拍?數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
2、訓練思維的正確性、敏捷性。
活動(dòng)準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1-10的數字),數字牌每人一塊。
活動(dòng)過(guò)程
一、情景導入,師生進(jìn)入數學(xué)宮。
二、數學(xué)游戲
1、游戲:做的對有快(復習10以?xún)葦档男纬、數?
(1)目測幾何圖形的個(gè)數做動(dòng)作
(2)添上或去掉1后做動(dòng)作。
如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。
2、游戲:踏得對又快(復習10以?xún)鹊臄底、比大?
(1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。
(2)老師可提各種各樣的要求,
如:踩三角形上紅顏色數字;
踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
3、游戲:排得對又快(復習10以?xún)鹊臄档呐帕泻头诸?lèi))
(1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
(2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
4、游戲:比得對又快(復習10以?xún)葦档拇笮、數?
(1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂(lè )曲聲中找一位好朋友。
(2)找到朋友后兩位幼兒
比較數字的大。
數字大的幼兒站著(zhù)做動(dòng)作;
數字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;
數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動(dòng)作走出數學(xué)宮。
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