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我國網(wǎng)絡(luò )游戲直播著(zhù)作權保護論文

時(shí)間:2021-04-27 13:58:18 論文 我要投稿

我國網(wǎng)絡(luò )游戲直播著(zhù)作權保護論文

  摘要:近幾年,在各路資本的追捧下,國內網(wǎng)絡(luò )游戲直播市場(chǎng)進(jìn)入“瘋漲”時(shí)代,游戲直播帶來(lái)不可小視的經(jīng)濟利益的同時(shí),各種問(wèn)題也相應而生。網(wǎng)絡(luò )游戲的直播是否屬于作品,游戲玩家的游戲過(guò)程是否能評價(jià)為作品,游戲直播遭遇侵權如何解決,目前各界對這些問(wèn)題的觀(guān)點(diǎn)并不一致。本文對游戲直播中存在的著(zhù)作權爭議問(wèn)題進(jìn)行闡述并進(jìn)一步給出相應建議,希望能對該問(wèn)題的解決有所貢獻。

我國網(wǎng)絡(luò )游戲直播著(zhù)作權保護論文

  關(guān)鍵詞:游戲直播;游戲畫(huà)面;作品;著(zhù)作權

  一、問(wèn)題的提出

  2018年5月11日,隨著(zhù)中國首家游戲直播平臺———虎牙直播在美國紐約證券交易所掛牌上市,游戲直播業(yè)迎來(lái)了一個(gè)關(guān)鍵轉折點(diǎn)。我國的游戲直播平臺行業(yè)也迎來(lái)了新的發(fā)展期。隨著(zhù)游戲直播的發(fā)展引發(fā)了越來(lái)越多的爭議,有關(guān)游戲直播的法律問(wèn)題讓公眾越來(lái)越重視,游戲直播節目相關(guān)的侵權案件已成為當前各個(gè)領(lǐng)域中最有研究?jì)r(jià)值的知識產(chǎn)權案件類(lèi)型之一。各界討論的重點(diǎn)在于游戲過(guò)程中的游戲畫(huà)面是否屬于作品,游戲畫(huà)面屬于作品的觀(guān)點(diǎn)是由于游戲畫(huà)面的固定性以及游戲開(kāi)發(fā)商與玩家的創(chuàng )新性的體現。游戲畫(huà)面不屬于作品的觀(guān)點(diǎn)認為游戲的畫(huà)面不穩定且無(wú)法復制,游戲過(guò)程是參賽玩家按照游戲規定機械操作,游戲的畫(huà)面不能認定為作品。國內對此沒(méi)有沒(méi)有形成通說(shuō),也沒(méi)有相關(guān)法律對此進(jìn)行規定,這就導致了實(shí)踐中層出不窮的出現問(wèn)題,卻沒(méi)有說(shuō)服公眾的理論依據。根據我國著(zhù)作權法的有關(guān)規定,可以認定作品分為文字類(lèi)、美術(shù)類(lèi)、口述類(lèi)等。游戲畫(huà)面是否屬于作品決定了游戲直播類(lèi)節目是否適用著(zhù)作權法保護,游戲畫(huà)面屬于哪類(lèi)作品決定了游戲直播類(lèi)節目如何保護。

  二、游戲直播中游戲畫(huà)面的作品屬性

  電子競技游戲的直播節目是否能納入著(zhù)作權法的保護對象,只有在充分論證其符合著(zhù)作權法作品的“獨創(chuàng )性”和“可復制性”要件特征才能予以認定。就獨創(chuàng )性而言,游戲畫(huà)面是由玩家與游戲的開(kāi)發(fā)商共同創(chuàng )作完成。游戲賽事雖然沒(méi)有劇本編排,玩家們是根據自己的游戲任務(wù)進(jìn)行操作形成的畫(huà)面,但是游戲畫(huà)面充分反映了整個(gè)游戲過(guò)程,同時(shí)游戲主播的精彩解說(shuō)進(jìn)一步詮釋了游戲的精彩、激烈的戰況。玩家通過(guò)直播平臺交流游戲經(jīng)驗,學(xué)習游戲策略,游戲愛(ài)好者在此過(guò)程中不斷提高創(chuàng )新性。即使在原始闖關(guān)游戲中,玩家們每次玩游戲也會(huì )盡可能選擇不同路線(xiàn),為了獎勵選擇更為繁瑣的路線(xiàn),為了盡快通關(guān)選擇最簡(jiǎn)便的路線(xiàn),或者不同路線(xiàn)搭配,這都體現了玩家們的.獨創(chuàng )性的表達。筆者認為,游戲開(kāi)發(fā)商的獨創(chuàng )性體現在游戲中相當一部分畫(huà)面可以被認定為美術(shù)作品,其次,游戲在中間插入一段有情節的片段,可以讓玩家身臨其境般體驗游戲。這類(lèi)畫(huà)面可以認定為“類(lèi)電影”。就可復制性而言,在上世紀八十年代剛剛出現單擊游戲時(shí),玩家們也完全可以通過(guò)硬盤(pán)的刻錄、存儲功能再現游戲過(guò)程。在高科技時(shí)代的當下,采取不同的手段記錄,復制絕非難事,例如可以憑借游戲軟件中附帶的下載、截圖功能以及其他電腦軟件復制保存當時(shí)的游戲畫(huà)面。因此,可以認定游戲畫(huà)面能夠滿(mǎn)足有形復制的要求。雖然游戲畫(huà)面是否構成作品還要具體情況具體分析,不能根據某個(gè)案例就認定其性質(zhì)。但是目前游戲的直播畫(huà)面大都具有定性為作品的可能。游戲直播中游戲開(kāi)發(fā)商投入的巨額資本打造的高端游戲直播平臺,玩家獨特的游戲操作都是游戲畫(huà)面獨創(chuàng )性的重要依據,而可復制性已經(jīng)不需討論,目前記錄游戲畫(huà)面已不是技術(shù)難題。

  三、關(guān)于游戲直播的著(zhù)作權保護建議

  對于我國的網(wǎng)絡(luò )游戲直播行業(yè),侵權人不經(jīng)授權轉播游戲直播節目,游戲直播平臺有著(zhù)作權法與反不正當競爭法兩種保護其經(jīng)營(yíng)成果的模式。游戲畫(huà)面不能認定為作品,游戲開(kāi)發(fā)商若只能選擇反不正當競爭法這一保護模式進(jìn)行維權,由于公權力的介入,侵權人只需按照規定進(jìn)行賠償,必然會(huì )使游戲開(kāi)發(fā)商的損失難以彌補,進(jìn)一步引起該行業(yè)的研發(fā)急劇減少。這也會(huì )使侵權人在侵權之前對于后果的估測認定可以承擔,促進(jìn)了侵權行為的發(fā)生,不利于穩定的市場(chǎng)秩序。相比較反不正當競爭法的維權模式,著(zhù)作權保護模式賦予著(zhù)作權人更為正當、有利的維權手段。我國《著(zhù)作權法》中并沒(méi)有適應游戲直播保護的相關(guān)內容。我國對于游戲直播著(zhù)作權相關(guān)問(wèn)題的規制仍存在缺陷,但現在游戲直播的過(guò)快發(fā)展以及相關(guān)的糾紛出現使我們必須采取有效的措施進(jìn)行解決。目前,導致我國司法實(shí)踐中存在諸多問(wèn)題的立法不完善原因,造成了是審理依據不清、同案不同判等現象。因此完善立法是我國法治的必經(jīng)之路。但是由于《著(zhù)作權法》修改尚未提上日程,因此最為有效的方式就是司法機關(guān)針對電競游戲直播的著(zhù)作權保護典型案例或出臺相應司法解釋提供借鑒,相關(guān)部門(mén)制定相應的指導性文件,這將會(huì )為網(wǎng)絡(luò )游戲直播提供更多參考。

  四、結語(yǔ)

  我國的游戲直播平臺行業(yè)的出現并不早,幾年內的高速發(fā)展促進(jìn)了經(jīng)濟的大幅度增長(cháng)。但正是由于游戲直播平臺噴涌式的出現,游戲直播產(chǎn)生的糾紛得不到有效解決。在司法實(shí)踐中解決缺少法律依據、理論依據阻礙了法治進(jìn)步,因此認定游戲畫(huà)面屬于作品,游戲直播適用著(zhù)作權法進(jìn)行規制有利于我國游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展,有利于我國市場(chǎng)秩序的穩定。

  參考文獻

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