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網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)創(chuàng )作技巧教程
作為一個(gè)創(chuàng )作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長(cháng),市面上的作品也會(huì )不斷地推陳出新,如果沒(méi)有挑戰的心態(tài),作品便會(huì )變的陳舊,而漸漸脫離市場(chǎng),你也會(huì )慢慢也退居幕后。下面是小編為你帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)創(chuàng )作技巧,歡迎閱讀。
【網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)寫(xiě)作技巧】
一、人物個(gè)性的刻畫(huà)
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情 b、習慣的動(dòng)作 c、常用的對白 d、思想
y、意念和欲望 f、弱點(diǎn)和缺陷 g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創(chuàng )作的工具,這些工具一定要善于運用,你可以將這些設定條列出來(lái),然后有表現的部分做出記號,比較重要的個(gè)性部分,應該要不斷重復的表現出來(lái),以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
1、所有的配角,都是為襯托主角而設定出來(lái)的。
配角的類(lèi)型:正面——導師型、愛(ài)慕型、協(xié)助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、 協(xié)助型:時(shí)常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀(guān)念的輔助角色愛(ài)慕型:主角心儀的對象,通常也會(huì )是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個(gè)劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會(huì )有明顯的正面或負面影響,絕不會(huì )自己報上名來(lái),通常他都會(huì )被神格化。
競爭型:實(shí)力一定不主角先占優(yōu)勢,但本身會(huì )對主角的隱藏實(shí)力感到興奮或畏懼,不會(huì )阻礙主角的進(jìn)步,反而會(huì )促進(jìn)主角的成長(cháng),成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經(jīng)常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會(huì )扯人后腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、 每個(gè)角色都有他必要的功能,就象在線(xiàn)游戲一樣。
在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動(dòng)也就相應的重要,正面的力量太強時(shí),就表示危機感不足;負面的力量太強時(shí),就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。
三、橋段的發(fā)揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個(gè)橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個(gè)度量的標準,更能突現出主角的不同。
如:一個(gè)走投無(wú)路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來(lái)充滿(mǎn)希望的主角,兩者產(chǎn)生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個(gè)高度,再將主角疊到這個(gè)高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個(gè)傳說(shuō)中的劍客,劍術(shù)相當精湛,沒(méi)有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個(gè)不起眼的中年流浪漢時(shí)被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時(shí)出現了一個(gè)十七八歲的少年,流浪漢稱(chēng)他為師傅。這樣的范例說(shuō)明了少年可能是更厲害的角色,背后或許有很多的想象空間,看是我們已經(jīng)將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個(gè)非凡的高點(diǎn)。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進(jìn)行一個(gè)大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產(chǎn)生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過(guò)程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最后才讓讀者知道,原來(lái)是主角一直在“大智若愚”,使得后期敵對方突然處在了下風(fēng)。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關(guān)的橋段或提示,到故事進(jìn)行了一個(gè)程度后,再將這個(gè)橋段或提示呼應出來(lái)的手法。
伏筆就象是一個(gè)隱藏的炸彈,它讓劇情產(chǎn)生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫(huà)面,也可能是一段不經(jīng)意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會(huì )消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個(gè)個(gè)段落中埋下伏筆的一個(gè)片段,最后在全部組合起來(lái),這樣方式的可以讓伏筆體現的時(shí)間不斷向后延伸。
1、伏筆離不開(kāi)主題這是一個(gè)不變的原則,故事的重點(diǎn)只有一個(gè),所有的因素都要因這樣的原則而產(chǎn)生,伏筆的內容不要和主題無(wú)關(guān),否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過(guò)多的伏筆過(guò)多不同的伏筆,反而會(huì )讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過(guò)度的買(mǎi)弄伏筆,也會(huì )讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發(fā)點(diǎn)伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時(shí)間點(diǎn)相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問(wèn)題,如果我們能善用伏筆,并在高潮點(diǎn)爆發(fā),這是最好的表現方式。
4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會(huì )變得虎頭蛇尾,到最后突然小時(shí)了卻沒(méi)有清楚交代;前頭埋伏了幾個(gè)復辟,到最后就一定要相互呼應幾個(gè)伏筆,如果我們的劇情太過(guò)復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過(guò)程中不斷地提醒自己,以免劇情結束后有所遺漏。
五、劇情的節奏
1、過(guò)山車(chē)原理我們說(shuō)平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會(huì )讓讀者過(guò)度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線(xiàn),我們可以分析出一個(gè)原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂(lè )園的過(guò)山車(chē)一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過(guò)程越高。我們可以稱(chēng)這樣的原理叫做過(guò)山車(chē)原理。
2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。
如果高低起伏是坐標上的Y軸,那么X軸的部分可以說(shuō)是拍子;音樂(lè )中一個(gè)小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這里,大家應該注意到了,為什么說(shuō)藝術(shù)是相同的原理,這個(gè)節奏同樣的也可以體現在美術(shù)作品、書(shū)法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來(lái)控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏 b、沖擊劇情搭配快節奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說(shuō)什么就說(shuō)什么,很多不錯的點(diǎn)子,還沒(méi)有醞釀的過(guò)程,就直接演出來(lái)了。上面已經(jīng)說(shuō)了很多的激發(fā),目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點(diǎn),醞釀到最佳時(shí)機再爆發(fā)出來(lái)。明白地說(shuō),小說(shuō)就像作家與讀者的斗智,當我們安排的劇情,在一開(kāi)始就已經(jīng)被讀者知道結局的話(huà),讀者還有想看下去的欲望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實(shí)作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點(diǎn)子,要在什么時(shí)候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個(gè)過(guò)程卻透露出一點(diǎn)點(diǎn)片段的信息,讓讀者急著(zhù)想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的劇情牽著(zhù)走。
2、最佳時(shí)機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時(shí)機,就像是在釣魚(yú)一樣,拉桿的時(shí)間點(diǎn)一定要準確,當魚(yú)上鉤時(shí),太早拉了,誘餌還沒(méi)有進(jìn)到魚(yú)嘴,魚(yú)會(huì )跑掉;太晚拉了,誘餌已經(jīng)被吃了,魚(yú)也會(huì )跑。太早將答案說(shuō)出,讀者對你的需求還沒(méi)形成,效果會(huì )打折扣;而太晚將答案說(shuō)出來(lái),讀者失去耐心也會(huì )跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒(méi)有信心的話(huà),不妨多讓幾個(gè)好友看看,給予一些意見(jiàn),作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說(shuō)最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進(jìn)行創(chuàng )作時(shí),無(wú)論有什么再好的點(diǎn)子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺(jué)得什么好就加入什么,沒(méi)有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說(shuō)都偏離的主題,常常是因為有了突發(fā)靈感,或許是沒(méi)有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相干的進(jìn)去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進(jìn)去,如果沒(méi)有任何可以結合的可能,那么,就請將這個(gè)想法儲存起來(lái),說(shuō)不定可以作為下一部作品的創(chuàng )意。如果真的想不出點(diǎn)子,建議你回到原點(diǎn),看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個(gè)方向的,你也可以在看看已經(jīng)完成的劇情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀(guān)察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開(kāi)你的作品,做些其他的事情,讓自己放松一下,因為可能你已經(jīng)鉆進(jìn)牛角里無(wú)法自拔。
2、多線(xiàn)架構的使用原則
有時(shí)我們也會(huì )使用難度較高的多線(xiàn)架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經(jīng)驗,對于大長(cháng)篇的劇情,多線(xiàn)構架也變得必要,因為出現的人物越來(lái)越多,要交代的故事也不會(huì )僅限于一個(gè)故事,多線(xiàn)架構的注意重點(diǎn)大致如下:a、前后呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會(huì )出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最后必須在歸于主題上,否則會(huì )變成無(wú)法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構出現后,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產(chǎn)生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至于編到最后反客為主。
C、懂得割?lèi)?ài):志氣那也提過(guò),有時(shí)候我們回有太多的點(diǎn)子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實(shí),當我們的劇情已經(jīng)相當扎實(shí)的時(shí)候,就不要再畫(huà)蛇添足,這會(huì )讓讀者產(chǎn)生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說(shuō)是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時(shí)候割?lèi)?ài)是必須的,保留一些好的創(chuàng )意,做瑕疵長(cháng)做的題材。
八、制造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說(shuō)的很平淡,卻有撼動(dòng)人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實(shí)也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對于創(chuàng )作的新人來(lái)說(shuō),高潮起伏的劇情會(huì )遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學(xué)會(huì )如何制造高潮,待經(jīng)驗豐富之后,再慢慢學(xué)者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時(shí),總是在期待著(zhù)你制造的高潮,你精心的規劃,漫長(cháng)的經(jīng)營(yíng),為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來(lái),感動(dòng)讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒(méi)有表現好,這個(gè)作品其實(shí)就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進(jìn)展了,我們就要集中所有的注意力,制造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關(guān)鍵的高潮點(diǎn)爆發(fā)出來(lái),這樣的劇情才會(huì )深入人心。
所謂的技巧,如:時(shí)間的流動(dòng)、節奏、吊胃口、創(chuàng )意、主線(xiàn)、人物、場(chǎng)景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無(wú)關(guān)緊要的地方,其實(shí)也等同于不要偏離主線(xiàn),等同于前面所有經(jīng)營(yíng)的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實(shí)實(shí)地呈現出來(lái)。
3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個(gè)不要太過(guò)公式化,以往見(jiàn)過(guò)的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點(diǎn)心思去變化,虛則實(shí)之,實(shí)則虛之,在與讀者的斗智過(guò)程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會(huì )讓讀者驚嘆,總之,多想一點(diǎn),就會(huì )有所不同。
4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時(shí),忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發(fā)揮到第二甚至第三次的高潮,那么,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時(shí),須注意對讀者的刺激性會(huì )產(chǎn)生麻痹,因此,該收的時(shí)候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫(huà)為題材來(lái)講述這個(gè)道理。
有不少畫(huà)技超高的作品,卻不是最熱門(mén)的作品,而有些熱門(mén)的作品畫(huà)技卻相當平庸,道理其實(shí)簡(jiǎn)單,畫(huà)面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見(jiàn)到一個(gè)帥哥一樣,通常會(huì )不自覺(jué)地看上一眼,只能說(shuō)是喜歡,但是要真正愛(ài)上他,甚至一生一世,那你就會(huì )考慮他的內在了。如果他像個(gè)木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會(huì )覺(jué)得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺(jué)得厭倦,就是決勝的關(guān)鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫(huà)巨著(zhù),是如何留住讀者的心長(cháng)達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
(寫(xiě)到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫(huà)作品《棋魂》很紅的那段時(shí)期,中國的圍棋協(xié)會(huì ),不知道叫什么來(lái)這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說(shuō)中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會(huì )時(shí)被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著(zhù)淚當著(zhù)他的面撕掉他的小說(shuō)。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫(huà)迷),是無(wú)法忍受的!結果他的網(wǎng)站論壇被罵的帖子超過(guò) 10000頁(yè),每天罵人的帖子接近1000頁(yè)的數字增長(cháng)。想想看,當是一部漫畫(huà)作品就有那么多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問(wèn)問(wèn)看,中國有幾部的小說(shuō)能達到這種效果?還有部《海賊王》的漫畫(huà),我看連載起碼有個(gè)12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷(xiāo)售書(shū)冊有好幾次位居日本漫畫(huà)榜首,為什么?說(shuō)白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動(dòng)漫作品,人物個(gè)性鮮明,故事發(fā)展令人匪夷所思,緊緊扣住“人性”來(lái)描述的作品。)
答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來(lái)。我們必須能控制讀者的情緒,引發(fā)讀者的人性,讓讀者該哭時(shí)狂哭,該笑時(shí)狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時(shí),人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實(shí)也是在人設前就已經(jīng)成功了。記住設定選材時(shí),也將人物與人性的表達重點(diǎn)預設進(jìn)去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫(huà)技、華麗的語(yǔ)句,而是動(dòng)人的故事,而動(dòng)人的故事往往是由人性表現出來(lái)的。
十、同中求異
很多的經(jīng)典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒(méi)有被創(chuàng )作出來(lái)的題材似乎已經(jīng)很少了,對于我們的創(chuàng )作來(lái)說(shuō),經(jīng)常會(huì )發(fā)現一個(gè)很多的創(chuàng )意題材,可能在很久以前已經(jīng)有人做過(guò)了,或不久之后市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車(chē)的情形是常常發(fā)生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時(shí)候,你是不是會(huì )覺(jué)得無(wú)辜呢?
我們如何在信息和創(chuàng )意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經(jīng)成功的題材中發(fā)現新的課題。即便是再經(jīng)典的題材,因為時(shí)空的轉換,和創(chuàng )作者成長(cháng)環(huán)境的不同,也有機會(huì )出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個(gè)人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創(chuàng )意
不知道大家有沒(méi)有看過(guò)電影的一些影視分析,大家都說(shuō)張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、點(diǎn)型創(chuàng )意:這類(lèi)型的創(chuàng )意,通常只用于一個(gè)小細節上,不適合做太長(cháng)的延伸,在創(chuàng )作上是屬于點(diǎn)綴的作用。
點(diǎn)型創(chuàng )意是一個(gè)獨立的創(chuàng )意類(lèi)型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類(lèi)似一句有趣的對白,或是一個(gè)搞笑的動(dòng)作,這樣的創(chuàng )意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動(dòng)作。
在一個(gè)好的劇本里面,點(diǎn)型的創(chuàng )意是隨時(shí)存在的,因為他就像一張完美的家具的裝飾一樣,讓讀者隨時(shí)隨刻都體會(huì )到作者的用心。
這樣的創(chuàng )意是不具備延伸性的,我們在發(fā)想的階段,如果是長(cháng)篇的故事,則必須將這樣的創(chuàng )意記錄下來(lái),無(wú)需放進(jìn)故事骨架當中,因為發(fā)想階段,篩選出重點(diǎn)是相當重要的,必須時(shí)割舍這樣的創(chuàng )意也沒(méi)有關(guān)系。
2、關(guān)鍵型創(chuàng )意:這類(lèi)型的創(chuàng )意是屬于劇情中重要橋段或轉折點(diǎn)上的關(guān)鍵,他會(huì )影響到故事的延伸發(fā)展和呼應前頭的伏筆,這樣的創(chuàng )意也有可能形成一個(gè)短篇的故事關(guān)鍵型創(chuàng )意的特點(diǎn)就是他只為了某個(gè)單一的目的所產(chǎn)生的點(diǎn)子,不同于典型的創(chuàng )意,他的框架足以發(fā)揮到一個(gè)簡(jiǎn)單完整的故事。
關(guān)鍵型創(chuàng )意在長(cháng)篇的故事當中,可以是一個(gè)段落的重要環(huán)節,數個(gè)關(guān)鍵型創(chuàng )意,便足以架構出一個(gè)長(cháng)篇的故事。
發(fā)想時(shí)的重點(diǎn),在于出人意料的情節轉變,目的在于短時(shí)間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長(cháng)篇故事開(kāi)場(chǎng)時(shí)的關(guān)鍵創(chuàng )意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的后續生命,如果沒(méi)有在一開(kāi)始就運用關(guān)鍵型創(chuàng )意吸引住讀者,后續的故事再精彩都可能徒勞無(wú)功。
3、架構型創(chuàng )意:也就是足以支撐個(gè)長(cháng)篇故事或單元性故事的主要架構創(chuàng )意,這樣的架構也就是我們所說(shuō)的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構架型創(chuàng )意是否夠力。
關(guān)于創(chuàng )意,除了及時(shí)捕捉突如其來(lái)的靈感之外,平時(shí)的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日后的創(chuàng )作會(huì )非常有幫助。
當以上所提到的創(chuàng )意靈感充分集合之后,才能構思出有趣深動(dòng)的故事情節。
十二、發(fā)想創(chuàng )意的方法
1、市場(chǎng)分析法:觀(guān)察目前市場(chǎng)上流行的素材,若是現有的素材大多已開(kāi)發(fā),則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創(chuàng )作題材,這類(lèi)的手法常常出現在偶像劇的創(chuàng )作上。小說(shuō)也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關(guān)注流行的信息,針對你有興趣的題材,開(kāi)始收集相關(guān)的資料,做基本的功課,最好也能到相關(guān)的場(chǎng)所實(shí)際體驗,并與相關(guān)的人物進(jìn)行訪(fǎng)談,會(huì )讓創(chuàng )作的內容更貼近現實(shí),當然,若是該題材是你親身的經(jīng)歷將會(huì )更好,因為很多細節的部分描寫(xiě)更為主動(dòng)。
2、趨勢發(fā)想法:未來(lái)的世界一直是科學(xué)家們努力研究的方向,以往這樣的想象都僅能從想象力豐富的腦袋中挖掘出來(lái),慶幸的是現在這些對未來(lái)的預測我們也能在各類(lèi)媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實(shí)現,因此,除了以現在有的環(huán)境當作創(chuàng )意發(fā)想的方向之外,我們也可以多注意未來(lái)的趨勢方向,越遙遠的未來(lái),想象的空間也就越大。
3、逆向思維法:一般人的思考模式會(huì )依尋自我或前人的經(jīng)驗甚至書(shū)本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創(chuàng )意受到了局限,尚若問(wèn)題和答案在同一個(gè)圓圈的兩個(gè)點(diǎn)上,而兩個(gè)點(diǎn)又極為相近,如果依照經(jīng)驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那么反過(guò)來(lái)走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同于沒(méi)有新鮮感,沒(méi)有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會(huì )輕易地找到的全新創(chuàng )意。
4、欲望滿(mǎn)足法:其實(shí)許多創(chuàng )作都在滿(mǎn)足人們對現實(shí)環(huán)境的不滿(mǎn)足。人會(huì )有很多欲望,但是這些欲望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個(gè)同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個(gè)超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實(shí)生活達不到的事,人們希望能由幻想來(lái)滿(mǎn)足自己。
十三、最后要注意的
永遠覺(jué)得不足,在創(chuàng )作中不斷地修正。
作為一個(gè)創(chuàng )作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長(cháng),市面上的作品也會(huì )不斷地推陳出新,如果沒(méi)有挑戰的心態(tài),作品便會(huì )變的陳舊,而漸漸脫離市場(chǎng),你也會(huì )慢慢也退居幕后。
記住保留一種心態(tài),就是永遠覺(jué)得不足,也只有不足才會(huì )想要進(jìn)步,也才會(huì )不斷地吸收成長(cháng),你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類(lèi)永遠是渺小的,學(xué)習永遠都不會(huì )結束。而在創(chuàng )作中,也不要自滿(mǎn),隨時(shí)檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫(xiě)手,很容易會(huì )被一些花言巧語(yǔ)的評語(yǔ)捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫(xiě)得很好了。我們面對的評語(yǔ)無(wú)論好壞,都必須朝不斷創(chuàng )新、不斷學(xué)習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創(chuàng )作者的堅持。
網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)寫(xiě)作技巧
一、小說(shuō)如何立意
我看過(guò)一些討論小說(shuō)技巧的文章,對這個(gè)問(wèn)題似乎大家都不怎么提,還有一些人認為網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)就是討好小白,就是媚俗,用不著(zhù)立意。我對此不敢茍同。我認為小說(shuō)立意,是作者在設計大綱時(shí)要注意的第一個(gè)問(wèn)題,也是最根本的問(wèn)題。
什么是小說(shuō)的立意呢?簡(jiǎn)而言之,他就是我們在小學(xué)時(shí)、在中學(xué)時(shí)見(jiàn)得很多的中心思想,當然你要是按照中心思想的標準格式來(lái)寫(xiě):“本文表達了作者……的思想”,這樣,對你的大綱是沒(méi)有幫助的。
因為,我想給大家介紹一種能操作的方法,即把立意和主角的性格特征結合的方法。
1、基本的結構。主角的性格特征分為兩個(gè)要素:一個(gè)是他的追求,一個(gè)是他的行為方式。
主角的追求,是引發(fā)讀者帶入感的關(guān)鍵,總有一類(lèi)讀者他們的夢(mèng)想和主角的夢(mèng)想是類(lèi)似的,所以當他們帶入到主角里面去后,主角的成功就會(huì )激發(fā)他們的共鳴,自然,整個(gè)書(shū)也就得到了讀者的追捧。
主角的追求,決定了小說(shuō)的結尾。主角想要什么,在整個(gè)小說(shuō)的結尾他就得到了什么;主角想要什么,在每個(gè)分卷的結尾就想著(zhù)他的追求靠近了一步。
主角的追求,一定要不吝嗇筆力的宣揚其美好。作者把主角追求的東西渲染得越美好,讀者也就越動(dòng)心,也就越感到主角的成功具有重大的價(jià)值和意義。反過(guò)來(lái),如果讀者覺(jué)得主角的追求是錯誤的,他不應該追求這個(gè),而應該追求那個(gè),那么,很顯然,這書(shū)不但要撲,還要被讀者大罵。
所以,你在思考主角的追求時(shí),一定要同時(shí)把握好兩點(diǎn):主角全部的追求成功之時(shí),就是本書(shū)的結尾之時(shí);主角的追求,要時(shí)時(shí)渲染其美好。
試舉三個(gè)例子:金錢(qián)為何美好?因為它能使你享受最為奢華的生活。權勢為何美好?因為它能操縱別人的命運。力量為何美好?因為它能打碎一切束縛。
主角的行為方式,決定了你設定的情節阻力。我看到很多太監網(wǎng)絡(luò )小說(shuō),因為太過(guò)于輕易的實(shí)現主角的追求,結果很快就后繼乏力了。沒(méi)有經(jīng)過(guò)奮斗就唾手可得的果實(shí),誰(shuí)會(huì )認為它是珍貴的呢?成功之所以使人充滿(mǎn)自豪,因為它是拼搏和辛勤付出的結果。因為我們要從“主角行為方式——情節阻力”的角度來(lái)安排矛盾和沖突,其基本的模式是“阻力——克服阻力”。但是,特別值得引起重視的是,阻力絕不能胡亂安排,我見(jiàn)過(guò)太多的作者因為安排阻力時(shí)漫不經(jīng)心,結果被讀者追著(zhù)罵的事了。這就要首先明確一點(diǎn):你設計阻力是為了什么?為了阻力而設計阻力?為了讓讀者出乎意料而設計阻力?為了多寫(xiě)二十萬(wàn)字而設計阻力?都不是,你是為了體現主角的氣質(zhì)而設置阻力!“疾風(fēng)知勁草,國亂顯忠臣”,“滄海橫流方顯英雄本色”,設置阻力的目的就在于上面兩句話(huà)中,其根本目的還是為了突出主角。
2、立意時(shí)要激發(fā)你自己的情感和夢(mèng)想,F在我看到很多介紹網(wǎng)文寫(xiě)作的文章里都有一種機械的觀(guān)點(diǎn)。認為商業(yè)化寫(xiě)作,只要盡可能的列出詳細的大綱,只要熟讀若干常見(jiàn)經(jīng)典的橋段,就能像流水線(xiàn)一樣的寫(xiě)作下去。和這種觀(guān)點(diǎn)看起來(lái)對立,其實(shí)是幫腔的另一種觀(guān)點(diǎn)是,部分作者認為:我的理想和情感如果寫(xiě)到網(wǎng)文里頭,這書(shū)就文青了。因此這些作者經(jīng)常感嘆:小白文啊,就是要爽!同時(shí)也經(jīng)常問(wèn)讀者:我這樣寫(xiě)爽嗎?然后發(fā)展到經(jīng)常質(zhì)問(wèn)自己:為什么我都盡量迎合小白們了,他們還不賣(mài)帳?最后以長(cháng)嘆結尾:哎呀!小白文不好寫(xiě)!
誠然,網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)寫(xiě)作是拒絕作者描寫(xiě)主角總失敗的。(喜愛(ài)悲劇的筒子們盡可以在這一點(diǎn)上唾棄。)但是這并不意味著(zhù)網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)就拒絕承載作者的激情和夢(mèng)想。我多的不說(shuō),只說(shuō)一句:你寫(xiě)的東西,自己爽自己都爽不起來(lái),還指望去爽別人?
有的人要說(shuō)了,你是說(shuō)得好聽(tīng)!比如我的理想是過(guò)一種“悠然見(jiàn)南山”的高雅隱居生活。這個(gè)理想和小白們權錢(qián)色的追求相差太遠了。
我就反問(wèn)他:現代商業(yè)社會(huì )競爭這么激烈,難道就只有你一個(gè)人有隱士夢(mèng)?難道別人就不想過(guò)優(yōu)哉游哉的生活?終南有捷徑,隱士這種看起來(lái)大雅的事情一樣可以當俗物賣(mài)。
他又問(wèn):那以隱逸為理想,你怎么謀篇布局呢?
我說(shuō):主角要以隱逸為理想,那么自然在謀篇布局上就要安排一些阻礙他隱居的東西,比如主角沒(méi)錢(qián)隱居;比如主角沒(méi)有身份地位來(lái)保障他的隱居不被人打擾;比如主角沒(méi)有隱士做朋友,隱居起來(lái)會(huì )很寂寞;比如主角對社會(huì )還負有重大的責任,沒(méi)法不管事。設置了這些阻力,自然就可以一一安排情節,讓主角慢慢化解,達成愿望了。
事實(shí)上,起點(diǎn)里頭以隱逸為賣(mài)點(diǎn)的小說(shuō)不是沒(méi)有,火過(guò)的也有,如《二畝地》,可惜的是這些作者都不太懂得安排阻力,所以一下子就把隱逸的滋味寫(xiě)完了。這一類(lèi)作品中,多一半《唐男》是值得同類(lèi)作品寫(xiě)手借鑒的。
至于有的作者說(shuō):我的理想就是要在種種困境中堅持自我而不改變,就是要社會(huì )不斷的虐待我,磨練我,可是我自巋然不動(dòng)。呃,確實(shí)有這種作者,建議他向實(shí)體發(fā)展。不是所有的作者都適合網(wǎng)文的,不是么?
3、小說(shuō)的立意要純粹。有些作者在構思的時(shí)候覺(jué)得這個(gè)也爽,那個(gè)也爽,于是最后不假思索的決定在書(shū)里一起爽,以希望所有人都能爽。其結果卻往往是大家都不爽。高明的廚子不會(huì )在高湯里放了味精放雞精,放了雞精放生抽。爽也要有度,別爽膩歪了。一個(gè)作者在立意的時(shí)候要學(xué)會(huì )減負,一本書(shū)承載不了太多的主題,留一個(gè)就好了。其余的爽點(diǎn)要服從主要的爽點(diǎn)。比如:立意是主角追求財富。那么在分爽點(diǎn)里頭,可以寫(xiě)金錢(qián)能買(mǎi)來(lái)權勢。金錢(qián)能讓主角無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的去愛(ài),無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的制造浪漫,而不必考慮油鹽柴米。這樣,爽點(diǎn)就集中了,就純粹了,也就更有感染力了。
4、小說(shuō)立意要規避風(fēng)險。我這里不多說(shuō),只舉夢(mèng)入神機,他寫(xiě)《黑山老妖》的時(shí)候,寫(xiě)到現實(shí)卷要結尾的地方,就對讀者們說(shuō)(大意):其實(shí)現實(shí)卷我還可以寫(xiě)下去,寫(xiě)匹夫之怒血濺五步,寫(xiě)金鑾殿上白虹貫日,但是如果我真寫(xiě)了,估計我要去局子里喝茶。神機是一個(gè)懂得規避風(fēng)險的寫(xiě)手,他知道作者終究是生活在現實(shí)之中,要受?chē)业姆煞ㄒ幍闹萍s,你的有些創(chuàng )意確實(shí)也能引發(fā)讀者們的共鳴,但是,那超出了法律法規許可的界限。所以,作者一定要學(xué)會(huì )審查你的立意,不要寫(xiě)到一半剛上架,準備收錢(qián)的時(shí)候,接到一紙通知:你的小說(shuō)被查禁了。
二、小說(shuō)如何確定世界背景風(fēng)格
所有的小說(shuō),都是一個(gè)發(fā)生在某個(gè)時(shí)間、某個(gè)地方的故事。因此,當你確定好了小說(shuō)的立意之后,你就該進(jìn)入大綱寫(xiě)作的第二步,確定故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),也就是為你的小說(shuō)設計世界背景風(fēng)格了。
世界背景風(fēng)格習慣上被分為兩個(gè)部分,一個(gè)叫做世界歷史地理人文設定,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)獨有的力量體系設定。
我們先來(lái)看所有小說(shuō)都有的世界歷史地理人文設定部分。這一部分要說(shuō)難,可以說(shuō)是異常艱難,說(shuō)容易呢,又可以說(shuō)十分容易。那么難在哪里呢?現在假設有那么一位打算寫(xiě)西幻的作者在構思他的世界,他會(huì )先確定大陸的名字,然后寫(xiě)下在遙遠的過(guò)去,這大陸上關(guān)于諸神和英雄的傳說(shuō),在諸神創(chuàng )世紀部分,他穿插了大陸的歷法、自然地理和天文方面的設定。過(guò)去的設定結束后,他又繼續寫(xiě)著(zhù)主角將要登場(chǎng)的時(shí)代,大陸上有哪些種族,有多少?lài),國家之間的關(guān)系如何。寫(xiě)完了這些,如果他還有剩余的精力,他會(huì )接著(zhù)去寫(xiě)種族的習俗,國家的風(fēng)俗,甚至還會(huì )興致勃勃的為每個(gè)國家設計一個(gè)風(fēng)格迥異的王都。然后,……沒(méi)有然后了,絕大部分的作者在寫(xiě)完這些之后,他感到自己所有的靈感和熱情都變成了灰燼,他對接下來(lái)要寫(xiě)的故事感到了厭惡和茫然,于是他變成了一個(gè)設定黨人,也許還兼職合理黨人,隔三岔五的在論壇上寫(xiě)設定,寫(xiě)了一個(gè)又一個(gè)。許多寫(xiě)手在他的回帖里寫(xiě)下這樣的話(huà):“大大,我想借用您的設定,可以不?”“嗯,你盡管拿去用吧!薄
總有一些聰明的寫(xiě)手在鄙視著(zhù)設定黨人,他們的看法是:我為什么要寫(xiě)設定?我借鑒一個(gè)就好了,我還不隨便的借鑒,我就借鑒現在最火的小說(shuō),如果現在有兩種不同風(fēng)格的小說(shuō)同時(shí)火了,那我就全部借鑒。甚至我還可以這樣:我可以第一卷寫(xiě)都市異能,都市玩膩了,我就讓主角穿越到古代;第二卷我就寫(xiě)古代王朝爭霸,爭霸要是枯燥了,我就加幾個(gè)武林高手進(jìn)去,變成江湖恩怨;第三卷讓主角繼續跑路,遭遇外星文明,寫(xiě)科幻;第四卷,主角在遙遠的星系發(fā)現了一個(gè)魔幻星球,嘿,西幻來(lái)了;第五卷,……總之,設定最容易了。
結果,跟風(fēng)撲街了,寫(xiě)大雜燴又撲街了,這是上面大部分作者的結局。
那么,人文設定究竟怎么寫(xiě)。我提兩點(diǎn)意見(jiàn)。
1、所有的人文設定其實(shí)都是從我們現實(shí)生活的世界里變化出來(lái)的,與其說(shuō)自己絞盡腦汁的去空想那些國家的名稱(chēng),那些種族的風(fēng)俗,那些虛無(wú)子有的神話(huà)傳說(shuō),不如去借鑒現實(shí)的歷史地理人文,這會(huì )節省你很多時(shí)間。你的天文歷法氣候,可以借鑒地球上的熱帶、也可以借鑒溫帶,還可以借鑒寒帶;同時(shí),你可以順手借鑒真實(shí)生活在這些地區的國家的風(fēng)俗、神話(huà)故事;更懶一些的,你可以照搬他們的行政區劃,改個(gè)名字好了。懂得這樣借鑒的人,才算真正懂得使用百度。
2、寫(xiě)什么樣的世界,不是取決于現在流行什么,而是取決于你熟悉什么,F在百度流行了,大大降低了傳統寫(xiě)作中素材積累這一項的要求。你不需要像你的前輩那樣,隨身帶著(zhù)一個(gè)小本子做摘抄;也不需要在抽屜里常備剪刀一把,以便于剪下報紙上你感興趣的東西。你把這些都一股腦的交給了百度和狗狗,但是,最起碼,你要記得在搜索欄里該填何種關(guān)鍵詞,百度和狗狗才會(huì )告訴你你最需要的東西。素材的積累,對于習慣網(wǎng)絡(luò )的寫(xiě)手仍然是必要的,一個(gè)打算寫(xiě)西幻題材的寫(xiě)手不能滿(mǎn)足于看幾本當紅的西幻小說(shuō),他至少也應該從歷史這個(gè)故紙堆的最上面,挑出一些普及讀物閱讀一番。如果一個(gè)寫(xiě)手總是認為:我不需要知道那些,我只要跟風(fēng)就好了。我只能說(shuō):你寫(xiě)寫(xiě)試試好了。我總是堅持認為:小說(shuō)的風(fēng)格,有一半以上是來(lái)自于細節,有些作者總是能寫(xiě)出令讀者產(chǎn)生強烈真實(shí)感的段子。這是因為他對于某個(gè)特定的世界有著(zhù)別人沒(méi)有的認識。
3、寫(xiě)一個(gè)風(fēng)格單一的世界。這一條不是真理,但是對于大多數寫(xiě)作經(jīng)驗不多的寫(xiě)手而言,我覺(jué)得,風(fēng)格單一的世界更便于作者去把握。大雜燴不好寫(xiě),沒(méi)有豐富的經(jīng)驗,絕佳的天賦,超人的筆力,不要去碰。世界的風(fēng)格,其實(shí)可以分得很細的,比如都市異能這一項,如果細分的話(huà),又有美式都市英雄,日系漫畫(huà)風(fēng)格,《屠龍者》開(kāi)創(chuàng )的現代國家框架下修真等。中幻風(fēng)格又可分為新派武俠世界,蜀山仙俠世界、《佛本》結合封神、蜀山打造的洪荒世界等。還有其他很多類(lèi)不太好分的世界:如《飄渺》的星路修真,如莫仁的未來(lái)古武,如徐公子的江湖異聞。都各有特色。作者盡可以根據自己的閱讀積累去選擇一個(gè)。如果你什么積累也沒(méi)有,那就先選一個(gè)你喜歡的吧。
第二章嚴重超綱了,明日預告:力量體系部分。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)力量體系的問(wèn)題。力量體系設定,就我的印象,在網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)興起之前,是沒(méi)有這種提法的,早期寫(xiě)新派武俠的那些作家,在他們的書(shū)里也看不到力量體系設定,——如果那時(shí)候就有力量體系設定的理論,我相信一些武俠小說(shuō)會(huì )更好看。有一些人認為:網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的力量體系設定源于日式RPG游戲,這些且不去管它,我們只要知道這玩意兒是網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)獨有的法寶就行了。
對于力量體系設定,我認為在網(wǎng)文發(fā)展的道路上,它是越來(lái)越重要,對于網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的結構影響力也是越來(lái)越大,下面,我根據力量體系設定發(fā)展的道路,簡(jiǎn)要談?wù)劻α矿w系在大綱中的作用。
最早的力量體系設定,其實(shí)是一個(gè)單純的職業(yè)等級設定,主角的實(shí)力由其職業(yè)稱(chēng)號體現,配角也是如此。在稍后的時(shí)候,一些作者開(kāi)始認識到力量體系的作用不僅僅在于簡(jiǎn)單的明了的標注角色實(shí)力,同時(shí)也可用來(lái)規劃主線(xiàn)。也就是從主角升級的角度來(lái)規劃情節發(fā)展,甚至在此基礎上又產(chǎn)生了一個(gè)升級流:不但主角的等級要提升,技能也要提升,裝備還要提升,然后圍繞等級提升、技能提升、裝備提升這三點(diǎn)制造情節沖突,展開(kāi)故事。時(shí)至今日,升級流儼然已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)中最有代表性的一類(lèi)。
力量體系設定的第二個(gè)階段,作者們從情節規劃角度出發(fā),開(kāi)始有意識的運用力量體系來(lái)控制大小BOSS的強度,以保證升級流的延續性。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是在一幕(游戲中稱(chēng)為一關(guān))場(chǎng)景內,主角的等級應當保持在本幕出場(chǎng)所有NPC等級的中等位置,既要有小啰啰可打,又要有BOSS可挑戰。通過(guò)運用力量體系控制BOSS強度,作者對于網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的“地圖”概念更加明確,——“地圖”概念系借用網(wǎng)游而來(lái),即傳統小說(shuō)中的場(chǎng)景,準確的說(shuō)是一卷的場(chǎng)景。有了明確的“地圖”,作者對網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的節奏控制更加得心應手:一個(gè)地圖內,大BOSS是誰(shuí)?等級多高。怎么安排他最后出場(chǎng)?小BOSS是誰(shuí)?等級多高?怎么安排他給主角送經(jīng)驗、送技能書(shū)、送裝備?主角打完大BOSS后怎么自然過(guò)渡到下一個(gè)場(chǎng)景?這些帶著(zhù)游戲化的設定思考,標志著(zhù)升級流更加成熟。
目前,我認為力量體系設定開(kāi)始進(jìn)入第三個(gè)階段,即泛化階段。在前兩個(gè)階段,力量體系設定還只僅僅限于個(gè)人實(shí)力,到了泛化階段。力量體系則不僅僅只規劃個(gè)人實(shí)力了,它也開(kāi)始規劃社會(huì )組織的力量了。在這一方面,蒼天白鶴的《星際之亡靈帝國》是一個(gè)比較成功的范例,國家文明也有了明顯的等級,最妙的是國家文明等級的標準是取決于這個(gè)國家最強者的等級,和公民平均等級兩項。這種將個(gè)體力量等級和組織力量等級掛鉤的設定方法,雖然看起來(lái)粗糙,但是在實(shí)際寫(xiě)作中用處很大。將組織力量也等級化的結果是,作者對換地圖看起來(lái)更加自然了。試舉一個(gè)武俠仙俠背景的設定:開(kāi)始的時(shí)候,主角是在鎮上的一個(gè)幫派里頭混,這時(shí)候主角活動(dòng)的場(chǎng)景,無(wú)非是鎮上以及附近的村子,面對的敵人也不過(guò)本幫派的不懷好意者,和敵對幫派。而這個(gè)敵對幫派的規模,也只有一個(gè)鎮幾個(gè)村子。等主角在這個(gè)場(chǎng)景里升到了滿(mǎn)級,鎮上的幫主壓制他不住的時(shí)候,主角就自然而然要換個(gè)地圖,由此進(jìn)入了縣城級幫派……
甚至在沒(méi)有幻想力量的純粹穿越文中,有些作者也開(kāi)始了力量體系等級設定的嘗試,比如爭霸天下的種田文,作者試圖把主角的勢力發(fā)展劃分為:村霸階段、鎮上橫行階段、縣中土豪階段……當然,任何時(shí)候,僅僅有一個(gè)升級體系是不夠的,讀者需要的是細節,他們希望了解,村霸階段和土豪階段行事方式有不同嗎?組織原則有差別嗎?就像喜歡看主角升級的讀者一樣,單純的升級是無(wú)聊的,新的技能、新的裝備的細節,才能帶來(lái)實(shí)在的爽快感。
力量體系設定方面,目前已經(jīng)發(fā)展到第三個(gè)階段,但是它還遠沒(méi)有到成熟的地步,發(fā)展空間依然很大。下面總結一下上文,提出可操作的步驟。
1、力量體系不要過(guò)于繁雜,一搞十幾個(gè)大等級,大等級下面十幾個(gè)小等級,讀者會(huì )暈菜的。我個(gè)人傾向于大等級維持在五個(gè)最好,即:最高級(這個(gè)級別的人物一般只存在于神話(huà)傳說(shuō)之中,是用來(lái)留白的,以體現世界的浩大)、高級(這是全書(shū)實(shí)際出場(chǎng)人物的最高級,也是主角在收尾部分要達到的級別)、中級(相當于每個(gè)分卷的大BOSS)、中低級(相當于分卷的小BOSS)、低級(這些人仍然凌駕于不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群眾。然后每個(gè)級別再細致劃分,比如劃分成十級。大級別之間要有質(zhì)的區別,比如一個(gè)武俠小說(shuō)的大級別,就要考慮,到什么級別主角可內氣外放隔空傷人,到什么級別主角可以罡氣護體刀槍不入,到什么級別主角可飛行絕跡,到什么級別主角可以天視地聽(tīng)無(wú)所不知,到什么級別主角可以餐風(fēng)飲露辟谷不食。小等級則要體現量的區別。比如內氣外放,開(kāi)始的時(shí)候是一尺,然后升級到二尺……
2、力量體系要同時(shí)用來(lái)限制BOSS的強度。第一卷的BOSS是什么等級,第一卷的第一個(gè)單元的BOSS是什么等級,要限制死。但是這個(gè)限制僅僅限于需要在本場(chǎng)景正面和主角對抗的角色。有時(shí)候,你需要讓一個(gè)高等級的BOSS在低等級場(chǎng)景里頭暫時(shí)露下一面,使讀者看到你整個(gè)體系的冰山一角,同時(shí)還可順手埋一支伏線(xiàn)。這比你在作品相關(guān)里寫(xiě)上幾千字的力量體系設定效果要好多了。但是,切記,上述的高等級BOSS不要正面的、明顯的和主角、以及主角的敵對勢力發(fā)生的關(guān)系,簡(jiǎn)單地說(shuō),讓他們出來(lái)打一次醬油就足夠了。
3、力量體系設定一定要和你的地圖配套。一個(gè)地圖里頭,主角進(jìn)入時(shí)什么級別,啰啰兵是什么級別,小BOSS是什么級別,大BOSS是什么級別,從啰啰兵到大BOSS,他們之間的數量分布是否是一個(gè)金字塔形?記得,千萬(wàn)不要搞出一個(gè)地圖里頭大BOSS的數量比小BOSS還多。另外還有兩個(gè)最重要的問(wèn)題,作者一定不能不加以注意。一是在一個(gè)地圖內,大BOSS不能對小BOSS生殺予奪,小BOSS也不能對啰啰兵生殺予奪,只有大BOSS才能對啰啰兵生殺予奪。這里頭是一個(gè)社會(huì )地位的問(wèn)題,在一個(gè)組織里頭,一般情況下,上級對于自己的直屬下級的態(tài)度是既有指揮命令的一面,同時(shí)也有倚為骨干信重的一面,有些作者在這方面社會(huì )閱歷不足,所以寫(xiě)出來(lái)的組織機構古怪無(wú)比。第二個(gè)是有些作者只記得給主角提升個(gè)人實(shí)力等級,而忘了給他相應的社會(huì )地位。這就出現一些在老白看起來(lái)很不爽的問(wèn)題,比如一個(gè)地圖里頭,主角明明已經(jīng)升到了小BOSS級,可是不但下面沒(méi)有一個(gè)可以倚重的啰啰兵不說(shuō),也不見(jiàn)人投靠他,也不見(jiàn)別人給予相應的尊重。這就使老白覺(jué)得主角在人際關(guān)系上是失敗的,由此老白降低了代入感,甚至有的還進(jìn)一步懷疑作者是不是宅男……
4、其他的兩個(gè)問(wèn)題。主角進(jìn)入地圖時(shí)的等級和情節的緊張度有一定關(guān)系。這個(gè)問(wèn)題應當值得注意,舉個(gè)例子,現有地圖一張,分布為:?jiǎn)獑?級、小BOSS2級、大BOSS3級。如果主角出場(chǎng)是0級,也就是不入流的群眾級,那么給他一個(gè)金手指,讓他能越級對抗啰啰1級,這時(shí),小BOSS2級殺過(guò)來(lái)了,情節就會(huì )變得非常之急迫;如果主角是啰啰1級,緊張度就不一樣,主角還可以踩踩不入流的群眾上位,小BOSS對主角也有些看重(上級對下級的看重);如果主角一出場(chǎng)就是大BOSS3級,這就是無(wú)敵文了。
上面,我們已經(jīng)講了根據力量升級體系怎么安排大小地圖。下面,則講一個(gè)《凡人修仙傳》里用得較多的同等級地圖的更換!@也是一個(gè)新的東西。我們估計叫副本地圖吧。
跟著(zhù)力量等級而升級的地圖有個(gè)壞處,就是主線(xiàn)容易拉得過(guò)長(cháng),造成結構上的毛病。特別是過(guò)高等級的地圖,里面人物等級過(guò)高,太過(guò)脫離現實(shí)社會(huì ),作者反而不好寫(xiě)。古話(huà)說(shuō)“畫(huà)鬼容易畫(huà)人難”,說(shuō)畫(huà)鬼容易,是因為鬼大家都沒(méi)見(jiàn)過(guò),你畫(huà)了,別人很難挑錯;但是要一個(gè)鬼畫(huà)得栩栩如生,讓人一看了就心底升起一股子恐慌,這就比畫(huà)人還難。所以,作者光馳騁自己的想象力還不行,關(guān)鍵是要讀者覺(jué)得真,有情緒反應。說(shuō)起高等級地圖設置過(guò)多,造成問(wèn)題的,血紅寫(xiě)的《升龍道》就是這么一個(gè)反面例子。主角從地球跑到滿(mǎn)是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越寫(xiě)到后面,讀者越覺(jué)得仙界篇寫(xiě)的不如星空篇,星空篇又不如地球篇寫(xiě)得好。原因就是他的地圖設計了太多的等級。
我認為,一般地圖等級只要設計兩層,最多不要超過(guò)三層。這就有帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,現在的網(wǎng)文,動(dòng)輒百萬(wàn)字,如果只有三層地圖的話(huà),很可能作者會(huì )感到還沒(méi)有收回成本小說(shuō)就要結束了。所以我覺(jué)得忘語(yǔ)在《凡人修仙傳》里頭用的副本地圖——同等級地圖設計兩到三張,增加容量是一個(gè)蠻好的思路。一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一個(gè)封閉的迷宮地圖,但是卻很少注意到天南這個(gè)地圖,和七星海這個(gè)地圖實(shí)際上也是互為副本的,兩個(gè)地圖大致處于同樣的等級上,通過(guò)作者的設計,卻產(chǎn)生了不同的風(fēng)格,天南煉丹用靈草,到了七星海卻主要用妖獸內丹,這些細微的差別累積起來(lái),就不會(huì )使讀者感到雷同了。
說(shuō)到了力量體系,就不能不說(shuō)和力量相對抗的一個(gè)設定,這也是網(wǎng)文里特有的,即所謂的金手指。
金手指也是一個(gè)從游戲引申到網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的概念,他的原意是修改器。當然網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)中的金手指不是修改器,而是指主角的一種獨特能力,這種力量實(shí)際上是打破了原來(lái)的作者設定的力量體系。主角由于擁有了金手指,所以變成了獨一無(wú)二的。
金手指實(shí)際上是一個(gè)外延非常模糊的概念。在一些人看來(lái),新派武俠中主角的清奇骨骼,墜崖遇到異人洞府、天生靈藥、前輩高人都是一種金手指。這種說(shuō)法諷刺的意味更強,實(shí)際上不能算作金手指的。因為主角骨骼清奇,現實(shí)中也有天才,當然大部分讀者是普通人,對天才看不順眼,這是另一回事。至于說(shuō)墜崖遇到異人洞府這些,這屬于情節設置問(wèn)題,我們可以指責作者構思不夠精巧,沒(méi)動(dòng)腦子,不能說(shuō)他一定就是在這里用了金手指。
另外一些金手指,作者會(huì )安排主角在故事的開(kāi)頭得到一些本來(lái)應該是故事后期才能得到神奇物品,比如在仙俠背景里是一件殘破的仙器,或者是一本頂級的修仙秘笈。這種金手指開(kāi)得比較巧妙,因為他實(shí)際上是整個(gè)力量體系的一部分,而且在后面也要關(guān)系到主線(xiàn)的劇情。
最后一種金手指,在設計它的作者看來(lái),主要是為了爽,這些作者認為,金手指設計出來(lái)就是給讀者們爽的。因此,這些作者的設計往往會(huì )非常大膽,比如在現代都市的世界里,主角忽然獲得了唯一的異能,然后呢,作者讓主角靠著(zhù)這個(gè)異能肆意妄為,無(wú)非是一會(huì )兒掙錢(qián)啊,一會(huì )兒滅日屠美愛(ài)國啊,一會(huì )兒種馬啊,最后草草收尾。這一種金手指我不推薦,不推薦設計一個(gè)完全游離在主線(xiàn)(世界設定)之外的金手指,這樣的金手指,會(huì )讓讀者嚴重感到作者的人為干預太重。
因此本文就只說(shuō)說(shuō)第二種金手指。金手指也需要升級,這是網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)在發(fā)展過(guò)程總結出來(lái)的一個(gè)思路。金手指一下子開(kāi)得太大、太多,后面的情節還怎么發(fā)展呢?情節的沖突還怎么設計呢?如果金手指開(kāi)得太小,到了后面的情節又用不上。所以升級的想法也就很自然了。
使用金手指應該注意三個(gè)地方,一個(gè)是金手指不能開(kāi)太多,也不能開(kāi)太大,過(guò)大過(guò)多的金手指會(huì )使你的力量體系一下子變得毫無(wú)意義。第二個(gè)最重要的是,不能讓讀者感到主角正在依賴(lài)他的金手指,也千萬(wàn)不能讓讀者們感到,去掉主角的金手指,主角就像破產(chǎn)的暴發(fā)戶(hù)一樣一無(wú)是處。具體地說(shuō),出身貧寒的主角能靠著(zhù)金手指和那些貴族少爺們站在同一條起跑線(xiàn)上,但是你要讓讀者們感到,即使沒(méi)有金手指,主角仍然是有正面的品質(zhì)力量。第三個(gè)是,有些作者為了體現主角和某人之間有著(zhù)深厚的感情,于是選擇向那人將自己擁有的金手指和盤(pán)托出,這是需要非常慎重考慮的橋段。一般來(lái)說(shuō),要給主角留一張底牌,當你覺(jué)得主角已經(jīng)有了新的金手指之后,適當把舊的金手指向親密的人解密也并非不可。不是有一句話(huà)么:每個(gè)人都有一些秘密。
總之,金手指不要破壞情節的趣味性,如果作者將金手指看做是留給主角的一張底牌,也許底牌是一個(gè)比金手指更適合的稱(chēng)呼。
當然,力量體系也好,地圖等級也好,副本也好,金手指也好,這都只是一種思路,一種理想的模式,它的作用并不是要你在寫(xiě)作的時(shí)候,一定要按照網(wǎng)游策劃的套路去設計地圖啊、等級啊、BOSS啊之類(lèi)的。而是你要懂得運用這些思路去限定的你的大綱,特別是地圖意識,在傳統的小說(shuō)里頭,也看得非常之重,當然他們叫做“場(chǎng)景”。一個(gè)場(chǎng)景構成一個(gè)小小的單元,一個(gè)單元里頭,有人物的活動(dòng);單元串聯(lián)起來(lái),場(chǎng)景不斷擴大,人物的活動(dòng)也逐漸復雜起來(lái)。網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)多有升級的設定,由此帶來(lái)一種升級流,開(kāi)始特別的關(guān)注等級、地圖、金手指的問(wèn)題,有它的長(cháng)處,但是如果由此忽略了細節的填充,甚至在情節安排上除了升級還是升級,我想說(shuō),這樣寫(xiě)不一定能造就第二個(gè)忘語(yǔ)?傊,“戲法人人會(huì )變,各有巧妙不同”,關(guān)鍵還是靠細節。因為第二章“小說(shuō)如何確定世界背景風(fēng)格”寫(xiě)得比較冗長(cháng),所以在本章的最后,我再全面回顧一下,順便說(shuō)說(shuō)立意要和世界風(fēng)格配合的問(wèn)題。
小說(shuō)要先立意,然后確定世界背景風(fēng)格,然后在確定升級的體系,包括地圖等級,這是一、二章的全部?jì)热。但是,這三者不是機械拼湊起來(lái)的,立意對于世界風(fēng)格和力量等級體系有統領(lǐng)作用,后兩者要服從前者。我舉個(gè)例子:你要寫(xiě)一個(gè)有紳士風(fēng)度的主角,說(shuō)到這么一個(gè)氣質(zhì)的主角,如果我們不考慮混搭風(fēng)格的世界,他就必然會(huì )讓世界風(fēng)格偏向西方,或者是現代都市、或者是近代、中古時(shí)代的歐洲風(fēng)格;同樣,一個(gè)行俠仗義的主角,他所在的世界必然是含有中國的特質(zhì),或者是現代的中國社會(huì ),或者是古代的社會(huì )。這是說(shuō)主角的性格特質(zhì)有的時(shí)候含有文化特色,所以一定下主角的性格特質(zhì),順手連世界風(fēng)格也準備好了。
立意同樣也影響到了力量體系的設定,比如你要寫(xiě)一個(gè)行俠仗義的熱血主角,這樣的主角如果力量體系設定得太高,你想象一下,假如主角升級到元始天尊那個(gè)層次,還行俠仗義,能使讀者有代入感么?反過(guò)來(lái),你寫(xiě)一個(gè)意圖凌駕于眾生之上,登臨神位,永存于世界的主角,結果把力量體系設定得只有金庸世界那樣的層次,這不就變成了杯具么?
金手指也要受到立意的約束。如果你想寫(xiě)一個(gè)寧折不彎的主角,——為了體現主角的寧折不彎,那么自然就要有很多人來(lái)踩他,——將主角擁有金手指設計成懷璧之罪,這就很合乎情理了。如果你打算寫(xiě)一個(gè)陰沉老辣的高智商主角,那么為他配一個(gè)搜集情報用的金手指,這就比較好了。如果打算寫(xiě)一個(gè)低調的主角,也許變換容貌的能力和他很配。熱血的主角要去信仰春哥……金手指設計得好,主角也會(huì )更出彩。
三、大綱和摘要
在第一章和第二章里,我們已經(jīng)做了如下工作,首先你考慮了故事的立意,根據立意確定了主角的性格特征(追求目標、行為方式)。接著(zhù),你確定了故事發(fā)生在一個(gè)什么樣風(fēng)格的世界里頭,你已經(jīng)在心目中浮現出來(lái)若干那個(gè)世界場(chǎng)景的片斷:也許是蒼翠的森林中,精靈的樹(shù)屋掩映其間,自然之子手持長(cháng)弓;也許是沙漠的綠洲里,駱駝棲息著(zhù),用頭布將臉裹得嚴嚴實(shí)實(shí)的冒險者們無(wú)意發(fā)現了古老的石制神廟;也許是江南三月,戴著(zhù)斗笠的俠士騎著(zhù)快馬沿官道而來(lái),穿過(guò)鎮口的牌坊,最后停留在鎮內的某個(gè)客棧外……回過(guò)神來(lái),你開(kāi)始設計整個(gè)小說(shuō)的等級體系,力量的等級體系,各種組織的等級體系,地圖的等級、主角金手指的等級。體系的設定會(huì )花去你較多的時(shí)間,甚至組織等級體系的設定還會(huì )使你頭痛,這里我建議沒(méi)有經(jīng)驗的作者可以閱讀第三版DND三寶書(shū)中的《龍與地下城城主指南》“第六章、建構世界”的內容。不必照搬,參考即可。
上述工作全部完成,你就可以進(jìn)入第一卷的寫(xiě)作設計里去了。等等!規劃情節的大綱在哪里?只有一個(gè)立意,一個(gè)世界構架就開(kāi)始寫(xiě)作嗎?
是的。你可以開(kāi)始了。為什么呢?有了立意,你就知道應該選擇哪類(lèi)型的橋段;有了世界背景風(fēng)格,你就知道了應該描述哪些細節突出風(fēng)味;有了等級體系,你就能較好的控制情節走向。所以剩下的可以臨場(chǎng)發(fā)揮了。
首先,根據主角的性格,你選選好第一卷的故事,這個(gè)故事要能最體現主角的性格特質(zhì)。我舉一個(gè)例子:一個(gè)行俠仗義的熱血主角,遇到一個(gè)欺壓良善的惡霸,這個(gè)惡霸正在做什么事,以至于主角看了不能容忍,一定要代表正義和他進(jìn)行正面的斗爭?(注意,熱血主角需要公開(kāi)的正面的斗爭,而智慧型的主角也許會(huì )選擇謀略。)如果惡霸的后臺是一個(gè)偽君子,熱血主角和偽君子的斗爭會(huì )不會(huì )很燃?如果在敵方的陣營(yíng)里頭安排一個(gè)良知未泯的人,他被主角感動(dòng)而投誠,是不是彰顯了主角的人格?如果在主角的這一方安排一個(gè)動(dòng)搖軟弱而又夸夸其談的“友人”,主角的堅定是不是更加突出?
綜合考慮這些之后,第一卷寫(xiě)個(gè)什么事,他的燃點(diǎn)(也就是矛盾沖突的焦點(diǎn))在哪里,就應該清楚了。這就是第一卷的情節大綱。
接下來(lái),你要做一些人物卡,和地形卡。
先說(shuō)地形卡,上述的那個(gè)少俠故事如果是發(fā)生在一個(gè)小鎮上,你要確定小鎮的富庶程度,你也需要大致在腦海中確定好鎮子的大小,是否有圍墻,有幾條主要的街道。惡霸的家在什么位置,作為公共設施的茶樓在什么地方。這是江南傍水的鎮子,還是北方平原上的鎮子呢?不必一次設計到位,大框架立好就行了。如果你對這些缺乏經(jīng)驗,那就利用百度吧。也可去論壇問(wèn)人。
具體某個(gè)宅子、某個(gè)店鋪的地形,一般是寫(xiě)到那里了現做,比較好根據劇情布置。
然后是人物卡。我們之前已經(jīng)設計過(guò)主角的性格特征,但是到了要出場(chǎng)的時(shí)候,光有性格特征還是不夠的,你還要設計他的登場(chǎng)年齡、相貌特點(diǎn),還有初始的技能。其他人物在他們首次登場(chǎng)時(shí)也要設計好上面這些內容,另外他們大致的性格特征也要定好。其他人物的性格一定要卡死,這樣的限制可以防止你為了劇情而突然改變人物性格。
其實(shí)人物卡也好,地形卡也好,沒(méi)有必要設計得過(guò)于詳細,也不要在事先設定太多。一般而言,決定某地形和某人物首次出現的時(shí)候,才做卡片。這是為了方便根據劇情調整?ㄆ龅貌患,也方便日后補充。但是人物登場(chǎng)年齡、相貌、性格這三點(diǎn)一定要在第一次做卡片時(shí)定死,方便日后查詢(xún)。
所謂的在小說(shuō)中出現,又分為兩種情況,一種是間接出現,一種是直接出現。間接出現,是借書(shū)中人物道出的,借書(shū)中人物道出,是作者慣用的一種故布迷障的手法,也是作者用來(lái)設置伏線(xiàn)、強化伏線(xiàn)的常用手段,作者可以利用這個(gè)機會(huì )設置一些錯誤的信息,同時(shí)如果作者還沒(méi)有確實(shí)想好對某些人物和地形的設置,也可先含糊其言,如果作者希望某個(gè)伏線(xiàn)啟用,他也可以通過(guò)劇情人物提到這手法來(lái)提示讀者。正式出場(chǎng)則是此地形和人物正式出現在讀者面前。人物卡和地形卡的設計一般以正式出場(chǎng)時(shí)為宜。
在正式開(kāi)始小說(shuō)之前,還需要設定好全書(shū)開(kāi)始于書(shū)中哪個(gè)時(shí)間。
每天的內容寫(xiě)完后,一定要有一個(gè)摘要,摘要包括:你今天章節里出現的人物卡和地形卡,你決定布置伏線(xiàn)的地方,你的一個(gè)簡(jiǎn)要的情節梗概。
和大綱不同,摘要是在你完成一天的寫(xiě)作之后,作為梳理用的,我認為他比預設的大綱更好的地方在于他幾乎不會(huì )影響靈感發(fā)揮,你也很難遺忘前面寫(xiě)過(guò)的東西。