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晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案

時(shí)間:2022-01-27 13:21:18 方案 我要投稿

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案范文

  為了確保事情或工作有效開(kāi)展,常常需要提前進(jìn)行細致的方案準備工作,方案屬于計劃類(lèi)文書(shū)的一種。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編為大家收集的晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案范文

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案范文1

  游戲名稱(chēng):贊美與分享

  培訓游戲一通過(guò)培訓游戲來(lái)鼓勵學(xué)員向他人說(shuō)出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

  游戲步驟

  1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;

  2、要求每位組員寫(xiě)下4--5條有關(guān)你對另一個(gè)組員的特征評價(jià);

  3、這些特征評價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著(zhù)整潔、好聽(tīng)的聲音等等);

  4、幾分鐘后,觀(guān)察者向大家說(shuō)出他對其組員的描述評價(jià)。

  相關(guān)討論

  你對這次游戲是否覺(jué)得不太自在?如果是的話(huà),為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)新的嘗試)

  怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,選擇恰當的時(shí)機,提供有力的證據)

  怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價(jià)?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會(huì )感覺(jué)良好地接受贊美)。

  培訓游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語(yǔ)言與他人分享良好品質(zhì)。

  游戲步驟

  1、這個(gè)游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的游戲后運用;

  2、以?xún)扇艘唤M將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個(gè)人都渴望他人的認同和贊揚;

  3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價(jià):

  一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征;

  —個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征;

  一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;

  4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺(jué)、想法、反應。

  相關(guān)討論

  為什么對我們大多數人來(lái)說(shuō),給予他人贊揚是困難的?

  為什么人們總是會(huì )很快給出負面的評價(jià),而正面贊揚卻是少之又少?

  "人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說(shuō)法嗎?為什么?

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案范文2

  游戲名稱(chēng):圈圈

  這個(gè)團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。

  參加人數:4~5人一組

  游戲步驟:

  1、首先,給每組組長(cháng)一張A4大小的紙;

  2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

  3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;

  4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);

  5、最早完成任務(wù)的.獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開(kāi)始計時(shí))

  A4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?

  首先,沿著(zhù)下圖中的紅線(xiàn)撕,然后在沿著(zhù)藍線(xiàn)撕,切記,沒(méi)有畫(huà)線(xiàn)的地方不要撕。

  上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線(xiàn)畫(huà)密一點(diǎn)。

晨會(huì )互動(dòng)游戲策劃方案范文3

  晨會(huì )游戲:踢足球

  形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

  類(lèi)型:指導、幫助其他組員學(xué)習技能

  時(shí)間:15分鐘

  材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導力訓練的全體人員

  活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

  操作程序:培訓師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機會(huì )。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  有關(guān)討論:

  1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?

  2、不懂執行這一任務(wù)的組員們,你們當時(shí)怎樣想,自己用什么方法來(lái)完成任務(wù),是否有學(xué)習的欲望,向其他組員學(xué)習有沒(méi)有障礙,這些障礙是什么?

  晨會(huì )游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1.晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的"鬧鐘"

  2.晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的"充電器"

  3.晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4.晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的"啦啦隊"

  5.晨會(huì )游戲是情緒的"調節器",它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

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