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幼兒園大班科學(xué)領(lǐng)域種花生教案

時(shí)間:2021-06-22 14:27:33 教案 我要投稿

幼兒園大班科學(xué)領(lǐng)域種花生教案范文

  設計思路

幼兒園大班科學(xué)領(lǐng)域種花生教案范文

  數的“分解與組合”是大班階段幼兒必須積累的一個(gè)認知點(diǎn),掌握了該經(jīng)驗,能為幼兒后續學(xué)習“數運算”積累經(jīng)驗。然而,數學(xué)學(xué)科“高度的抽象性”和幼兒思維“具體、形象”的特點(diǎn),使得這一階段的幼兒在學(xué)習和理解這一內容時(shí),往往采用單一、機械的“死記硬背”方式。通常幼兒能迅速并流利地背誦10以?xún)葦档慕M合方法,比如:5可以分成2和3,還可以分成1和4;6可以分成3和3,還可以分成1和5……但他們對于每個(gè)數字所代表的真正含義并不理解。同時(shí),“死記硬背”的方式還容易造成幼兒的“思維定勢”,使幼兒錯誤地認為數的“分解與組合”就是把“某數”分成兩部分。

  數的“分解與組合”是指:一定數量的物體可以分成幾個(gè)部分,這幾個(gè)部分又可以合成一個(gè)整體。也就是說(shuō),一定的數量既可以分成兩部分,也可以拆分成多個(gè)部分。比如:數量5既可以拆分為1和4,也可以拆分為2、2、1或1、1、2、1……

  我們知道:學(xué)習數學(xué)是為了解決生活中的實(shí)際問(wèn)題,而游戲又是幼兒園基本的活動(dòng)形式!3~6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》中“數學(xué)認知”的目標1為:“初步感知生活中數學(xué)的有用和有趣”;目標2為:“感知和理解數、量及數量關(guān)系要求”……那么,生活和游戲中的哪些問(wèn)題需要應用到數的“分解與組合”這一經(jīng)驗呢?

  基于以上思考,我設計了“種花生”的游戲,通過(guò)幼兒不同的“種花生”方式,引發(fā)他們圍繞“怎么種?”“怎樣才能讓自己贏(yíng)得更多的花生地?”等問(wèn)題展開(kāi)思考、討論并實(shí)踐,促使幼兒運用已經(jīng)積累的有關(guān)數的“分解與組合”經(jīng)驗,來(lái)解決“種花生”游戲中出現的問(wèn)題。

  整個(gè)活動(dòng)貫穿“種花生”的游戲情景,讓幼兒在“種花生”的過(guò)程中,理解規則、獲得智慧、體驗樂(lè )趣。

  活動(dòng)目標

  1.嘗試運用數的“分解與組合”經(jīng)驗解決游戲情景中的問(wèn)題,體驗5以?xún)葦档亩喾N分合方法。

  2.理解并遵守游戲規則,體驗游戲活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  1.仿真塑料花生、雙色小圈若干。

  2.6面骰子1只(備注:骰子上6個(gè)面的點(diǎn)子分別是5、5、5、3、3、2)。

  3.3塊“花生地”(卡紙底座)。

  4.白色磁性板、記號筆。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、初次體驗“種花生”游戲

 。康模簩W(xué)習用分解與組合的方法開(kāi)展“種花生”游戲。)

  1.交代玩法

 。ǔ鍪尽胺N花生”的材料。)

 。1)觀(guān)察材料,猜測“種花生”游戲的玩法。

  提問(wèn):你覺(jué)得可以怎么玩“種花生”的游戲?

 。ń虒W(xué)提示:鼓勵幼兒仔細觀(guān)察材料,并根據材料所提供的“線(xiàn)索”,大膽猜測玩法。這是教師有目的的行為,它既能幫助幼兒了解玩法,同時(shí)又能培養幼兒的推理能力,即“猜刀需要根據“線(xiàn)索”,而不能異想天開(kāi)地胡亂猜測。)

 。2)匯總幼兒的方法,宣布“種花生”的玩法。

  玩法:請小朋友擲骰子并根據骰子上點(diǎn)子的數量取花生、種花生,每塊地里只能播種4顆花生,滿(mǎn)4顆花生后就用“圈”把花生圍起來(lái)表示完成播種:如果花生的數量超過(guò)4顆,必須重新播種。

  追問(wèn):如果不滿(mǎn)4顆花生怎么辦?(接著(zhù)再播種……)

  追問(wèn):明白了嗎?有沒(méi)有問(wèn)題?(可能出現的問(wèn)題:每塊地只能種4顆花生,如果點(diǎn)子數是5,怎么種?)

 。3)圍繞問(wèn)題,師生共同討論。

 。4)討論后歸納:根據點(diǎn)子數量取花生,可將花生全部種在一塊地里,也可以將花生分一分,分別種在2塊、3塊或者更多的“花生地”里,但每塊地里的花生數量不能超過(guò)4顆。

 。ń虒W(xué)提示:教師追問(wèn)后,要給予幼兒思考的空間;如果該環(huán)節幼兒提出此問(wèn)題,可以引發(fā)幼兒討論;反之,如果幼兒沒(méi)發(fā)現問(wèn)題,則讓幼兒先游戲,切忌教師自己提出問(wèn)題并自己解答。)

  2.幼兒嘗試播種

 。康模簢L試運用數的“分解與組合”經(jīng)驗“種花生”,初步理解游戲規則。)

 。1)幼兒輪流擲骰子,根據骰子上顯示的點(diǎn)子數量取花生、種花生。

 。2)教師在磁性板上及時(shí)記錄幼兒各種“種花生”的方法。

  重點(diǎn)觀(guān)察:幼兒能否根據骰子上顯示的點(diǎn)子數量正確取花生。當點(diǎn)子數量超過(guò)4或不滿(mǎn)4時(shí),幼兒如何播種花生(如何拆分)?

  重點(diǎn)提問(wèn):骰子擲出5,取出5顆花生該怎么種?能種滿(mǎn)幾塊花生地?你覺(jué)得擲一個(gè)幾就能種滿(mǎn)2塊地?

 。3)歸納:原來(lái)想要快點(diǎn)種花生是有好辦法的,可以將取到的花生分開(kāi)來(lái),再與花生地里的花生數量配起來(lái),這樣就能很快完成任務(wù)。

  【設計意圖:該環(huán)節主要讓幼兒通過(guò)“種花生”初步體驗游戲玩法和規則,運用已有的數的“分解與組合”經(jīng)驗,并根據需要將得到的“花生”分一分,如可以將5顆花生分成2顆、3顆播種在2塊地里,也可以將5顆花生分成3顆、2顆、1顆播種在3塊地里……】

  二、比比哪隊種得快

 。康.:運用分解與組合的方法,開(kāi)展“種花生”的競賽。)

  1.交代玩法

 。ǔ鍪净ㄉ,幼兒分兩組玩“種花生”的游戲。)

  玩法:幼兒分成紅黃兩隊,輪流派隊員擲骰子,并根據骰子上點(diǎn)子的數量取花生、種花生(具體玩法同前),最后比比哪一隊先完成播種即為勝利。

  2.重點(diǎn)提問(wèn)

  你覺(jué)得擲一次幾就能種滿(mǎn)2塊地(或3塊地)?你想取幾;ㄉ,能種滿(mǎn)幾塊地?取同樣顆數的花生,有沒(méi)有不同的種法?你覺(jué)得哪一種方法種得多?

  【設計意圖:通過(guò)創(chuàng )設問(wèn)題情景“比比哪隊種得快”的競賽游戲,鼓勵幼兒運用分解與組合的方法,解決“如何種得多”的問(wèn)題。目的是讓幼兒將學(xué)到的方法進(jìn)行運用和體驗,推動(dòng)幼兒從無(wú)意識的學(xué)習到有意識的學(xué)習,讓幼兒智慧地游戲!

  三、活動(dòng)延伸

 。康模禾岢鰡(wèn)題,引發(fā)幼兒進(jìn)一步思考。)

  1.出示花生地。

  2.提問(wèn):只有5顆花生,能不能一下子種滿(mǎn)2塊、3塊甚至更多塊花生地呢?

  【設計意圖:集體活動(dòng)對幼兒是否有價(jià)值,很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是對幼兒“是否有挑戰”。該部分提出了“只有5顆花生,能不能一下子種滿(mǎn)2塊、3塊甚至更多塊花生地”的問(wèn)題,目的是引發(fā)幼兒進(jìn)一步思考,有效地刺激、挑戰幼兒的觀(guān)察、分析、概括以及動(dòng)手嘗試解決問(wèn)題等能力,讓幼兒在游戲中體驗游戲的樂(lè )趣,促進(jìn)思維能力的發(fā)展!

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