關(guān)于新課標下信息技術(shù)教學(xué)設計論文
篇一:新課標下信息技術(shù)教學(xué)設計論文
課堂是關(guān)照學(xué)生的生活世界的課堂。有效的課堂教學(xué)是兼顧知識的傳授、情感的交流、智慧的培養和個(gè)性塑造的過(guò)程。課堂是培養學(xué)生靈性的課堂。有效的課堂教學(xué)重視教學(xué)過(guò)程的探索性,重視教學(xué)中的師生的交往與對話(huà)。有效的課堂不是機械的生產(chǎn)一些整齊劃一的腦袋,他培養的學(xué)生是鮮活的,富有創(chuàng )造力的人才。對于中學(xué)生來(lái)說(shuō)信息技術(shù)課是他們所期盼的,而作為教師,則需要思考的是如何進(jìn)行教學(xué)設計,能讓學(xué)生在短短的40分鐘內進(jìn)行一次信息技術(shù)游,培養他們的信息素養?
一、教學(xué)設計前,先要把握教學(xué)內容
教學(xué)是科學(xué),也是藝術(shù)。什么是教學(xué)藝術(shù)?簡(jiǎn)單地說(shuō)就是高明的教學(xué)方式、方法,讓學(xué)生樂(lè )學(xué)、易學(xué),使知識得以掌握,能力得以培養,智慧得以啟迪,情操得以陶冶,等等,總之讓學(xué)生能有所得。 教學(xué)藝術(shù)來(lái)自于每個(gè)方面。一個(gè)老師首先要熟悉所教的教材,即教學(xué)內容,教學(xué)藝術(shù)來(lái)自于對教材的準確把握,因為沒(méi)有一節充滿(mǎn)藝術(shù)魅力的課不是首先來(lái)自執教者對所教內容的準確把握上的。把握教學(xué)內容,是教學(xué)活動(dòng)最基本的要求,也是教學(xué)活動(dòng)的核心,對教學(xué)內容良好的把握,便于在教學(xué)中突出重點(diǎn),著(zhù)力難點(diǎn),闡釋疑點(diǎn)。從某種意義上說(shuō),其實(shí)就是把教材規定的內容有條理地讓學(xué)生掌握熟練了,學(xué)會(huì )應用了。盡管教材是具體的教學(xué)內容,但在實(shí)際教學(xué)中對教材內容進(jìn)行調整不是隨意進(jìn)行的,要根據學(xué)科的特點(diǎn)、教學(xué)需要、學(xué)生實(shí)際等方面去考慮教學(xué)內容的詳略,不能一概擴展
篇二:信息技術(shù)課堂教學(xué)設計策略[論文]
摘要:以人為本,因材施教,從學(xué)生、教學(xué)內容、教學(xué)形式、教學(xué)評價(jià)等多方面研究信息技術(shù)課堂教學(xué)設計、探索教學(xué)策略。設計出靈活的、有效的課堂教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣與創(chuàng )新能力,實(shí)現三維的教學(xué)目標。
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué),教學(xué)策略 教學(xué)設計 策略 有效
課堂是實(shí)現三維目標的煉丹爐,是實(shí)施素質(zhì)教育的主戰場(chǎng)。而構思新穎的教學(xué)設計與合理的教學(xué)策略是實(shí)現有效的課堂教學(xué)的劇本。本文主要研究信息技術(shù)課堂教學(xué)設計、探索教學(xué)策略與技巧,使信息技術(shù)課堂充滿(mǎn)激情,使學(xué)生充滿(mǎn)求知欲,以便更好實(shí)現教學(xué)目標,F將從一下幾個(gè)方面闡述信息技術(shù)課堂教學(xué)策略。
一. 以人為本,因材施教
正所謂知己知不百戰不殆,只有知己知彼才能做得更好。作為課堂教學(xué)的引導者,了解
學(xué)生的信息技術(shù)水平和行為習慣是非常有必要的,可以從班主任處了解學(xué)生的行為習慣,可以從往屆科任老師處了解學(xué)生的知識水平,只有掌握學(xué)生的實(shí)際情況才能更好地實(shí)施因材施教。
不論在哪所學(xué)校,還是哪個(gè)班級,學(xué)生的學(xué)習程度總是參差不齊的,教師喜歡優(yōu)秀生、注重一般生,更要關(guān)心、尊重后進(jìn)生。在教學(xué)中采用分層次教學(xué),讓優(yōu)秀生有事可做,讓一般生能完成任務(wù),讓后進(jìn)生能做。比如:在excel數據統計這節,后進(jìn)生的任務(wù)可簡(jiǎn)單要求能完成使用公式、函數求和、求平均;一般的學(xué)生可以要求
篇三:信息技術(shù)游戲化教學(xué)設計策略論文
摘 要:隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,眾多的'中學(xué)生留戀忘返于網(wǎng)絡(luò )游戲。本文作者認真研究當前中學(xué)信息技術(shù)教育課程教學(xué)特點(diǎn),分析當代中學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò )游戲的原因,從信息技術(shù)所教的內容和中學(xué)生愛(ài)好興趣這一對矛盾中尋找最佳切入點(diǎn),嘗試一種全新的教學(xué)模式--游戲化教學(xué),探索新課程改革下,信息技術(shù)教與學(xué)的新思路。 關(guān)鍵詞:游戲化角色驅動(dòng)自主開(kāi)發(fā)
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展,眾多的中學(xué)生留戀忘返于網(wǎng)絡(luò )!2010中國網(wǎng)絡(luò )游戲調查報告》數據顯示:中學(xué)生是網(wǎng)游主力軍。筆者從事信息技術(shù)教學(xué)多年,一直思考這樣的問(wèn)題:在中學(xué)基礎教材中,信息技術(shù)教育已經(jīng)作為基礎課程,實(shí)施了多年,雖然從學(xué)習角度給了學(xué)生引導,但為什么還有如此多的中學(xué)生留戀于網(wǎng)絡(luò )游戲呢?
一、當前中學(xué)信息技術(shù)教育課程的特點(diǎn)和內容分析
早在2000年11月13日教育部就發(fā)出《關(guān)于在中小學(xué)普及信息技術(shù)教育的通知》。2005年,教育部通知,所有的初級中學(xué)開(kāi)設信息技術(shù)必修課。那么,經(jīng)過(guò)了這么多年,中學(xué)信息技術(shù)究竟開(kāi)展的怎么樣?
“現在的中學(xué)計算機(信息技術(shù))課教的要么就是平時(shí)用不上的東西,要么就是不用教、孩子們也能自學(xué)會(huì )的東西,這種課怎能不讓孩子心生厭惡”,中國計算機學(xué)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)杜子德在滬上舉行的“全國青少年信息學(xué)奧林匹克競賽”上,如是評價(jià)目前的中學(xué)計算機教育。中學(xué)信息技術(shù)教育的確令師生無(wú)味:從電子表格excel到
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