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虛擬戲曲博物館建構的意義探討論文

時(shí)間:2021-06-15 15:16:12 論文 我要投稿

虛擬戲曲博物館建構的意義探討論文

  我國戲曲博物館的現狀

虛擬戲曲博物館建構的意義探討論文

  當前,從國家、政府、社會(huì )各個(gè)層面還是非常重視戲曲藝術(shù)的保護和傳承的,但是中國地大物博,戲曲的地域分布跨度大。地方戲劇種非常之多,各地對戲曲事業(yè)的重視程度也不一致,地方戲曲史料的收集和整理,更是舉步維艱,我們無(wú)法指望在各地都建立戲曲博物館,能在北京或上海建設一個(gè)國家級的戲曲博物館,具有代表性和輻射力就已經(jīng)是很不容易的事。我國目前現有的戲曲博物館,如1985年籌建的天津戲劇博物館,是我國第一個(gè)專(zhuān)業(yè)性戲劇博物館,該館主要以中國戲曲發(fā)展史為脈絡(luò )展覽了戲曲的相關(guān)文物。1986年建立的蘇州昆曲博物館,主要是昆曲藝術(shù)的文物展覽。1997年于北京湖廣會(huì )館內建成的“北京戲曲博物館”,目前在古戲樓內仍可欣賞到原汁原味的戲曲精品劇目,體驗到老北京戲樓獨特的文化氛圍。另有戲曲文獻、文物、圖片和音像資料,向觀(guān)眾展示了以京、昆藝術(shù)為主的北京戲曲的發(fā)展史。2005年底建成的首都博物館的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展覽項目之一是《館藏京劇文物展》,是對我國的京劇藝術(shù)的展示,在展廳內還修建了一座北京傳統戲樓(參照北京崇文區珠市口陽(yáng)平會(huì )館內的戲臺,按1:1的比例復制)。博物館通過(guò)京劇文物的展示,向觀(guān)眾介紹了京劇藝術(shù)的一般常識。除此之外,還有淮安戲曲博物館、粵劇博物館、越劇博物館等等,一般都是在各地方戲的發(fā)源地建立的地方戲曲文物展覽博物館。從目前的這些戲曲博物館的展覽情況來(lái)看,基本上都是實(shí)物展出的形式,展品包括臺上臺下所用的砌末及實(shí)物道具、服飾、盔頭、劇本、臉譜、各色戲園戲樓圖片等等,其中還有一些戲曲界名家的戲裝和劇本、戲單,再就是修復的戲樓。展示的手段除了戲曲文物和還原戲樓以外,基本就以文字、圖片形式介紹了戲曲史的發(fā)展脈絡(luò )。從總體上講,由于戲曲的博物館多建立在一些會(huì )館內,場(chǎng)地的限制致使展品的數量非常有限。展示形式比較單一,缺乏與參觀(guān)者的互動(dòng)。博物館中采用數字技術(shù)和數字化手段的展示幾乎沒(méi)有。參觀(guān)者在簡(jiǎn)單的進(jìn)行欣賞之后,無(wú)法留下深刻的印象。不僅如此,現有的戲曲實(shí)體博物館均沒(méi)有建立“網(wǎng)上博物館”,即沒(méi)有博物館的網(wǎng)上站點(diǎn),因此,參觀(guān)者想要提前了解博物館的展品信息、活動(dòng)、參觀(guān)路線(xiàn)等就相對困難。如果想解決這些問(wèn)題,虛擬博物館的展示優(yōu)勢對于活態(tài)的戲曲非物質(zhì)文化遺產(chǎn)來(lái)說(shuō)是最恰當的手段之一。

  建立虛擬戲曲博物館的意義

  首先,虛擬戲曲博物館的建設和運行,能夠弘揚傳統戲曲藝術(shù),擴大戲曲的影響范圍。戲曲是在傳統文化背景下生成的藝術(shù)。隨著(zhù)社會(huì )發(fā)展快節奏,戲曲這種傳統藝術(shù)被越來(lái)越多的人所忽視。戲曲虛擬博物館的建立,能夠將傳統的藝術(shù)精髓和藝術(shù)特質(zhì)利用新媒體平臺進(jìn)行展示,期望利用新的媒體手段和藝術(shù)形式能夠為振興傳統戲曲藝術(shù)做出努力,喚起人們對于戲曲藝術(shù)的關(guān)注。其次,虛擬戲曲博物館的建設和運行,可以彌補戲曲實(shí)體博物館的不足,大大提高相關(guān)工作的系統性與實(shí)效性。傳統戲曲博物館的展覽方式以傳者為中心,參觀(guān)者處于被動(dòng)接受地位,自主性受到很大限制。而網(wǎng)上的虛擬博物館可以提供功能強大的搜索引擎,參觀(guān)者可以根據自己的需要查詢(xún)相關(guān)信息,操作方便,這就大大加強了參觀(guān)者接收信息的有效性。網(wǎng)絡(luò )平臺的展示形式豐富多樣,包括圖、文、視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、虛擬三維場(chǎng)景漫游以及互動(dòng)體驗等,戲曲文物以及戲曲文化可以多種面貌進(jìn)行廣泛傳播。觀(guān)眾可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )平臺足不出戶(hù)瀏覽戲曲文物、獲取信息、分享知識、參與討論,這與以往只能通過(guò)實(shí)地參觀(guān)接收戲曲信息的局面產(chǎn)生了鮮明的對比。再次,虛擬戲曲博物館的建立,最重要的是對戲曲資源進(jìn)行數字化整理,這將有利于保護和傳承戲曲藝術(shù)。若想達到信息資源的內容豐富,首先要做的就是將傳統戲曲資源整合并將其數字化。戲曲資源數字化的過(guò)程,不僅是對以往有效資源的重新整理和歸納,更重要的是對資源的搶救、保護的一個(gè)過(guò)程。通過(guò)對所有展品及展示空間的信息數字化,包括有關(guān)展品、展館的文字、圖片、模型、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)資料的采集與歸類(lèi),最終形成系統的展品數據資源庫。從戲曲的傳承方式來(lái)看,僅有文物的流傳還不足以滿(mǎn)足當代人對戲曲藝術(shù)的了解,戲曲藝術(shù)是以口傳心授為主要技藝傳承方式,因此,影像在保護、傳承方面已經(jīng)起到了重要作用。對戲曲藝術(shù)的傳承,更重要的是對前輩大師以及當代活躍在舞臺上的藝術(shù)家進(jìn)行研究,前輩大師的經(jīng)驗總結對后人繼承、發(fā)揚戲曲藝術(shù)更富于借鑒價(jià)值,是不應該忽視的珍貴遺產(chǎn)。用影像搶救前輩名家瀕臨失傳的優(yōu)秀劇目,用影響記錄藝術(shù)家在舞臺表演后面的“竅門(mén)”,用影像記錄程式化的藝術(shù)手段、表演方式,將這些活態(tài)的藝術(shù)形式影像化、系統化。如果在實(shí)體博物館中展現如此數量的影像資料,還是很有難度的。但是依托網(wǎng)絡(luò )平臺建立的虛擬戲曲博物館,可以開(kāi)設老藝術(shù)家“說(shuō)戲談藝”的欄目,用影像直觀(guān)的方式服務(wù)于戲曲學(xué)習者或愛(ài)好者,成為他們的參考資料,人們可以不受時(shí)間、地域限制,依據自己的需要進(jìn)行學(xué)習和了解前輩大師在藝術(shù)上的寶貴經(jīng)驗。最后,虛擬戲曲博物館的建設和運行,可以突破實(shí)體博物館展陳條件的限制,為觀(guān)眾提供更加豐富和多元化的展覽、信息及交流服務(wù)。時(shí)至今日,數字技術(shù)已經(jīng)廣泛應用于整個(gè)社會(huì ),革命性地改變了人們許多日常的生活習慣。我們利用數字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )平臺進(jìn)行學(xué)習、娛樂(lè )、分享、交流、購物和信息服務(wù)!皵底只钡挠绊懛秶呀(jīng)逐漸涉及到各個(gè)領(lǐng)域。同樣,戲曲虛擬博物館也可以提供給觀(guān)眾個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò )服務(wù),如為戲曲人或戲曲愛(ài)好者提供專(zhuān)業(yè)的社交網(wǎng)絡(luò )服務(wù),自助式的文物信息采集,定制式文物數據訪(fǎng)問(wèn),甚至是提供博物館文物衍生品的購物等各個(gè)功能板塊。

  虛擬戲曲博物館的設計思路

  在這里,主要談基于網(wǎng)絡(luò )平臺的虛擬戲曲博物館的設計思路,即網(wǎng)上戲曲博物館的建設思路。

  1.建立戲曲虛擬博物館的數據庫體系。數據的采集、創(chuàng )建、整理、分類(lèi)并最終建成一個(gè)完善的數據庫體系,為網(wǎng)站的運轉提供了有效的數據支撐,這一階段所有展品及展示空間的信息都將被數字化。包括有關(guān)展品、展館的文字、圖片、模型、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)資料的采集與歸類(lèi),形成數據庫或數據倉庫,數據庫需要考慮索引和搜索功能。

  2.戲曲虛擬博物館的網(wǎng)站組織架構與視覺(jué)設計。虛擬博物館是網(wǎng)絡(luò )應用的延伸,是網(wǎng)絡(luò )技術(shù)與多媒體和虛擬現實(shí)技術(shù)的綜合運用。虛擬博物館如果只是將實(shí)體博物館的資源轉化成數字信息,然后進(jìn)行堆砌,這是遠遠不夠的。虛擬戲曲博物館的網(wǎng)站組織架構是首要思考的內容,這需要根據戲曲博物館的藏品情況以及征詢(xún)廣泛的觀(guān)眾需求意見(jiàn)進(jìn)行網(wǎng)站的內容和功能設定。網(wǎng)絡(luò )的瀏覽功能是最基本的,也是整個(gè)架構的基礎,依據戲曲文物的類(lèi)型進(jìn)行內容劃分,如戲曲發(fā)展史,舞臺上的服裝、化妝、道具,演出延伸的劇本、戲單、戲票,戲曲演出戲樓等設置目錄結構。圍繞網(wǎng)站的內容,結合具體的用戶(hù)體驗邏輯進(jìn)行合理設計,然后考慮提供博物館的相關(guān)活動(dòng)、參觀(guān)路線(xiàn)等幫助信息。在虛擬戲曲博物館的視覺(jué)設計風(fēng)格上,根據傳播內容、文化背景、個(gè)性特征等多種角度,去探索出恰當的設計風(fēng)格。第一,應當營(yíng)造一種能使人們沉浸于傳統戲曲藝術(shù)風(fēng)貌的氣氛,給人們具體的戲曲發(fā)展史的知識脈絡(luò ),能夠喚起人們對歷史的回顧和形象的想象;第二,要詮釋文物的內涵,激發(fā)人們思想感情與文物現實(shí)內容的共鳴,加深對文物的理解;第三,還要符合時(shí)代的發(fā)展變化,能夠適應人們不斷發(fā)展的,變化的審美愿望和欣賞水平,給人們以精神上的愉悅和滿(mǎn)足。在虛擬戲曲博物館的視覺(jué)設計風(fēng)格方面,或者是版式設計上,或者是交互上,或者是多媒體元素上,使得瀏覽者要在第一時(shí)間感受到、體會(huì )到戲曲博物館的獨特氛圍,然后才能夠被記憶,被識別。設計師不僅要制作的易用、設計得美觀(guān)那么簡(jiǎn)單,更多的是通過(guò)CI(標志、色彩、字體、標語(yǔ))、版面布局、瀏覽方式、交互性等方式把博物館的歷史精神和時(shí)代特征傳遞給瀏覽者。

  3.博物館的展品設計與虛擬現實(shí)漫游。這一階段主要是虛擬戲曲博物館的實(shí)現階段,即參觀(guān)空間的設計和展品布展設計。這一階段需要利用二維或三維的技術(shù),結合虛擬博物館的設計理念,建立博物館展示空間與展品。虛擬博物館的空間設計與實(shí)體博物館最大區別是不受空間限制,另外設計可以更概念化,有利于展示設計師的豐富想象力。至于展品的設計則以文字、圖片、視頻、音頻和三維模型等多種形式存在。虛擬博物館是技術(shù)與藝術(shù)的結合,設計的表現需要虛擬現實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的支撐,往往要在兩者之間需要取得一種平衡。

  4.交互導覽及交互控制設計。虛擬戲曲博物館在交互導覽方面,主要包括交互界面設計、指示牌、游覽圖設計、智能尋徑、藝術(shù)品展示控制設計(旋轉、放大、拉近拉遠)、行走設計等。交互導覽及控制設計是虛擬現實(shí)的核心技術(shù)之一,關(guān)乎虛擬現實(shí)的沉浸感的效果如何;目前的虛擬博物館還不能做到完全的沉浸,完全的沉浸需要虛擬現實(shí)的接口設備配合才能完成,包括輸入感知設備和視覺(jué)輸出設備,如手套和立體眼鏡等,這方面的'應用需要科技的更新,尚有待時(shí)日。

  5.個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò )服務(wù)設計。虛擬戲曲博物館除了以文物展覽為主要信息傳播內容外,也可以依據網(wǎng)絡(luò )的優(yōu)勢為觀(guān)眾制定個(gè)性化的服務(wù)。如為參觀(guān)博物館的觀(guān)眾提高信息交流、分享的平臺,觀(guān)眾可以對展品發(fā)表評論、提出看法,或是為博物館的建設提出反饋意見(jiàn)等。也可以設置戲曲人、戲曲愛(ài)好者的個(gè)人空間,形成個(gè)人的好友圈,實(shí)現關(guān)于戲曲藝術(shù)話(huà)題的交流或資料的分享。通過(guò)在虛擬戲曲博物館的注冊與登陸,也可以提供給觀(guān)眾個(gè)性化的服務(wù),比如可以根據觀(guān)眾的喜好,定制個(gè)別文物的數據訪(fǎng)問(wèn)等等。優(yōu)秀的虛擬博物館由于巨大的網(wǎng)絡(luò )流量,會(huì )吸引眾多的藝術(shù)品廣告商在其展覽空間內投放廣告,商業(yè)價(jià)值巨大。關(guān)于博物館文物衍生品的研發(fā)也是一個(gè)很好的拓展方向,可以搭建網(wǎng)絡(luò )購物平臺,實(shí)現戲曲衍生品的網(wǎng)上購物。

  虛擬戲曲博物館的表現與技術(shù)應用

  目前的網(wǎng)上博物館在展示方面主要分為兩種類(lèi)型:一種類(lèi)型是圖文聲像的展示類(lèi)型,通過(guò)二維或三維技術(shù)實(shí)現文物復原,目前絕大多數的實(shí)體博物館的“網(wǎng)上博物館”采用了這種方式;另外一種類(lèi)型是綜合了2D與3D技術(shù)的2.5D技術(shù),利用網(wǎng)站的鏈接功能與全景技術(shù)、虛擬現實(shí)技術(shù)的設計模式。未來(lái)的虛擬博物館將以網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、全景技術(shù)和虛擬現實(shí)技術(shù)為依托,向一個(gè)更為先進(jìn)的目標發(fā)展:更加強調真實(shí)感、3D顯示、實(shí)時(shí)交互、客戶(hù)體驗、海量數據等。

  1.全景技術(shù)、虛擬現實(shí)技術(shù)將在虛擬博物館建設中具有廣闊的空間。全景技術(shù)是近年來(lái)發(fā)展起來(lái)的一種基于圖像的繪制技術(shù),這種技術(shù)的特點(diǎn)是它的繪制和場(chǎng)景的復雜度無(wú)關(guān),且能夠達到照片級的真實(shí)感。使用這種技術(shù),用戶(hù)首先通過(guò)照相器材拍攝到某一場(chǎng)景的一組樣本圖像,然后對樣本圖像進(jìn)行拼合得到最終的全景圖像。通過(guò)交互式全景圖像播放器,用戶(hù)可以通過(guò)鼠標的上下、左右旋轉任意選擇自己的視角,任意放大和縮小,如親臨現場(chǎng)般環(huán)視、俯瞰和仰視,實(shí)現對該場(chǎng)景進(jìn)行360度視角的任意虛擬漫游,從而體驗三維的視覺(jué)世界。虛擬現實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR),又稱(chēng)靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構想性為基本特征的計算機高級人機界面。虛擬現實(shí)技術(shù)以一種逼真地摸擬三維現實(shí)空間,讓用戶(hù)在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行交互式考察,與虛擬環(huán)境相互影響、交互作用的技術(shù)。虛擬現實(shí)利用多媒體系統生成一個(gè)具有逼真的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)及嗅覺(jué)的模擬現實(shí)環(huán)境,人們借助一定的設備以自然的方式直接與虛擬世界中的對象進(jìn)行交互操作,觸摸它們,感覺(jué)它們,并能聽(tīng)到虛擬世界的三維空間聲音,產(chǎn)生一種身臨其境的感受和體驗。盡管虛擬博物館的概念已經(jīng)提出很久了,但現有大部分虛擬博物館還不是真正意義上的虛擬博物館,絕大多數網(wǎng)絡(luò )上的虛擬博物館,嚴格來(lái)說(shuō)還僅僅是圖片和文字的簡(jiǎn)單介紹。而真正的虛擬不僅僅指博物館展品是虛擬的,還應包括虛擬的場(chǎng)景以及相應的豐富交互手段,僅僅依靠簡(jiǎn)單的旋轉、縮放之類(lèi)的功能并不足以吸引參觀(guān)者。建構一個(gè)合理而且完整的虛擬博物館展示系統無(wú)論在技術(shù)上還是管理上難度都是相當大的,虛擬博物館的建設重在展品的表現形式和參觀(guān)者與展品內容的互動(dòng),如何塑造一個(gè)數字化的立體的戲曲博物館的場(chǎng)景,使用戶(hù)具有身臨其境的感覺(jué),能夠自由地選擇漫游路徑,隨意地欣賞館內的物品,了解物品的特性,是一個(gè)值得研究解決的核心技術(shù)問(wèn)題;谌凹夹g(shù)、虛擬現實(shí)技術(shù)研究虛擬戲曲博物館有利于戲曲藝術(shù)的推廣和發(fā)展,較之傳統的博物館具有難以比擬的優(yōu)越性。

  2.基于“云計算”的虛擬博物館信息化建設!霸朴嬎恪笔且环N新興技術(shù),它基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò )應用平臺!霸朴嬎恪钡摹霸啤本褪谴嬖谟诨ヂ(lián)網(wǎng)上的服務(wù)器集群上的資源,它包括硬件資源(服務(wù)器、存儲器、CPU等)和軟件資源(應用軟件、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境等),本地計算機只需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送一個(gè)需求信息,遠端就會(huì )有成千上萬(wàn)的計算機為你提供所需要的資源并將結果返回到本地計算機,這樣,本地計算機幾乎不需要做什么,所有的處理都在云計算提供商所提供的計算機群來(lái)完成。綜合云計算的特點(diǎn)及優(yōu)勢,提出一種應用于虛擬博物館的混合云應用模式。在該模式里,各虛擬博物館專(zhuān)用云形成全國的博物館云集,各公司、社會(huì )團體、組織機構等的公用云形成外部云集,這些云集共同為各虛擬博物館服務(wù)。云計算將會(huì )在虛擬博物館應用中的良好效果。首先,最大范圍的實(shí)現信息資源的共享。通過(guò)云計算模式,博物館之間可以共同構筑信息共享空間,參加合作的博物館可以分享連接在一起的基礎設施,不必更新相關(guān)的硬件,在降低博物館運行成本的同時(shí),服務(wù)效率也有所提高。合作的博物館之間,通過(guò)云技術(shù)實(shí)現信息資源的傳遞降低了文獻信息傳遞的延遲,使各博物館的需求得到了最大限度的滿(mǎn)足。在云計算中,博物館的相關(guān)電子資源存儲在“云”中數百萬(wàn)臺機器中,而不是存儲在某幾臺機器中,這樣博物館的信息資源可實(shí)現全國乃至全球存取,促進(jìn)各博物館之間的交流與提高。就云計算這一特點(diǎn)來(lái)說(shuō),對于戲曲博物館的發(fā)展有著(zhù)重大意義。中國戲曲的地域分布跨度大,地方戲劇種非常之多,各地對戲曲事業(yè)的重視程度也不一致,地方戲曲史料的收集和整理成為建立虛擬戲曲博物館的首要困難。尤其是當前我國還沒(méi)有建立起一個(gè)國家級的戲曲博物館,要建立虛擬戲曲博物館就要在各地方戲博物館建設的基礎之上進(jìn)行資源的整合和處理,只有通過(guò)各地方給予的資源共享和時(shí)時(shí)更新,才能降低信息傳遞的延遲,使戲曲虛擬博物館的運行更為可行。其次,方便瀏覽博物館藏品信息,更好的為大眾服務(wù)。博物館用戶(hù)可以通過(guò)PC電腦、筆記本電腦、手機和PDA等各種終端設備獲取云計算所提供的服務(wù),實(shí)現多平臺、多設備瀏覽的統一性。用戶(hù)可以根據自己所在的地點(diǎn),方便的使用各種瀏覽進(jìn)行虛擬戲曲博物館信息的瀏覽和查詢(xún)。值得注意的是,虛擬博物館專(zhuān)用云之間、虛擬博物館專(zhuān)用云與外部公用云之間應該采取統一的資源共享協(xié)議和標準,只有這樣才能達到各云的無(wú)縫集成和共享;谠朴嬎愕奶摂M博物館為用戶(hù)提供了一個(gè)廣闊的平臺,充分整合了各虛擬博物館的文化信息資源,為各虛擬博物館工作的開(kāi)展提供了極大地便利。

  3.多方位交互方式的探索。目前,在實(shí)體博物館中虛擬展示的方式多以投影幕、觸摸屏或電腦為載體,供參觀(guān)者實(shí)地瀏覽之用。在實(shí)體博物館中加入數字化的展陳方式,可以與實(shí)物展示形成互補,共同發(fā)展,增強現場(chǎng)互動(dòng)體驗。就當前的戲曲實(shí)體博物館來(lái)說(shuō),語(yǔ)音解說(shuō)及觸摸屏等目前較為常見(jiàn)的數字化的展陳方式都沒(méi)有見(jiàn)到。因此,為適應時(shí)代的發(fā)展和滿(mǎn)足參觀(guān)者的需要,加快戲曲實(shí)體博物館的數字化建設迫在眉睫。隨著(zhù)目前數字交互技術(shù)的發(fā)展,實(shí)體博物館也可以嘗試多方位的數字化交互手段,觸摸、語(yǔ)音、體感等交互方式給了人們更多的互動(dòng)體驗。比如,利用最新的虛擬現實(shí)技術(shù),例如頭盔、數據衣、數據手套等交互設備及立體顯示技術(shù),參觀(guān)者可以很好地體驗參觀(guān)帶來(lái)的樂(lè )趣:沉浸感、交互感、虛擬環(huán)境的體驗感等。參觀(guān)者甚至可以隨意抓取一個(gè)藝術(shù)品,感受它的外形、重量和質(zhì)感,并與位于虛擬空間的其他參觀(guān)者的替身進(jìn)行交流。這類(lèi)博物館更注重的是臨場(chǎng)感、體驗感和交互感,不過(guò)實(shí)現這類(lèi)博物館的技術(shù)更為復雜,往往需要虛擬現實(shí)的高端技術(shù)和設備才能得到實(shí)現;且受場(chǎng)地及空間的限制,需要較長(cháng)時(shí)間才能發(fā)展和普及。博物館的建立一定要增強互動(dòng)和娛樂(lè )的元素在里面,如果沒(méi)有互動(dòng)和娛樂(lè )元素,參觀(guān)者只能枯燥地在館中走來(lái)走去,這必將損失許多的客源。上圖是我們設計實(shí)踐的一個(gè)體感交互設計案例。取材于乾隆年間徽班進(jìn)京引發(fā)的昆曲與京劇之間的爭斗(史稱(chēng)花雅之爭)為背景,采用體感的交互方式,用身體動(dòng)作與計算機進(jìn)行互動(dòng)。使參與者能夠即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識。通過(guò)這種體感交互體驗的方式,參與者可以自己選取人物、選取曲目,進(jìn)行跟隨動(dòng)作的模仿。參與者自己就是一個(gè)好的遙控器,與機器之間沒(méi)有了障礙,借由互動(dòng)游戲的形式感受戲曲藝術(shù)。

  結語(yǔ)

  虛擬博物館的發(fā)展是信息時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物,虛擬博物館不是真實(shí)博物館的替代品,而是實(shí)體博物館的延伸。戲曲藝術(shù)是我國傳統的舞臺藝術(shù),是中華民族的瑰寶,有著(zhù)豐厚的積累,繼承了中國優(yōu)秀的傳統文化。由于人力、物力、財力、場(chǎng)地等問(wèn)題,目前建立一個(gè)有規模的實(shí)體戲曲博物館還存在相當大的難度。因此,虛擬戲曲博物館的建立對于保護、傳承與弘揚戲曲藝術(shù)有著(zhù)重要的意義。作為中國戲曲學(xué)院的一名從事文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的工作者,迫切地呼吁更多的相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士運用新的媒體方式和數字技術(shù),投身這種環(huán)保、高效的新興傳播手段的建設,使得戲曲藝術(shù)能夠借助最新的數字媒體手段得到最有效的保存和傳播。無(wú)論是純虛擬的戲曲博物館,還是實(shí)體博物館的數字化展陳方式,都具有極其廣泛的發(fā)展前景。特別是在全球化與網(wǎng)絡(luò )化環(huán)境下,人們對不受地域、時(shí)間限制的網(wǎng)絡(luò )化信息訪(fǎng)問(wèn)需求與日俱增,盡管虛擬博物館不能完全替代實(shí)物展示的效果,但在網(wǎng)絡(luò )交互、信息傳遞、信息共享、不受時(shí)空限制等方面具有實(shí)體博物館所不具備的獨特功能,而其所特有的商業(yè)價(jià)值已引起廣泛關(guān)注。

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