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小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿

時(shí)間:2021-06-11 12:35:19 說(shuō)課稿 我要投稿

北師大版小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿范文

  一、說(shuō)教材

北師大版小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿范文

  本課內容在北師大版小學(xué)數學(xué)一年級上冊第32-33頁(yè)上,主要內容有猜數游戲;想一想、練一練;6和7的加減法。

  本節課是在學(xué)生已經(jīng)初步理解加法、減法的意義、掌握了5以?xún)葦档募訙p法的基礎上教學(xué)的。為提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,教材安排了猜數游戲的活動(dòng),在猜數游戲的過(guò)程中,理解掌握6和7的加減法。這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)學(xué)生都有積極性參與,因而本課設計時(shí)我沿用教材猜數游戲這一活動(dòng)方式,將活動(dòng)內容注入自己的理解,由單手猜數雙手猜數引出得數是6的加法改為6個(gè)圓畫(huà)在兩張紙的反面,猜一猜,兩張紙上各畫(huà)了幾個(gè)圓?引出得數是6的加法,整個(gè)猜數游戲活動(dòng)分成三個(gè)部分:一是通過(guò)猜數游戲,引出得數是6的加法;二是引出相應的減法;三是引出得數是7的加法與相應的減法。整節課用活動(dòng)和評價(jià)把教學(xué)內容清晰有趣地串了起來(lái),使數學(xué)學(xué)習變成一件快樂(lè )的事,始終讓學(xué)生作為活動(dòng)的主體全身性地投入活動(dòng)中。

  通過(guò)分析教材,我確立了如下教學(xué)目標:

  1、認知目標:通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義,能正確計算得數是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。

  2、技能目標:在學(xué)習活動(dòng)中培養學(xué)生觀(guān)察與思考能力、動(dòng)手和語(yǔ)言表達能力、初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  3、情感目標:在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養學(xué)生的合作意識和主動(dòng)探索的精神,培養學(xué)生有序思考的好習慣。

  本課時(shí)雖然是猜數的游戲,但其目的是計算6和7的加減法。因此,本課的教學(xué)重點(diǎn)就是通過(guò)操作與交流使學(xué)生掌握6和7的加減法所有的算式,學(xué)會(huì )6和7的加減法;本節課的難點(diǎn)是使學(xué)生懂得數學(xué)的算式是記錄活動(dòng)的簡(jiǎn)單符號,一個(gè)算式代表一次猜數活動(dòng)的過(guò)程,并有序整理出6和7加減法算式。

  二、說(shuō)學(xué)情

  本課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以?xún)鹊募訙p法的基礎上學(xué)習的。學(xué)生的基礎參差不齊,有部分學(xué)生10以?xún)鹊目谒隳苊摽诙,有少數學(xué)生的數學(xué)成績(jì)較差,每道題都要掰著(zhù)手指才能算出來(lái);但大多數人思維活躍,學(xué)習數學(xué)的興趣較濃;也有少數同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動(dòng)天真爛漫,有著(zhù)強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng )設學(xué)生喜歡的猜數游戲這一活動(dòng),使數學(xué)游戲貫徹于整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著(zhù)學(xué)生的學(xué)習興趣,吸引著(zhù)孩子們主動(dòng)地參與到活動(dòng)之中,滿(mǎn)足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過(guò)程中,不知不覺(jué)地理解、掌握6和7的加減法。通過(guò)小老鼠背土豆、猜數等多種游戲的練習,使孩子們在輕松愉快的氛圍中,不同水平的學(xué)生都有了不同的提高,并獲得學(xué)習的快樂(lè ),從而使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,逐步提高學(xué)生的計算技能。

  三、說(shuō)教法與學(xué)法

  學(xué)生的經(jīng)驗和活動(dòng)是他們學(xué)習數學(xué)的基礎。本節課的教學(xué)本人根據數學(xué)新課標的基本理念,精心設計學(xué)生的數學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和圖文故事等多媒體教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習。讓學(xué)生在實(shí)際中運用所學(xué)知識,體現了數學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數學(xué)。整節課以游戲活動(dòng)為主線(xiàn),用多元化評價(jià)輔助,把教學(xué)內容清晰有趣地串了起來(lái),設計了新穎的情景教學(xué)和故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知欲望。教學(xué)過(guò)程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導,使整節課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

  思考是學(xué)生學(xué)習數學(xué)認知過(guò)程的本質(zhì)特點(diǎn),是數學(xué)學(xué)習的本質(zhì)特征。沒(méi)有思考就沒(méi)有真正的數學(xué)學(xué)習。有效的學(xué)習就是激勵學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,教師注意把思考貫穿教學(xué)的全過(guò)程,將操作與思考有機地結合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng )設獨立思考的空間,教學(xué)中,無(wú)論是學(xué)生觀(guān)察、發(fā)現探索鞏固深化還是聯(lián)系實(shí)際都是先讓學(xué)生獨立思考,再進(jìn)行小組合作或再組織討論交流。

  四、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  一、游戲激趣引入

  同學(xué)們喜歡做游戲嗎?那我們就來(lái)做猜數游戲。(板書(shū)課題:猜數游戲)

  游戲規則:

  1、能認真聽(tīng)老師提出的要求。

  2、能傾聽(tīng)小朋友們的發(fā)言。

  3、回答問(wèn)題聲音響亮,說(shuō)話(huà)完整。

  評價(jià)標準:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規則的同學(xué)老師將會(huì )獎勵他一枚笑臉,誰(shuí)得到的笑臉最多,誰(shuí)就是今天游戲的`獲勝者。

  下面我們先來(lái)做一個(gè)湊數的游戲,要求:老師與學(xué)生伸手指湊5。

  老師根據學(xué)生表現及時(shí)進(jìn)行評獎:獎勵笑臉,并由獎勵笑臉引出看圖列式學(xué)習6的加法,進(jìn)行加法意義的鞏固和一圖兩式方法的引導。

  【設計意圖:由游戲引入,滿(mǎn)足了他們的好奇心,巧用評價(jià)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣!

  二、探求新知

  1、活動(dòng)一:通過(guò)猜數游戲,學(xué)習6的加法

  您現在正在閱讀的北師大版小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿文章內容由收集!本站將為您提供更多的精品教學(xué)資源!北師大版小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿下面讓我們來(lái)做個(gè)猜數游戲好嗎? (師出示兩張反面畫(huà)有圓圈的紙)

  師:在這兩張紙的反面,老師各畫(huà)了幾個(gè)圓,下面請你們猜一猜,分別畫(huà)了幾個(gè)圓?

  (學(xué)生猜測)

  師:你們能確定嗎? 你們想知道兩張紙上各畫(huà)了幾個(gè)圓嗎?

  師:現在給你們一個(gè)信息:共有6個(gè)圓。再請你們猜一猜,兩張紙上各畫(huà)了幾個(gè)圓?

  師:猜一猜,可能是幾和幾?小聲告訴同座同學(xué)。

  師:可能是幾和幾?說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?怎么算的?

 。ǹ赡苁1和5;可能是2和4;可能是3和3)

  師根據學(xué)生的回答貼圓片,寫(xiě)算式,進(jìn)行6的加法一圖二式的教學(xué)。

  1+5=6 5+1=6

  2+4=6 4+2=6

  3+3=6

  6+0=6 0+6=6

  教師進(jìn)行獎勵評價(jià)。

  【設計意圖:猜數游戲()+()=6,學(xué)生在猜的過(guò)程中展開(kāi)積極的思維過(guò)程,從而發(fā)展學(xué)生的想象思維,同時(shí)通過(guò)說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?怎么算的?訓練了孩子的語(yǔ)言表達能力,使每個(gè)學(xué)生在不知不覺(jué)中掌握了6的加法!

  2、活動(dòng)二:通過(guò)猜數游戲,學(xué)習6的減法

  師:到底是哪一種呢?能確定嗎?你們想知道嗎?(翻開(kāi)其中一張紙)

  師:現在,你們能確定另一張紙上畫(huà)了幾個(gè)圓嗎? 說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?怎么算的? 6-2=4

  師:現在咱們還拿這6個(gè)圓片接著(zhù)玩游戲。

  6顆圓片 (兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜猜呢?

  可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數呢? 6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎? 學(xué)生自主排列

  小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學(xué)王國里存在著(zhù)許多規律,生活中也存在著(zhù)許多規律,只要細心留意觀(guān)察就能夠發(fā)現。

  進(jìn)一步引導孩子將減法算式移到加法算式下面,排列成一圖四式。

  教師進(jìn)行獎勵評價(jià)。

  【設計意圖:以同桌互玩游戲方式將操作與思考有機地結合,完成對6的減法算式的理解,通過(guò)分析整理出來(lái)的算式,讓學(xué)生發(fā)現并體驗數學(xué)知識的規律性,初步感受有條理思考問(wèn)題的優(yōu)越性,培養學(xué)生有序思考的好習慣】

  您現在正在閱讀的北師大版小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿文章內容由收集!本站將為您提供更多的精品教學(xué)資源!北師大版小學(xué)數學(xué)《猜數游戲》說(shuō)課稿3.活動(dòng)三:玩猜數游戲,學(xué)習7的加減法。

  你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來(lái)一次猜數大賽好不好?

  請同學(xué)們從學(xué)具盒里數出7個(gè)圓片,看誰(shuí)數得快!

  游戲規則:一個(gè)同學(xué)擺,一個(gè)同學(xué)說(shuō)。兩個(gè)同學(xué)換著(zhù)來(lái)做。

  要求:將7個(gè)圓片分成兩堆,看圖說(shuō)兩個(gè)加法算式和兩個(gè)減法算式。

  同桌兩人猜數活動(dòng)后,全班交流:

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  教師進(jìn)行獎勵評價(jià)。

  【設計意圖:組織同桌合作學(xué)習7的加減法,通過(guò)擺數活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì )到學(xué)習的樂(lè )趣和成功的快樂(lè )!

  三、總結應用

  今天我們一起玩了猜數游戲,玩得真高興,同時(shí)又學(xué)習了6和7的加減法算式;下面我們稍微休息一下,聽(tīng)一個(gè)老鼠背土豆的故事。

  1、出示圖片:老鼠背土豆

  2、教師編故事: 有一天,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,邊跑邊說(shuō):我背回來(lái)7個(gè)土豆。心里好高興,但是它不知道袋子破了一個(gè)洞,土豆會(huì )從袋子里掉出來(lái),你猜可能會(huì )有什么情況發(fā)生哪?

  3、學(xué)生解決問(wèn)題并續編故事。

  學(xué)生會(huì )說(shuō)小老鼠邊走土豆邊往外掉:

 。1)掉出來(lái)4個(gè),袋子里還剩3個(gè),7-4=3

 。2)再往前走可能會(huì )掉出來(lái)5個(gè),袋子里還剩2個(gè),7-5=2

 。3)掉出來(lái)6個(gè),袋子里剩1個(gè),7-6=1

 。4)再走袋子里的土豆都掉出來(lái)了,一個(gè)都沒(méi)有了,7-7=0

  【設計意圖:此環(huán)節給孩子們創(chuàng )造了一個(gè)可以發(fā)散思維的空間,讓孩子們暢所欲言,即鍛煉了孩子的語(yǔ)言表達能力,又鞏固了所學(xué)新知,同時(shí)使學(xué)生感受到學(xué)習數學(xué)是有用的,有趣的!

  四、課堂作業(yè):完成書(shū)33頁(yè)練一練。

  【設計意圖:最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計算加減法算式的能力和速度!

  五、預期效果

  本課教學(xué)較好地落實(shí)了教學(xué)目標,關(guān)注了學(xué)生的學(xué)習過(guò)程、在活動(dòng)中的情感與態(tài)度,使每個(gè)學(xué)生都能在游戲過(guò)程中獲得數學(xué)知識,理解掌握6和7的加減法。

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