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大班10以?xún)葦档臄祵W(xué)游戲

時(shí)間:2021-08-20 16:41:36 教案 我要投稿

大班10以?xún)葦档臄祵W(xué)游戲

  活動(dòng)目標

大班10以?xún)葦档臄祵W(xué)游戲

  1、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  2、通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  17個(gè)10以?xún)葦档臄祵W(xué)游戲

  一、10以?xún)瘸醪綌蹈拍?/p>

  ●序數

  1、找座位——用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3—5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)

  ●10以?xún)葦档慕M成

  2、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、兩牌湊點(diǎn)——先抽上書(shū)一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

  4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  5、湊數游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1—10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個(gè)有1—10的胸卡,聽(tīng)音樂(lè )四散走,音樂(lè )一停,立即找到比自己大1和小1的`數字,三人手拉手。

  8、接牌——以小組為單位進(jìn)行。1—10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

  9、數學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的。ù螅┡笥。"

  ●單雙數

  10、造房子——在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。

  ●數量對應或匹配

  11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰(shuí)先把手中的牌出完者為勝。

  12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

  ●認數字

  13、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格——在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

  二、10以?xún)葦档募訙p

  14、猜猜少了多少——教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

  15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

  16、撲克牌湊數——將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數相加的和說(shuō)的又快又對,那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。此也可算減法。

  三、時(shí)間與空間概念

  ●時(shí)間

  17、時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦——教師準備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:"時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?",幼兒就根據情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說(shuō)出"×點(diǎn)啦!"

  教學(xué)反思

  我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀(guān)教學(xué),幼兒會(huì )不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛(ài)玩的天性,我準備了些五彩的小星星來(lái)猜數,讓他們在玩樂(lè )中認知10以?xún)鹊臄,加深認識。在教學(xué)中,師幼互動(dòng)猜數時(shí),我發(fā)覺(jué)每個(gè)幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著(zhù)要猜數,參與性特高。為了每個(gè)幼兒都有機會(huì )表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛(ài)玩的天性學(xué)習興趣就遞過(guò)來(lái),讓他們在玩樂(lè )中學(xué)習,在學(xué)習中玩樂(lè ),這樣學(xué)習興趣就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進(jìn)思維發(fā)展,有使幼兒對10以?xún)鹊臄导由钫J識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開(kāi)闊了幼兒思維。

  課后抽查幼兒的10以?xún)茸x數,還有3個(gè)不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個(gè)幼兒要作為重點(diǎn)教育。還應多加一些教學(xué)方法和技巧,多關(guān)注后進(jìn)的幼兒。

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