大班數學(xué)碰球游戲教案
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編整理的大班數學(xué)碰球游戲教案,歡迎閱讀與收藏。
大班數學(xué)碰球游戲教案1
活動(dòng)設計背景
這節課是操作游戲型活動(dòng),通過(guò)玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習。
鞏固相關(guān)的數學(xué)知識,提高學(xué)習數學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學(xué)知識實(shí)際運用。
活動(dòng)目標
1.了解10以?xún)雀鲾档慕M成,理解加法,培養幼兒的運算能力。
2.激發(fā)幼兒學(xué)習10以?xún)葦底旨臃ǖ呐d趣。
3.練習加法和組成,并能在生活中運用。
4.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):了解10以?xún)雀鲾档慕M成,理解加法。
難點(diǎn):練習加法和組成,并能在生活中運用。
活動(dòng)準備
撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。
活動(dòng)過(guò)程:
導入部分:示范玩法。
幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以)。
基本部分:教師指導幼兒游戲。
1.按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较,依次輪流摸牌,每人?張。
2.從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好。
3.確定出要湊的數目(如湊10)
4.幼兒觀(guān)察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
7.根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。
結束部分:
小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。
活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區中繼續玩此游戲。
教學(xué)反思
這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力。通過(guò)這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,反正,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,幼兒理解而實(shí)際生活中運用每節課所學(xué)的內容,才能培養幼兒各方面的能力。
大班數學(xué)碰球游戲教案2
活動(dòng)目標:
鞏固復習10以?xún)葦档慕M成。
培養幼兒對數字的認識能力。
通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動(dòng)準備:
10以?xún)鹊臄悼ā?/p>
操作方法:
1、教師出示數卡,如:5,對幼兒說(shuō):嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
2、教師可以不停地換數卡,讓幼兒進(jìn)行游戲。
3、教師提問(wèn)的語(yǔ)速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
4、此游戲也可反過(guò)來(lái)進(jìn)行。教師:嘿嘿!4和1合起來(lái)就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來(lái)就是5。
大班數學(xué)碰球游戲教案3
一、10以?xún)瘸醪綌蹈拍?/strong>
●序數
1、找座位--用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)
●10以?xún)葦档慕M成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、兩牌湊點(diǎn)--先抽上書(shū)一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……
4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
5、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數
7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個(gè)有1-10的胸卡,聽(tīng)音樂(lè )四散走,音樂(lè )一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。
8、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。
9、數學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數
10、造房子--在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。
●數量對應或匹配
11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰(shuí)先把手中的牌出完者為勝。
12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。
●認數字
13、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格--在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。
二、10以?xún)葦档募訙p
14、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。
15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。
16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數相加的和說(shuō)的又快又對,那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。此也可算減法。
三、時(shí)間與空間概念
●時(shí)間
17、時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦--教師準備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:"時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?",幼兒就根據情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說(shuō)出"×點(diǎn)啦!"
大班數學(xué)碰球游戲教案4
活動(dòng)目標
1、積極參與活動(dòng),感受電教活動(dòng)樂(lè )趣。
2、操作課件,學(xué)習用">""<"表示兩個(gè)數量的關(guān)系。
3、通過(guò)課件認識">""<",理解符號含義。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準備
課件、圖片
活動(dòng)過(guò)程
一、談話(huà)導入,感知河馬嘴巴的形象。
導入:小朋友,你們見(jiàn)過(guò)河馬嗎?它是什么樣的?
教師:瞧,有一只小河馬,它的嘴巴也是大大的,它呀還是一只貪吃的小河馬,吃東西時(shí),大嘴巴總是朝著(zhù)多的方向張開(kāi)。
二、結合課件講述,知道河馬大嘴巴總是朝著(zhù)數量多的方向張開(kāi)。
1.河馬爸爸媽媽送食物,小河馬的嘴巴總是朝著(zhù)數量多的方向張開(kāi)教師:小河馬,胃口大,河馬媽媽來(lái)喂它。食物來(lái)啦,看是什么?(出示課件)一個(gè)盤(pán)子里有×個(gè)?一個(gè)盤(pán)子里有×個(gè)?小河馬說(shuō):我要吃多的那盤(pán),是哪個(gè)?
教師:小河馬,胃口大,河馬爸爸來(lái)喂它,食物來(lái)啦,看是什么?(出示課件)……小結:(小河馬的嘴巴總是朝著(zhù)數量多的方向張開(kāi))教師:小河馬,胃口大,爺爺奶奶來(lái)喂它,食物來(lái)啦,香蕉一樣多,這下小河馬不知道要朝哪邊張嘴巴了?小河馬閉起嘴巴。(出示已經(jīng)學(xué)過(guò)的=號)
2.小動(dòng)物送果實(shí),幼兒練習掌握小河馬張嘴方向。
教師:"咚咚咚"誰(shuí)來(lái)啦?(小馬)小馬給小河馬送來(lái)了吃的?猜猜小河馬的嘴巴會(huì )朝那邊張開(kāi)呢?(幼兒操作電腦)同樣的方法引出小貓、小雞。
教師:貪吃的小河馬大大的嘴巴總是朝著(zhù)多的方向張開(kāi)。其實(shí)在這個(gè)大嘴巴里還藏著(zhù)一些有趣的符號呢。我們一起來(lái)看看。
三、根據河馬嘴巴,認識理解">""<"符號。
1.觀(guān)察河馬不同張嘴的方向,認識理解">""<"符號。
教師:小河馬的這張大嘴巴是朝哪邊張開(kāi)的?
(大嘴朝前大于號,尖尖朝前小于號。嘴巴扁扁等于號。)教師:我們一起再來(lái)讀一讀。
2.幼兒用身體動(dòng)作表示符號,理解符號的正確運用。
教師:小河馬家的食物真多呀,我們來(lái)看一看,比一比,應該用哪個(gè)符號。(出示課件,選擇正確的符號)
四、農場(chǎng)摘果子比賽,集體練習符號的運用。
1.幼兒分組進(jìn)行摘果子比賽。
教師:農場(chǎng)里的果子熟了,你們愿意幫助小動(dòng)物們摘果子嗎?我們來(lái)比賽,在一段音樂(lè )中,看看哪一隊摘的多?(幼兒操作)
2.集體統計比賽結果,練習用數字記錄,使用">""<"符號。
教師:用數字記錄,讀起來(lái)可真方便。剛才你們做的操作卡回到教室后也可以用數字記錄一下,再讀一讀,好嗎?
活動(dòng)延伸
在區角活動(dòng)中繼續練習">""<"符號的運用操作。
大班數學(xué)碰球游戲教案5
活動(dòng)目標
1、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學(xué)又是一門(mén)抽象性較強的學(xué)科,以下"中班數學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來(lái)學(xué)習,使幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣更高,學(xué)習的積極性和主動(dòng)性更強,學(xué)習效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數字、數學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬(wàn)分苦惱。別著(zhù)急,幼兒天生都愛(ài)玩,在玩中學(xué)數學(xué)能讓幼兒覺(jué)得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數學(xué)了。
1、蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫(xiě)著(zhù)一個(gè)數字,請幼兒看每排前面的'數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著(zhù)自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰(shuí)找得又快又準。
3、快樂(lè )寶貝車(chē)
玩法:老師手握方向盤(pán)開(kāi)火車(chē),幼兒人手一張數字車(chē)票,按照自己手上的車(chē)票去找相應的座位?斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說(shuō):"火車(chē)到站了,請座號為1、2、3的乘客下車(chē)。"老師和孩子一起檢查,看看有沒(méi)有下錯或者沒(méi)下的,然后重復到所有乘客下車(chē)。
4、鋪石頭
玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀(guān)察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
5、踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂(lè )一響,引導幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè )一停就立即踩到"石頭"上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀(guān)察接龍卡上的實(shí)物數量,將一樣多的實(shí)物接在一起。
7、給動(dòng)物送食物:觀(guān)察卡片上的動(dòng)物和食物,請幼兒先給動(dòng)物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教師將有衣著(zhù)條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過(guò)程中,教師要注意觀(guān)察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來(lái),找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰(shuí)的獎勵多就贏(yíng)了。
10、數客人
玩法:"智慧林的小熊今天過(guò)生日,邀請了它的好朋友來(lái)做客?纯,都有誰(shuí)來(lái)了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來(lái)了幾個(gè)小伙伴?請幼兒手口一致地點(diǎn)數:(1,2、3 ……)"總共來(lái)了幾個(gè)客人?"(一共來(lái)了9個(gè)客人。)
11、幫小熊按數取物
玩法:小熊來(lái)坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。
12、"超市"游戲
玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購物,請每個(gè)幼兒手里拿著(zhù)一張數量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買(mǎi)相應數量的物品,購買(mǎi)后回到座位。
13、找媽媽
玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè )自由地跑動(dòng),音樂(lè )停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數、檢查游戲結果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵孩子進(jìn)行及時(shí)的調整。
14、看數字捶捶背
玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
16、撒數塊
玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫(huà)有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。
17、小青蛙愛(ài)玩耍
活動(dòng)反思:
節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學(xué)生問(wèn)候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著(zhù)讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺,你覺(jué)得一分鐘長(cháng)嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長(cháng)短后,巧妙的從同學(xué)們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習中去。抓住重點(diǎn)詞體會(huì )人物的心理活動(dòng),為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。
但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì )主人公的心理活動(dòng)是前提,也是基礎。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線(xiàn)索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車(chē)站的等待,步行到校的辛苦無(wú)奈為閱讀點(diǎn),引導學(xué)生設身處地想象元元當時(shí)的心情,語(yǔ)言。在朗讀體會(huì )的過(guò)程中,具體落實(shí)到“剛想走過(guò)去,紅燈亮了!敝械摹皠偂;“他向停在車(chē)站的公共汽車(chē)跑去,眼看就跑到車(chē)站了,車(chē)子開(kāi)了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見(jiàn)汽車(chē)的影子,元元決定走到學(xué)校去!敝械摹暗劝〉,一直”這些重點(diǎn)詞語(yǔ)中。先朗讀后體會(huì ),再帶著(zhù)體會(huì )到的感情朗讀。在追趕公共汽車(chē)一幕時(shí),結合插圖,先引導學(xué)生觀(guān)察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì )到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說(shuō)是水到渠成。結合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。
由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說(shuō)話(huà),你想對元元說(shuō)什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無(wú)形中懂得了如何珍惜時(shí)間。
大班數學(xué)碰球游戲教案6
活動(dòng)目標:學(xué)習6的組成,學(xué)會(huì )有順序的分合方法。
活動(dòng)準備:圓片6個(gè),正反兩面顏色不同,記錄紙。
操作方法:
1、教師提出將6個(gè)圓片分成兩組,可以有幾種分法?
2、引導幼兒討論,怎樣才能避免遺漏?
3、開(kāi)始玩,將片片排齊,顏色一致,記錄總數,按從前到后的順序翻動(dòng)圓片,每次翻動(dòng)一個(gè)圓片,每翻一次就記錄一次。
4、此方法,在學(xué)習其它數的組成時(shí),都可以運用。
活動(dòng)反思:
本節課目標很明確,就是學(xué)習理解“6”的組成,懂得交換兩個(gè)部分數的位置合起來(lái)總數不變的規律。因為數學(xué)知識具有邏輯性特別強的特點(diǎn)。我們應該在數學(xué)活動(dòng)中應該提供一些滲透著(zhù)正確的、幼兒可接受的、可感興趣的數概念的活動(dòng)材料,讓幼兒通過(guò)與材料的相互作用,理解數學(xué)知識、發(fā)展思維能力。
大班數學(xué)碰球游戲教案7
活動(dòng)目標:
1.嘗試、探索運用表格、繪畫(huà)、簡(jiǎn)單文字等形式,學(xué)習制定自己一周的角色游戲活動(dòng)計劃。
2.獲得做事講求計劃性、條理性的經(jīng)驗。
3.培養幼兒比較和判斷的能力。
4.發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
學(xué)具:鉛筆,幼兒用書(shū)第29頁(yè)(學(xué)會(huì )計劃)的操作材料。
活動(dòng)過(guò)程:
1.談話(huà)活動(dòng)。
教師:我們每天在幼兒園都可以參加哪些游戲活動(dòng)?
教師:你們最喜歡在幼兒園玩什麼游戲?
教師引導幼兒討論。
教師:你每天玩的游戲內容一樣嗎?你都參加過(guò)哪些游戲?
2.學(xué)習制定一周游戲計劃。
教師:我們在幼兒園一個(gè)星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
教師介紹活動(dòng)內容與要求。
教師:請小朋友在記錄單上制定出自己下個(gè)星期5天的游戲計劃。
教師引導幼兒討論。
教師:怎樣讓別人看出自己的計劃有5天?每天自己都想玩些什麼游戲?計劃不僅要讓自己看得懂,而且還要讓別人看得懂。
幼兒活動(dòng),教師注意觀(guān)察幼兒的活動(dòng)情況。
3.展示結果。
展示幼兒的記錄單,讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己能夠看懂哪幾張游戲計劃,鼓勵幼兒學(xué)習同伴清楚地記錄方式。
集體觀(guān)察1份游戲計劃。
請一名幼兒向大家介紹自己的游戲計劃,集體檢查其是否按要求完成。
找一找記錄單上有哪些不同的記錄策略(如星期、日期、空格等)。
4.幼兒再次活動(dòng)。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
效果檢查:通過(guò)本節課使幼兒知道了自己在幼兒園每天都有玩不同的游戲,在老師的引導下讓幼兒學(xué)會(huì )了制定自己一周的角色游戲活動(dòng)計劃。使幼兒從此養成了做事講求計劃性、條理性的好習慣。本節課效果很好。
大班數學(xué)碰球游戲教案8
活動(dòng)目標:
鞏固復習10以?xún)葦档慕M成。
培養幼兒對數字的認識能力。
通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動(dòng)準備:10以?xún)鹊臄悼ā?/p>
操作方法:1、教師出示數卡,如:5,對幼兒說(shuō):嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
2、教師可以不停地換數卡,讓幼兒進(jìn)行游戲。
3、教師提問(wèn)的語(yǔ)速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
4、此游戲也可反過(guò)來(lái)進(jìn)行。教師:嘿嘿!4和1合起來(lái)就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來(lái)就是5。
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