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《可能性》說(shuō)課稿

時(shí)間:2024-07-03 19:25:13 佩瑩 說(shuō)課稿 我要投稿

《可能性》說(shuō)課稿(通用15篇)

  作為一名教師,編寫(xiě)說(shuō)課稿是必不可少的,編寫(xiě)說(shuō)課稿助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。優(yōu)秀的說(shuō)課稿都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家整理的《可能性》說(shuō)課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《可能性》說(shuō)課稿(通用15篇)

  《可能性》說(shuō)課稿 1

  教材分析:

  本課是北師版小學(xué)數學(xué)第五冊第八單元第一節課的內容,在本課中滲透了概率的思想,初步感受事件發(fā)生的不確定性和確定性。

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)“猜測——————實(shí)踐——————驗證”,經(jīng)歷事情發(fā)生的可能性的大小的探索過(guò)程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、對一些簡(jiǎn)單事件的可能性進(jìn)行進(jìn)行描述,并和同伴交換看法。

  3、獲得一些初步的數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗,在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,并在和同伴的交流合作中獲得良好的情感體驗。

  教學(xué)重點(diǎn):使學(xué)生認識到事件發(fā)生存在可能性,并能描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學(xué)難點(diǎn):理解事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能根據已知條件對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的大小進(jìn)行比較。

  說(shuō)設計思路:

  本課設計的主線(xiàn)是: 摸球實(shí)驗———————機智問(wèn)答———————解釋生活現象———————描述生活現象。 從摸球實(shí)驗入手使學(xué)生理解事件發(fā)生的不確定性和確定性;通過(guò)摸球游戲引入可能性的問(wèn)題,引導學(xué)生采用動(dòng)手操作,實(shí)驗探究的學(xué)習方式,理解可能性有大有小,并找到其中的規律。學(xué)生經(jīng)歷了猜測,實(shí)驗,驗證的過(guò)程可以起到良好的效果。另外,通過(guò)學(xué)生與學(xué)生之間的合作,積極參與游戲,學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的推理方法,讓學(xué)生在自己喜歡的游戲中學(xué)習,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣和初步的推理能力及良好的學(xué)習態(tài)度。

  機智問(wèn)答,使學(xué)生進(jìn)一步明確本課重點(diǎn),可以運用所學(xué)知識解決相對應的問(wèn)題,拓寬學(xué)生的思路。 幫小明解釋生活現象,將知識從紙上延伸到生活中,學(xué)生明確學(xué)習了可能性之后有什么用呢? 可以在生活中找到它。

  用所學(xué)詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà),來(lái)描述生活中的事情,學(xué)生可以更加靈活的運用確定性和不確定性來(lái)聯(lián)系實(shí)際,闡述生活現象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的推理,將所學(xué)知識運用于生活中來(lái)解決問(wèn)題。

  在如何突破重難點(diǎn)時(shí),注重學(xué)生的.體驗,提出問(wèn)題后,先猜測結果是什么?再實(shí)踐驗證,看看實(shí)際和猜測是否一致。使學(xué)生經(jīng)歷知識探索的全過(guò)程,從而感知事件發(fā)生的可能性有大有小。

  我在教學(xué)中注重了以下幾點(diǎn):

  一、重視教學(xué)情境的創(chuàng )設,以此來(lái)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。

  一開(kāi)始,又摸球游戲引入新課,使學(xué)生在摸球的過(guò)程中,通過(guò)自身的親身體驗,來(lái)樹(shù)立事情發(fā)生的不確定性和確定性,從而會(huì )進(jìn)行簡(jiǎn)單的推理。在練習時(shí)又創(chuàng )設了小明這個(gè)小朋友的一些活動(dòng),都是與生活緊密相連的、學(xué)生所喜聞樂(lè )見(jiàn)的問(wèn)題,如天氣,上街等情境,因此學(xué)生的學(xué)習興趣還是非常濃厚。最后,你能用今天所學(xué)的詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà),來(lái)描述生活中的事情嗎?因為學(xué)生學(xué)習了知識就可以用,所以學(xué)生參與的特別積極,也就達到了我們的預期目的。

  二、學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)的感受。

  本課中,教師組織學(xué)生進(jìn)行摸球游戲,從一開(kāi)始的個(gè)別人摸球,得出一定性和可能性,再到以小組為單位進(jìn)行游戲,從學(xué)生摸到黃球和白球次數的不同,來(lái)猜測盒中的黃球和白球的多少,再到驗證猜測是否準確,從而得出可能性有大有小這個(gè)結論。學(xué)生全員參與,讓學(xué)生親歷知識探索的過(guò)程,真正讓每一位學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)的感受,從而真正理解事件發(fā)生的可能性。學(xué)生獲得了直觀(guān)的感受后,結合自己的活動(dòng)經(jīng)驗和生活經(jīng)驗,有特定的詞來(lái)描述生活中一些事件的不確定性和可能性。

  三、重視組織學(xué)生對于學(xué)習結果的交流。

  在重視學(xué)生進(jìn)行充分的活動(dòng)的基礎上,讓學(xué)生對某些事件的可能性或對事件的推測結果先進(jìn)行獨立思考,并用特殊的語(yǔ)言來(lái)描述,再引導學(xué)生針對事件的可能性和對事件的推測結果先與同伴交流,促進(jìn)相互學(xué)習,培養學(xué)生的分析推理能力。本節課組織學(xué)生進(jìn)行了兩次交流,一次是將摸球結果,猜測的結果與同學(xué)進(jìn)行交流;第二次是用詞語(yǔ)來(lái)描述生活中的事情,與同伴交流。在交流中,共同發(fā)現事件發(fā)生的可能性的大小,并能將所學(xué)知識與生活機密聯(lián)系起來(lái),達到學(xué)以致用的目的,即充分體現了“學(xué)習有用的數學(xué)”這個(gè)教育教學(xué)新理念。 四、重視小組合作,使每一位學(xué)生都有參與的機會(huì )。

  本課中的小組合作有兩次,一次是摸球游戲是以6———8人小組為單位進(jìn)行,第二次是最后用所學(xué)詞語(yǔ)來(lái)描述生活中的事情,是以 4人小組為單位。我的學(xué)生已經(jīng)三年級了,小組活動(dòng)已經(jīng)可以很有序地進(jìn)行了,明確了問(wèn)題后,孩子們自行選出組長(cháng),在組長(cháng)的統一安排下進(jìn)行活動(dòng)或是討論、交流,或是游戲。雖說(shuō)不是非常有效,但是普通的活動(dòng)都可以進(jìn)行了,像一些探究性的問(wèn)題或活動(dòng)還是無(wú)所適從,沒(méi)有什么有效的結果。如何使小組活動(dòng)真正做到有效,如何使小組真正成為學(xué)生學(xué)習活動(dòng)中不可或缺的一部分,這幾個(gè)問(wèn)題還需要我們進(jìn)行更深層次的探討。

  《可能性》說(shuō)課稿 2

  一、說(shuō)教材

  本節課是小學(xué)數學(xué)三年級北師大版的第八單元,這課是在二年級上冊學(xué)習了可能性的基礎上,在二年級已經(jīng)感受事情的不確定現象,本節課目的進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學(xué)生以后學(xué)習概率建立一個(gè)概念。

  二、說(shuō)目標

  1、知識與技能

 。1)通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

 。2)結合具體情況生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗可能發(fā)生的結果。

  2、過(guò)程與方法

 。1)創(chuàng )設游戲轉盤(pán)和摸球、摸糖及機智問(wèn)答的情況,讓學(xué)生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。

 。2)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。

  3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)

  讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  三、說(shuō)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):通過(guò)具體的操作活動(dòng),直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  四、說(shuō)教學(xué)策略

  1、說(shuō)學(xué)情

  通過(guò)對二年級上冊可能性的'學(xué)習,學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。

  2、設計理念

  本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數習的理念。設計了一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。

  3、教具準備

  乒乓球、轉盤(pán)、硬幣、盒子

  五、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┗顒(dòng)一

  老師先點(diǎn)明我們要做一個(gè)摸球游戲,讓學(xué)生推薦兩名男生,兩名女生到講臺上來(lái),在其中只能有一名男生和一名女生留下來(lái),讓下面的學(xué)生都猜,他們誰(shuí)可能會(huì )贏(yíng),然后讓學(xué)生分別以剪子、包袱、錘和拋硬幣的形的式來(lái)決定勝負。在比賽之前必須講清規則。這時(shí)板書(shū)課題。

 。ǘ┗顒(dòng)二

  老師和留在講臺上的同學(xué)進(jìn)行摸球游戲,讓下面的學(xué)生在練習本上記錄。引出“一定”“可能”“不可能”的概念。讓學(xué)生猜為什么另一個(gè)同學(xué)會(huì )總是摸到白球,激發(fā)學(xué)生的求知欲。達到師生互動(dòng)的目的。

 。ㄈ┗顒(dòng)三(轉盤(pán)游戲)

  結合生活實(shí)際,說(shuō)超市正在舉行搖獎活動(dòng),讓學(xué)生初步有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使用權學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

 。ㄋ模┗顒(dòng)四(裝糖游戲。)

  這個(gè)游戲是根據老師的口令往盒子里面裝不同顏色的糖,這個(gè)游戲以小組活動(dòng)為單位,讓每個(gè)同學(xué)都參加,在提要求之前給學(xué)生留有一定的思考空間,讓每一位學(xué)生都動(dòng)腦想,這個(gè)環(huán)節的主要目的就是學(xué)習了可能性,可能性在生活中的應用,就是對知識的進(jìn)一步提升。

 。ㄎ澹┯谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f(shuō)一說(shuō)生活中的可能性,進(jìn)一步讓學(xué)生體驗數學(xué)就在身邊學(xué)習身邊的數學(xué)。

 。┛偨Y:讓學(xué)生閉上眼睛想一想這節這你有什么收獲?出示學(xué)習目標,對照學(xué)習目標看一看一自己完成的學(xué)習是否完成任務(wù),是否滿(mǎn)意。

  這節課主要是通過(guò)了“猜測——驗證——分析試驗數據“的親歷過(guò)程,學(xué)生學(xué)生身邊有價(jià)值的數學(xué)。

  《可能性》說(shuō)課稿 3

  教材內容:

  大家好,今天我要說(shuō)課的內容是北師大版課標實(shí)驗教材三年級上冊第八單元《可能性》。

  教材分析:

  在現實(shí)世界中,為了幫助學(xué)生認識現實(shí)生活中的確定現象和隨機現象,《課程標準》第一學(xué)段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了摸球游戲的現實(shí)情境,引入本單元的學(xué)習內容。通過(guò)主題圖的教學(xué),使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的'。

  設計思路:

  1.用學(xué)生感興趣的游戲活動(dòng)作為教學(xué)素材,幫助學(xué)生理解數學(xué)知識。

  2.引導學(xué)生經(jīng)歷做數學(xué)的過(guò)程,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中體驗不確定現象和可能性。

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)猜測試驗分析試驗數據,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過(guò)程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、讓學(xué)生感受一定、不可能、可能在一定條件下可以互相轉化。

  3.在活動(dòng)交流中發(fā)展合作學(xué)習的意識和能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  理解可能性,建立正確的隨機概念。

 。ㄔ诒菊n教學(xué)中我運用了以下的教法):創(chuàng )設愉快的教學(xué)情境,利用有趣的數學(xué)活動(dòng)調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性;挖掘教材及學(xué)生的潛在因素,根據學(xué)生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學(xué)生都有不同程度的發(fā)展。本節課主要采取小組合作學(xué)習方式,組內設有組長(cháng)、匯報員、記錄員來(lái)組織和調控整個(gè)學(xué)習活動(dòng),讓每個(gè)學(xué)生都能通過(guò)親自動(dòng)手操作,獲得對事件發(fā)生的可能性的體驗,同時(shí)養成學(xué)生樂(lè )于與同伴合作、交流的習慣。

  《可能性》說(shuō)課稿 4

  一、說(shuō)教材

 。ㄒ唬、教材分析

  信息窗呈現的是三個(gè)小朋友捂著(zhù)眼睛摸球的情境,使學(xué)生學(xué)會(huì )事件發(fā)生的確定性、不確定性以及可能性的大小。這是學(xué)生在小學(xué)階段唯一一次對概率知識的學(xué)習,是在學(xué)生已經(jīng)積累了一些“可能性”方面的模糊的生活經(jīng)驗基礎上學(xué)習的,又是以后學(xué)習較復雜的概率知識的基礎。

 。ǘ⿲W(xué)情分析:

  五年級學(xué)生已具備了一定的自學(xué)能力,能對生活中的常見(jiàn)現象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷,所以本節課中,應多為學(xué)生創(chuàng )造自主學(xué)習的機會(huì ),讓他們主動(dòng)參與、勤于動(dòng)手,從而樂(lè )于探究。

 。ㄈ、教學(xué)目標:

  根據課標要求,教材特點(diǎn)和學(xué)生實(shí)際,確定了以下教學(xué)目標:

  1、知識目標:借助摸球游戲,讓學(xué)生充分體驗事件的發(fā)生是不確定的,可能性有大有小。

  2、能力目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步形成判斷、推理的能力。

  3、情感目標:在活動(dòng)中培養學(xué)生的合作精神,讓學(xué)生獲得良好的情感體驗。

 。ㄋ模、重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):初步感受不確定性事件發(fā)生的可能性有大有小。

  難點(diǎn):能對事件發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。

  二、教具、學(xué)具

  多媒體課件、不透明的袋子、不同顏色的乒乓球若干個(gè),記錄表格。

  三、教法學(xué)法

  教法:直觀(guān)教學(xué)法、情景教學(xué)法、活動(dòng)教學(xué)法

  學(xué)法:實(shí)踐操作、自主探究、合作交流

  四、說(shuō)教學(xué)過(guò)程:

  為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),結合本節課知識特點(diǎn)和學(xué)情以及新課標的理念,我將本節新授課的教學(xué)設計分為了四個(gè)環(huán)節:

 。ㄒ唬、創(chuàng )設情境激趣猜測;

 。ǘ、動(dòng)手操作探究新知;

 。ㄈ、隨堂練習鞏固新知;

 。ㄋ模、課堂總結知識升華。

  這四大環(huán)節,其中動(dòng)手操作探究新知是核心環(huán)節,主要是通過(guò)學(xué)生自主、合作、探索,建立數學(xué)模型。

 。ㄒ唬、創(chuàng )設情境,激趣猜測(預設1分鐘)

  同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?其實(shí)在游戲中有很大的學(xué)問(wèn)也有很多的數學(xué)奧秘,這節課,就讓我們通過(guò)摸球的游戲來(lái)研究———可能性。(板書(shū)課題)

  【設計意圖】以游戲切入,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和參與意識。為新課的開(kāi)始做好鋪墊。

 。ǘ、動(dòng)手操作探究新知(預設20分鐘)

  1、活動(dòng)一:甲袋里6個(gè)紅球。從甲袋里任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(體驗現實(shí)世界中的確定現象)

  板書(shū):事件發(fā)生的確定。

  【設計意圖】因為學(xué)生已經(jīng)在日常生活中有一定的可能性的生活經(jīng)驗,所以設計師生互動(dòng)游戲,游戲活動(dòng)符合學(xué)生的心里特點(diǎn),也有利于激發(fā)學(xué)生的興趣,為新課的開(kāi)始做好鋪墊

  2、活動(dòng)二:乙袋里3個(gè)紅球,3個(gè)黃球。從乙袋里任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象)

  板書(shū):不確定性

  【設計意圖】通過(guò)摸球的游戲,體驗事件發(fā)生的不確定性,初步感受數據的隨機性。

  3、活動(dòng)三:丙袋里4個(gè)紅球,1個(gè)黃球。從丙袋里任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象的可能性大小

  猜測——驗證——結論

  師:哪個(gè)小組匯報實(shí)驗情況?小組匯報。老師填總的統計表。

  板書(shū):可能性大——數量多,小——數量少。

  【設計意圖】學(xué)生進(jìn)行了猜測,但猜測的對不對呢?實(shí)驗是最好的老師,這個(gè)謎底還是讓學(xué)生自己通過(guò)實(shí)驗來(lái)揭曉。學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)驗,在親歷、體驗的`過(guò)程中感悟、體會(huì )到事情發(fā)生的可能性的大小。在理解數學(xué)知識與學(xué)習方法的同時(shí),形成良好的數學(xué)思維習慣,增強解決問(wèn)題的能力。

 。ㄈ、隨堂練習鞏固新知(預設15分鐘)

  1、下面的事件哪些是確定的?哪些是不確定的?

 。1)地球繞著(zhù)太陽(yáng)轉。

 。2)明天會(huì )下雨。

 。3)把一個(gè)石塊放入水中,石塊沉底。

 。4)早晨太陽(yáng)從東邊出來(lái)。

  2、連一連。從下面6個(gè)盒子中分別摸出1個(gè)球,會(huì )有怎樣的結果?

  3、從8張撲克牌中任意抽出1張,可能抽到哪種撲克牌?抽到哪種撲克牌的可能性最大?

  4、給右邊的轉盤(pán)涂上紅、綠兩種顏色。要使指針停在紅色區域的可能性比綠色大,可以怎樣涂?

 。ㄋ模驹O計意圖】:練習的設計,體現了由易到難、由淺入深的原則,通過(guò)練習,加深對可能性大小的理解。在具體的情境中練習,讓學(xué)生在感興趣的同時(shí),有序的思考問(wèn)題,以形成技能技巧。

  五、課堂總結知識升華(預設3分鐘)

  談?wù)勈斋@;夸夸自己;贊贊同學(xué)

  【設計意圖】課堂總結是對本節課所學(xué)知識進(jìn)行歸納和總結,加深對知識的理解和記憶,培養學(xué)生總結概括的能力,以及對學(xué)生學(xué)習情況的評價(jià),通過(guò)夸自己和贊同學(xué)使學(xué)生不斷找到自己的進(jìn)步,并懂得賞識他人,培養學(xué)生積極情感

  六、板書(shū)設計:

  可能性說(shuō)課稿

  《可能性》說(shuō)課稿 5

  一、說(shuō)教材:

  本節課是人教版義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)小學(xué)數學(xué)三年級上冊第八單元可能性的內容。在現實(shí)世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定性現象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規律的數學(xué)分支。標準將概率作為義務(wù)教育數學(xué)課程的四個(gè)學(xué)習領(lǐng)域之一統計與概率中的一部分,從第一學(xué)段起就安排了有關(guān)的學(xué)習內容。本單元主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定的現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內容可用四個(gè)課時(shí)來(lái)教學(xué)。我講的主要是第1課時(shí),例1和例2的內容,使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節課說(shuō)一說(shuō)教學(xué)目標。

  二、說(shuō)教學(xué)目標:

  1、 知識與技能:

 。1) 通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

 。2) 結合具體的問(wèn)題情景,能用一定、不可能、可能簡(jiǎn)單描述事件發(fā)生結果。

  2、 過(guò)程與方法:

 。1) 創(chuàng )設有趣的`活動(dòng)和游戲,如摸小正方體實(shí)驗、涂色活動(dòng)等,讓學(xué)生經(jīng)歷猜想實(shí)踐驗證推測的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

 。2) 充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。

  3、 情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān) :讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  三、說(shuō)重點(diǎn)、難點(diǎn):

  重點(diǎn):通過(guò)具體的操作活動(dòng),初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些 事件的發(fā)生是不確定的。

  難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠描述簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  四、說(shuō)教學(xué)策略:

  1、 說(shuō)學(xué)情 :學(xué)生在平時(shí)的說(shuō)話(huà)中也會(huì )用到可能這個(gè)詞,說(shuō)明學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。

  2、設計理念:本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數學(xué)的理念。讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。

  3、 教具準備:小正方體、盒子、課件。

  五、教學(xué)過(guò)程 :

  課前活動(dòng):同學(xué)們,你們知道今天是星期幾呀?那明天一定是星期幾呢?可能是星期六嗎?為什么呢?同學(xué)們都盼望周未,因為周未呀!有你們自己自由的空間,那么周未你可能去干什么呢?

 。ㄒ唬 創(chuàng )設情景,導入課題。

  教師先點(diǎn)明我們要做一個(gè)摸小正方體的游戲,讓學(xué)生推薦一名男生,一名女生到講臺上來(lái),但其中只能有一名學(xué)生留下來(lái),讓下面的學(xué)生都猜,他們誰(shuí)可能會(huì )贏(yíng),然后讓學(xué)生以剪子、包袱、錘的形式來(lái)決定勝負。然后師小結:同學(xué)們從剛才活動(dòng)中,我們可以想到有可能男生贏(yíng),也有可能女生贏(yíng),今天這節課我們一起來(lái)研究生活當中某些事件發(fā)生的可能性,引出課題:可能性

 。ǘ 通過(guò)摸小正方體游戲,體驗事情發(fā)生的確定性與可能性:(感知階段)

  老師和同學(xué)進(jìn)行摸小正體游戲,引出一定可能不可能的概念。讓學(xué)生猜為什么另一個(gè)同學(xué)會(huì )總是摸到紅色的小正方體,由于有了疑問(wèn),下面的學(xué)習就更有了實(shí)效性。學(xué)生會(huì )主動(dòng)的對所出現的摸小正方體現象進(jìn)行推想。激發(fā)學(xué)生的求知欲。達到師生互動(dòng)的目的。

 。ㄈ┡袛嗍录l(fā)生的確定性與可能性。(體驗階段)

  通過(guò)教學(xué)教材105頁(yè)的例二,讓學(xué)生分組討論,使學(xué)生判斷哪個(gè)事件是一定發(fā)生的,哪個(gè)事件是可能發(fā)生的,哪個(gè)事件是不可能發(fā)生的。接著(zhù)讓學(xué)生進(jìn)行一個(gè)即興表演活動(dòng),用一定可能不可能說(shuō)一說(shuō)生活中的事情。進(jìn)一步讓學(xué)生體驗數學(xué)就在身邊,學(xué)習身邊的數學(xué)。

 。ㄋ模⿷弥R,拓展練習。(升華階段)

  通過(guò)對教材108頁(yè)練習二十四1、2題和課件上面的練習題的練習,使學(xué)生更加深刻的體驗事情發(fā)生的確定性與可能性。

 。ㄎ澹┛偨Y:通過(guò)這節課的學(xué)習,你有哪些收獲?

  這節課主要是通過(guò)了猜想實(shí)踐驗證推測的親歷過(guò)程,學(xué)生學(xué)習了身邊有價(jià)值的數學(xué)。

  《可能性》說(shuō)課稿 6

  一、結合學(xué)情說(shuō)教材

  今天我說(shuō)課的內容是九年義務(wù)教育新課程標準人教版的實(shí)驗教材,三年級上冊,第八單元的第一課時(shí)“可能性”!犊赡苄浴肥橇x務(wù)教育課程標準教材的新增內容。這一內容屬于“統計與概率”這一知識領(lǐng)域的“概率”范疇,而概率已成為未來(lái)公民應該掌握的主要知識,它是培養學(xué)生隨機性觀(guān)點(diǎn)理解世界的主要內容!罢n程標準”對這部分的要求:

  讓學(xué)生從生活事例中豐富對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養學(xué)生對數學(xué)的興趣。引導學(xué)生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂(lè )趣,注重對事件可能性的理解。

  這部分的知識是在學(xué)生已初步感受了不確定現象的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。教材從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),通過(guò)自己已有的知識經(jīng)驗和生活基礎,讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性。

  我面對的學(xué)生是三年級的學(xué)生,他們活潑好動(dòng)、求知欲強,而這個(gè)年齡段的孩子又處在具體形象思維階段,不隨意注意占主導地位,集中注意力的時(shí)間較短,很容易被新異的事物所吸引。而可能性知識學(xué)生在生活中會(huì )經(jīng)常遇到,也常常利用生活中的經(jīng)驗自己解決,但他們沒(méi)有與我們的數學(xué)知識聯(lián)系起來(lái)。所以可以聯(lián)系實(shí)際出發(fā)教學(xué)從而使他們產(chǎn)生學(xué)習動(dòng)機。然而學(xué)生之間還存在著(zhù)個(gè)別差異,這就要求教師在實(shí)際的教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的情感,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)習積極性,讓每一個(gè)學(xué)生參與到課堂中來(lái),采用靈活多樣的教學(xué)方法,恰當的利用評價(jià)手段,使學(xué)生能夠真正的成為課堂教學(xué)的主人。

  新的課程標準中倡導教師要關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的發(fā)展,教師應該是教育教學(xué)的促進(jìn)者和引導者,因此,我結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,并從知識與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)的三維目標整合的角度特確定本節課的教學(xué)目標是:

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)猜測和簡(jiǎn)單的`實(shí)驗,讓學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中的一些事情發(fā)生的可能性。

  2、培養學(xué)生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷能力和推理能力。

  3、培養學(xué)生的學(xué)習數學(xué)的興趣和良好的合作學(xué)習態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事情發(fā)生是確定的,有些事件是不確定的。

  教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用“可能、不可能、一定”等詞語(yǔ)來(lái)表達事件發(fā)生可能性。

  二、聯(lián)系實(shí)際說(shuō)策略

 。ㄒ唬┱f(shuō)教法:

  “數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué)”因此我設計了“提出問(wèn)題情境——學(xué)生實(shí)踐驗證——解釋與應用”的教學(xué)模式。

  整節課,學(xué)生在猜想、驗證、判斷的探究活動(dòng)中經(jīng)歷著(zhù)事件發(fā)生的必然性和隨機性,嘗試著(zhù)成功的喜悅。并通過(guò)游戲、競賽、實(shí)踐操作、小組合等手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動(dòng),共同發(fā)展。

 。ǘ┱f(shuō)學(xué)法:標準明確指出:“動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要學(xué)習方式!彼,我這節課設計了以學(xué)生活動(dòng)為主的學(xué)習方法:讓學(xué)生猜一猜、畫(huà)一畫(huà)、說(shuō)一說(shuō)、實(shí)踐、驗證、游戲等。

  三、體現課標說(shuō)流程

  第一板塊:創(chuàng )設情境,引出課題。

  “猜一猜”的游戲使學(xué)生在有趣的游戲中初次接觸到“可能性”,直接地感受到“可能性”與現實(shí)生活的聯(lián)系,喚起學(xué)生探究新知的欲望。

  第二 板塊:實(shí)踐活動(dòng),探究新知。

  本板塊開(kāi)展有趣的摸三角形的活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)驗、猜想、驗證以及交流的過(guò)程中感受“一定”“不可能”“可能”形成的條件,同時(shí),通過(guò)對統計結果的觀(guān)察和比較初步培養學(xué)生形成尊重事實(shí)的科學(xué)態(tài)度。

  例二的處理,采用了學(xué)生自學(xué)的方式,安排學(xué)生自己去學(xué)習匯報,把主動(dòng)權交給了孩子使學(xué)生有可以施展的平臺。然后,再次調動(dòng)積極性,采用了用喜歡的手勢判斷生活中的事例一項活動(dòng),目的是進(jìn)一步豐富對生活中確定與不確定的理解。

  第三板塊:鞏固升華,活用知識。

  本版塊我為學(xué)生精心設計了四個(gè)小練習。其中涂一涂和舉手游戲是為了讓學(xué)生細心地判斷,而且在舉手的同時(shí)他們也在進(jìn)行理性的思考,怎樣才能符合要求,這也為下節課學(xué)習可能性的大小做了良好的鋪墊。我設計了說(shuō)、涂、動(dòng)手結合的練習模式,能讓學(xué)生在輕松的氛圍中鞏固新知。

  第四板塊:總結評價(jià),深化知識。

  一方面是總結學(xué)生的收獲,另一方面提出今后學(xué)習的要求,讓學(xué)生進(jìn)一步深化知識,并體會(huì )到了數學(xué)與現實(shí)的關(guān)系。

  四、說(shuō)反思。

  我的整節課重組教材,讓學(xué)生在現實(shí)生活情景中體驗“一定”、“可能”、“不可能”。組織學(xué)生活動(dòng)中驗證事件發(fā)生出現的三種可能性。學(xué)生學(xué)的興致勃勃,達到了預期目標。但是在對學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習知識能力的培養上與活動(dòng)體驗事件發(fā)生的三種可能性的時(shí)間安排上還不太科學(xué)。

  《可能性》說(shuō)課稿 7

  一、說(shuō)教材

  1、教材地位及作用

  關(guān)于可能性這一內容,小學(xué)數學(xué)教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學(xué)生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,能用恰當的詞語(yǔ)(如一定不可能可能等)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性情況。

  2、學(xué)情分析

  五年級的學(xué)生具備了一定的思維能力,因此,教學(xué)過(guò)程中創(chuàng )設的.問(wèn)題情境力求貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的思考。由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴(lài)具體形象的經(jīng)驗材料來(lái)理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時(shí),注重讓學(xué)生充分實(shí)踐,幫助他們對生活中的常見(jiàn)現象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷。

  3、教學(xué)目標

  我結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,并從知識與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)的三維目標整合的角度來(lái)確定本節課的教學(xué)目標。

 。1)知識與能力:使學(xué)生初步體驗有事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠正確使用可能不可能一定等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性。

 。2)過(guò)程與方法:讓學(xué)生經(jīng)歷觀(guān)察、猜想、推理、驗證的過(guò)程。能夠舉例說(shuō)出生活中可能發(fā)生的一些事件。

 。3)情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):讓學(xué)生在觀(guān)察、猜想、實(shí)踐和交流的過(guò)程中,培養他們的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

  4、教學(xué)重、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):會(huì )用一定可能、不可能等詞語(yǔ)正確地描述事件發(fā)生的情況。

  教學(xué)難點(diǎn):讓學(xué)生在活動(dòng)中認識到不同情況下可能性的區別。

  二、說(shuō)教法和學(xué)法

  教法:情境教學(xué)法 、引導發(fā)現法 、觀(guān)察實(shí)驗法 。

  學(xué)法:自主探究與合作交流相結合的方法,全課自始至終,引導學(xué)生去探索、發(fā)現規律、發(fā)展學(xué)生思維,讓學(xué)生成為實(shí)踐的主人,發(fā)現的主人,詮釋的主人。

  《可能性》說(shuō)課稿 8

  各位老師大家好,我說(shuō)課的內容是人教版小學(xué)數學(xué)三年級上冊第八單元《可能性》第一課時(shí)的《確定性與不確定性》。下面我從教材、教法和學(xué)法、教學(xué)過(guò)程三個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)課。

  一、教學(xué)分析

  1、教材分析

  本節課是三年級上冊第八單元的第一課時(shí),旨在引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材創(chuàng )設了摸棋的情境,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測―實(shí)踐―驗證的過(guò)程,從而感受到這一點(diǎn),設計的內容符合三年級學(xué)生的認知特點(diǎn),循序漸進(jìn),最后把學(xué)到的知識應用于實(shí)際,培養了學(xué)生的應用意識,思路清晰明確。

  2、學(xué)生分析

 。1)通過(guò)對二年級上冊可能性的學(xué)習,學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,在生活中也接觸過(guò)一些不確定事件,但只是初步的感知這種不確定事件,并沒(méi)有上升到理論高度。因此教學(xué)時(shí),讓學(xué)生親身感受、體會(huì )領(lǐng)悟形成理論知識尤為重要。

 。2)這個(gè)年齡段的孩子愛(ài)玩好動(dòng),對事物充滿(mǎn)了好奇心。教學(xué)時(shí)要考慮學(xué)生的年齡特點(diǎn),在玩中學(xué),培養學(xué)生的學(xué)習興趣。

  3、教學(xué)重、難點(diǎn)

  根據教學(xué)目標我確定本課的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn):

  重點(diǎn):結合己有的經(jīng)驗與活動(dòng)情境,理解、辨析“一定”、“不可能”、“可能”發(fā)生的事件,并能列舉生活中的一些實(shí)例。

  難點(diǎn):

 。1)、培養初步的判斷和推理能力,能判斷事物發(fā)展的可能性。

 。2)、通過(guò)游戲使學(xué)生在觀(guān)察、猜測、試驗中經(jīng)歷知識的形成過(guò)程

  二、教學(xué)目標

  基于以上的教材和學(xué)情分析我從知識、能力、情感這三個(gè)方面初步確定了如下教學(xué)目標:

  知識與技能:

 。1)通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

 。2)結合具體的問(wèn)題情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”簡(jiǎn)單描述事件發(fā)生結果。

  過(guò)程與方法:

 。1)創(chuàng )設有趣的活動(dòng),如摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想—實(shí)踐—驗證—推測”的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

 。2)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。

  情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān):

  讓學(xué)生在合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  三、教學(xué)策略

  1、教學(xué)理念

  結合本堂課的特點(diǎn)和學(xué)生的年齡特征,以游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的欲望。恰當的創(chuàng )設了兒童喜聞樂(lè )見(jiàn)的“故事”、“游戲”的情境,利用有趣的數學(xué)活動(dòng)調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性;挖掘教材及學(xué)生的.潛在因素,根據學(xué)生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學(xué)生都有不同程度的發(fā)展。

  2、教法學(xué)法

  采用情境激趣、組織引導、合作探究的方法讓學(xué)生真正成為學(xué)習的主人,使學(xué)生品嘗到成功的喜悅。

  3、教學(xué)手段

  使現代信息技術(shù)與傳統教學(xué)手段相結合。運用了多媒體課件、黃紅兩色球及記錄卡片。讓學(xué)生經(jīng)歷猜一猜、摸一摸、看一看、想一想、說(shuō)一說(shuō)等形式感知事件發(fā)生的可能性,通過(guò)解決實(shí)際問(wèn)題提高學(xué)生的認識感知與生活的緊密聯(lián)系,同時(shí)養成學(xué)生樂(lè )于與合作、交流的習慣

  四、教學(xué)過(guò)程

  我的教學(xué)過(guò)程如下:

  下面我對各環(huán)節展開(kāi)加以介紹。

  1、創(chuàng )設故事情境,激趣導入

  新的課程改革在數學(xué)教學(xué)方面,十分重視問(wèn)題情境的創(chuàng )設,因此,在上課伊始,我丟掉了教材中聯(lián)歡會(huì )主題圖的引入,而是以講故事的方式來(lái)導入新課,通過(guò)播放學(xué)生喜愛(ài)的“守株待兔”故事,設疑激趣,指出我們這節課就來(lái)研究事件發(fā)生的“可能性”。以故事的形式導入激起了學(xué)生的學(xué)習興趣和求知的欲望,主動(dòng)參與到學(xué)習中來(lái),進(jìn)入到教學(xué)的第二環(huán)節。

  【設計意圖】

  在教學(xué)中結合實(shí)際為學(xué)生提供有趣的、豐富的情境,讓學(xué)生在實(shí)際操作中獲得良好的體驗,從而體會(huì )學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣和價(jià)值;同時(shí)讓學(xué)生在情境中發(fā)現矛盾,引起思考,激發(fā)學(xué)生用數學(xué)知識去解決發(fā)現的問(wèn)題。

  2、動(dòng)手操作,合作探索

  在本環(huán)節中設計了一組摸棋子的游戲,共將此環(huán)節分成四個(gè)板塊來(lái)進(jìn)行:一是讓學(xué)生感知“一定”與“不可能”,在課前教師為每組同學(xué)各準備一袋大小個(gè)數相等的棋子。二是體驗“可能”并初步感知可能性的大小。三是實(shí)際感知可能性的大小,讓學(xué)生在具體的情境中感受新知,上下相連,使所學(xué)過(guò)渡自然進(jìn)入教學(xué)的第三環(huán)節。

  同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來(lái)玩摸球游戲。

  1、小組活動(dòng)一,體驗“一定”。

  盒子里放的全是紅球,那任意摸一個(gè),結果會(huì )是?一定嗎?

 。◣煱鍟(shū):一定)

  2、小組活動(dòng)二,體驗“不可能”。

  盒子里全是黃球,沒(méi)有紅球,那我去任意摸一個(gè),結果會(huì )是?可能是紅球嗎?(不可能是紅球,因為里面沒(méi)有紅球)(師板書(shū):不可能)

  3、小組活動(dòng)三,體驗“可能”。

  通過(guò)剛才摸球,你們發(fā)現能從盒子里能摸到黃球嗎?(能)一定能摸到黃球嗎?(不一定)也就是說(shuō)我們摸到的可能是黃球,也可能是紅球。(板書(shū):可能)

  設計意圖

  把教材中呈現的“摸球游戲”的情境貼近學(xué)生,為更好的引導學(xué)生經(jīng)歷將現實(shí)問(wèn)題抽象成數學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應用作好心理上的準備。)

  從學(xué)生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生經(jīng)歷從實(shí)際問(wèn)題抽象出數學(xué)模型的過(guò)程。在這一過(guò)程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設計生動(dòng)有趣、直觀(guān)形象的數學(xué)教學(xué)活動(dòng),如摸到盒子里的球是什么顏色的,讓學(xué)生在這種情境中學(xué)習數學(xué)、理解數學(xué)和發(fā)展數學(xué)是非常有益的。

  3、鞏固練習,深化提高

  A.判斷生活中的事件。

  為大家展示課本練習二十四的3種現象,用一定、可能、不可能這些詞來(lái)描述這些現象。使學(xué)生體會(huì )到“生活中處處有數學(xué),數學(xué)來(lái)源于生活,應用于生活”。使學(xué)生利用學(xué)到的知識解決實(shí)際問(wèn)題,體會(huì )數學(xué)在生活中的作用以及學(xué)習數學(xué)的必要性。

  B.深化提高

  拿出教師事先準備好的卡片,每人一張,進(jìn)行涂色比賽并貼在黑板上師生評價(jià)。

  【設計意圖】

  涂色活動(dòng)既讓學(xué)生感受到知識的應用,培養了學(xué)生的操作能力,又讓學(xué)生體驗到成功的樂(lè )趣,更增添了學(xué)生學(xué)好數學(xué)的信心。

  4、拓展延伸,放飛思維。

  用一定、可能、不可能來(lái)說(shuō)說(shuō)生活里的事,讓學(xué)生先在小組內說(shuō)一說(shuō),比比誰(shuí)想得又快又多。(給出充分的時(shí)間讓學(xué)生在小組內交流。)

  【設計意圖】

  讓學(xué)生用“一定、可能、不可能”來(lái)描述生活在的事,使學(xué)生感受到現實(shí)生活中蘊藏著(zhù)豐富的數學(xué)內容,從而發(fā)散了學(xué)生的思維,尤其是教師即興的口語(yǔ)評價(jià)與引導,對整個(gè)課堂氣氛,學(xué)習情感的激發(fā)起了很好的渲染,促進(jìn)作用。

  5、全課總結,布置作業(yè)

  通過(guò)今天的學(xué)習,你有哪些收獲?

  [設計意圖]幫助學(xué)生回顧本節課所學(xué)知識,理清知識脈絡(luò )。

  6、板書(shū)設計

  [設計意圖]這樣設計簡(jiǎn)潔明了,突出重點(diǎn)

  五、教學(xué)評價(jià)

  本節課的教學(xué)以問(wèn)題為主線(xiàn),遵循特殊到一般,具體到抽象的原則,讓學(xué)生親歷知識的形成過(guò)程了,經(jīng)歷了“質(zhì)疑—探究—建!纬筛拍睢钡倪^(guò)程學(xué)習,使得教學(xué)思路一脈相承、水到渠成。教學(xué)中不僅關(guān)注到學(xué)生基礎知識和基本技能的掌握,而且關(guān)注到學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中所表現出來(lái)的能力、情感與態(tài)度等方面的發(fā)展。

  這種設計遵循了數學(xué)概念教學(xué)發(fā)展方向,充分體現了以學(xué)生為本的現代教育觀(guān)。我的說(shuō)課完畢,謝謝大家!

  《可能性》說(shuō)課稿 9

  一、說(shuō)教材:

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  《可能性》是蘇教版小學(xué)數學(xué)教材四年級上冊P64—P67第六單元第一課時(shí)的內容。在此之前學(xué)生已學(xué)習了簡(jiǎn)單的分類(lèi)和統計知識,這為過(guò)渡到本節的學(xué)習起著(zhù)鋪墊作用。本節內容是感受確定和不確定現象,為五年級學(xué)習可能性的大小打下基礎,也為學(xué)生以后學(xué)習概率建立一個(gè)概念。

 。ǘ┙虒W(xué)目標:

  根據上述教材分析,考慮到學(xué)生已有的認知結構心理特征,制定如下教學(xué)目標:

  1、知識與技能目標:

 。1)使學(xué)生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。

 。2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)描述生活中發(fā)生的一些事情的可能性。

  2、過(guò)程與方法:

 。1)創(chuàng )設摸球、抽紙牌游戲、裝球的活動(dòng),讓學(xué)生親歷事件發(fā)生的不確定現象,體會(huì )可能。

 。2)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。

  3、情感態(tài)度和價(jià)值觀(guān):

  通過(guò)游戲培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

 。ㄈ┙虒W(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)以及確定依據

  本著(zhù)新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了如下的教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):感受簡(jiǎn)單隨機現象的特點(diǎn),能列舉出簡(jiǎn)單隨機現象中所有可能發(fā)生的結果

  教學(xué)難點(diǎn):能對簡(jiǎn)單隨機現象發(fā)生的可能性大小作出定性描述。

  下面,為了講清重難上點(diǎn),使學(xué)生能達到本節課設定的目標,再從教法和學(xué)法上談?wù)劊?/p>

  二、說(shuō)教法和學(xué)法:

  本節課中,我根據學(xué)生認知特點(diǎn)、興趣知識與經(jīng)驗的需求,設計教學(xué),突破難點(diǎn)!翱赡苄约翱赡苄源笮 边@節課是在學(xué)生學(xué)習過(guò)一些簡(jiǎn)單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會(huì )用一定、可能、不可能等詞語(yǔ)來(lái)描述一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的基礎上進(jìn)行教學(xué)的,這部分內容學(xué)生掌握得比較好。所以這節課的重、難點(diǎn)是使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小。為了突破這個(gè)難點(diǎn),我研究了學(xué)生的認知特點(diǎn)。四年級的學(xué)生以具體形象思維為主,具有一定的抽象思維能力,而動(dòng)手操作可以直觀(guān)形象地反映出事物的本質(zhì)特征,所以我通過(guò)讓學(xué)生自己親自動(dòng)手操作探究的學(xué)習方法來(lái)突破難點(diǎn)。我讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng)學(xué)習數學(xué),讓活動(dòng)貫穿始終,既有學(xué)生自主也有小組合作完成的數學(xué)活動(dòng),注意調動(dòng)學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)眼、動(dòng)口,多種感覺(jué)器官密切配合,協(xié)調活動(dòng),學(xué)生通過(guò)摸球、摸撲克牌等活動(dòng)來(lái)理解可能性及可能性的大小,在活動(dòng)中學(xué)習,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,提高了學(xué)習效率。我認為在本次教學(xué)中,學(xué)生比較愉快地完成了教學(xué)任務(wù)。

  三、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  環(huán)節一:導入

  談話(huà):同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)今天這節課我們就一起來(lái)玩游戲。

  出示一枚硬幣,把雙手背后,把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學(xué)生猜硬幣在老師那個(gè)手里?

  師:在老師沒(méi)松手之前,你估計硬幣在老師哪個(gè)手里?今天這節課我們就一起來(lái)學(xué)習可能性的知識。(板書(shū):可能性)

  環(huán)節二:探究可能性以及可能性是有大小的

 。ㄒ唬、摸球中體驗“可能”

  師:同學(xué)們,你們玩過(guò)摸球游戲嗎?(玩過(guò))那我們一起來(lái)玩摸球游戲好嗎?(好)摸之前我們一起來(lái)明確下摸球的要求,哪位同學(xué)愿意來(lái)給大家讀一下摸球活動(dòng)的要求(指名回答)現在大家明白要求了嗎?(明白了)那開(kāi)始游戲吧;顒(dòng)結束之后在黑板上匯總

  1.1—4組請這幾組同學(xué)分別說(shuō)說(shuō)你們八次摸到了什么顏色的球?(指名回答)請這四組的組長(cháng)拿出來(lái)看下袋子里裝的是什么顏色的球。(1個(gè)紅球和1個(gè)黃球)。

  在這樣的口袋里任意摸一個(gè)球,可能摸到哪種顏色的球呢?。(紅球或黃球)指名學(xué)生完整的說(shuō)一說(shuō)。

  小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。

  2.5組看到這一組同學(xué)的摸球記錄,你有什么想法?(可能里面裝的是2個(gè)紅球)。那我們請這一組的小組長(cháng)拿出來(lái)給大家看一下

  師:大家真棒,猜的十分的準確。這個(gè)袋子里確實(shí)裝了兩個(gè)紅球。

  在這個(gè)口袋里摸球,結果會(huì )怎樣?任意摸1個(gè),可能會(huì )摸到哪個(gè)紅球呢?讓學(xué)生完整的說(shuō)。

  小結:在這個(gè)袋子里摸,一定摸出紅球,可能是1號紅球,也可能是2號紅球。

  3.6組看到這一組同學(xué)的摸球記錄,你又有什么想法呢?(可能里面裝的是2個(gè)黃球)。那我們請這一組的小組長(cháng)拿出來(lái)給大家看一下

  師:大家真棒,又猜對了。這個(gè)袋子里確實(shí)裝了兩個(gè)黃球。

  在這個(gè)口袋里可能摸出紅球嗎?(不可能)

  小結:在這個(gè)袋子里摸,不可能摸出紅球。

 。ǘ、摸牌中感悟“可能性大小”

  師:剛才同學(xué)們表現的很棒,看,誰(shuí)來(lái)了?出示劉謙的照片?這是著(zhù)名的魔術(shù)師劉謙,他呢準備給大家來(lái)變個(gè)魔術(shù)?你們想看嗎?(想)那我們一起來(lái)看下,看他給我們帶來(lái)了四張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下,從中任意摸1張,可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?先讓學(xué)生思考,再交流。(不能確定,有四種可能)

  師:下面我們把牌合上,魔術(shù)開(kāi)始啦,魔術(shù)師把紅桃4變成了黑桃4,現在4張牌中有3張紅桃和1張黑桃,現在任意摸1張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數多)

  我們同學(xué)都同意嗎?(同意)那這是我們的猜想,我們要證實(shí)我們的猜想,我們需要(試一試)那我們來(lái)進(jìn)行摸牌游戲吧。摸之前老師來(lái)給大家明確下摸牌的要求。

  這次要請組長(cháng)進(jìn)行合理分工,一人洗牌,一人記錄(用寫(xiě)“正”的方法,最后寫(xiě)成數字)另外六人每人摸5次,共摸30次。

  紅桃共()次

  黑桃共()次

  4.組織交流?吹竭@六組同學(xué)的摸牌記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的的次數比摸到黑桃的次數來(lái)的多)

  師小結:現在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃摸出的可能性小的。說(shuō)明可能性是有大小的。

  環(huán)節三:鞏固練習

  師:老師想看看我們的同學(xué)的掌握情況,我們一起來(lái)練一練

  1、學(xué)生讀題后,可以同桌交流。再全班交流。交流:按順序說(shuō)一說(shuō),從每個(gè)口袋里任意摸出一個(gè)球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?在下面的袋子中可能摸出紅球嗎?指名回答(1號和2號可能,3號不可能)能說(shuō)說(shuō)你的想法嗎?哪個(gè)袋子摸出紅球的可能性最大呢?

  2、在下面的`四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6,梅花10,梅花8,梅花6)摸出幾的可能性最大?(6)因為梅花6有兩種可能

  摸出梅花10和8的可能性(相等)

  3、裝盤(pán)中也存在著(zhù)可能性,我們一起去看看吧

 。1)轉動(dòng)哪個(gè)轉盤(pán),指針偶爾落在紅色區域呢?偶爾是什么意思呢?(很少,可能性很。

 。2)轉動(dòng)哪個(gè)轉盤(pán),指針經(jīng)常落在紅色區域呢?經(jīng)常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

 。3)轉動(dòng)哪個(gè)轉盤(pán),指針偶爾落在紅色區域和黃色區域的可能性相等呢?指名回答

  環(huán)節四:豐富體驗,加深認識

  師:同學(xué)們掌握的很不錯,老師打算獎勵大家再玩一個(gè)游戲,實(shí)踐操作

  1.裝球:往口袋里裝6個(gè)球,要求從中任意摸一個(gè)球,可能是藍球。(學(xué)生小組合作裝球,裝好之后展示,組長(cháng)分別說(shuō)說(shuō))上面的同學(xué)能根據摸到藍球的可能性大小排排隊。(大到小依次站)

  師小結:可能性是有大小的

  2.展示你知道嗎,知識拓展,摸硬幣實(shí)驗,硬幣拋出之后,有幾種可能呢?(兩種)可能正面朝上,也可能反面朝上。

  環(huán)節五:鏈接生活

  其實(shí),像這樣藏著(zhù)“可能性”的游戲生活中還有很多,元旦期間超市準備開(kāi)展回饋顧客活動(dòng),凡是在超市一次性購物滿(mǎn)1000元的均可以轉動(dòng)轉盤(pán)一次,一等獎自行車(chē)一輛,二等獎電水壺一個(gè),三等獎護手霜一支。如果你是超市老板你怎么設置一、二、三等獎?指名回答(綠色一等獎,藍色二等獎,黃色三等獎)

  師:大家都十分的精明,長(cháng)大后一定都會(huì )成為出色的老板。

  環(huán)節六:全課小結

  大家今天表現的十分不錯,老師準備送一段話(huà)給大家作為獎勵,我們一起來(lái)看下吧,但是其中有幾個(gè)空需要大家用今天學(xué)的知識來(lái)補充完整,你們能做到嗎?(能)

  我們從出生到長(cháng)大(一定)得到了周?chē)S多人的關(guān)愛(ài)與呵護,時(shí)光(不可能)倒流,在成長(cháng)的路上,我們(可能)會(huì )遇到很多挫折,不要怕,對自己說(shuō)“我能行,我可以”。

  四、說(shuō)板書(shū)設計

  板書(shū)主要就是從問(wèn)題想起的策略的一個(gè)思考過(guò)程,比較清晰,簡(jiǎn)單,能突出說(shuō)出這節課的重點(diǎn)。

  可能性

  可能

  一定

  不可能

  五、總結

  以上是我對本課教材教學(xué)以及教學(xué)方法的預設;趯Ρ菊n的設計理解,我認為我們應從數學(xué)思考、數學(xué)意識的層次上解讀可能性,學(xué)生在游戲中體會(huì )可能性以及可能性的大小,學(xué)生整體的學(xué)習氛圍比較好。

  《可能性》說(shuō)課稿 10

  今天,我說(shuō)課的內容是九年義務(wù)教育新課程標準人教版的實(shí)驗教材,三年級上冊,第八單元的第一課時(shí)“可能性”,這部分的知識是在學(xué)生已初步感受了不確定現象的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。教材從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),通過(guò)自己已有的知識經(jīng)驗和生活基礎,讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性并初步感知可能性的大小。新的課程標準中指出,學(xué)生要在教師的指導下,從日常生活中發(fā)現問(wèn)題并提出簡(jiǎn)單的數學(xué)問(wèn)題,本節課的教學(xué)正是以這樣的理念來(lái)設計的,讓學(xué)生通過(guò)合作、交流、自主探究的方法來(lái)完成學(xué)習任務(wù)。

  我面對的學(xué)生是三年級的學(xué)生,他們活潑好動(dòng)、求知欲強,有“初生牛犢不怕虎”之勢,而這個(gè)年齡段的孩子又處在具體形象思維階段,不隨意注意占主導地位,集中注意力的時(shí)間較短,很容易被新異的事物所吸引,從而產(chǎn)生學(xué)習動(dòng)機,然而學(xué)生之間還存在著(zhù)個(gè)別差異,這就要求教師在實(shí)際的教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的情感,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)習積極性,讓每一個(gè)學(xué)生參與到課堂中來(lái),采用靈活多樣的教學(xué)方法,恰當的利用評價(jià)手段,使學(xué)生能夠真正的成為課堂教學(xué)的主人。

  新的課程標準中倡導教師要關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的發(fā)展,教師應該是教育教學(xué)的促進(jìn)者和引導者,因此,我結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,并從知識與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)的三維目標整合的角度特確定本節課的教學(xué)目標是:

  1、通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些是不確定的;

  2、通過(guò)小組實(shí)踐活動(dòng)使學(xué)生初步感受事件發(fā)生的可能性,嘗試用“可能”“不可能”“一定”表達事件發(fā)生的情況;

  3、培養學(xué)生合作意識及運用新知解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

  結合本節課的教學(xué)目標,特制定本節課的教學(xué)的重、難點(diǎn)是:通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事情發(fā)生是確定的,有些事件是不確定的,會(huì )用“可能、不可能、一定”等詞語(yǔ)來(lái)表達事件發(fā)生可能性的大小。為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),同時(shí)結合新課標的理念,教學(xué)時(shí)為學(xué)生創(chuàng )設了豐富的情境教學(xué),并通過(guò)游戲、競賽、實(shí)踐操作、小組合等手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動(dòng),共同發(fā)展,綜上所述,我將本節課的教學(xué)設計分為了五大環(huán)節:

  一、游戲激趣,導入新知;

  二、活動(dòng)體驗,合作探究;

  三、體驗激趣,深化所學(xué);

  四、聯(lián)系生活,拓展視野;

  下面我就將本節課具體的設計意圖闡述如下:

  一、游戲激趣,導入新知:

  新的課程改革在數學(xué)教學(xué)方面,十分重視問(wèn)題情境的創(chuàng )設,而創(chuàng )設的情境一定要包含數學(xué)模型,因此,在上課伊始,我丟掉了教材中聯(lián)歡會(huì )主題圖的引入,而是選用了“石頭、剪子、布”這一項師生互動(dòng)的游戲來(lái)導入新課,這項游戲學(xué)生再熟悉不過(guò)了,在他們猜測了老師和自己誰(shuí)會(huì )贏(yíng)之后,師生共同進(jìn)行游戲,并要求學(xué)生做好記錄,游戲結束后,從同學(xué)們的記錄結果和開(kāi)始猜測的結果的對比中得出結論,自然的引出一些事件的發(fā)生是有可能性的,指出我們這節課就來(lái)研究事件發(fā)生的“可能性”,從游戲的形式導入激起了學(xué)生的學(xué)習興趣和求知的欲望,主動(dòng)參與到學(xué)習中來(lái),進(jìn)入到教學(xué)的第二環(huán)節。

  二、活動(dòng)體驗,合作探究:

  在本環(huán)節中設計了一組摸棋子的'游戲,共將此環(huán)節分成三個(gè)板塊來(lái)進(jìn)行,一是讓學(xué)生感知“一定”與“不可能”在課前教師為每組的同學(xué)各準備一袋大小個(gè)數相等的棋子。要求各組的同學(xué)分別進(jìn)行摸棋子的游戲。要求摸到黃色棋子最多一組同學(xué)獲勝。實(shí)際上,分發(fā)到各組的棋子袋中,有四組同學(xué)袋內的棋子全是白色,而有一組同學(xué)袋內的棋子全是黃色,在同學(xué)們高興的游戲,到失敗的嘆氣,再到對比賽規則的猜疑中,教師適時(shí)點(diǎn)拔,讓學(xué)生打開(kāi)口袋看一看,在同學(xué)們對“如此比賽不平”的抗議聲中,教師適時(shí)引導,讓學(xué)生總結出在全是黃棋子的袋里任意摸出一個(gè)棋子的結果一定是黃棋子,那其他小組沒(méi)有獲勝的原因是在全是白棋子的袋里不可能摸到黃棋子。在學(xué)生親身實(shí)踐,動(dòng)手操作,用眼觀(guān)察,評析結果的過(guò)程中,感知了“一定”和“不可能”,隨著(zhù)教師的適時(shí)提問(wèn):“這樣的游戲公平嗎?怎樣才能使比賽公平呢?”將教學(xué)推入本環(huán)節的第二和第三板塊,體驗“可能”并初步感知可能性的大小。在學(xué)生充分發(fā)表了自己的見(jiàn)解之后,也就是說(shuō)出“在一個(gè)袋既要有黃棋子,又要有白棋子。這樣才公平”之后,教師適時(shí)引導,“這時(shí)我們在這樣的袋中任意摸出一個(gè)棋子的結果會(huì )怎樣?”點(diǎn)出事件發(fā)生的可能性,為了對可能性的大小進(jìn)行驗證感知,此時(shí)教師將一袋白棋子和一袋黃棋子中的一顆棋子進(jìn)行對換,強調如果游戲規則不變,還是摸到黃棋子多的為勝的話(huà),你愿意到哪組的袋里來(lái)摸棋子呢?為什么?并讓學(xué)生再次進(jìn)行摸棋子的游戲,并做好記錄,實(shí)際感知可能性的大小,讓學(xué)生在具體的情境中感受新知,上下相連,使所學(xué)過(guò)渡自然進(jìn)入教學(xué)的第三環(huán)節。

  三、體驗激趣,深化所學(xué)

  此環(huán)節的設計來(lái)源于聯(lián)歡會(huì )情境圖的啟發(fā),依據學(xué)生的分組情況為每組學(xué)生準備了各種水果和托盤(pán),來(lái)進(jìn)行“水果拼盤(pán)”的競賽,共設立了五項內容

  A、一定是桔子

  B、一定不是桔子

  C、可能是桔子

  D、很可能是桔子

  E、桔子的可能性很小,讓學(xué)生在托盤(pán)中擺出相應的答案。實(shí)物的再現再一次激起了學(xué)生的學(xué)習興趣,主動(dòng)參與,動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,訓練了學(xué)生的思維能力、表達能力和小組合體的意識,對所學(xué)的知識達到了貫通,進(jìn)入教學(xué)的第四環(huán)節。

  四、聯(lián)系生活,拓展視野

  讓學(xué)生充分發(fā)表自己的見(jiàn)解,用“一定、可能、經(jīng)常、偶爾、不可能”等詞語(yǔ),說(shuō)說(shuō)生活中一些事件發(fā)生的可能性,讓學(xué)生充分體驗數學(xué)來(lái)源于生活,同時(shí)又應用于生活,進(jìn)而完成教學(xué)的最后一個(gè)環(huán)節“動(dòng)手操作、實(shí)踐感知”讓學(xué)生用手中的圓形紙制做搖獎轉盤(pán),并用顧客或商場(chǎng)經(jīng)理的不同的身份來(lái)設計,再次感知所學(xué)。

  總之,本節課的設計我遵循以學(xué)生發(fā)展為本的教育理念,自主合作,嘗試探究,聯(lián)系生活實(shí)際激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生體會(huì )數學(xué)課堂學(xué)習的快樂(lè ),體驗幸福的數學(xué)學(xué)習生活。以上是我對本節課的一些設想,還有待于在實(shí)踐中去完善,如有不當之處,敬請各位評委給予批評和指正。

  《可能性》說(shuō)課稿 11

各位領(lǐng)導、專(zhuān)家:

  大家好!

  今天我說(shuō)課的內容是:人教版五年級上冊第六單元《可能性》的第一課時(shí)。

  一、教材創(chuàng )新處理

  本單元的“可能性”是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學(xué)生通過(guò)學(xué)習來(lái)體驗事件發(fā)生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡。不但能用恰當的詞語(yǔ)一定、不可能、可能、經(jīng)常、偶爾等來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,而且還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率,培養初步的隨機的觀(guān)念和概率的思想,為第二學(xué)段“研究概率”打下良好的基礎;趯滩牡睦斫夂头治,結合“以學(xué)生發(fā)展為本的新理念”,制定教學(xué)目標如下:

  1、知識與技能:在游戲活動(dòng)中,體驗事件發(fā)生的等可能性與游戲規則公平性之間的關(guān)系,會(huì )用分數求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  2、過(guò)程與方法:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性作出描述,并和同伴交換想法,在活動(dòng)交流中培養學(xué)生合作學(xué)習的意識和能力。

  3、情感與態(tài)度:在潛移默化中培養學(xué)生的公平、公證意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

  其中讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規則的公平性,初步學(xué)習用分數表示事件發(fā)生的可能性是本節課的教學(xué)重點(diǎn)。難點(diǎn)是充分經(jīng)歷、體驗“可能性相等”的過(guò)程。因此教學(xué)關(guān)鍵就是創(chuàng )設各種試驗活動(dòng)情境,豐富學(xué)生的感性經(jīng)驗,理解可能性與游戲公平性之間的因果關(guān)系。

  二、教法合理選用

  根據教材特點(diǎn)和學(xué)生活潑好動(dòng),思維依賴(lài)具體直觀(guān)形象的特點(diǎn),力求形成“問(wèn)題情境—探究新知—建立模型—解釋?xiě)谩钡慕虒W(xué)過(guò)程。靈活采用情境式教學(xué)、啟發(fā)式教學(xué)、愉快式教學(xué)等輔助教法做突破點(diǎn),從學(xué)生生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng )設抽獎情境,讓學(xué)生從中感悟可能性是有大有小的,猜測也許跟數量的多少有關(guān),使之獲得主動(dòng)解決問(wèn)題的欲望。

  三、學(xué)法靈活指導

  在教學(xué)中盡最大可能讓學(xué)生應用“動(dòng)手操作、參與實(shí)驗、觀(guān)察分析、遷移類(lèi)推、互動(dòng)交流”等主要學(xué)習方式,探究新知、掌握新知。真正做到讓學(xué)生在樂(lè )中學(xué)、動(dòng)中悟,實(shí)現教師主導和學(xué)生主體的密切結合。

  四、程序優(yōu)化組合(有關(guān)教法與學(xué)法的運用也滲透其中)

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,提出問(wèn)題(設置懸念促“參與”)

  為了使學(xué)生初步體驗到數學(xué)來(lái)源于生活。我針對學(xué)校門(mén)口的小買(mǎi)部買(mǎi)5角錢(qián)一包的卡片,常常用以抽獎?dòng)螒蛭龑W(xué)生去買(mǎi)的例子創(chuàng )設計了一個(gè)摸獎?dòng)螒,拿出事先準備好的抽獎箱里面裝滿(mǎn)獎票。(媒體出示:共100張獎票,其中一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,其余94張全是鼓勵獎。)

  “同學(xué)們,老師也參加了這個(gè)活動(dòng),猜猜看,老師會(huì )抽到了幾等獎呢?”(“鼓勵獎,鼓勵獎”),真是的,為什么呢?(鼓勵獎的獎票多呀。┙處熒焓忠幻,嘆氣道:運氣怎么差,怎么就不摸到一等獎呢?此時(shí)學(xué)生的情緒高漲,紛紛為老師解圍說(shuō):“(因為一等獎才一名呢,要抽到不容易呀。。我又抓住時(shí)機質(zhì)疑:數量少可能性就小,真的是這樣嗎?這節課我們就一起來(lái)研究“可能性”的大小跟數量到底有什么關(guān)系?

 。ㄟ@樣,學(xué)生在抽獎活動(dòng)中,初步感悟到可能性大小跟數量有關(guān)?明確了探究問(wèn)題的方向,激起學(xué)生動(dòng)手操作參與探究問(wèn)題的欲望,輕松愉快地進(jìn)入了下一階段的探索活動(dòng))

 。ǘ┳灾魈剿,解決問(wèn)題(互動(dòng)碰撞成“高效”)

  1、聯(lián)想猜測,探尋策略

  出示例1主題圖,讓學(xué)生收集信息,猜測游戲是否公平。學(xué)生憑借已有的生活經(jīng)驗,得出:硬幣只有兩個(gè)面,拋一次硬幣,會(huì )出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個(gè)面的可能性是1/2,所以都會(huì )說(shuō)游戲公平。為了讓學(xué)生真正地理解“公平”的數學(xué)含義,教師追問(wèn):真的很公平嗎?請大家拿出硬幣,拋兩次。一定有一部分同學(xué),會(huì )出現兩次正面或兩次反面,可能性不是1/2了,怎么辦?學(xué)生思維上產(chǎn)生了質(zhì)疑,激起再拋再探究的欲望,探索出解決問(wèn)題的辦法是:拋更多的次數來(lái)驗證硬幣正、反面朝上的可能性。此時(shí),也正是教師放手讓學(xué)生通過(guò)小組合作探究新知的最佳時(shí)機。

  2、動(dòng)手操作,收集數據

  4人一小組合作,開(kāi)展拋硬幣活動(dòng):每人每次拋出1塊,記錄員在記錄表中記錄拋得的結果,每人拋5次,拋完后換下一位繼續拋。每組一共拋20次。(教師參與學(xué)生活動(dòng),行間巡視,收集信息,適時(shí)調控小組活動(dòng)。)

 。、合作交流,解決問(wèn)題

  1)小組合作,對實(shí)驗數據進(jìn)行分析。

  2)全班交流,讓各小組派代表,匯報小組實(shí)驗所得,互相補充,互相質(zhì)疑釋疑,取得共識。結論如下:

  1次、2次、20次、40次、60次……120次,通過(guò)匯總全班小組數據,出現正面或反面的概率就越來(lái)越接近1/2。從而說(shuō)明用拋硬幣的方法來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球的.,是全世界通用的公平辦法。

  3)應用新知,解決問(wèn)題

  完成情境題:抽到一、二、三等獎及鼓勵獎的可能性分別是多少呢?請同學(xué)用相對應的分數表示。(1/100/2/100/3/100/94/100)

 。ㄟ@樣的設計上努力體現的是學(xué)生認知上的一種遞進(jìn),學(xué)生經(jīng)歷了聯(lián)想猜測、動(dòng)手驗證、分析數據、得出結論、應用新知、解決問(wèn)題的全過(guò)程,前呼后應,學(xué)以致用。)

 。ㄈ┠M練習,擴展應用。

  1、解釋?xiě)茫ㄕ{控課堂!凹梆仭保

 。▌(chuàng )新改編課本習題)為:

  1)轉轉盤(pán)決定誰(shuí)先開(kāi)始游戲,是否公平?請說(shuō)明理由。怎樣設計才公平?根據可能性的知識動(dòng)手改裝,使之公平。(不公平,因為紅色區域是四份中的二份,指向紅色區域的可能性是2/4,而指向其它區域的可能性只有1/4。把其中一份紅色的染成綠色等不同顏色。

  2)當設計公平后,再提出:如果轉100次,估計大約有多少次指針是停在紅色區域里的?(100/4=25次)檢測可能性與平均分及分數之間的關(guān)系。從而實(shí)現對可能性的認識由定性感受到定量刻畫(huà)的自然過(guò)渡。

  2、快樂(lè )游戲,擴展延伸。(成功喜悅激“樂(lè )學(xué)”)

  1)游戲一:老鷹捉小雞游戲

  擲橡皮決定誰(shuí)當老鷹公開(kāi)嗎?通過(guò)讓學(xué)生聯(lián)想猜測,動(dòng)手實(shí)驗,發(fā)現可能性不但跟數量有關(guān),還擴展延伸到跟面積的大小也有關(guān)的結論。

  游戲時(shí)以獨立思考、小組合作為主要學(xué)習方式,讓學(xué)生在樂(lè )中學(xué),從中感悟公平的意識,有利于學(xué)生健康人格的形成。

  2)游戲二:開(kāi)門(mén)見(jiàn)虎

  有四個(gè)洞,其中一個(gè)洞里有一只放生虎,老虎可兇猛呀,誰(shuí)敢打開(kāi)它,(不敢),補充說(shuō)明:不用怕,這可是四個(gè)放生洞,老虎也許已經(jīng)會(huì )從洞的后門(mén)跑到大森林去的,老虎還在嗎?請打開(kāi)看看。從學(xué)生中選出三個(gè)身強力壯的小伙子,每個(gè)人得打開(kāi)一扇門(mén),誰(shuí)要先打開(kāi),(生一定爭著(zhù)要打開(kāi),因見(jiàn)到老虎的可能性是越來(lái)越大的,從1/4到1/3再到1/2,可是現實(shí)是:三個(gè)人都沒(méi)有見(jiàn)到老虎,這時(shí)讓學(xué)生再打開(kāi)最后一扇門(mén),是沒(méi)有人敢開(kāi)的,只好老師自己來(lái)了,哦,還好老虎回歸大自然了。)

 。ㄔO計意圖:讓學(xué)生充分表述自己的想法,強化學(xué)生的應用意識,培養學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。從中發(fā)現可能性會(huì )隨著(zhù)數量的變化而變化的。)

 。ㄋ模w納總結,完善認知

  1、學(xué)生匯報學(xué)習所得。(使學(xué)生體驗探索成功的喜悅)

  2、教師評價(jià)學(xué)習態(tài)度。(讓學(xué)生感受學(xué)習數學(xué)我能行)

  五、板書(shū)科學(xué)設計

  簡(jiǎn)單明了,重點(diǎn)突出,加深對所學(xué)知識的理解和掌握。

  通過(guò)以上創(chuàng )新處理,營(yíng)造寬松的學(xué)習氛圍,為學(xué)生創(chuàng )造聯(lián)想猜測、動(dòng)手操作、合作交流、自主探究、解決問(wèn)題的機會(huì ),使學(xué)生在“自主——合作——探究”的學(xué)習過(guò)程中,體驗數學(xué)探索成功的喜悅,體會(huì )到數學(xué)課堂充滿(mǎn)生命的活力。

  以上是我對本節課的一些設想,還有待于在實(shí)踐中去完善,如有不當之處,敬請各位專(zhuān)家評委給予批評和指正。

  《可能性》說(shuō)課稿 12

  教材內容:

  人教版課標實(shí)驗教材三年級上冊第104—105頁(yè),學(xué)習時(shí)間在12月中旬。

  教材分析:

  在現實(shí)世界中,有些事件的結果在一定的條件下可以預知,即確定現象;有些事件的結果在一定的條件下無(wú)法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。為了幫助學(xué)生認識現實(shí)生活中的確定現象和隨機現象,《課程標準》第一學(xué)段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的現實(shí)情境,引入本單元的學(xué)習內容。通過(guò)主題圖及例1、例2的教學(xué),使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  設計思路:

  1.用學(xué)生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動(dòng)作為教學(xué)素材,幫助學(xué)生理解數學(xué)知識。

  2.引導學(xué)生經(jīng)歷做數學(xué)的過(guò)程,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中體驗不確定現象和可能性。

  教學(xué)目標:

  1.學(xué)生初步體驗生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;

  2.學(xué)生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現象;

  3.學(xué)生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  理解可能性,建立正確的隨機的概念。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境

  元旦節快到了,東方超市為了吸引顧客,準備舉行一次摸獎活動(dòng)。摸獎的規則是:在一個(gè)盒子里放一些球,凡是一次購物滿(mǎn)50元的顧客,都有一次摸獎機會(huì )。摸到紅球有獎,摸到白球沒(méi)有獎。如果請你設計,你能想出幾種放球的方案?

  板書(shū)學(xué)生的方案:全放紅球全放白球既放紅球又放白球

  [設計意圖] 把教材中呈現的“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的情境改變?yōu)楦N近學(xué)生、學(xué)生更熟悉、更現實(shí)的摸獎的情境,為更好的引導學(xué)生經(jīng)歷將現實(shí)問(wèn)題抽象成數學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應用作好心理上的準備。

  二、第一次摸球活動(dòng),體驗事件發(fā)生的確定性與可能性

 、鍖W(xué)生小組合作摸球,感受事件發(fā)生的確定性與可能性。

  提問(wèn):根據你們的方案,會(huì )出現什么結果呢?

  小組合作,用老師提供的學(xué)習材料(摸球用的盒子、5個(gè)紅球、5個(gè)白球、試驗結果記錄單)依次進(jìn)行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來(lái)。

  小組合作要求:1.小組長(cháng)組織,確定記錄人和匯報人;2.摸前攪和一下,摸時(shí)不能看,按一定順序來(lái)摸,次數不定;3.每摸一次,就把結果記錄下來(lái);4.摸完后,觀(guān)察記錄單,能發(fā)現什么。

  試驗結果記錄單:

 、湃偶t球

  摸球次數

  第1次

  第2次

  第3次

  第4次

  第5次

  第6次

  第7次

  第8次

  ……

  球的顏色

 、迫虐浊

  摸球次數

  第1次

  第2次

  第3次

  第4次

  第5次

  第6次

  第7次

  第8次

  ……

  球的顏色

 、羌确偶t球又放白球

  摸球次數

  第1次

  第2次

  第3次

  第4次

  第5次

  第6次

  第7次

  第8次

  ……

  球的顏色

 、娼M織學(xué)生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。

  學(xué)生匯報試驗結論,并說(shuō)一說(shuō)你們是怎樣試驗的。如,匯報全放紅球試驗時(shí),說(shuō)一說(shuō)放了幾個(gè)紅球,摸了幾次,每次摸到的是什么顏色的球,能摸到其它顏色的球嗎?為什么?

  根據學(xué)生的匯報完成板書(shū):

  可能性

  一定

  結果確定[url=]{[/url]

  不可能

  結果不一定─可能

 、缬谩耙欢ā、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。

  [設計意圖]為學(xué)生創(chuàng )設了開(kāi)放的學(xué)習空間,學(xué)生沒(méi)有老師的限制,只有根據學(xué)習目標的自主學(xué)習活動(dòng),盒子里放多少個(gè)球,摸多少次……一切都由學(xué)生做主。教師的作用發(fā)揮在匯報過(guò)程中的引導學(xué)生反思上,讓學(xué)生通過(guò)第一次摸球活動(dòng),深深地感受到不管盒子里放幾個(gè)球,也不管摸幾次,在不看的前提下,如果只放紅球,就一定只能摸到紅球,不可能摸到其它顏色的球;如果既放紅球,又放白球,就既可能摸到紅球,又可能摸到白球。在對比中更好地體會(huì )確定事件和不確定事件。

  三、判斷事件發(fā)生的確定性與可能性

  用“一定”、“不可能”、“可能”不僅可以描述摸球試驗的.結論,還可以描述現實(shí)世界中的自然想象和社會(huì )現象。出示P105圖,想一想,這些事件的發(fā)生是“一定”、“不可能”,還是“可能”?

  組織匯報,說(shuō)說(shuō)判斷的理由。

  說(shuō)一說(shuō):生活中哪些現象的結果是確定的,哪些現象的結果是不確定的。

  [設計意圖] 借助現實(shí)世界中的自然現象和社會(huì )現象,讓學(xué)生根據已有的知識和生活經(jīng)驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動(dòng)過(guò)程中進(jìn)一步豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識。

  四、第二次摸球,進(jìn)一步認識可能性,感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化

 、逭J識前一次摸球的結果不影響后一次摸球。

  出示摸球的盒子,放入2個(gè)紅球和2個(gè)白球,說(shuō)一說(shuō)會(huì )摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?

  學(xué)生猜一猜會(huì )摸到什么顏色的球?請猜的同學(xué)摸一摸

  再猜一猜,摸一摸……當學(xué)生前一次摸到紅球后,下一次可能猜會(huì )摸到白球,這時(shí)讓學(xué)生親自摸一摸,想一想為什么不能如人所愿,感悟到前一次摸球的結果不影響后一次摸球;

 、娓惺堋耙欢ā、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

  繼續猜一猜,摸一摸,當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球又拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,再摸一摸……讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”。

  [設計意圖]可能性作為一種隨機事件,是不受人的主觀(guān)愿望控制的。但許多學(xué)生有這樣的錯誤認識,即第一次摸到紅球,第二次就該摸到白球。為了幫助學(xué)生建立正確的隨機的概念,我設計了第二次摸球活動(dòng),讓學(xué)生先猜再摸,暴露學(xué)生的認識,并讓學(xué)生親自動(dòng)手摸一摸,想一想,感悟到對于某一次摸球來(lái)說(shuō),會(huì )摸到什么顏色的球,事先是無(wú)法確定的,并且前一次摸球的結果不會(huì )對后一次摸球產(chǎn)生影響。通過(guò)逐步拿出球,讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”。

  五、學(xué)習總結

  通過(guò)今天的學(xué)習,你有哪些收獲?

  六、組織練習,深化對確定和可能性的認識

 、逵谩耙欢ā、“不可能”、“可能”描述現實(shí)世界中的自然想象和社會(huì )現象。

 、娓鶕Y果設計放球方案,,說(shuō)一說(shuō)怎么想的,并摸一摸。

  1.一定能摸到紅球;

  2.可能會(huì )摸到紅球;

  3.不可能摸到紅球。

 、绮乱徊拢簴|方超市的老板會(huì )怎樣放球?為什么?每種顏色的球放多少?

  [設計意圖]設計第三次摸球和猜一猜的練習,讓學(xué)生對可能性的認識又有新的認識,學(xué)生的思維能提升到一個(gè)新的層面,并且為下一節課學(xué)習可能性的大小埋下伏筆。

  《可能性》說(shuō)課稿 13

  各位老師:

  大家好,我今天說(shuō)課的內容是人教版五年級上冊第四單元《可能性》的第一課時(shí)。下面我將從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)目標、教學(xué)重難點(diǎn)、教法及學(xué)法、教具、學(xué)具準備、教學(xué)過(guò)程等幾個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)課。

  一、說(shuō)教材分析

  1、教材地位及作用

  關(guān)于可能性這一內容,小學(xué)數學(xué)教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學(xué)生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,能用恰當的詞語(yǔ)(如一定不可能可能等)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性情況。

  2、說(shuō)教材

  可能性屬于統計與概率方面的教學(xué)內容,概率的基礎是隨機現象,這就涉及確定事件(包括一定與不可能兩種)與不確定事件,在不確定事件中,有很多種可能出現的結果,雖然每種結果都是隨機出現的,但出現的次數在統計上存在一定的規律性,這也決定了概率與統計是密不可分的,在本單元教材中也基本上是以實(shí)驗數據的統計為基礎來(lái)探討可能性的大小的。

  本單元共安排了三個(gè)例題和一個(gè)實(shí)踐活動(dòng),本節課是其中的例1,感受確定事件與不確定事件,本節課是在三年級上冊基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸深入,能用恰當的詞語(yǔ)(如“一定”“不可能”“可能”)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性。引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。同時(shí)根據學(xué)生實(shí)際設計教學(xué)內容,讓學(xué)生在活動(dòng)中產(chǎn)生興趣,使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中悟。

  二、說(shuō)學(xué)情分析

  五年級的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的思維能力,因此,教學(xué)過(guò)程中創(chuàng )設的問(wèn)題情境力求貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的思考。所以本節課中,應多為學(xué)生創(chuàng )造自主學(xué)習、合作學(xué)習的機會(huì ),讓他們主動(dòng)參與、勤于動(dòng)手,從而樂(lè )于探究。

  三、說(shuō)教學(xué)目標

  依據課程標準對本節內容的要求,結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,確定本節課的教學(xué)目標是:

  1、通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。并能結合具體的問(wèn)題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡(jiǎn)單描述事件發(fā)生的結果。

  2、創(chuàng )設有趣的活動(dòng)和游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想—實(shí)踐—驗證”的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性,培養學(xué)生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

  3、讓學(xué)生在同伴的合作與交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系,并滲透愛(ài)祖國愛(ài)家鄉和怎樣做人的思想教育。

  四、說(shuō)教學(xué)重難點(diǎn)

  基于本節課的教學(xué)關(guān)鍵是如何讓學(xué)生把對“隨機現象”的感性認識升華到理性認識,特制定本節課的教學(xué)重難點(diǎn)。

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語(yǔ)正確地描述這些事件。

  教學(xué)難點(diǎn):體驗事件發(fā)生的確定和不確定性。

  五、教法及學(xué)法

  情境教學(xué)法、引導發(fā)現法、觀(guān)察實(shí)驗法。

  六、教具、學(xué)具準備

  課件、盒子、彩色乒乓球、節目簽。

  七、說(shuō)教學(xué)環(huán)節

  為了能更好的突出本節課的重點(diǎn)和難點(diǎn),同時(shí)結合新課標的理念,教學(xué)時(shí)為學(xué)生創(chuàng )設了豐富的情境教學(xué),并通過(guò)游戲、實(shí)踐操作、小組合作等手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,發(fā)散學(xué)生的思維,讓學(xué)生在游戲中學(xué),學(xué)得輕松,學(xué)得愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動(dòng),共同發(fā)展,綜上所述,我將本節課的教學(xué)過(guò)程設計為以下五個(gè)環(huán)節:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,引出課題

 。ǘ┯^(guān)察體驗,建立概念

 。ㄈ⿲(shí)踐探索,發(fā)散思維

 。ㄋ模┻\用新知,解決問(wèn)題

 。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

  下面我將一一闡述這五個(gè)教學(xué)環(huán)節:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,引出課題

  通過(guò)猜一猜老師帶來(lái)的禮物的游戲,感受可能性中的不確定事件,并引入本節課的學(xué)習的主題——可能性。接下來(lái)通過(guò)謎語(yǔ)的形式猜出老師帶來(lái)的禮物,再次感受有些事情的.發(fā)生又是確定的。

  我這樣設計的意圖是:選用游戲的方式導入新課,讓每個(gè)學(xué)生投入、參與其中,不僅使學(xué)生對“可能性”有了初步感知,而且能領(lǐng)悟到數學(xué)與現實(shí)生活的聯(lián)系,從而產(chǎn)生探索的需求,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣。

 。ǘ┯^(guān)察體驗,建立概念

  建立“可能”“一定”“不可能”的概念。

  首先創(chuàng )設情境,因情境中活動(dòng)的需要而組織學(xué)生開(kāi)展了“抽簽表演節目”這一活動(dòng),目的是幫助學(xué)生建立“可能”“一定”“不可能”這三個(gè)概念,感知事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  1、活動(dòng):出示三張卷起來(lái)的紙條,上面分別寫(xiě)上唱歌、跳舞、朗誦,找同學(xué)上來(lái)抽一張,引導學(xué)生先思考一下,會(huì )抽到什么?(學(xué)生會(huì )想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。)

  師小結:每位同學(xué)表演節目類(lèi)型是一件不確定的事件,有三種可能的結果。

  2、(以抽簽時(shí)學(xué)生抽一張跳舞簽為例)師引導:如果再找一名同學(xué)來(lái)抽簽,可能會(huì )抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。引導學(xué)生質(zhì)疑:有沒(méi)有可能會(huì )抽到跳舞?指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒(méi)有跳舞(推理能力)。找生抽一張,驗證學(xué)生的猜測是否正確。

  3.引導:最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?生可能會(huì )回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張紙條了。

  4.小結:剛才在猜測會(huì )抽到什么節目時(shí),第一次同學(xué)們用的詞是“可能”,第二次同學(xué)們用的詞是“不可能”第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況。并且明確“可能”這種情況屬于不確定的,“一定”“不可能”是確定的。

 。ㄈ⿲(shí)踐探索,發(fā)散思維

  正確運用“可能”“一定”“不可能”這些詞語(yǔ)描述事件發(fā)生的現象。接著(zhù)以一個(gè)“摸球獲獎”的游戲,引導學(xué)生正確運用“可能”“一定”“不可能”來(lái)描述事件的確定性和事件的不確定性。

  1、活動(dòng):1號盒中有6個(gè)紅球,2號盒中有3個(gè)紅球和3個(gè)綠球。請學(xué)生從1號盒中摸球,引導學(xué)生思考會(huì )摸到什么球?再請一位學(xué)生從2號盒中摸球,引導學(xué)生思考會(huì )出現什么情況?并根據摸到的球給予相應的獎勵。老師設定條件,不可能摸到紅球,讓學(xué)生幫老師選擇從幾號盒中摸?想摸到綠球,又該從幾號盒中摸?從哪個(gè)盒子里一定能摸出紅球?

  2、小結:當一個(gè)盒中全部是紅球,任意摸一球,一定摸到紅球,不可能是其它顏色的球,當一個(gè)盒中既有紅球又有紅球,可能會(huì )摸到紅球,也可能會(huì )摸到紅球。(設計意圖:設計這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中積累數學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗,學(xué)習數學(xué)知識,發(fā)展興趣、愛(ài)好,學(xué)會(huì )用自己的語(yǔ)言對可能性的三種情況提出問(wèn)題,并能形象的描述事出件發(fā)生的現象,培養了學(xué)生的發(fā)散性思維,口頭表達能力,也調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的欲望,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)樂(lè )于學(xué)。)

 。ㄋ模┻\用新知,解決問(wèn)題

  為了檢測學(xué)生對本節課所學(xué)知識的掌握情況,我設計了下面兩個(gè)練習:

  1、涂一涂(課件出示)

  2、連一連(課件出示)

 。ㄔO計意圖:這兩個(gè)練習按照由易到難分層設計,既鞏固了知識,又深化了學(xué)生的認知。在數學(xué)教學(xué)中有意識地抓住這些“一題多解”的題目進(jìn)行訓練與培養,既能提高學(xué)生的發(fā)散思維能力,也是提高數學(xué)教學(xué)質(zhì)量的重要一環(huán)。在練習的設計中我更關(guān)注學(xué)生的參與程度,盡量讓學(xué)生表達自己的想法,使學(xué)生體驗新知識在生活中的運用,增強應用數學(xué)的意識,體會(huì )數學(xué)課堂學(xué)習的快樂(lè )。)

 。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

  我以“通過(guò)這節課的學(xué)習,你知道了什么?”的提問(wèn)引發(fā)學(xué)生暢談本節課的學(xué)習體會(huì )和收獲。

  引導學(xué)生歸納:

  1.事件發(fā)生的可能性有三種情況,分別是:可能、不可能、一定,并且明確可能這種情況是不確定的,不可能和一定是完全確定的。

  2.一題多解,考慮問(wèn)題要全面。

  3、生活中有數學(xué)。

 。ㄔO計意圖:通過(guò)課堂小結,引導學(xué)生整理、復習、鞏固教材知識,深化對課堂教學(xué)主題的理解和把握,使得新知識具有更大的遷移價(jià)值,為后繼的學(xué)習和運用它們奠定基礎。同時(shí)讓領(lǐng)悟數學(xué)思想和進(jìn)行適當的思想教育。)

  八、板書(shū)設計

  我覺(jué)得這樣設計簡(jiǎn)潔明了,突出重點(diǎn)。

  九、教學(xué)反思

  教學(xué)永遠是一門(mén)有缺憾的藝術(shù),課堂不是車(chē)間的流水線(xiàn),一成不變,同樣的教學(xué)方式方法,二三十名學(xué)生可能有二三十種不同的反應。但是,老師一定要把握住底線(xiàn),這個(gè)底線(xiàn)是由學(xué)生發(fā)現知識而不是老師去灌輸。

  《可能性》說(shuō)課稿 14

  一、說(shuō)教材分析:

  1、本節課是蘇教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)》六年級(上冊)第94—97頁(yè)第八單元“可能性”的第一課時(shí)。這一部分內容屬于課程標準“統計與概率”領(lǐng)域。教學(xué)重點(diǎn)我認為應是聯(lián)系分數的意義,會(huì )用分數表示可能性的大小。教學(xué)難點(diǎn)是根據實(shí)際情況正確用分數表示可能性的大小。

  2、學(xué)生在第一學(xué)段,已經(jīng)初步認識了確定性事件和不確定現象。在這些知識和經(jīng)驗的基礎上,本單元在小學(xué)階段最后一次繼續教學(xué)可能性,用分數表示事情發(fā)生的可能性有多大。所以本課的教學(xué)關(guān)鍵是讓學(xué)生由對可能性大小的感性描述過(guò)渡到定量刻畫(huà)。當然,現在的量化只能是初步的,是為以后學(xué)習概率作準備。

  3、為能爭取最佳教學(xué)效果,我將準備一個(gè)硬幣、撲克牌等,并事先制作好相應的多媒體課件幫助學(xué)生理解教學(xué)的難點(diǎn)。

  二、說(shuō)目標

  《數學(xué)新課程標準》要求在教學(xué)這一部分內容時(shí),應注重所學(xué)內容與現實(shí)生活的密切聯(lián)系;應注重在具體情境中對可能性的體驗。根據《標準》的要求及學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認知規律,本節課我制定了如下教學(xué)目標:

 。1)使學(xué)生初步理解并掌握用分數表示可能性大小的基本思考方法,會(huì )用分數表示簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步加深對可能性大小的認識。

 。2)使學(xué)生在學(xué)習用分數表示可能性大小的過(guò)程中,能進(jìn)行有條理的思考,并能對用分數表示可能性的結果的合理性作出有說(shuō)服力的'說(shuō)明。

 。3)使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )數學(xué)知識之間的內在聯(lián)系,感受數學(xué)思考的嚴謹性與數學(xué)學(xué)習的趣味性。

  三、說(shuō)教法和學(xué)法

  1、在教法的運用上,我主要采用談話(huà)法貫穿整節課,引導學(xué)生運用已有的經(jīng)驗和知識回答教師提出的問(wèn)題,并配合使用分組討論法、多媒體直觀(guān)演示法,讓學(xué)生學(xué)會(huì )欣賞他人、善于與他人交流、溝通、合作,善于吸取他人對事物的看法和觀(guān)點(diǎn),并敢于發(fā)表自己的觀(guān)點(diǎn)和看法,逐步加深對可能性大小的認識。

  2、新課程標準指出:“有效的數學(xué)學(xué)習活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐,自主探究與合作交流是學(xué)習數學(xué)的重要方式,學(xué)生只有通過(guò)自己的實(shí)踐體驗,才能真正對所學(xué)內容有所感悟,進(jìn)而內化為已有,并在實(shí)踐中學(xué)會(huì )學(xué)習!北竟澱n,主要采用讓學(xué)生討論交流、自主的學(xué)習方式,組織引導學(xué)生進(jìn)行有根有據的思考、探究、交流和評價(jià)。通過(guò)“猜一猜”“議一議”“想一想”等有趣的活動(dòng),在學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)口的過(guò)程中,引發(fā)學(xué)生積極主動(dòng)的投入學(xué)習。

  四、說(shuō)教學(xué)程序

  新課程標準明確規定:“數學(xué)教學(xué)”從“以獲得知識為首要目標”轉變?yōu)椤耙躁P(guān)注人的發(fā)展為首要目標”。以“學(xué)生發(fā)展為本”的思想,我特設計以下的教學(xué)程序:

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,引導發(fā)現。

  1、教師引導學(xué)生理解投擲一次硬幣出現正反的可能性是二分之一。

  2、例1情境圖后,出示問(wèn)題“籃球賽中用猜正反的方法決定選擇場(chǎng)地,公平嗎?為什么?”“用猜左右的方法決定由誰(shuí)先發(fā)球,公平嗎?為什么?”,啟發(fā)學(xué)生在解釋和交流中認識到猜對或猜錯的可能性都可以用二分之一表示,并讓學(xué)生說(shuō)出“你是怎樣理解這句話(huà)?”讓學(xué)生初步掌握分數的意義與可能性知識的聯(lián)系。感受數學(xué)的價(jià)值,并認識到數學(xué)是規則的的制定者,是幕后的策劃者,數學(xué)與我們生活息息相關(guān)。

  隨后的“試一試”用逐一添加球的辦法,讓學(xué)生明確“一共有幾個(gè)球,紅球有一個(gè),摸到紅球的可能性是幾分之一!痹O計意圖:創(chuàng )設學(xué)生熟悉的情境,并引發(fā)關(guān)于是否公平的討論,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,又能為學(xué)生接受新知搭建平臺,再讓學(xué)生經(jīng)歷推理“為什么可以用來(lái)表示猜對與猜錯的可能性?”不但復習了分數的意義,還讓學(xué)生初步體會(huì )可能性的大小可以用相應的分數來(lái)表示,為下面繼續教學(xué)可能性打下了扎實(shí)基礎。另外讓學(xué)生通過(guò)幾次不同情況下的摸球游戲變化問(wèn)題情境,能促進(jìn)學(xué)生有條理地思考,開(kāi)啟用其他分數表示可能性的窗口,進(jìn)一步感知用分數表示可能性的大小的方法。

 。ǘ┻w移中提升。

  把例2設計成摸牌游戲,第(1)題的三個(gè)連續的問(wèn)題,我讓學(xué)生先獨立思考,再通過(guò)交流,引導學(xué)生得出摸到每張牌的可能性都是六分之一。第(2)題的問(wèn)題在自主探究,的基礎上小組合作交流思考的過(guò)程。我將充分引導學(xué)生根據分數的意義進(jìn)行交流、討論,幫助學(xué)生掌握用幾分之幾表示可能性大小的基本思考方法。隨后的“試一試”我將創(chuàng )設學(xué)生熟悉的摸球情境,鼓勵學(xué)生從不同的角度解釋自己作出的結論,讓學(xué)生在討論的基礎上進(jìn)一步鞏固用幾分之幾表示可能性的大小。

 。ㄈ⿲(shí)踐應用,拓展延伸。

  首先鼓勵學(xué)生獨立完成練習十八第2題的條件進(jìn)行整理,并組織學(xué)生進(jìn)行討論、交流。幷出了兩道解決生活中實(shí)際問(wèn)題,感受數學(xué)的應用價(jià)值以及教育孩子們積極參加公益活動(dòng),學(xué)會(huì )用數學(xué)的眼光分析問(wèn)題,在充滿(mǎn)可能性的世界里學(xué)會(huì )思考,學(xué)會(huì )生活,做生活的主人。

  設計意圖:學(xué)生對用分數表示可能性的大小已經(jīng)有了一個(gè)初步的認識,再通過(guò)拓展題的練習,能進(jìn)一步積累用分數表示事件發(fā)生的可能性的經(jīng)驗,豐富、加深用數表示可能性大小的認識。

 。ㄋ模┤n總結,感受價(jià)值。

  教師提出“今天你有什么收獲?”以及“你還有什么疑問(wèn)?”讓學(xué)生在教師的引導下總結反思,讓學(xué)生感受到生活中處處有數學(xué),只要用心去觀(guān)察、去體會(huì )、去發(fā)現、去思考,就會(huì )擁有更多的解決問(wèn)題的本領(lǐng)。

  設計意圖:課堂總結讓學(xué)生在教師的引導下自主交流學(xué)習收獲,能夠進(jìn)一步將“用分數表示可能性的大小”內化成學(xué)生自己的認識;同時(shí)讓學(xué)生質(zhì)疑,培養學(xué)生的問(wèn)題意識,讓學(xué)生今后更能自主的參與課堂,提高學(xué)習數學(xué)的興趣與學(xué)好數學(xué)的信心。

  現代教學(xué)理論表明:“只要重視學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,放手讓學(xué)生研究,使學(xué)生的學(xué)習過(guò)程變?yōu)檠芯繂?wèn)題的過(guò)程,才能最大限度地促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展”。課堂教學(xué)中,學(xué)生是數學(xué)學(xué)習的主人,他們會(huì )在教師的引導下有許多新的生成。我將根據具體情況靈活處理,做好學(xué)生學(xué)習的組織者、引導者與合作者。

  《可能性》說(shuō)課稿 15

  一、說(shuō)教材:

  《可能性》屬于“統計與概率”的范疇,統計初步認識在一二年級已經(jīng)涉及到,但概率知識對于學(xué)生來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的概念,并且概率問(wèn)題是一個(gè)與社會(huì )、生活有密切聯(lián)系的重要問(wèn)題。因此在第一學(xué)段中對“不確定現象”由感性升華到理性認識尤為重要。數學(xué)活動(dòng)是一個(gè)學(xué)生主動(dòng)構建的過(guò)程,為此在教學(xué)中我不僅從整體上把握教材的知識結構,注意統計知識與概率知識的聯(lián)系,而且密切關(guān)注并考慮學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,根據學(xué)生實(shí)際重組教材,在學(xué)生已有的經(jīng)驗、體會(huì )及通過(guò)設計各種活動(dòng)豐富學(xué)生的經(jīng)驗積累的基礎上進(jìn)行有關(guān)知識的.構建。

  知識與能力:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來(lái),并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  過(guò)程與方法:通過(guò)游戲、學(xué)生探究活動(dòng)體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):培養團結協(xié)作的團隊精神和學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  教學(xué)準備:每組準備例1中裝有八個(gè)乒乓球的紙盒1、每人準備硬幣一枚

  二、說(shuō)教法、學(xué)法:

  《課程標準》指出,教材在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中應是主導地位,而學(xué)生才是教學(xué)活動(dòng)的主體。怎樣調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性,使學(xué)生在愉快、輕松的氛圍中構建新知。我精心組織了各種活動(dòng),讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的隨機性和必然性,體驗成功的樂(lè )趣。在學(xué)法的引導上力求體現自主化的學(xué)習方式。

  三、教學(xué)過(guò)程:

  1、創(chuàng )設情景,引入課題。

 。1)拋硬幣游戲:

  同桌兩人進(jìn)行拋硬幣游戲,猜猜那面朝上,那面朝下?再實(shí)際看看,猜想是否正確,然后引導學(xué)生說(shuō)出可能正面朝上,也可能反面朝上。板書(shū):“可能性”

 。2)抽簽:

  課件出示主題圖引入:元旦節快到了,我們班要籌備開(kāi)一個(gè)元旦慶祝會(huì ),會(huì )上每人表演一個(gè)節目,有唱歌、跳舞、朗誦、相聲、小品、其它六種節目類(lèi)型,怎樣確定出誰(shuí)表演那種節目呢?通過(guò)小組討論、交流,知道每位同學(xué)表演節目類(lèi)型是一件不確定的事件,有六種可能的結果。

  2、合作學(xué)習,探究新知:

  數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),因此在教學(xué)過(guò)程中應十分重視學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)和直接經(jīng)驗,讓學(xué)生充分動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,在活動(dòng)中自己去探索數學(xué)知識,在活動(dòng)中體會(huì )成功的的喜悅。

 。1)摸球游戲:

 。╝)現在每個(gè)小組的桌子上都有一個(gè)盒子,每個(gè)盒子里都有8個(gè)乒乓球,下面我們就來(lái)做一個(gè)摸球游戲,老師強調游戲規則。

 。╞)學(xué)生以小組為單位做摸球游戲。

 。╟)小組長(cháng)匯報統計結果,教師在表格內填數。

 。╠)讓學(xué)生觀(guān)察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現不同,想一想為什么?

 。╡)請小組長(cháng)把盒子里的球全部倒在透明的塑料袋里,舉起讓其他同學(xué)看,再說(shuō)說(shuō)為什么各小組的結果不同。

 。╢)教師小結:有白球、有黃球,摸出一個(gè)球時(shí),可能是黃球,也可能是白球;只有白球,摸出一個(gè)球時(shí),一定是白球,不可能是其他顏色的球;只有黃球,摸出一個(gè)球時(shí),一定是黃球,不可能是其他顏色的球。(板書(shū):不可能一定)

 。2)初步運用:站一站

  站起來(lái)的同學(xué)中老師隨意摸到一個(gè)同學(xué)一定是女同學(xué)。

  站起來(lái)的同學(xué)中老師隨意摸到一個(gè)同學(xué)不可能是女同學(xué),一定是男同學(xué)。

  站起來(lái)的同學(xué)中老師隨意摸到一個(gè)同學(xué)可能是女同學(xué),也可能是男同學(xué)。

 。3)在生活中判斷可能性,我們可以用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。

 、佟暗厍蛎刻於荚谵D”,請你對這句話(huà)的做出判斷。師說(shuō)明理時(shí)介紹課外知識。

 、谛〗M討論學(xué)習。

 、廴嘟y一訂正,說(shuō)說(shuō)理由。

  四、實(shí)踐活動(dòng):

  1.游戲:你說(shuō)我判斷

 、賻熒螒。師出題,生判斷。

 、谏螒。

  指導:兩人一組,像課本108頁(yè)3題圖中兩人那樣。

  2、星期天老師準備去爬山,上午出發(fā),傍晚回來(lái),準備了一些物品:

  水、游泳圈、雨傘、

  毛巾、感冒藥、面包。

  哪些物品一定要用到,哪些物品很可能用到,哪些物品用到的可能性很小,哪些物品不可能用到。

  通過(guò)實(shí)踐活動(dòng),又一次加深了學(xué)生對“不確定性”問(wèn)題的理解。

  五、總結全課:

  通過(guò)這節課的學(xué)習,我們知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實(shí)際情況對一些事件進(jìn)行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷。

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