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可能性說(shuō)課稿

時(shí)間:2022-07-05 18:08:57 說(shuō)課稿 我要投稿

可能性說(shuō)課稿

  作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到說(shuō)課稿,說(shuō)課稿是進(jìn)行說(shuō)課準備的文稿,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。那么問(wèn)題來(lái)了,說(shuō)課稿應該怎么寫(xiě)?以下是小編為大家收集的可能性說(shuō)課稿,希望對大家有所幫助。

可能性說(shuō)課稿

可能性說(shuō)課稿1

  教學(xué)目標:

  1、使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體會(huì )等可能性和游戲規則的公平性;

  2、能辨別游戲規則是否公平,初步學(xué)會(huì )設計簡(jiǎn)單的游戲公平規則。

  3、通過(guò)活動(dòng)和合作學(xué)習培養學(xué)生的興趣和與人合作的態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):

  使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體會(huì )等可能性和游戲規則的公平性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能辨別游戲規則是否公平,初步學(xué)會(huì )設計簡(jiǎn)單的游戲公平規則。

  教學(xué)準備:

  班班通。準備好白和黃的乒乓球。

  教學(xué)過(guò)程設計

  一、小組活動(dòng)

 。1)師生關(guān)于游戲簡(jiǎn)單交流;

 。2)出示書(shū)本P64的研究例題;

 。3)首先讓學(xué)生猜測誰(shuí)贏(yíng)的可能性比較大?

 。4)讓學(xué)生讀題中的游戲規則,然后小組里準備好活動(dòng)器具來(lái)模擬游戲。在學(xué)生游戲的同時(shí)讓學(xué)生把結果統計在記錄表里

  【先用畫(huà)正字的方法統計,然后再匯總有多少次】

 。5)讓學(xué)生根據剛才實(shí)際的游戲操作以及結果記錄說(shuō)說(shuō)游戲工公平性。并討論為什么?

 。6)學(xué)生交流說(shuō)明原因后,引導學(xué)生怎樣才能讓游戲公平地進(jìn)行?啟發(fā)學(xué)生改變口袋中紅球與黃球的個(gè)數,使它們同樣多,從而使游戲公平。

 。7)讓學(xué)生重新按照這樣的情況再開(kāi)展游戲,統計出結果,體會(huì )游戲是公平的。

  二、初步應用,解決實(shí)際問(wèn)題

  1、完成P65試一試

 。1)先讓學(xué)生讀題,弄清游戲的規則和方法,并根據問(wèn)題分別作出猜測。

 。2)組織分組的實(shí)際活動(dòng),以驗證猜想。

  2、完成P67練習十第1、2題。

 。1)先讓學(xué)生看題,然后讓學(xué)生根據問(wèn)題,仔細觀(guān)察每個(gè)口袋里不同顏色小球的個(gè)數,再根據觀(guān)察結果作出判斷。

 。2)學(xué)生作出判斷時(shí),要幫助學(xué)生理解:只要看口袋里紅球和黃球的可能性是否相等。

 。3)說(shuō)明游戲的公平性,指出第一和第三個(gè)口袋模球是公平。

  三、總結

  在一定的條件下,一些事件的結果是可以預知的,具有確定性;一些事件的結果是不可以預知的,具有不確定性。確定事件用一定不可能來(lái)描述;不確定事件用可能來(lái)描述。

  課后反思:

  本節課教師充分利用游戲這一學(xué)生喜歡的方式,讓學(xué)生在玩中感受游戲規則的公平性,在現實(shí)生活中具體一定的實(shí)際意義。因此,學(xué)生在活動(dòng)的基礎上對本課非常感興趣。在教學(xué)中,首先,出示游戲規則,讓學(xué)生猜測誰(shuí)贏(yíng)的可能性大一些之后,要求學(xué)生實(shí)際體驗,記錄摸10次后的結果。在活動(dòng)的基礎上,要求學(xué)生交流對游戲的體驗,感受游戲規則的公平性。接著(zhù)讓學(xué)生重新設計公平的游戲,并根據新的規則,再次體驗。由此加深事件發(fā)生可能性的理解,進(jìn)一步認識游戲規則的公平性,但還讓學(xué)生明確,雖然游戲規則是公平的,但還是又有勝負的,又體現了一定的現實(shí)性。真正地體會(huì )了學(xué)生是學(xué)習的主人。

可能性說(shuō)課稿2

  一、教材分析:

  我說(shuō)課的內容是九年義務(wù)教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統計與可能性》的第一課時(shí)內容。關(guān)于“可能性”這一內容,小學(xué)數學(xué)教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當的詞語(yǔ)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認知水平,本單元安排的是簡(jiǎn)單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯(lián)的。我從整體上把握教材知識結構,注意統計知識與概率知識的聯(lián)系,把教學(xué)重點(diǎn)確定為體驗事情發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。教學(xué)難點(diǎn)是用分數表示可能性的大小,理解隨機思想。從學(xué)生已有的經(jīng)驗知識出發(fā),通過(guò)設計各種活動(dòng),在課堂上使得孩子們每一次游戲活動(dòng)都富有深刻的數學(xué)內涵,讓他們在玩中學(xué),在學(xué)中悟。

  二、目標分析:

 。1)知識技能目標

  通過(guò)實(shí)驗操作,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。能根據指定的要求設計公平的游戲方案,對簡(jiǎn)單事件的可能性作出預測,并闡述理由。會(huì )用分數表示可能性的大小。

 。2)過(guò)程方法目標

  經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析、驗證試驗結果等過(guò)程,培養學(xué)生的隨機觀(guān)念,體會(huì )有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導“探究性學(xué)習”方式,使學(xué)生在教師的指導下自主地發(fā)現問(wèn)題、探究問(wèn)題、獲得結論。

 。3)情感價(jià)值目標

  通過(guò)創(chuàng )設游戲情境,讓學(xué)生主動(dòng)參與,做數學(xué)實(shí)驗,在與他人的合作過(guò)程中,增強互相幫助、團結協(xié)作的精神,重視數學(xué)素養和學(xué)生公平、公正意識的培養,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

  三、學(xué)生分析:

 。1)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認知特點(diǎn)

  五年級的學(xué)生性格開(kāi)朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且容易接受,但概括能力較弱,推理能力還有待于發(fā)展,很大程度上還需要依賴(lài)具體形象的直觀(guān)材料來(lái)理解抽象邏輯關(guān)系。

 。2)學(xué)生已具備的基本知識與技能

  五年級學(xué)生對“可能性”有一定的了解,能用“經(jīng)常、一定、偶爾、可能、不可能”來(lái)表述事件發(fā)生可能性的大小。具備了一定的學(xué)習能力,知道生活中的一些常見(jiàn)現象,能對生活中的常見(jiàn)現象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷。

  四、教法學(xué)法分析:

  1、教法分析

  數學(xué)問(wèn)題教學(xué)來(lái)源于生活,又應用于生活。根據本節課內容的特點(diǎn)和五年級學(xué)生的心理特征,我打算從現實(shí)生活情景引入,讓學(xué)生經(jīng)歷“生活問(wèn)題——實(shí)驗探索——科學(xué)驗證——實(shí)際運用”的過(guò)程,選擇“探究研討法”,通過(guò)創(chuàng )設貼近學(xué)生生活、生動(dòng)有趣的問(wèn)題情境,營(yíng)造自主探索與合作交流的氛圍,讓其在游戲、觀(guān)察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

  2、學(xué)法分析

  學(xué)生是學(xué)習的主體,應在學(xué)習中充分發(fā)揮自己的主體能動(dòng)作用,所以本節課學(xué)生主要采用以分組實(shí)踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習法”,目的是通過(guò)豐富多彩的小組活動(dòng),動(dòng)手實(shí)踐,以合作學(xué)習促進(jìn)自主探究,從而獲取新知。

  五、教學(xué)過(guò)程分析:

  (一)情景激趣,導入新知

  課件演示教科書(shū)第99頁(yè)的情境圖,讓學(xué)生觀(guān)察圖片,說(shuō)一說(shuō)他們是用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球的?以?huà)佊矌艦槔,重點(diǎn)引導學(xué)生活動(dòng)、探究事件發(fā)生的可能性。揭示課題:可能性(板書(shū))

  設計理念:由足球比賽開(kāi)球前的情境引出游戲公平性的問(wèn)題,既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習積極性,又初步滲透公平規則的重要性。

  (二)分組實(shí)踐,探索體驗

  1、分組實(shí)驗,獲取數據:首先課件出示實(shí)驗要求,然后請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果。

  2、分析數據,初步體驗:正面朝上的次數和反面朝上的次數是非常接近的。

  3、閱讀材料,加深體會(huì ):課件出示幾位數學(xué)家的實(shí)驗結果,讓學(xué)生觀(guān)察數

  據,發(fā)現拋的總次數越多正面朝上次數和反面朝上次數越接近。

  4、分數表示,科學(xué)驗證:引導學(xué)生用來(lái)表示正面朝上和反面朝上的次數(板書(shū))然后問(wèn):你們認為拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球公平嗎?為什么?

  設計理念::讓學(xué)生從實(shí)際參與的活動(dòng)中去學(xué)習,即“從做中學(xué)”,學(xué)生才能真正從教學(xué)活動(dòng)中形成自己的感受和經(jīng)驗。

  (三)實(shí)際運用,智力沖浪

  1、轉盤(pán)轉轉轉:

  課件出示99頁(yè)做一做:引導學(xué)生發(fā)現不公平的地方,并提出修改方案。然后把全班分成三組,采用“轉動(dòng)轉盤(pán)獲答題機會(huì )”的方式,完成教科書(shū)練習二十的1、2、3題。

  2、課件出示“幸運摸獎”:假如你是摸獎?wù),認為這樣設計公平嗎?并說(shuō)明理由。(最后強調指出:凡摸獎活動(dòng),都是組織者得利,參與者受騙,所以嚴禁學(xué)生參與。)

  3、智力沖浪:教師準備1個(gè)黃球、6個(gè)綠球放在盒中。

 。1)猜猜摸出黃球的可能性是多少?為什么不能確定?必須知道什么?

 。2)告訴數量,說(shuō)說(shuō)摸出黃、綠球的可能性各是多少?

 。3)要使摸出黃球的可能性變成,應怎么辦?

 。4)要使摸出黃球的可能性變成綠球的,又應怎么辦?

  設計理念:讓學(xué)生能把所學(xué)的知識用于實(shí)際中解決問(wèn)題,獲得成功體驗,體現知識的價(jià)值,達到學(xué)習的最終目的。

 。ㄋ模┗仡櫺轮,歸納概括:

  引出概率定義,指名說(shuō)說(shuō)生活中的可能性實(shí)例。

  新課標指出:人人學(xué)有價(jià)值的數學(xué),不同的人學(xué)不同的數學(xué)。因此我注重學(xué)生在課堂中的參與,給每個(gè)學(xué)生活動(dòng)、討論、合作、表達的機會(huì ),盡量讓學(xué)生表現,使學(xué)生真正體會(huì )到數學(xué)課堂中學(xué)習的快樂(lè )。

可能性說(shuō)課稿3

  尊敬的各位考官大家好,我是今天的X號考生,今天我說(shuō)課的題目是《可能性——誰(shuí)先走》。

  新課標指出:數學(xué)課程要面向全體學(xué)生,適應學(xué)生個(gè)性發(fā)展的需要,使得人人都能獲得良好的數學(xué)教育,不同的人在數學(xué)上都能得到不同的發(fā)展。今天我將貫徹這一理念從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)過(guò)程等幾個(gè)方面展開(kāi)我的說(shuō)課。

  一、說(shuō)教材

  首先談?wù)勎覍滩牡睦斫,《可能性——誰(shuí)先走》是北師大版小學(xué)數學(xué)五年級上冊第七單元第一節的內容,本節課的內容是認識等可能性,能判斷規則的公平性,能設計公平的游戲規則。感受不確定現象并體會(huì )事件發(fā)生的可能性有大有小在之前已經(jīng)進(jìn)行了初步了解,并且之前也學(xué)習了如何列出簡(jiǎn)單的隨機現象中所有可能發(fā)生的結果,對于本節課的知識點(diǎn)有了很好的鋪墊作用。同時(shí)本節課的內容為后面研究統計學(xué)相關(guān)知識,事件發(fā)生的概率等內容提供了有力的基礎。

  二、說(shuō)學(xué)情

  接下來(lái)談?wù)剬W(xué)生的實(shí)際情況。新課標指出學(xué)生是教學(xué)的主體,所以要成為符合新課標要求的教師,深入了解所面對的學(xué)生可以說(shuō)是必修課。本階段的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的分析能力,也能做出簡(jiǎn)單的邏輯推理,而且在生活中也為本節課積累了很多經(jīng)驗。所以,學(xué)生對本節課的學(xué)習是相對比較容易的。

  三、說(shuō)教學(xué)目標

  根據以上對教材的分析以及對學(xué)情的把握,我制定了如下三維教學(xué)目標:

 。ㄒ唬┲R與技能

  能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

 。ǘ┻^(guò)程與方法

  在學(xué)習事件發(fā)生的可能性的學(xué)習過(guò)程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

 。ㄈ┣楦袘B(tài)度價(jià)值觀(guān)

  在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學(xué)習數學(xué)的興趣。

  四、說(shuō)教學(xué)重難點(diǎn)

  我認為一節好的數學(xué)課,從教學(xué)內容上說(shuō)一定要突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn)。而教學(xué)重點(diǎn)的確立與我本節課的內容肯定是密不可分的。那么根據授課內容可以確定本節課的教學(xué)重點(diǎn)是:事件發(fā)生的等可能性原則,教學(xué)難點(diǎn)是:事件發(fā)生的等可能性原則的應用。

  五、說(shuō)教法和學(xué)法

  現代教學(xué)理論認為,在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生是學(xué)習的主體,教師是學(xué)習的組織者、引導者,教學(xué)的一切活動(dòng)都必須以強調學(xué)生的主動(dòng)性、積極性為出發(fā)點(diǎn)。根據這一教學(xué)理念,結合本節課的內容特點(diǎn)和學(xué)生的年齡特征,本節課我采用講授法、練習法、小組合作等教學(xué)方法。

  六、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  下面我將重點(diǎn)談?wù)勎覍虒W(xué)過(guò)程的設計。

 。ㄒ唬┬抡n導入

  首先是導入環(huán)節,利用大屏幕展示“誰(shuí)先走”主題圖,并引導學(xué)生思考“你能替他們想個(gè)辦法,決定誰(shuí)先走嗎?”學(xué)生暢所欲言,采用這樣設疑導入的形式引入新課可以吸引學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生的注意力都集中在課堂中。

 。ǘ┬轮剿

  接下來(lái)在新知探索環(huán)節我適時(shí)設疑“誰(shuí)能夠想到一種絕對公平的方法來(lái)決定誰(shuí)先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來(lái)判斷一下他們的方法公平嗎?”

  組織學(xué)生前后桌結成一個(gè)小組共同探討兩種方法的公平性,說(shuō)一說(shuō)理由,并對不公平的方法進(jìn)行修改使它變得公平。學(xué)生在討論過(guò)程中我也會(huì )走到學(xué)生身邊對學(xué)習有困難的學(xué)生加以指導,維持課堂秩序,營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習氛圍。小組活動(dòng)持續約五分鐘后,我將會(huì )提問(wèn)小組代表,詢(xún)問(wèn)其討論結果。

  學(xué)生可能會(huì )得出小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論,為了讓班上的每一位同學(xué)都對兩種方法有深刻的理解,明白兩種方法一種公平一種不公平的根本原因。此時(shí)我會(huì )加以追問(wèn)引導學(xué)生說(shuō)出思考過(guò)程。

  問(wèn)題1:小明的方法為什么公平呢?拋硬幣時(shí)會(huì )出現幾種結果?正面朝上與反面朝上的可能性相等嗎?

  問(wèn)題2:小紅的方法為什么不公平?投骰子時(shí)會(huì )出現幾種結果?每一個(gè)點(diǎn)數朝上的可能性相等嗎?點(diǎn)數大于3有幾種情況?點(diǎn)數小于3有幾種情況?

  通過(guò)這樣追問(wèn)的形式,挖掘問(wèn)題的本質(zhì),讓班上的每一位學(xué)生對事件的等可能性有深刻的理解,接下來(lái)我會(huì )再次進(jìn)行設疑“哪位同學(xué)能幫助小紅對方法進(jìn)行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說(shuō)明理由”

  學(xué)生通過(guò)剛剛對小明和小紅方法的剖析可以順利的得出修改方案。點(diǎn)數大于3,小明先走;點(diǎn)數小于等于3小華先走。

  為了讓學(xué)生養成勤思考,多動(dòng)腦的良好學(xué)習習慣多角度的解決數學(xué)問(wèn)題接下來(lái)我會(huì )鼓勵學(xué)生運用剛剛所學(xué)的知識,再設計一個(gè)方案使它對雙方都公平。對于正確的方法我會(huì )給予鼓勵稱(chēng)贊對于有瑕疵的方法我也會(huì )引導學(xué)生挖掘問(wèn)題的本質(zhì)進(jìn)行改正得出正確方法。

  為了讓學(xué)生更進(jìn)一步的理解事件的等可能性這一原則接下來(lái)我會(huì )利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動(dòng)畫(huà),引導學(xué)生思考“利用扔瓶蓋的方法來(lái)決定哪個(gè)小朋友跟著(zhù)智慧老爺爺去看比賽是否公平”此時(shí)課堂進(jìn)入一半學(xué)生的注意力已經(jīng)有所分散通過(guò)播放動(dòng)畫(huà)短篇的形式吸引學(xué)生注意力恰當設疑,能夠幫助學(xué)生集中注意力,繼續學(xué)習。

  接下來(lái)組織學(xué)生小組間進(jìn)行實(shí)際實(shí)際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進(jìn)行記錄。接下來(lái)引導學(xué)生對游戲結果進(jìn)行思考,這個(gè)游戲是否對雙方公平。最后師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數更多,導致游戲不公平。

 。ㄈ┱n堂練習

  接下來(lái)是鞏固提高環(huán)節。

  我會(huì )利用大屏幕展示練一練的題目1,組織學(xué)生制定公平的游戲規則,加深學(xué)生對本節課重點(diǎn)知識的理解,突破本節課的知識重難點(diǎn):事件等可能性原則及其應用。

 。ㄋ模┬〗Y作業(yè)

  在課程的最后我會(huì )提問(wèn):今天有什么收獲?在學(xué)習過(guò)程中遇到哪些困難,還有什么問(wèn)題嗎?

  通過(guò)這樣的方式養成學(xué)生反思質(zhì)疑的良好學(xué)習習慣,并調動(dòng)學(xué)生將所學(xué)知識的應用到實(shí)際生活中的興趣。

  本節課的課后作業(yè)我設計為:

  設計一個(gè)轉盤(pán),并確定一個(gè)對雙方都公平的游戲規則?

  這樣的設計能讓學(xué)生理解本節課的核心,感受事件等可能性原則及其應用想。

可能性說(shuō)課稿4

  今天,我說(shuō)課的內容是西師版教科書(shū)五年級上冊第六單元《統計與可能性》的第一課時(shí)《事件發(fā)生的可能性以及游戲規則的公平性》。下面,我將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)課。

  一、說(shuō)教材

  五年級上冊的“可能性”是一個(gè)新增的內容,它是建立在三年級上冊的“可能性”初步認識的基礎上,要求學(xué)生通過(guò)學(xué)習來(lái)體驗事件發(fā)生的等可能性,對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡。不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰當的詞語(yǔ)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,而且會(huì )用分數描述事件發(fā)生的概率。雖然在小學(xué)的教材中,內容占的不是很多,但它卻是為小學(xué)生步入中學(xué)學(xué)習概率問(wèn)題的一個(gè)重要的基礎。

  鑒于以上對教材的理解和把握,根據教學(xué)內容的安排,結合“以學(xué)生發(fā)展為本的新理念”,制定以下教學(xué)目標:

  1、知識目標:在游戲活動(dòng)中,體驗事件發(fā)生的等可能性與游戲規則公平性之間的關(guān)系,會(huì )用分數求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  2、能力目標:讓學(xué)生在觀(guān)察、思考、討論、交流中探索新知,促進(jìn)學(xué)生形成良好的邏輯思維能力。

  3、情感目標:在潛移默化中培養學(xué)生的公平、公證意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

  本課教學(xué)重點(diǎn)是體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性,初步學(xué)習用分數表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn)在于:充分經(jīng)歷、體驗“可能性相等”的過(guò)程。驗證拋硬幣正面和反面朝上的可能性是二分之一。教學(xué)的關(guān)鍵是理解等可能性與游戲公平性之間的因果關(guān)系。

  二、說(shuō)教法學(xué)法:

  “可能性”是生活中的常見(jiàn)現象,但將它從生活中抽象出來(lái),學(xué)生仍然會(huì )感到有些陌生,需要教師用一種學(xué)生樂(lè )于接受的形式來(lái)吸引他們參與課堂。因此,在本節課的設計上我打算創(chuàng )設情境,讓學(xué)生經(jīng)歷“現實(shí)生活問(wèn)題——探究解決——得出結論——解決生活問(wèn)題”的過(guò)程。

  為了充分發(fā)揮學(xué)生的主體能動(dòng)作用,本節課主要采用以學(xué)生學(xué)習活動(dòng)為主線(xiàn),以學(xué)生動(dòng)手操作、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習法”。目的是通過(guò)豐富多彩的小組活動(dòng),以合作學(xué)習促進(jìn)自主探究。

  三、說(shuō)教學(xué)過(guò)程:

  圍繞等可能性這個(gè)知識的主軸,更好地突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),同時(shí)結合新課程理念,我將本節課的教學(xué)過(guò)程主要設計為四個(gè)環(huán)節:創(chuàng )設情境,引入課題——猜想驗證,探究新知——實(shí)踐深化,發(fā)展能力——聯(lián)系生活,思維拓展

  (一)、創(chuàng )設情境,導入課題

  為了讓學(xué)生盡早進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,本節課一開(kāi)始,我設計了如下的.情境:從而向學(xué)生直接出示了本課學(xué)習的主要內容是研究不確定事件的可能性。(板書(shū):可能性)這一環(huán)節的教學(xué),很自然的揭示了課題,學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中進(jìn)入了下一個(gè)階段的學(xué)習。

  (二)、猜想驗證,探究新知

  引導學(xué)生弄懂游戲公平性的數學(xué)含義是教學(xué)中的重點(diǎn)環(huán)節。這節課,我引導學(xué)生理解“公平”、“等可能性”分三步走:

  第一步,出示主題圖,猜測游戲是否公平。

  在這一環(huán)節,學(xué)生憑借已有的生活經(jīng)驗,和三年級打下的基礎,通過(guò)簡(jiǎn)單的推理,可以得出:硬幣只有兩個(gè)面,拋一次硬幣,會(huì )出現兩種可能,一種是正面朝上,另一種是反面朝上,用分數表示每一個(gè)面的可能性是1/2,所以都會(huì )說(shuō)游戲公平。而這個(gè)結論只是停留在表層,在這里大多數學(xué)生把“公平”理解為絕對的公平。為了讓學(xué)生真正地理解“公平”的數學(xué)含義。

  第二步,提出問(wèn)題,質(zhì)疑拋硬幣的公平性。拋一次硬幣下來(lái),學(xué)生初步感悟到“出現正面和反面的可能性是1/2”。從而說(shuō)明用拋硬幣的方法來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球的,是全世界通用的公平辦法。

  這樣的設計上努力體現的是學(xué)生認知上的一種遞進(jìn),由“拋一次硬幣出現正面與反面的可能性都是1/2”,到“拋20次硬幣出現正面與反面的次數不是正好都10次”,再到“拋很多次硬幣出現正面與反面的次數接近1/2”。學(xué)生經(jīng)歷了猜測、驗證到動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據——分析數據,初步體驗——閱讀材料,科學(xué)驗證,再到反思感悟的過(guò)程,同時(shí),也體驗了發(fā)現知識的過(guò)程。這樣的教學(xué)活動(dòng)滲透了“學(xué)習是一種需要的教學(xué)理念。

  在游戲活動(dòng)中,教師還應把握:學(xué)生在具體的試驗與操作活動(dòng)中往往對游戲本身更感興趣。教師應合理、有序地安排好活動(dòng),提高課堂教學(xué)效果。

  (三)、實(shí)踐深化,發(fā)展能力

  為了更好地發(fā)展學(xué)生能力,課中練習設計了轉轉盤(pán)決定誰(shuí)先開(kāi)始游戲,是否公平?怎樣設計?長(cháng)方體、正方體的骰子作為游戲的工具。誰(shuí)更公平?等一系列問(wèn)題的訓練。比如:(課文中的轉盤(pán)游戲)教學(xué)的重點(diǎn)應放在引導學(xué)生思考:指針停在紅色區域的可能性是多大呢?用分數表示是多少?“怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平”上。設計后針停在紅色區域的可能性又是多大?從而實(shí)現對可能性的認識由定性感受到定量刻畫(huà)的自然過(guò)渡。

  通過(guò)練習,向學(xué)生滲透公平的意識,有利于學(xué)生健康人格的形成。

  (四)、聯(lián)系生活,思維拓展

  將數學(xué)知識與實(shí)際生活相聯(lián)系,培養學(xué)生運用數學(xué)的能力。聯(lián)系生活實(shí)際設計了一道富有挑戰性、情趣性的練習。如:某商場(chǎng)迎國慶60周年,策劃進(jìn)行一次購物摸獎活動(dòng)。問(wèn)題:如果你是商場(chǎng)經(jīng)理,考慮到商場(chǎng)的利益,你會(huì )怎樣設計轉盤(pán)呢?如果你是一名消費者,你希望這個(gè)轉盤(pán)怎樣設計呢?如果考慮到公平性,這個(gè)轉盤(pán)又應該怎樣設計呢?學(xué)生動(dòng)手設計,展示作品,并闡述設計理由。

  學(xué)生在設計轉盤(pán)活動(dòng)中從不同的角度設計出了不同的轉盤(pán)?梢哉f(shuō),正是教師給學(xué)生創(chuàng )設了種種探索的情境,提供了發(fā)展的空間。

  四、說(shuō)板書(shū)設計:

  可能性占的面積越大,可能性就越大;占到面積越小,可能性就越小。

  份數越多,中將可能性越大;份數越少,中將可能性越小。

  簡(jiǎn)單明了,重點(diǎn)提出,加深對所學(xué)知識的理解和掌握。

  五、教學(xué)設計理念:

  通過(guò)對《統計與可能性》這節教材的認識和理解。本節課的設計我遵循以學(xué)生發(fā)展為本的教學(xué)理念,注重數學(xué)學(xué)習的活動(dòng)化、自主化、情感化,自主合作,嘗試探究,聯(lián)系生活實(shí)際,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生在“自主——合作——探究”的學(xué)習過(guò)程中,體會(huì )數學(xué)課堂的快樂(lè ),使我們的課堂充滿(mǎn)生命的活力

可能性說(shuō)課稿5

  今天,我說(shuō)課的內容是九年義務(wù)教育新課程標準人教版的實(shí)驗教材,三年級上冊,第八單元的第一課時(shí)“可能性”,這部分的知識是在學(xué)生已初步感受了不確定現象的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。教材從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),通過(guò)自己已有的知識經(jīng)驗和生活基礎,讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性并初步感知可能性的大小。新的課程標準中指出,學(xué)生要在教師的指導下,從日常生活中發(fā)現問(wèn)題并提出簡(jiǎn)單的數學(xué)問(wèn)題,本節課的教學(xué)正是以這樣的理念來(lái)設計的,讓學(xué)生通過(guò)合作、交流、自主探究的方法來(lái)完成學(xué)習任務(wù)。

  我面對的學(xué)生是三年級的學(xué)生,他們活潑好動(dòng)、求知欲強,有“初生牛犢不怕虎”之勢,而這個(gè)年齡段的孩子又處在具體形象思維階段,不隨意注意占主導地位,集中注意力的時(shí)間較短,很容易被新異的事物所吸引,從而產(chǎn)生學(xué)習動(dòng)機,然而學(xué)生之間還存在著(zhù)個(gè)別差異,這就要求教師在實(shí)際的教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的情感,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)習積極性,讓每一個(gè)學(xué)生參與到課堂中來(lái),采用靈活多樣的教學(xué)方法,恰當的利用評價(jià)手段,使學(xué)生能夠真正的成為課堂教學(xué)的主人。

  新的課程標準中倡導教師要關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的發(fā)展,教師應該是教育教學(xué)的促進(jìn)者和引導者,因此,我結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,并從知識與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)的三維目標整合的角度特確定本節課的教學(xué)目標是:

  1、通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些是不確定的;

  2、通過(guò)小組實(shí)踐活動(dòng)使學(xué)生初步感受事件發(fā)生的可能性,嘗試用“可能”“不可能”“一定”表達事件發(fā)生的情況;

  3、培養學(xué)生合作意識及運用新知解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

  結合本節課的教學(xué)目標,特制定本節課的教學(xué)的重、難點(diǎn)是:通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事情發(fā)生是確定的,有些事件是不確定的,會(huì )用“可能、不可能、一定”等詞語(yǔ)來(lái)表達事件發(fā)生可能性的大小。為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),同時(shí)結合新課標的理念,教學(xué)時(shí)為學(xué)生創(chuàng )設了豐富的情境教學(xué),并通過(guò)游戲、競賽、實(shí)踐操作、小組合等手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動(dòng),共同發(fā)展,綜上所述,我將本節課的教學(xué)設計分為了五大環(huán)節:

  一、游戲激趣,導入新知;

  二、活動(dòng)體驗,合作探究;

  三、體驗激趣,深化所學(xué);

  四、聯(lián)系生活,拓展視野;

  下面我就將本節課具體的設計意圖闡述如下:

  一、游戲激趣,導入新知:

  新的課程改革在數學(xué)教學(xué)方面,十分重視問(wèn)題情境的創(chuàng )設,而創(chuàng )設的情境一定要包含數學(xué)模型,因此,在上課伊始,我丟掉了教材中聯(lián)歡會(huì )主題圖的引入,而是選用了“石頭、剪子、布”這一項師生互動(dòng)的游戲來(lái)導入新課,這項游戲學(xué)生再熟悉不過(guò)了,在他們猜測了老師和自己誰(shuí)會(huì )贏(yíng)之后,師生共同進(jìn)行游戲,并要求學(xué)生做好記錄,游戲結束后,從同學(xué)們的記錄結果和開(kāi)始猜測的結果的對比中得出結論,自然的引出一些事件的發(fā)生是有可能性的,指出我們這節課就來(lái)研究事件發(fā)生的“可能性”,從游戲的形式導入激起了學(xué)生的學(xué)習興趣和求知的欲望,主動(dòng)參與到學(xué)習中來(lái),進(jìn)入到教學(xué)的第二環(huán)節。

  二、活動(dòng)體驗,合作探究:

  在本環(huán)節中設計了一組摸棋子的游戲,共將此環(huán)節分成三個(gè)板塊來(lái)進(jìn)行,一是讓學(xué)生感知“一定”與“不可能”在課前教師為每組的同學(xué)各準備一袋大小個(gè)數相等的棋子。要求各組的同學(xué)分別進(jìn)行摸棋子的游戲。要求摸到黃色棋子最多一組同學(xué)獲勝。實(shí)際上,分發(fā)到各組的棋子袋中,有四組同學(xué)袋內的棋子全是白色,而有一組同學(xué)袋內的棋子全是黃色,在同學(xué)們高興的游戲,到失敗的嘆氣,再到對比賽規則的猜疑中,教師適時(shí)點(diǎn)拔,讓學(xué)生打開(kāi)口袋看一看,在同學(xué)們對“如此比賽不平”的抗議聲中,教師適時(shí)引導,讓學(xué)生總結出在全是黃棋子的袋里任意摸出一個(gè)棋子的結果一定是黃棋子,那其他小組沒(méi)有獲勝的原因是在全是白棋子的袋里不可能摸到黃棋子。在學(xué)生親身實(shí)踐,動(dòng)手操作,用眼觀(guān)察,評析結果的過(guò)程中,感知了“一定”和“不可能”,隨著(zhù)教師的適時(shí)提問(wèn):“這樣的游戲公平嗎?怎樣才能使比賽公平呢?”將教學(xué)推入本環(huán)節的第二和第三板塊,體驗“可能”并初步感知可能性的大小。在學(xué)生充分發(fā)表了自己的見(jiàn)解之后,也就是說(shuō)出“在一個(gè)袋既要有黃棋子,又要有白棋子。這樣才公平”之后,教師適時(shí)引導,“這時(shí)我們在這樣的袋中任意摸出一個(gè)棋子的結果會(huì )怎樣?”點(diǎn)出事件發(fā)生的可能性,為了對可能性的大小進(jìn)行驗證感知,此時(shí)教師將一袋白棋子和一袋黃棋子中的一顆棋子進(jìn)行對換,強調如果游戲規則不變,還是摸到黃棋子多的為勝的話(huà),你愿意到哪組的袋里來(lái)摸棋子呢?為什么?并讓學(xué)生再次進(jìn)行摸棋子的游戲,并做好記錄,實(shí)際感知可能性的大小,讓學(xué)生在具體的情境中感受新知,上下相連,使所學(xué)過(guò)渡自然進(jìn)入教學(xué)的第三環(huán)節。

  三、體驗激趣,深化所學(xué)

  此環(huán)節的設計來(lái)源于聯(lián)歡會(huì )情境圖的啟發(fā),依據學(xué)生的分組情況為每組學(xué)生準備了各種水果和托盤(pán),來(lái)進(jìn)行“水果拼盤(pán)”的競賽,共設立了五項內容

  A.一定是桔子

  B.一定不是桔子

  C.可能是桔子

  D.很可能是桔子

  E.桔子的可能性很小,讓學(xué)生在托盤(pán)中擺出相應的答案。實(shí)物的再現再一次激起了學(xué)生的學(xué)習興趣,主動(dòng)參與,動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,訓練了學(xué)生的思維能力、表達能力和小組合體的意識,對所學(xué)的知識達到了貫通,進(jìn)入教學(xué)的第四環(huán)節。

  四、聯(lián)系生活,拓展視野

  讓學(xué)生充分發(fā)表自己的見(jiàn)解,用“一定、可能、經(jīng)常、偶爾、不可能”等詞語(yǔ),說(shuō)說(shuō)生活中一些事件發(fā)生的可能性,讓學(xué)生充分體驗數學(xué)來(lái)源于生活,同時(shí)又應用于生活,進(jìn)而完成教學(xué)的最后一個(gè)環(huán)節“動(dòng)手操作、實(shí)踐感知”讓學(xué)生用手中的圓形紙制做搖獎轉盤(pán),并用顧客或商場(chǎng)經(jīng)理的不同的身份來(lái)設計,再次感知所學(xué)。

  總之,本節課的設計我遵循以學(xué)生發(fā)展為本的教育理念,自主合作,嘗試探究,聯(lián)系生活實(shí)際激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生體會(huì )數學(xué)課堂學(xué)習的快樂(lè ),體驗幸福的數學(xué)學(xué)習生活。以上是我對本節課的一些設想,還有待于在實(shí)踐中去完善,如有不當之處,敬請各位評委給予批評和指正。

可能性說(shuō)課稿6

  一、結合學(xué)情說(shuō)教材

  今天我說(shuō)課的內容是九年義務(wù)教育新課程標準人教版的實(shí)驗教材,三年級上冊,第八單元的第一課時(shí)“可能性”!犊赡苄浴肥橇x務(wù)教育課程標準教材的新增內容。這一內容屬于“統計與概率”這一知識領(lǐng)域的“概率”范疇,而概率已成為未來(lái)公民應該掌握的主要知識,它是培養學(xué)生隨機性觀(guān)點(diǎn)理解世界的主要內容!罢n程標準”對這部分的要求:

  讓學(xué)生從生活事例中豐富對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養學(xué)生對數學(xué)的興趣。引導學(xué)生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂(lè )趣,注重對事件可能性的理解。

  這部分的知識是在學(xué)生已初步感受了不確定現象的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。教材從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),通過(guò)自己已有的知識經(jīng)驗和生活基礎,讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性。

  我面對的學(xué)生是三年級的學(xué)生,他們活潑好動(dòng)、求知欲強,而這個(gè)年齡段的孩子又處在具體形象思維階段,不隨意注意占主導地位,集中注意力的時(shí)間較短,很容易被新異的事物所吸引。而可能性知識學(xué)生在生活中會(huì )經(jīng)常遇到,也常常利用生活中的經(jīng)驗自己解決,但他們沒(méi)有與我們的數學(xué)知識聯(lián)系起來(lái)。所以可以聯(lián)系實(shí)際出發(fā)教學(xué)從而使他們產(chǎn)生學(xué)習動(dòng)機。然而學(xué)生之間還存在著(zhù)個(gè)別差異,這就要求教師在實(shí)際的教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的情感,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)習積極性,讓每一個(gè)學(xué)生參與到課堂中來(lái),采用靈活多樣的教學(xué)方法,恰當的利用評價(jià)手段,使學(xué)生能夠真正的成為課堂教學(xué)的主人。

  新的課程標準中倡導教師要關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的發(fā)展,教師應該是教育教學(xué)的促進(jìn)者和引導者,因此,我結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,并從知識與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)的三維目標整合的角度特確定本節課的教學(xué)目標是:

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)猜測和簡(jiǎn)單的實(shí)驗,讓學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中的一些事情發(fā)生的可能性。

  2、培養學(xué)生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷能力和推理能力。

  3、培養學(xué)生的學(xué)習數學(xué)的興趣和良好的合作學(xué)習態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事情發(fā)生是確定的,有些事件是不確定的。

  教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用“可能、不可能、一定”等詞語(yǔ)來(lái)表達事件發(fā)生可能性。

  二、聯(lián)系實(shí)際說(shuō)策略

  (一)說(shuō)教法:

  “數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué)”因此我設計了“提出問(wèn)題情境——學(xué)生實(shí)踐驗證——解釋與應用”的教學(xué)模式。

  整節課,學(xué)生在猜想、驗證、判斷的探究活動(dòng)中經(jīng)歷著(zhù)事件發(fā)生的必然性和隨機性,嘗試著(zhù)成功的喜悅。并通過(guò)游戲、競賽、實(shí)踐操作、小組合等手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動(dòng),共同發(fā)展。

  (二)說(shuō)學(xué)法:標準明確指出:“動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要學(xué)習方式!彼,我這節課設計了以學(xué)生活動(dòng)為主的學(xué)習方法:讓學(xué)生猜一猜、畫(huà)一畫(huà)、說(shuō)一說(shuō)、實(shí)踐、驗證、游戲等。

  三、體現課標說(shuō)流程

  第一板塊:創(chuàng )設情境,引出課題。

  “猜一猜”的游戲使學(xué)生在有趣的游戲中初次接觸到“可能性”,直接地感受到“可能性”與現實(shí)生活的聯(lián)系,喚起學(xué)生探究新知的欲望。

  第二 板塊:實(shí)踐活動(dòng),探究新知。

  本板塊開(kāi)展有趣的摸三角形的活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)驗、猜想、驗證以及交流的過(guò)程中感受“一定”“不可能”“可能”形成的條件,同時(shí),通過(guò)對統計結果的觀(guān)察和比較初步培養學(xué)生形成尊重事實(shí)的科學(xué)態(tài)度。

  例二的處理,采用了學(xué)生自學(xué)的方式,安排學(xué)生自己去學(xué)習匯報,把主動(dòng)權交給了孩子使學(xué)生有可以施展的平臺。然后,再次調動(dòng)積極性,采用了用喜歡的手勢判斷生活中的事例一項活動(dòng),目的是進(jìn)一步豐富對生活中確定與不確定的理解。

  第三板塊:鞏固升華,活用知識。

  本版塊我為學(xué)生精心設計了四個(gè)小練習。其中涂一涂和舉手游戲是為了讓學(xué)生細心地判斷,而且在舉手的同時(shí)他們也在進(jìn)行理性的思考,怎樣才能符合要求,這也為下節課學(xué)習可能性的大小做了良好的鋪墊。我設計了說(shuō)、涂、動(dòng)手結合的練習模式,能讓學(xué)生在輕松的氛圍中鞏固新知。

  第四板塊:總結評價(jià),深化知識。

  一方面是總結學(xué)生的收獲,另一方面提出今后學(xué)習的要求,讓學(xué)生進(jìn)一步深化知識,并體會(huì )到了數學(xué)與現實(shí)的關(guān)系。

  四、說(shuō)反思。

  我的整節課重組教材,讓學(xué)生在現實(shí)生活情景中體驗“一定”、“可能”、“不可能”。組織學(xué)生活動(dòng)中驗證事件發(fā)生出現的三種可能性。學(xué)生學(xué)的興致勃勃,達到了預期目標。但是在對學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習知識能力的培養上與活動(dòng)體驗事件發(fā)生的三種可能性的時(shí)間安排上還不太科學(xué)。

可能性說(shuō)課稿7

  尊敬的各位評委老師,大家好!我今天說(shuō)課的題目是《可能性》,下面我將從說(shuō)教材、說(shuō)學(xué)情、說(shuō)教法、說(shuō)學(xué)法、說(shuō)教學(xué)過(guò)程和說(shuō)板書(shū)設計這幾個(gè)方面展開(kāi)我的說(shuō)課。

  一、說(shuō)教材

  《可能性》是人教版小學(xué)數學(xué)五年級上冊第四單元的內容,本節課主要是引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,學(xué)習了本節課可以幫助學(xué)生認識現實(shí)生活中的確定現象和隨機現象,具有重要意義。通過(guò)對教材的分析,我確定了本課的三維教學(xué)目標:

  1.知識與技能目標:體驗不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2.過(guò)程與方法目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性的大小的猜測、試驗、統計與探索過(guò)程,通過(guò)自主探究與小組討論,用語(yǔ)言描述事件可能性的大小,提升自主探究能力和合作意識。

  3.情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):感受數學(xué)在實(shí)際生活中的廣泛應用,在學(xué)習過(guò)程中獲得成功的體驗,激發(fā)學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣。根據學(xué)生的認知水平和身心發(fā)展特點(diǎn),我確定了本課的教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性及事件發(fā)生的可能性的大;教學(xué)難點(diǎn):理解事件發(fā)生的不同可能性。

  二、說(shuō)學(xué)情

  根據因材施教原則,掌握學(xué)生的基本情況對于把握和處理教材具有重要作用,五年級的學(xué)生富有好勝心理,求知欲和好奇心都很強并具備了一定的思維能力,但學(xué)生概括能力較弱,推理能力在很大程度上還需要依賴(lài)具體的形象來(lái)理解抽象邏輯關(guān)系,因此,在教學(xué)設計時(shí),緊扣學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,創(chuàng )設有趣的游戲活動(dòng),充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用和主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生在愉快的探究活動(dòng)中,獲得知識提升數學(xué)興趣。

  三、說(shuō)教法、學(xué)法

  新課標指出,數學(xué)的學(xué)習是由數學(xué)活動(dòng)貫穿始終的,教學(xué)活動(dòng)必須建立在學(xué)生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎之上,在教法上,我會(huì )根據教材內容和學(xué)生的認知規律,以自主探索、小組合作為主,游戲互動(dòng)形式和利用多媒體輔助教學(xué)使學(xué)生掌握知識。本著(zhù)以教師為主導,學(xué)生為主體的原則,在學(xué)法上采用:觀(guān)察發(fā)現法、合作交流法、自主探究法。引導學(xué)生自助探究,鼓勵學(xué)生之間進(jìn)行合作交流,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情,讓學(xué)生能更好的理解知識,應用知識解決問(wèn)題。

  四、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  根據新課標的理念,我把整個(gè)教學(xué)過(guò)程分為五個(gè)環(huán)節:創(chuàng )設情境,引入新知;啟發(fā)誘導,探究新知;強化訓練,鞏固新知;小結歸納,拓展新知;布置作業(yè),內化新知。

  1.情景引入、導入新知上課伊始,教師提問(wèn):同學(xué)們,你們玩過(guò)擊鼓傳花的游戲嗎?然后讓全班學(xué)生一起做擊鼓傳花的游戲,并提問(wèn):在傳花的過(guò)程中你能確定花會(huì )傳到誰(shuí)的手中嗎?總結這是一種不確定事件,在數學(xué)上也稱(chēng)為可能性事件,引出課題《可能性》。通過(guò)游戲活動(dòng)的方式,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,為之后的新課講授做好鋪墊。

  2.師生互動(dòng)、探究新知活動(dòng)一:認識“可能、一定、不可能”老師創(chuàng )設與學(xué)生抽卡片的游戲,卡片上分別寫(xiě)著(zhù)唱歌、跳舞、朗誦,提問(wèn):如果先讓小明抽,他會(huì )抽到什么節目呢?學(xué)生回答三種情況都有可能,小明抽完還剩兩張,接下來(lái)小麗可能會(huì )抽到什么?最后只有一張了,小雪會(huì )抽到什么?學(xué)生經(jīng)過(guò)思考后回答。小麗可能抽到唱歌和朗誦,不可能是跳舞,小雪一定抽到唱歌。老師順勢講授對于確定的事件我們可以用“一定、不可能”來(lái)描述,對于不確定事件可以用“可能”來(lái)描述。接著(zhù)讓學(xué)生進(jìn)行小組活動(dòng)摸一摸兩個(gè)盒子里面的棋子,并用“可能、一定、不可能”來(lái)描述,預設學(xué)生回答:一號盒子摸出來(lái)一定是紅色棋子,不可能是其他顏色和二號盒子可能是不同顏色的棋子,接著(zhù)詢(xún)問(wèn)學(xué)生在二號的盒子里你覺(jué)得摸到哪種顏色的棋子最有可能呢?通過(guò)設疑進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣;顒(dòng)二:認識可能性大小從摸棋子活動(dòng)中引出可能性也有大小,老師繼續提問(wèn)可能性大小與什么有關(guān)系呢?讓學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)同桌兩個(gè)人互相摸一摸:一盒子里有9個(gè)紅色和1個(gè)黃色的的球,另一個(gè)盒子是1個(gè)紅色和9個(gè)黃色的球,摸出一個(gè)球,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次完成表格。并相互說(shuō)說(shuō)彼此的發(fā)現。在學(xué)生交流的同時(shí),我也會(huì )走下講臺,及時(shí)知道。學(xué)生完成后展示表格發(fā)現第一次紅色球次數多,第二次黃色球次數多,提出疑問(wèn):可能性的大小是不是與數量多少有關(guān)呢?最后老師學(xué)生一起總結:可能性的大小與數量的多少有關(guān),在總數中所占的數量越多,可能性越大,所占的數量越少,可能性就越小。整個(gè)教學(xué)環(huán)節,教師作為組織者引導學(xué)生參與知識的形成,讓學(xué)生體會(huì )獨立思考和學(xué)生之間合作交流知識的樂(lè )趣,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。

  3.強化訓練,鞏固新知這個(gè)環(huán)節我利用多媒體出示一些羅列事件發(fā)生可能性結果的基礎性練習,接著(zhù)繼續出示一些綜合性題目,提高運用知識的能力。

  4.小結歸納,拓展新知我會(huì )引導學(xué)生知識梳理,通過(guò)本節課的學(xué)習你有什么收獲呢?讓學(xué)生同桌交流匯報的形式完成小結環(huán)節。學(xué)生在小結中對整堂課教學(xué)內容進(jìn)行梳理和概括,有利于學(xué)生加深對新知識的理解和應用,有效提高學(xué)生語(yǔ)言概括能力和整體思維能力。

  5.布置作業(yè),內化新知基于學(xué)生對這節課的理解,在下課之后呢,我會(huì )布置課后讓學(xué)生收集生活中有關(guān)可能性事件的實(shí)例并于下節課交流自己的成果,意義在于加深學(xué)生對數學(xué)與生活的聯(lián)系意識?傊竟澱n我始終堅持以教師為主導,學(xué)生為主體的教育思想,不斷的引導學(xué)生通過(guò)活動(dòng)、討論、探究等方法參與本節課的學(xué)習,以促進(jìn)學(xué)生對本課知識的理解。

  五、說(shuō)板書(shū)設計

  最后我說(shuō)一下我的板書(shū)設計:這樣的板書(shū)設計意在加強教學(xué)內容的直觀(guān)性,條理清晰,讓學(xué)生能夠更加直觀(guān)的接受新知。結束語(yǔ):我的說(shuō)課到此結束,謝謝各位老師的聆聽(tīng)。

可能性說(shuō)課稿8

  一、說(shuō)教學(xué)內容

  《可能性》是西師大版四年級上冊教材書(shū)第八單元的3個(gè)例題及課堂活動(dòng)的練習題。

  二、說(shuō)教材

  本單元是學(xué)生接觸不確定現象。結合拋硬幣游戲過(guò)程,體會(huì )落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上是不能事先確定的。進(jìn)而通過(guò)摸球試驗,體會(huì )有的試驗結果是一定發(fā)生的,有的是不可能發(fā)生的,有的是可能發(fā)生的。

  教學(xué)目標:

  1、 在簡(jiǎn)單的猜測活動(dòng)中初步感受不確定現象,初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生不是確定的。

  2、 能列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  三、說(shuō)教學(xué)方法

  本單元的教學(xué)方法主要通過(guò)觀(guān)察法和動(dòng)手實(shí)驗法。在合作學(xué)習中體驗成功的快樂(lè ),初步體會(huì )動(dòng)手實(shí)驗法探索新知識的有效途徑。

  四、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┮胫黝}

  充分發(fā)揮主題圖的作用,引入本節內容的學(xué)習。(教師)生活中有些事情的結果無(wú)法確定,所以人們常用可能這個(gè)詞來(lái)描述。

 。ǘ┨骄啃轮

  例1、例2的教學(xué),主要是讓學(xué)生在實(shí)際的操作活動(dòng)中體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些則是確定的。因此,可以讓學(xué)生親自做一做

  教學(xué)例1時(shí)可以讓學(xué)生先猜拋一枚硬幣,落地后是正面向上還是反面朝上?親自?huà)佉粧,驗證猜想,最后用可能是正面,也可能是反面來(lái)描述這一現象。

  教學(xué)例2時(shí),可讓學(xué)生依次摸球得出結論再進(jìn)行分類(lèi)。

  例3應先讓學(xué)生進(jìn)行猜測,然后進(jìn)行分析和推理,最后列舉出這場(chǎng)足球賽的3種可能結果。

  教學(xué)中注意有序地列出隨機現象的所有可能的結果,從而培養學(xué)生的猜想、分析及推理能力。

 。ㄈ┱n堂練習

  課堂活動(dòng)及練習題1、2、3.。

 。ㄋ模┎贾米鳂I(yè)、

可能性說(shuō)課稿9

尊敬的親愛(ài)的各位領(lǐng)導、評委:

  下午好!

  我此次說(shuō)課的課題是青島版數學(xué)五年級上冊第五單元《摸球游戲——可能性》,

  一、說(shuō)教材

  1、本課地位本課是學(xué)生在小學(xué)階段惟一一次對概率知識的學(xué)習,它的前置基礎是學(xué)生已經(jīng)積累了一些“可能性”方面的生活經(jīng)驗基礎,它的后繼地位是以后學(xué)習較復雜的概率知識的基礎。為后續學(xué)習作好堅實(shí)的鋪墊。

  2、教學(xué)目標

 。1)借助摸球游戲,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,不確定的可能性有大有小,能對生活中簡(jiǎn)單的隨機現象發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。

 。2)經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步形成判斷、推理的能力,獲得初步的概率思想。

 。3)在解決問(wèn)題的過(guò)程中,培養積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng)的興趣,形成合作學(xué)習的意識和習慣,感受數學(xué)學(xué)習的樂(lè )趣,感受數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  3、教學(xué)重難點(diǎn)初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的可能性有大有小。借助游戲活動(dòng)和直觀(guān)圖示突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。

  二、說(shuō)教法

  教學(xué)時(shí)注重從學(xué)生已有知識基礎和生活經(jīng)驗出發(fā),面向全體引領(lǐng)學(xué)生借助有趣的摸球游戲活動(dòng)和直觀(guān)操作演示及圖示法進(jìn)行教學(xué)。兼用小故事、猜謎語(yǔ)、小游戲等激發(fā)興趣,調動(dòng)積極性,同時(shí)利用課件輔助教學(xué)。通過(guò)摸球游戲,調動(dòng)每位學(xué)生積極主動(dòng)參與,使學(xué)生經(jīng)歷“激疑、猜想、驗證”的過(guò)程,理解起來(lái)更直觀(guān)。

  三、說(shuō)學(xué)法

  在自主探究、合作探索中,讓每位學(xué)生參與游戲活動(dòng),充分調動(dòng)眼口心等各種感官,親自動(dòng)手摸,猜想,統計(畫(huà)正字法),表達,歸納總結,經(jīng)歷統計和猜測的過(guò)程,感受統計的必要性和事件發(fā)生的可能性。

  四、說(shuō)教學(xué)流程

  1、創(chuàng )設情境,提供素材,游戲導入

  同學(xué)們都喜歡做游戲,今天老師帶來(lái)3個(gè)袋子,編號為甲、乙、丙,里面分別有黃色、紅色小球。咱們如果做個(gè)摸球游戲,捂著(zhù)眼睛從袋子里任意摸出一個(gè)球,你能提出什么問(wèn)題?(課件大屏幕顯示)(興趣是最好的老師,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的愿望和參與學(xué)習的動(dòng)機是引導學(xué)生主動(dòng)學(xué)習的前提。以游戲切入,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和參與意識,同時(shí)培養學(xué)生發(fā)現問(wèn)題、提出問(wèn)題的數學(xué)素養。)

  2、游戲前奏,運用素材,猜測感知

  剛才提出的三個(gè)問(wèn)題大家是不是急欲知道答案,老師現在不告訴你們,請根據你的經(jīng)驗大膽猜測一下,從三個(gè)袋子中任意摸一個(gè)球,分別會(huì )是什么顏色?(課件大屏幕顯示)

  答案不一,也不好確定,到底是什么結果呢?我們來(lái)動(dòng)手試試好嗎?(好奇引發(fā)猜測,猜測促人探究,讓學(xué)生根據情況大膽猜測,在培養他們猜測意識的同時(shí)吊足他們想動(dòng)手試試、看看結果的胃口,為下一環(huán)節做好鋪墊)

  3、游戲進(jìn)行,合作交流,驗證猜測,建構概念

 。1)解決第一個(gè)問(wèn)題從甲袋中任意摸一個(gè)球,結果怎樣?先明確游戲規則(大屏幕顯示);

  分小組合作,小組長(cháng)帶領(lǐng)組員開(kāi)始摸球;交流結果,懷疑全是紅色;倒出驗證,果然如此;老師及時(shí)表?yè)P鼓勵,敢于質(zhì)疑,一個(gè)個(gè)真像科學(xué)家。ò鍟(shū):確定的)

 。2)解決第二個(gè)問(wèn)題從乙袋中任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?分小組合作活動(dòng),并根據記錄表用畫(huà)正字法統計摸到紅球和黃球的次數。(體會(huì )畫(huà)正字法進(jìn)行統計的優(yōu)越性)猜猜看,乙袋中球的顏色有什么樣的?既有紅色又有黃色;倒出口袋驗證結論。(板書(shū):不確定的)

 。3)解決第三個(gè)問(wèn)題,從丙袋中任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?這次游戲有變化,先直接打開(kāi)袋子看看里面紅球、黃球各有多少個(gè)(4紅1黃)。猜一猜,任意摸一個(gè),結果會(huì )怎樣?小組活動(dòng)驗證猜想(個(gè)別會(huì )出現黃球多,摸的次數越多,還是摸到的紅球多)因為紅球多,所以摸到的可能性就大,黃球數量少,摸到的可能性就小,看來(lái)可能性真的有大有。。ò鍟(shū):大。

 。4)舉生活中例子老師小結:有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,不確定的發(fā)生的可能性有大有小。今天大家大膽猜想自己動(dòng)手驗證的就是我們學(xué)習的新內容:可能性。(板書(shū):可能性)(這個(gè)游戲環(huán)節給我學(xué)生足夠的探索時(shí)間和探索空間。恰當地讓學(xué)生經(jīng)歷猜測、實(shí)驗、觀(guān)察、質(zhì)疑、驗證、反思、交流、感悟這樣的過(guò)程,在理解數學(xué)知識與方法的同時(shí),形成良好的數學(xué)思維習慣、增強應用意識與解決問(wèn)題的能力。)

  4、鞏固拓展,應用知識

 。1)自主練習第1題(課件出示)

 。2)改變可能性大。ㄕn件出示)

 。3)小故事阿凡提與金幣

 。ū经h(huán)節通過(guò)基本練習,鞏固、加深了對知識的理解與運用;通過(guò)“改變可能性大小”、“聽(tīng)故事”環(huán)節,既調動(dòng)了學(xué)生興趣,又發(fā)展了學(xué)生的思維,培養了他們的創(chuàng )新意識。)

  5、課堂總結,交流收獲你有哪些收獲?(引導從知識、方法、感受等方面)

 。ń處熞跃唧w的問(wèn)題引領(lǐng)學(xué)生從知識、方法、感受幾個(gè)方面全面回顧梳理,幫助學(xué)生積累一些基本的活動(dòng)經(jīng)驗,養成全面回顧的習慣,讓學(xué)生體驗學(xué)習的成功感,增強學(xué)習信心和樂(lè )趣,培養自我反思、全面概括的能力)

  6、游戲“再見(jiàn)”(大屏幕顯示游戲要求)

 。ㄔ诮Y尾處以“再見(jiàn)”游戲把本節課推向了高潮,達到鞏固知識、激發(fā)興趣、靈活反應、發(fā)展思維的目的)

  7、板書(shū)

  摸球游戲——可能性

  一定發(fā)生

  確定的

  不可能發(fā)生大

  不確定的可能性小

 。ò鍟(shū)畫(huà)龍點(diǎn)睛,提煉出一堂課的精華,配合教學(xué)突出重點(diǎn),加深印象,增強效果。一幅獨具匠心的板書(shū)是教師在教學(xué)活動(dòng)中的一件藝術(shù)品,是學(xué)生認知的“腳手架”,是教師教學(xué)的“導游圖”。課件也不能替代。把本課的重點(diǎn)表現得一目了然)

可能性說(shuō)課稿10

  教材分析:

  本課是北師版小學(xué)數學(xué)第五冊第八單元第一節課的內容,在本課中滲透了概率的思想,初步感受事件發(fā)生的不確定性和確定性。

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)“猜測------實(shí)踐------驗證”,經(jīng)歷事情發(fā)生的可能性的大小的探索過(guò)程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、對一些簡(jiǎn)單事件的可能性進(jìn)行進(jìn)行描述,并和同伴交換看法。

  3、獲得一些初步的數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗,在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,并在和同伴的交流合作中獲得良好的情感體驗。

  教學(xué)重點(diǎn):使學(xué)生認識到事件發(fā)生存在可能性,并能描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學(xué)難點(diǎn):理解事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能根據已知條件對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的大小進(jìn)行比較。

  說(shuō)設計思路:

  本課設計的主線(xiàn)是: 摸球實(shí)驗-------機智問(wèn)答-------解釋生活現象-------描述生活現象。 從摸球實(shí)驗入手使學(xué)生理解事件發(fā)生的不確定性和確定性;通過(guò)摸球游戲引入可能性的問(wèn)題,引導學(xué)生采用動(dòng)手操作,實(shí)驗探究的學(xué)習方式,理解可能性有大有小,并找到其中的規律。學(xué)生經(jīng)歷了猜測,實(shí)驗,驗證的過(guò)程可以起到良好的效果。另外,通過(guò)學(xué)生與學(xué)生之間的合作,積極參與游戲,學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的推理方法,讓學(xué)生在自己喜歡的游戲中學(xué)習,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣和初步的推理能力及良好的學(xué)習態(tài)度。

  機智問(wèn)答,使學(xué)生進(jìn)一步明確本課重點(diǎn),可以運用所學(xué)知識解決相對應的問(wèn)題,拓寬學(xué)生的思路。 幫小明解釋生活現象,將知識從紙上延伸到生活中,學(xué)生明確學(xué)習了可能性之后有什么用呢? 可以在生活中找到它。

  用所學(xué)詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà),來(lái)描述生活中的事情,學(xué)生可以更加靈活的運用確定性和不確定性來(lái)聯(lián)系實(shí)際,闡述生活現象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的推理,將所學(xué)知識運用于生活中來(lái)解決問(wèn)題。

  在如何突破重難點(diǎn)時(shí),注重學(xué)生的體驗,提出問(wèn)題后,先猜測結果是什么?再實(shí)踐驗證,看看實(shí)際和猜測是否一致。使學(xué)生經(jīng)歷知識探索的全過(guò)程,從而感知事件發(fā)生的可能性有大有小。

  我在教學(xué)中注重了以下幾點(diǎn):

  一、重視教學(xué)情境的創(chuàng )設,以此來(lái)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。

  一開(kāi)始,又摸球游戲引入新課,使學(xué)生在摸球的過(guò)程中,通過(guò)自身的親身體驗,來(lái)樹(shù)立事情發(fā)生的不確定性和確定性,從而會(huì )進(jìn)行簡(jiǎn)單的推理。在練習時(shí)又創(chuàng )設了小明這個(gè)小朋友的一些活動(dòng),都是與生活緊密相連的、學(xué)生所喜聞樂(lè )見(jiàn)的問(wèn)題,如天氣,上街等情境,因此學(xué)生的學(xué)習興趣還是非常濃厚。最后,你能用今天所學(xué)的詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà),來(lái)描述生活中的事情嗎?因為學(xué)生學(xué)習了知識就可以用,所以學(xué)生參與的特別積極,也就達到了我們的預期目的。

  二、學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)的感受。

  本課中,教師組織學(xué)生進(jìn)行摸球游戲,從一開(kāi)始的個(gè)別人摸球,得出一定性和可能性,再到以小組為單位進(jìn)行游戲,從學(xué)生摸到黃球和白球次數的不同,來(lái)猜測盒中的黃球和白球的多少,再到驗證猜測是否準確,從而得出可能性有大有小這個(gè)結論。學(xué)生全員參與,讓學(xué)生親歷知識探索的過(guò)程,真正讓每一位學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀(guān)的感受,從而真正理解事件發(fā)生的可能性。學(xué)生獲得了直觀(guān)的感受后,結合自己的活動(dòng)經(jīng)驗和生活經(jīng)驗,有特定的詞來(lái)描述生活中一些事件的不確定性和可能性。

  三、重視組織學(xué)生對于學(xué)習結果的交流。

  在重視學(xué)生進(jìn)行充分的活動(dòng)的基礎上,讓學(xué)生對某些事件的可能性或對事件的推測結果先進(jìn)行獨立思考,并用特殊的語(yǔ)言來(lái)描述,再引導學(xué)生針對事件的可能性和對事件的推測結果先與同伴交流,促進(jìn)相互學(xué)習,培養學(xué)生的分析推理能力。本節課組織學(xué)生進(jìn)行了兩次交流,一次是將摸球結果,猜測的結果與同學(xué)進(jìn)行交流;第二次是用詞語(yǔ)來(lái)描述生活中的事情,與同伴交流。在交流中,共同發(fā)現事件發(fā)生的可能性的大小,并能將所學(xué)知識與生活機密聯(lián)系起來(lái),達到學(xué)以致用的目的,即充分體現了“學(xué)習有用的數學(xué)”這個(gè)教育教學(xué)新理念。 四、重視小組合作,使每一位學(xué)生都有參與的機會(huì )。

  本課中的小組合作有兩次,一次是摸球游戲是以6---8人小組為單位進(jìn)行,第二次是最后用所學(xué)詞語(yǔ)來(lái)描述生活中的事情,是以 4人小組為單位。我的學(xué)生已經(jīng)三年級了,小組活動(dòng)已經(jīng)可以很有序地進(jìn)行了,明確了問(wèn)題后,孩子們自行選出組長(cháng),在組長(cháng)的統一安排下進(jìn)行活動(dòng)或是討論、交流,或是游戲。雖說(shuō)不是非常有效,但是普通的活動(dòng)都可以進(jìn)行了,像一些探究性的問(wèn)題或活動(dòng)還是無(wú)所適從,沒(méi)有什么有效的結果。如何使小組活動(dòng)真正做到有效,如何使小組真正成為學(xué)生學(xué)習活動(dòng)中不可或缺的一部分,這幾個(gè)問(wèn)題還需要我們進(jìn)行更深層次的探討。

可能性說(shuō)課稿11

  教材內容:

  人教版課標實(shí)驗教材三年級上冊第104—105頁(yè),學(xué)習時(shí)間在12月中旬。

  教材分析:

  在現實(shí)世界中,有些事件的結果在一定的條件下可以預知,即確定現象;有些事件的結果在一定的條件下無(wú)法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。為了幫助學(xué)生認識現實(shí)生活中的確定現象和隨機現象,《課程標準》第一學(xué)段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的現實(shí)情境,引入本單元的學(xué)習內容。通過(guò)主題圖及例1、例2的教學(xué),使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  設計思路:

  1.用學(xué)生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動(dòng)作為教學(xué)素材,幫助學(xué)生理解數學(xué)知識。

  2.引導學(xué)生經(jīng)歷做數學(xué)的過(guò)程,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中體驗不確定現象和可能性。

  教學(xué)目標:

  1.學(xué)生初步體驗生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;

  2.學(xué)生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現象;

  3.學(xué)生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  理解可能性,建立正確的隨機的概念。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境

  元旦節快到了,東方超市為了吸引顧客,準備舉行一次摸獎活動(dòng)。摸獎的規則是:在一個(gè)盒子里放一些球,凡是一次購物滿(mǎn)50元的顧客,都有一次摸獎機會(huì )。摸到紅球有獎,摸到白球沒(méi)有獎。如果請你設計,你能想出幾種放球的方案?

  板書(shū)學(xué)生的方案:全放紅球全放白球既放紅球又放白球

  [設計意圖] 把教材中呈現的“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的情境改變?yōu)楦N近學(xué)生、學(xué)生更熟悉、更現實(shí)的摸獎的情境,為更好的引導學(xué)生經(jīng)歷將現實(shí)問(wèn)題抽象成數學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應用作好心理上的準備。

  二、第一次摸球活動(dòng),體驗事件發(fā)生的確定性與可能性

 、鍖W(xué)生小組合作摸球,感受事件發(fā)生的確定性與可能性。

  提問(wèn):根據你們的方案,會(huì )出現什么結果呢?

  小組合作,用老師提供的學(xué)習材料(摸球用的盒子、5個(gè)紅球、5個(gè)白球、試驗結果記錄單)依次進(jìn)行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來(lái)。

  小組合作要求:1.小組長(cháng)組織,確定記錄人和匯報人;2.摸前攪和一下,摸時(shí)不能看,按一定順序來(lái)摸,次數不定;3.每摸一次,就把結果記錄下來(lái);4.摸完后,觀(guān)察記錄單,能發(fā)現什么。

  試驗結果記錄單:

 、湃偶t球

  摸球次數

  第1次

  第2次

  第3次

  第4次

  第5次

  第6次

  第7次

  第8次

  ……

  球的顏色

 、迫虐浊

  摸球次數

  第1次

  第2次

  第3次

  第4次

  第5次

  第6次

  第7次

  第8次

  ……

  球的顏色

 、羌确偶t球又放白球

  摸球次數

  第1次

  第2次

  第3次

  第4次

  第5次

  第6次

  第7次

  第8次

  ……

  球的顏色

 、娼M織學(xué)生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。

  學(xué)生匯報試驗結論,并說(shuō)一說(shuō)你們是怎樣試驗的。如,匯報全放紅球試驗時(shí),說(shuō)一說(shuō)放了幾個(gè)紅球,摸了幾次,每次摸到的是什么顏色的球,能摸到其它顏色的球嗎?為什么?

  根據學(xué)生的匯報完成板書(shū):

  可能性

  一定

  結果確定[url=]{[/url]

  不可能

  結果不一定─可能

 、缬谩耙欢ā、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。

  [設計意圖]為學(xué)生創(chuàng )設了開(kāi)放的學(xué)習空間,學(xué)生沒(méi)有老師的限制,只有根據學(xué)習目標的自主學(xué)習活動(dòng),盒子里放多少個(gè)球,摸多少次……一切都由學(xué)生做主。教師的作用發(fā)揮在匯報過(guò)程中的引導學(xué)生反思上,讓學(xué)生通過(guò)第一次摸球活動(dòng),深深地感受到不管盒子里放幾個(gè)球,也不管摸幾次,在不看的前提下,如果只放紅球,就一定只能摸到紅球,不可能摸到其它顏色的球;如果既放紅球,又放白球,就既可能摸到紅球,又可能摸到白球。在對比中更好地體會(huì )確定事件和不確定事件。

  三、判斷事件發(fā)生的確定性與可能性

  用“一定”、“不可能”、“可能”不僅可以描述摸球試驗的結論,還可以描述現實(shí)世界中的自然想象和社會(huì )現象。出示P105圖,想一想,這些事件的發(fā)生是“一定”、“不可能”,還是“可能”?

  組織匯報,說(shuō)說(shuō)判斷的理由。

  說(shuō)一說(shuō):生活中哪些現象的結果是確定的,哪些現象的結果是不確定的。

  [設計意圖] 借助現實(shí)世界中的自然現象和社會(huì )現象,讓學(xué)生根據已有的知識和生活經(jīng)驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動(dòng)過(guò)程中進(jìn)一步豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識。

  四、第二次摸球,進(jìn)一步認識可能性,感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化

 、逭J識前一次摸球的結果不影響后一次摸球。

  出示摸球的盒子,放入2個(gè)紅球和2個(gè)白球,說(shuō)一說(shuō)會(huì )摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?

  學(xué)生猜一猜會(huì )摸到什么顏色的球?請猜的同學(xué)摸一摸

  再猜一猜,摸一摸……當學(xué)生前一次摸到紅球后,下一次可能猜會(huì )摸到白球,這時(shí)讓學(xué)生親自摸一摸,想一想為什么不能如人所愿,感悟到前一次摸球的結果不影響后一次摸球;

 、娓惺堋耙欢ā、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

  繼續猜一猜,摸一摸,當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球又拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,再摸一摸……讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”。

  [設計意圖]可能性作為一種隨機事件,是不受人的主觀(guān)愿望控制的。但許多學(xué)生有這樣的錯誤認識,即第一次摸到紅球,第二次就該摸到白球。為了幫助學(xué)生建立正確的隨機的概念,我設計了第二次摸球活動(dòng),讓學(xué)生先猜再摸,暴露學(xué)生的認識,并讓學(xué)生親自動(dòng)手摸一摸,想一想,感悟到對于某一次摸球來(lái)說(shuō),會(huì )摸到什么顏色的球,事先是無(wú)法確定的,并且前一次摸球的結果不會(huì )對后一次摸球產(chǎn)生影響。通過(guò)逐步拿出球,讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”。

  五、學(xué)習總結

  通過(guò)今天的學(xué)習,你有哪些收獲?

  六、組織練習,深化對確定和可能性的認識

 、逵谩耙欢ā、“不可能”、“可能”描述現實(shí)世界中的自然想象和社會(huì )現象。

 、娓鶕Y果設計放球方案,,說(shuō)一說(shuō)怎么想的,并摸一摸。

  1.一定能摸到紅球;

  2.可能會(huì )摸到紅球;

  3.不可能摸到紅球。

 、绮乱徊拢簴|方超市的老板會(huì )怎樣放球?為什么?每種顏色的球放多少?

  [設計意圖]設計第三次摸球和猜一猜的練習,讓學(xué)生對可能性的認識又有新的認識,學(xué)生的思維能提升到一個(gè)新的層面,并且為下一節課學(xué)習可能性的大小埋下伏筆。

可能性說(shuō)課稿12

  一、說(shuō)教材

  本節課是小學(xué)數學(xué)三年級北師大版的第八單元,這課是在二年級上冊學(xué)習了可能性的基礎上,在二年級已經(jīng)感受事情的不確定現象,本節課目的進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學(xué)生以后學(xué)習概率建立一個(gè)概念。

  二、說(shuō)目標

  1、知識與技能

 。1)通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

 。2)結合具體情況生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗可能發(fā)生的結果。

  2、過(guò)程與方法

 。1)創(chuàng )設游戲轉盤(pán)和摸球、摸糖及機智問(wèn)答的情況,讓學(xué)生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。

 。2)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。

  3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)

  讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  三、說(shuō)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):通過(guò)具體的操作活動(dòng),直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  四、說(shuō)教學(xué)策略

  1、說(shuō)學(xué)情

  通過(guò)對二年級上冊可能性的學(xué)習,學(xué)生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。

  2、設計理念

  本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數習的理念。設計了一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。

  3、教具準備

  乒乓球、轉盤(pán)、硬幣、盒子、

  五、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┗顒(dòng)一

  老師先點(diǎn)明我們要做一個(gè)摸球游戲,讓學(xué)生推薦兩名男生,兩名女生到講臺上來(lái),在其中只能有一名男生和一名女生留下來(lái),讓下面的學(xué)生都猜,他們誰(shuí)可能會(huì )贏(yíng),然后讓學(xué)生分別以剪子、包袱、錘和拋硬幣的形的式來(lái)決定勝負。在比賽之前必須講清規則。這時(shí)板書(shū)課題。

 。ǘ┗顒(dòng)二

  老師和留在講臺上的同學(xué)進(jìn)行摸球游戲,讓下面的學(xué)生在練習本上記錄。引出“一定”“可能”“不可能”的概念。讓學(xué)生猜為什么另一個(gè)同學(xué)會(huì )總是摸到白球,激發(fā)學(xué)生的求知欲。達到師生互動(dòng)的目的。

 。ㄈ┗顒(dòng)三(轉盤(pán)游戲)

  結合生活實(shí)際,說(shuō)超市正在舉行搖獎活動(dòng),讓學(xué)生初步有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使用權學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

 。ㄋ模┗顒(dòng)四(裝糖游戲。)

  這個(gè)游戲是根據老師的口令往盒子里面裝不同顏色的糖,這個(gè)游戲以小組活動(dòng)為單位,讓每個(gè)同學(xué)都參加,在提要求之前給學(xué)生留有一定的思考空間,讓每一位學(xué)生都動(dòng)腦想,這個(gè)環(huán)節的主要目的就是學(xué)習了可能性,可能性在生活中的應用,就是對知識的進(jìn)一步提升。

 。ㄎ澹┯谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f(shuō)一說(shuō)生活中的可能性,進(jìn)一步讓學(xué)生體驗數學(xué)就在身邊學(xué)習身邊的數學(xué)。

 。┛偨Y:讓學(xué)生閉上眼睛想一想這節這你有什么收獲?出示學(xué)習目標,對照學(xué)習目標看一看一自己完成的學(xué)習是否完成任務(wù),是否滿(mǎn)意。

  這節課主要是通過(guò)了“猜測——驗證——分析試驗數據“的親歷過(guò)程,學(xué)生學(xué)生身邊有價(jià)值的數學(xué)。

可能性說(shuō)課稿13

  一、教學(xué)內容

  本節課是(北師大版)義務(wù)教育課程實(shí)驗教材五年級數學(xué)上冊第六單元第一課時(shí)《可能性的大小—摸球游戲》,見(jiàn)課本第87—88頁(yè)。

  二、教學(xué)目標

  根據教材的編排意圖,結合我們班學(xué)生的實(shí)際情況,我制定了如下教學(xué)目標:

 。1)知識與技能

  A.通過(guò)實(shí)驗操作活動(dòng),進(jìn)一步認識客觀(guān)事件發(fā)生的可能性大;

  B.能用分數表示可能性的大小。

 。2)過(guò)程與方法

  讓學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗操作的過(guò)程,在觀(guān)察、思考、討論以及合作交流過(guò)程中認識可能性的大小問(wèn)題。

 。3)情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)

  激發(fā)學(xué)生積極探究、合作交流的學(xué)習精神,同時(shí)滲透概率的思想,從數的角度體會(huì )數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  三、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

  教學(xué)重點(diǎn):學(xué)會(huì )用分數表示可能性大小,體會(huì )用數據表示可能性的簡(jiǎn)潔性。

  教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì )用分數表示可能性的大小。

  四、教具、學(xué)具準備

  我準備了盒子、不同顏色的乒乓球若干個(gè),黑白棋子若干

  五、教法、學(xué)法:

 。1)引導發(fā)現法

 。2)分組討論法

 。3)游戲和搶答

  六、教學(xué)過(guò)程

  1、情境導入,欣賞乒乓球隊員精彩圖片,樹(shù)立向他們學(xué)習、為國爭光的目標,并調動(dòng)學(xué)生的積極性。

  突然問(wèn)乒乓球比賽時(shí),怎樣決定誰(shuí)先發(fā)球的?學(xué)生有可能不會(huì )答,老師告知乒乓球比賽猜球決定誰(shuí)先發(fā)球。并問(wèn),這樣做公平嗎?(公平,因為,球在左手和右手共有兩種可能性,左手和右手的可能性相等。)

  2、摸球游戲(復習可能性的大。

  首先,我談?wù)劦谝粋(gè)環(huán)節:摸球游戲。(貼出五個(gè)盒子的圖片)

 。ㄕn堂情境模擬)“同學(xué)們,老師這里準備了五個(gè)紙盒,紙盒里面裝有不同顏色的乒乓球,請大家仔細觀(guān)察,這五個(gè)盒子中,哪個(gè)盒子摸到白球的可能性最小,哪個(gè)盒子摸到白球的可能性最大?”“老師,我認為1號盒子摸到白球的可能性最小,因為里沒(méi)沒(méi)有白球!”“我認為5號盒子摸到白球的可能性最大,因為里面白球最多有七個(gè)!”“我認為2號盒子摸到白球的可能性最大,因為里面全是白球!”學(xué)生展開(kāi)了激烈的爭論。我讓他們進(jìn)行簡(jiǎn)短的交流。

 。ㄟ@樣的引入,學(xué)生既復習了可能性的大小,又自然過(guò)渡到新知識,為進(jìn)一步學(xué)習本課用分數表示可能性的大小埋下伏筆。)

  3、機智問(wèn)答(用0和1表示“不可能、一定”)

  “同學(xué)們,請看第一個(gè)盒子,能摸到白球嗎?”生:不能!澳敲,誰(shuí)能用一個(gè)數來(lái)表示1號盒子摸到白球的可能性?””老師,就用0表示吧,0就是沒(méi)有!”好,我們就用0表示不可能發(fā)生的可能性(在“不可能”邊寫(xiě)下0)。那么,第二個(gè)盒子,可以用什么數表示摸到白球的可能性呢?這時(shí),有的學(xué)生說(shuō)用1表示,有的學(xué)生說(shuō)用2表示,因為里面有2個(gè)白球,我讓他們進(jìn)行簡(jiǎn)短討論,最后,統一了意見(jiàn),用1表示一定發(fā)生的可能性(在“一定”旁邊寫(xiě)下1)。

  4、感知數據,體驗生活中的0和1:

  那么,我們生活中還有哪些事物發(fā)生的可能性可以用0或1表示呢?這里,課堂氣氛一下活躍起來(lái)了,有的說(shuō)母雞下蛋的可能性為0,有的學(xué)這節數學(xué)課真有趣的可能性為1……

  這里,我放手讓學(xué)生去說(shuō),目的是讓學(xué)生進(jìn)一步深化理解用0或1表示事物發(fā)生的可能性,讓他們把數數回歸到生活中去,體現了數學(xué)與生活的密切聯(lián)系,有利于激發(fā)學(xué)生對數學(xué)的學(xué)習興趣。

  有了前兩個(gè)盒子作鋪墊,第三個(gè)盒子,學(xué)生很快就找到了1/2表示摸到白球的可能性,緊接著(zhù),我把問(wèn)題拋向學(xué)生“怎么用一個(gè)數來(lái)表示第四、五個(gè)盒子摸到白球的可能性呢?”讓他們自己去先思考,再討論,再匯報。最好,學(xué)生得出了用1/8表示第四個(gè)盒子摸到白球的可能性,用7/8表示第五個(gè)盒子摸到白球的可能性,我再引導學(xué)生說(shuō)出,這里的8表示的是盒子里共有8個(gè)球,共有八種可能的結果,這里的1是4號盒子里只有一個(gè)白球,同樣,再引導學(xué)生說(shuō)出這個(gè)7/8中的8和7各表示什么。

 。ㄟ@個(gè)環(huán)節,是本課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)所在,讓學(xué)生用數表示可能性的大小,我在給出0和1作鋪墊后,放手讓學(xué)生自己去探究,這些問(wèn)題由簡(jiǎn)入難,層層深入,步步為營(yíng),學(xué)生碰到問(wèn)題時(shí)進(jìn)行小組討論,運用小組討論的學(xué)習方法,從而得出用一個(gè)數表示可能性的大小,從而突出了難點(diǎn),也突破了重點(diǎn))

  5、為了進(jìn)一步鞏固今天所學(xué)知識,我讓學(xué)生小組做課后的“做一做”摸球游戲,并指導學(xué)生做好記錄,再次調動(dòng)所有學(xué)生的參與熱情,課堂氣氛達到高潮。然后,讓學(xué)生解析為什么有的小組共摸了20次球,摸到白球的次數是12次,而有的小組摸了10次球,摸到白球的次數只有3次,而不一定是1/2?讓學(xué)生認識實(shí)際摸球活動(dòng)中記錄的數據和標準概率1/2是有差距的,讓學(xué)生明白摸球的次數越多,摸到白球的可能性越接近標準概率,這就上升到了理性認識可能性的高度。

  6、接下來(lái)練習題的設計是發(fā)展學(xué)生的思維,對可能性的大小可以用分數來(lái)表示作進(jìn)一步的認識和理解。

  7、最后通過(guò)聽(tīng)要求給紙盒里增減球來(lái)進(jìn)一步體會(huì )可能行的相關(guān)知識,搭建一個(gè)師生之間、生生之間的交流互動(dòng)平臺。

  七、板書(shū)

  用分數表示可能性的大小

  一定能可能性是1

  不可能可能性是0

  1黃1白黃球1/2

  白球1/2

  1黃7白黃球1/8

  白球7/8

可能性說(shuō)課稿14

各位老師:

  大家好,我今天說(shuō)課的內容是人教版五年級上冊第四單元《可能性》的第一課時(shí)。下面我將從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)目標、教學(xué)重難點(diǎn)、教法及學(xué)法、教具、學(xué)具準備、教學(xué)過(guò)程等幾個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)課。

  一、說(shuō)教材分析

  1、教材地位及作用

  關(guān)于可能性這一內容,小學(xué)數學(xué)教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學(xué)生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,能用恰當的詞語(yǔ)(如一定不可能可能等)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性情況。

  2、說(shuō)教材

  可能性屬于統計與概率方面的教學(xué)內容,概率的基礎是隨機現象,這就涉及確定事件(包括一定與不可能兩種)與不確定事件,在不確定事件中,有很多種可能出現的結果,雖然每種結果都是隨機出現的,但出現的次數在統計上存在一定的規律性,這也決定了概率與統計是密不可分的,在本單元教材中也基本上是以實(shí)驗數據的統計為基礎來(lái)探討可能性的大小的。

  本單元共安排了三個(gè)例題和一個(gè)實(shí)踐活動(dòng),本節課是其中的例1,感受確定事件與不確定事件,本節課是在三年級上冊基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸深入,能用恰當的詞語(yǔ)(如“一定”“不可能”“可能”)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性。引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。同時(shí)根據學(xué)生實(shí)際設計教學(xué)內容,讓學(xué)生在活動(dòng)中產(chǎn)生興趣,使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中悟。

  二、說(shuō)學(xué)情分析

  五年級的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的思維能力,因此,教學(xué)過(guò)程中創(chuàng )設的問(wèn)題情境力求貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的思考。所以本節課中,應多為學(xué)生創(chuàng )造自主學(xué)習、合作學(xué)習的機會(huì ),讓他們主動(dòng)參與、勤于動(dòng)手,從而樂(lè )于探究。

  三、說(shuō)教學(xué)目標

  依據課程標準對本節內容的要求,結合本節課的內容和學(xué)生的實(shí)際,確定本節課的教學(xué)目標是:

  1、通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。并能結合具體的問(wèn)題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡(jiǎn)單描述事件發(fā)生的結果。

  2、創(chuàng )設有趣的活動(dòng)和游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想—實(shí)踐—驗證”的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性,培養學(xué)生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

  3、讓學(xué)生在同伴的合作與交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系,并滲透愛(ài)祖國愛(ài)家鄉和怎樣做人的思想教育。

  四、說(shuō)教學(xué)重難點(diǎn)

  基于本節課的教學(xué)關(guān)鍵是如何讓學(xué)生把對“隨機現象”的感性認識升華到理性認識,特制定本節課的教學(xué)重難點(diǎn)。

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語(yǔ)正確地描述這些事件。

  教學(xué)難點(diǎn):體驗事件發(fā)生的確定和不確定性。

  五、教法及學(xué)法

  情境教學(xué)法、引導發(fā)現法、觀(guān)察實(shí)驗法。

  六、教具、學(xué)具準備

  課件、盒子、彩色乒乓球、節目簽。

  七、說(shuō)教學(xué)環(huán)節

  為了能更好的突出本節課的重點(diǎn)和難點(diǎn),同時(shí)結合新課標的理念,教學(xué)時(shí)為學(xué)生創(chuàng )設了豐富的情境教學(xué),并通過(guò)游戲、實(shí)踐操作、小組合作等手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,發(fā)散學(xué)生的思維,讓學(xué)生在游戲中學(xué),學(xué)得輕松,學(xué)得愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動(dòng),共同發(fā)展,綜上所述,我將本節課的教學(xué)過(guò)程設計為以下五個(gè)環(huán)節:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,引出課題

 。ǘ┯^(guān)察體驗,建立概念

 。ㄈ⿲(shí)踐探索,發(fā)散思維

 。ㄋ模┻\用新知,解決問(wèn)題

 。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

  下面我將一一闡述這五個(gè)教學(xué)環(huán)節:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,引出課題

  通過(guò)猜一猜老師帶來(lái)的禮物的游戲,感受可能性中的不確定事件,并引入本節課的學(xué)習的主題——可能性。接下來(lái)通過(guò)謎語(yǔ)的形式猜出老師帶來(lái)的禮物,再次感受有些事情的發(fā)生又是確定的。

  我這樣設計的意圖是:選用游戲的方式導入新課,讓每個(gè)學(xué)生投入、參與其中,不僅使學(xué)生對“可能性”有了初步感知,而且能領(lǐng)悟到數學(xué)與現實(shí)生活的聯(lián)系,從而產(chǎn)生探索的需求,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣。

 。ǘ┯^(guān)察體驗,建立概念

  建立“可能”“一定”“不可能”的概念。

  首先創(chuàng )設情境,因情境中活動(dòng)的需要而組織學(xué)生開(kāi)展了“抽簽表演節目”這一活動(dòng),目的是幫助學(xué)生建立“可能”“一定”“不可能”這三個(gè)概念,感知事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  1、活動(dòng):出示三張卷起來(lái)的紙條,上面分別寫(xiě)上唱歌、跳舞、朗誦,找同學(xué)上來(lái)抽一張,引導學(xué)生先思考一下,會(huì )抽到什么?(學(xué)生會(huì )想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。)

  師小結:每位同學(xué)表演節目類(lèi)型是一件不確定的事件,有三種可能的結果。

  2、(以抽簽時(shí)學(xué)生抽一張跳舞簽為例)師引導:如果再找一名同學(xué)來(lái)抽簽,可能會(huì )抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。引導學(xué)生質(zhì)疑:有沒(méi)有可能會(huì )抽到跳舞?指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒(méi)有跳舞(推理能力)。找生抽一張,驗證學(xué)生的猜測是否正確。

  3.引導:最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?生可能會(huì )回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張紙條了。

  4.小結:剛才在猜測會(huì )抽到什么節目時(shí),第一次同學(xué)們用的詞是“可能”,第二次同學(xué)們用的詞是“不可能”第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況。并且明確“可能”這種情況屬于不確定的,“一定”“不可能”是確定的。

 。ㄈ⿲(shí)踐探索,發(fā)散思維

  正確運用“可能”“一定”“不可能”這些詞語(yǔ)描述事件發(fā)生的現象。接著(zhù)以一個(gè)“摸球獲獎”的游戲,引導學(xué)生正確運用“可能”“一定”“不可能”來(lái)描述事件的確定性和事件的不確定性。

  1、活動(dòng):1號盒中有6個(gè)紅球,2號盒中有3個(gè)紅球和3個(gè)綠球。請學(xué)生從1號盒中摸球,引導學(xué)生思考會(huì )摸到什么球?再請一位學(xué)生從2號盒中摸球,引導學(xué)生思考會(huì )出現什么情況?并根據摸到的球給予相應的獎勵。老師設定條件,不可能摸到紅球,讓學(xué)生幫老師選擇從幾號盒中摸?想摸到綠球,又該從幾號盒中摸?從哪個(gè)盒子里一定能摸出紅球?

  2、小結:當一個(gè)盒中全部是紅球,任意摸一球,一定摸到紅球,不可能是其它顏色的球,當一個(gè)盒中既有紅球又有紅球,可能會(huì )摸到紅球,也可能會(huì )摸到紅球。(設計意圖:設計這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中積累數學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗,學(xué)習數學(xué)知識,發(fā)展興趣、愛(ài)好,學(xué)會(huì )用自己的語(yǔ)言對可能性的三種情況提出問(wèn)題,并能形象的描述事出件發(fā)生的現象,培養了學(xué)生的發(fā)散性思維,口頭表達能力,也調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的欲望,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)樂(lè )于學(xué)。)

 。ㄋ模┻\用新知,解決問(wèn)題

  為了檢測學(xué)生對本節課所學(xué)知識的掌握情況,我設計了下面兩個(gè)練習:

  1、涂一涂(課件出示)

  2、連一連(課件出示)

 。ㄔO計意圖:這兩個(gè)練習按照由易到難分層設計,既鞏固了知識,又深化了學(xué)生的認知。在數學(xué)教學(xué)中有意識地抓住這些“一題多解”的題目進(jìn)行訓練與培養,既能提高學(xué)生的發(fā)散思維能力,也是提高數學(xué)教學(xué)質(zhì)量的重要一環(huán)。在練習的設計中我更關(guān)注學(xué)生的參與程度,盡量讓學(xué)生表達自己的想法,使學(xué)生體驗新知識在生活中的運用,增強應用數學(xué)的意識,體會(huì )數學(xué)課堂學(xué)習的快樂(lè )。)

 。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

  我以“通過(guò)這節課的學(xué)習,你知道了什么?”的提問(wèn)引發(fā)學(xué)生暢談本節課的學(xué)習體會(huì )和收獲。

  引導學(xué)生歸納:

  1.事件發(fā)生的可能性有三種情況,分別是:可能、不可能、一定,并且明確可能這種情況是不確定的,不可能和一定是完全確定的。

  2.一題多解,考慮問(wèn)題要全面。

  3、生活中有數學(xué)。

 。ㄔO計意圖:通過(guò)課堂小結,引導學(xué)生整理、復習、鞏固教材知識,深化對課堂教學(xué)主題的理解和把握,使得新知識具有更大的遷移價(jià)值,為后繼的學(xué)習和運用它們奠定基礎。同時(shí)讓領(lǐng)悟數學(xué)思想和進(jìn)行適當的思想教育。)

  八、板書(shū)設計

  我覺(jué)得這樣設計簡(jiǎn)潔明了,突出重點(diǎn)。

  九、教學(xué)反思

  教學(xué)永遠是一門(mén)有缺憾的藝術(shù),課堂不是車(chē)間的流水線(xiàn),一成不變,同樣的教學(xué)方式方法,二三十名學(xué)生可能有二三十種不同的反應。但是,老師一定要把握住底線(xiàn),這個(gè)底線(xiàn)是由學(xué)生發(fā)現知識而不是老師去灌輸。

可能性說(shuō)課稿15

  各位評委大家好,今天我說(shuō)課的內容是人教版五年級上冊第六單元《統計與可能性》的第一課時(shí)《可能性與公平性》

  一、說(shuō)教材

  學(xué)生在學(xué)習這部分內容之前,已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本單元內容是簡(jiǎn)單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。培養初步的隨機的觀(guān)念和概率的思想,為第二學(xué)段“研究概率”打下良好的基礎。

  根據課標要求,教材特點(diǎn)和學(xué)生實(shí)際,確定了以下教學(xué)目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,學(xué)會(huì )用分數表示簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  2、能設計對雙方都公平簡(jiǎn)單的游戲方案。

  3、讓學(xué)生經(jīng)歷親身體驗的過(guò)程,在觀(guān)察、交流中探索新知,培養學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成;谝陨匣谝陨夏繕,我認為本課的重點(diǎn)是:事件發(fā)生的可能性;游戲規則的公平性。難點(diǎn):可能性與公平性的判斷

  二、說(shuō)教法和學(xué)法

  課標指出:動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要方式。為了達成本課教學(xué)目標、突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),結合本課內容特點(diǎn)和學(xué)生認知與能力基礎,本節課我采用的教學(xué)方法主要有:自學(xué)-展示-點(diǎn)撥指導教學(xué)法;實(shí)驗法;以教法促學(xué)法,本節課學(xué)生的學(xué)法應是自學(xué)方法;小組合作學(xué)習方法。

  三、說(shuō)教學(xué)程序

  我想利用我們“康平活版三段式教學(xué)模式”結合教研室下發(fā)的“五環(huán)節”教學(xué)模式來(lái)設計本節課的教學(xué)流程。

  復習鋪墊,談話(huà)倒入

 。ㄒ唬 創(chuàng )設情境,導入課題

  為了讓學(xué)生盡早進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,我設計了如下的情境:學(xué)校正在組織足球比賽,比賽開(kāi)始前,體育老師要決定那個(gè)班先開(kāi)球。你能想一種方法來(lái)幫助他嗎?1、引導學(xué)生思考如何設計決定誰(shuí)先開(kāi)球的方法,鼓勵學(xué)生各抒己見(jiàn)。2、教師指出,體育老師必須先選擇一種比賽公平的方法,這樣兩個(gè)班的同學(xué)才能接受。3、教師根據學(xué)生的想法整理出幾種典型的方法(拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤(pán)發(fā))4、請同學(xué)們幫助體育老師找一種公平的方法。(目的初步感知事件發(fā)生的可能性和游戲規則的公平性有直接的關(guān)系,從而導入課題。)

 。ǘ┳詫W(xué)嘗試

  出示預習提綱,讓學(xué)生根據預習提綱,小組合作學(xué)習。預習提綱;1、每小組選擇一種你認為公平的方法,制定游戲規則,進(jìn)行試驗、驗證。(最好每種方法各有2個(gè)組來(lái)學(xué)習),分好組之后,每組分別領(lǐng)取學(xué)習提示,讓學(xué)生根據學(xué)習提示,小組合作學(xué)習。

  拋硬幣的學(xué)習提示;1、拋硬幣20次,記錄證明朝上和反面朝上割占多少次?。2、觀(guān)察試驗結果,看發(fā)現什么?3、計算正面朝上和反面朝上的可能性各是幾分之幾?4、結論:是否合理?

  轉轉盤(pán)法學(xué)系提示:1、轉盤(pán)上兩種顏色的區域各占整個(gè)面積的幾分之幾?(紅色占三分之一。藍色占三分之二)

  2、用力轉動(dòng)圓盤(pán)20次,記錄指針落在兩個(gè)區域上的次數?3、計算針落在兩個(gè)區域上的可能性各是多少?4、結論:合理還是不合理,并提出改進(jìn)意見(jiàn)。

  石頭剪子布法:1、一共有多少種可能的結果?2、每班獲勝的結果有幾種?3、每班開(kāi)球的可能性是多少?4、公平嗎?

 。ǔ鍪绢A習提綱,讓學(xué)生根據預習提綱自主學(xué)習。目的是指導學(xué)生如何自學(xué),對學(xué)生的學(xué)習給與方法的指導。設計這一活動(dòng)是讓學(xué)生經(jīng)歷猜測—驗證的過(guò)程 ,感受到動(dòng)手實(shí)踐是獲得科學(xué)結論的一種有效方法,培養學(xué)生積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,給學(xué)生創(chuàng )設了充分的合作交流的時(shí)間與空間,使學(xué)生在觀(guān)察、交流中發(fā)現問(wèn)題,在分析討論中解決問(wèn)題,體驗事件發(fā)生的可能性大小,獲取新知識。)

  三、展示交流:

  每組選擇代表到前面的黑板上展示自己的試驗情況。其他同學(xué)可以對他們的展示進(jìn)行提問(wèn),形成爭問(wèn)搶答的局面。

 。ㄔO計這一環(huán)節目的進(jìn)一步培養學(xué)生的邏輯思維、語(yǔ)言表達及與他人合作交流的能力)

  四、點(diǎn)撥指導:

  每一種情況重點(diǎn)指導學(xué)生怎樣計算它的可能性,如:拋硬幣:10朝上,10次朝下,10÷20=1/2;石頭剪子布法:一共有3×3=9種可能情況,上述9種結果出現的可能性都相等,、每半獲勝的結果有3種,平局3種,數的結果3種,因此每班的可能性是3×=

  五、鞏固拓展

  完成練習二十1、2題

  六、小結

  總結本節課的指示重點(diǎn),讓學(xué)生反思自己在小組交流、討論中的表現。

  老師總結,做任何事情都要公平競爭,決不能投機取巧。

  板書(shū)設計:拋硬幣 轉盤(pán) 石頭剪子布

  公平 不公平 公平

  紅藍各占一半

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