97骚碰,毛片大片免费看,亚洲第一天堂,99re思思,色好看在线视频播放,久久成人免费大片,国产又爽又色在线观看

虛擬所有權初論論文

時(shí)間:2021-06-13 16:23:10 論文 我要投稿

虛擬所有權初論論文

  內容提要:隨著(zhù)科技的發(fā)展,人們的物質(zhì)文化生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò )已日益成為人們生活不可或缺的一部分,網(wǎng)民對其在網(wǎng)絡(luò )中占有的網(wǎng)絡(luò )物品的權利實(shí)質(zhì)是何種權利值得令人思考,大部分人均認為此種權利為一種財產(chǎn)權,本人認為應在這一概念下繼續深入探究,并認為此種財產(chǎn)權是虛擬物權中的虛擬所有權。對虛擬所有權,本文又試圖從其權能,取得方式,救濟方式等方面進(jìn)行探究,以期建立虛擬所有權的初步框架,以便為以后的系統研究提供方向和鋪墊;同時(shí)引起大家的爭鳴,以便更好地調整現實(shí)生活中不斷變化的社會(huì )關(guān)系,更好地實(shí)現法的使命!

虛擬所有權初論論文

  關(guān) 鍵 詞:網(wǎng)絡(luò )、物權、知識產(chǎn)權、虛擬所有權

  引 言

  對于此“武器裝備”是否為財產(chǎn),所有人對其享有的權利實(shí)質(zhì)是什么?法律應否保護,如何保護?我擬在這些方面作一些探討。

  由于現實(shí)生活中,關(guān)于“武器裝備”的交易日益增多,并且出現了專(zhuān)門(mén)打煉“高手”和“利器”的專(zhuān)門(mén)公司和職業(yè)玩家,在不少網(wǎng)絡(luò )游戲里虛擬貨幣與人民幣有的已經(jīng)有了相對穩定的匯率;這樣,網(wǎng)絡(luò )游戲不僅是軟件本身,網(wǎng)絡(luò )游戲的參與權連同游戲內部的虛擬武器、裝備甚至游戲快感都變成了可以流通的商品,滋生著(zhù)利潤,出現了買(mǎi)家和賣(mài)家,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了市場(chǎng)。所以,從這一方面來(lái)說(shuō),對此權利的研究也是有一定意義和價(jià)值的。

  一、玩家所擁有的“武器裝備”的法律評價(jià)

  網(wǎng)絡(luò )游戲中的“武器裝備”的來(lái)源有兩種:在玩游戲過(guò)程中“打”出來(lái)(實(shí)質(zhì)為按網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商所設的路徑走下去而獲得的程序運行結果);另一種為同其它玩家交換而得(游戲環(huán)境下的交換和現實(shí)生活中的交換)。前一種,在玩家“打”煉武器的過(guò)程中,消耗了玩家的時(shí)間和精力以及為玩游戲而支出的金錢(qián),即玩家為此付出了代價(jià);后一種,玩家之間的交換如在網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境下進(jìn)行,則為前種所付代價(jià)的交換,如在現實(shí)生活中交換則是金錢(qián)買(mǎi)賣(mài),同樣玩家也付出了一定的代價(jià)。這種代價(jià)歸根結底來(lái)說(shuō)就是玩家的勞動(dòng)(包括體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng)),洛克曾提出“勞動(dòng)創(chuàng )造價(jià)值”,這一結論已被廣泛認同,可見(jiàn)“武器裝備”具備價(jià)值。故法律應對玩家的“武器裝備”進(jìn)行保護,對涉及“武器裝備”等類(lèi)似的玩家之間的關(guān)系進(jìn)行調整。

  然而,玩家對自己擁有的“武器裝備”的利益屬于何種權利?這種權利所體現的人與人之間的關(guān)系是怎樣的呢?

  我打算從幾個(gè)方面對此權利進(jìn)行認識:對權利客體的性質(zhì)分析即權利所指對象具備哪些特點(diǎn),與其它權利對象有何共性;對權利內容的分析,主體在何種情況下能行使此權利,怎樣行使此權利,怎樣與其它權利人相區分,與相關(guān)權利進(jìn)行比較,通過(guò)共性與個(gè)性的比較進(jìn)而彰顯這種權利的特質(zhì)。

  二、“武器裝備”是虛擬商品

  作為權利客體的“武器裝備”是虛擬商品(虛擬環(huán)境下的商品)原因有二:

  三、玩家對其“武裝”享有的權利

  由于這種權利與知識產(chǎn)權和傳統物權有些相似之處,故下面擬對其進(jìn)行比較,進(jìn)而得出較適當的辨別和認識。

 。ㄒ唬┻@種權利與知識產(chǎn)權的關(guān)系

  1、知識產(chǎn)權是智力成果和工商業(yè)標記依法產(chǎn)生的權利的統稱(chēng)②。它具有以下特點(diǎn):

 。1)無(wú)形性(無(wú)體性),是指知識產(chǎn)權的對象是知識即思維形式,它有形無(wú)體,形與體分離,如著(zhù)作權中作者對自己的文章內容享有著(zhù)作權而不對承載文章的一本書(shū)享有著(zhù)作權,即知識產(chǎn)權客體是無(wú)形的。

 。2)知識產(chǎn)權具有創(chuàng )造性,是指知識產(chǎn)權的對象知識作為形式要具有新穎性,有實(shí)質(zhì)性特點(diǎn)和進(jìn)步。

 。3)知識產(chǎn)權具有壟斷性,是指對相應知識產(chǎn)權只有權利人才能享有,由于在現實(shí)生活中權利人對知識產(chǎn)權很難像對物那樣行使排他權,故法律賦予權利人法定期限內的排他性壟斷權。

 。4)知識產(chǎn)權具有可復制性,是指知識產(chǎn)權對象的知識有形無(wú)體,可以在空間上無(wú)限的.再現或復制自己,并擴散和再現。

  2、玩家對“武器裝備”的權利與知識產(chǎn)權的關(guān)系

 。1)權利對象均具有無(wú)形性(準確地說(shuō)應為無(wú)體性),在現實(shí)生活中均為一種抽象物。

 。2)以玩家為標準來(lái)說(shuō),他們對“武器裝備”的占有均無(wú)創(chuàng )造性,只是按照游戲開(kāi)發(fā)商預先設計好的路徑運行下去而得出的程序結果,對玩家而言無(wú)創(chuàng )造性可言。

 。3)“武器裝備”在游戲環(huán)境下,玩家對其具有天生的獨占性,能夠行使排他的權利而無(wú)需法律賦予其壟斷性地位,故不同于知識產(chǎn)權的壟斷性。

 。4) “武器裝備”可以通過(guò)游戲設計者預設的路徑制造出多個(gè)相同武器,但這并不等同于知識產(chǎn)權對象知識本身的可復制性。它只是制造過(guò)程的可重復性而非“武器裝備”自身的自我復制,而知識由于無(wú)體性故可按自己形式自我復制,同時(shí)一件“武器裝備”的使用價(jià)值只能被一個(gè)玩家占有,而知識在同一時(shí)間可供多人使用和占有。

  總之,玩家對“武器裝備”的權利所涉關(guān)系與知識產(chǎn)權保護的社會(huì )關(guān)系并不相同。

 。ǘ┻@種權利與傳統物權的關(guān)系:

  1、物權是指公民、法人依法享有的直接支配特定物并對抗第三人的財產(chǎn)權利③。

  由上可見(jiàn),在虛擬的網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境下,這種權利與現實(shí)中傳統物權有非常相似或完全相同之處。

 。ㄈ┩婕覍Α拔淦餮b備”享有的權利是一種虛擬物權,更進(jìn)一步說(shuō)是一種虛擬所有權:

  1、不同參照系下,有不同的物權與之相對應。由于現實(shí)中出現了玩家在虛擬環(huán)境下可對“武器裝備”行使傳統物權權能的現象,故推測不同物權參照系下有不同的物權,F實(shí)生活下為一個(gè)物權參照系,在此環(huán)境下,也即我們自己的生活環(huán)境下,我們可以對我們所認為的有體物行使占有、使用、收益、處分的權利,從而形成傳統物權的概念;虛擬世界為另一個(gè)物權參照系,在此環(huán)境下,玩家可對以物的形式表現出來(lái)的“武器裝備”行使占有、使用、收益、處分的權利,從而形成虛擬環(huán)境下的物權概念,即虛擬物權。(由于本文主旨為建立理論框架,故在此不再詳細論述)

  2、既然這是一種虛擬物權,又由于權利主體可對權利對象行使最完全的物權權能——占有、使用、收益、處分的權利,故此權利為自物權,即所有權,本文稱(chēng)之為虛擬所有權,具體表現如下:

 。1)權利主體能對權利對象行使占有人的權能!罢加惺侵黧w對于物基于占有的意思進(jìn)行控制的事實(shí)狀態(tài)。對物的控制需要借助身體與物發(fā)生一種外部的接觸”⑤。而在虛擬的游戲環(huán)境下,玩家通過(guò)對計算機的操作進(jìn)而通過(guò)虛擬人物(即游戲角色)來(lái)同“武器裝備”發(fā)生一種外部的接觸,并且是在自己的占有的意圖下行使了此種實(shí)際控制。

 。2)權利主體能對對象行使使用的權能!笆褂,是指民事主體按照財產(chǎn)的性能對其加以利用,以滿(mǎn)足生產(chǎn)或生活的某種需要” ⑥。玩家在網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境下,可以根據武器裝備的不同功能分別加以利用,以便順利地實(shí)現升級的目的,同時(shí)在使用過(guò)程中享受游戲的快樂(lè ),以滿(mǎn)足其精神需要,從而行使使用權。

 。3)權利主體可以行使收益權!笆找鏅,是指民事主體通過(guò)合法途徑獲取基于財產(chǎn)而產(chǎn)生的物質(zhì)利益的權利”⑦。玩家可以通過(guò)對武器的使用打煉出一些錢(qián)幣和物品,從而實(shí)現收益。

 。4)權利主體可以行使處分權!疤幏謾,就是所有人對財產(chǎn)進(jìn)行消費和轉讓的權利”⑧。玩家在游戲環(huán)境下,可以通過(guò)游戲角色同其他玩家進(jìn)行交換,也可以?huà)仐墶拔淦餮b備”,也可在游戲環(huán)境中交易市場(chǎng)賣(mài)掉武器裝備,從而行使其處分權。

  綜上可知,這種權利是虛擬所有權,故應對此權利的行使及救濟進(jìn)行探討。

  四、虛擬所有權的取得

 。ㄒ唬┨摂M所有權與網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商的知識產(chǎn)權的界分:開(kāi)發(fā)商對其開(kāi)發(fā)的游戲享有版權,即游戲的各種程序形式由開(kāi)發(fā)商獨占,其他人未經(jīng)授權不得使用。作為程序工程一部分的武器裝備甚至游戲角色,開(kāi)發(fā)者均享有知識產(chǎn)權即享有版權。這種版權與玩家的虛擬所有權并不沖突,因為玩家在玩游戲時(shí),已通過(guò)購買(mǎi)點(diǎn)卡的行為和游戲的運營(yíng)商(知識產(chǎn)權所有人或被授權人)建立了服務(wù)買(mǎi)賣(mài)合同關(guān)系,這樣,對于玩家在游戲過(guò)程中的游戲角色及武器裝備上的知識產(chǎn)權已通過(guò)這種買(mǎi)賣(mài)行為發(fā)生了權利窮竭,知識產(chǎn)權人不能再對已買(mǎi)賣(mài)的特定服務(wù)即武器裝備行使知識產(chǎn)權“權利群中的某項具體的與產(chǎn)品的銷(xiāo)售或使用有關(guān)的財產(chǎn)權”⑨,玩家從而取得完全無(wú)瑕疵的虛擬所有權。

 。ǘ┡c“武器裝備”相類(lèi)似的虛擬所有權標的:虛擬所有權標的不僅包括“武器裝備”,還有其它標的(對象),如各網(wǎng)站提供的個(gè)人郵箱,聊天工具中的聊天號,網(wǎng)站提供特定服務(wù)的會(huì )員或消費者帳號等,均為虛擬所有權的對象。

 。ㄈ┨摂M所有權的取得方式的探討:由于所有權具有排他性和對世性,是一種絕對權,故應對其作適當限制,以便更好地保護其權利,即物權法定。物權取得傳統上有兩種公示方式:占有取得和登記取得。一般流通物采用占有取得,限制流通物及不動(dòng)產(chǎn)采取登記取得方式,而對于虛擬所有權,由于“武器裝備”在游戲環(huán)境下屬于游戲角色占有,而每一個(gè)游戲角色均有相對應的帳號和密碼,為切實(shí)保障玩家的權利,應采用登記或備案的方式取得,以便在虛擬世界中有記錄可查,便于調查取證。

  五、虛擬所有權的權利救濟

  由于虛擬所有權的權利主體為現實(shí)世界中的人,而對象可在虛擬環(huán)境下存在,故可以在兩個(gè)環(huán)節上實(shí)施虛擬所有權的權利救濟:

  1、在網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,在每個(gè)相應的網(wǎng)絡(luò )中設立由網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商建立的虛擬空間登記備案處,對玩家或網(wǎng)絡(luò )參加者的行為進(jìn)行監控和登記,針對玩家的申訴來(lái)處理玩家間的糾紛,對受侵犯的虛擬所有權進(jìn)行救濟。同時(shí)可考慮建立整個(gè)因特網(wǎng)范圍上的運營(yíng)商聯(lián)盟登記備案處,以便更有力地保護權利人的權利。

  2、在現實(shí)生活中,由于權利歸根結底是一種人與人之間的關(guān)系,故可以通過(guò)規范具體玩家或與該空間所聯(lián)系的人的行為進(jìn)而間接達到保護虛擬所有權的效果。

  結 語(yǔ)

  總之,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )行為日益增多,參加主體也日益增多,故必須妥善處理各種關(guān)系,從而保護各種正當的利益關(guān)系,為此應進(jìn)一步深刻探討,設立相應概念及權利。本文提出的虛擬所有權是一種新型物權,由于體系龐大,本文只是粗略從各方面建立了一個(gè)框架,今后隨著(zhù)實(shí)踐的發(fā)展會(huì )繼續深入下去,進(jìn)一步完善此體系,以期為現今法治進(jìn)程有所助益。

  注:

 、僖陨蠑祿鲎 news.sohu.com搜狐星空

 、凇吨R產(chǎn)權法》人大版,劉春田。第6頁(yè)

 、邸墩憬鐣(huì )科學(xué)》2002年第2期《物權概念的再探討》,王利明

 、軈⒁(jiàn)《世界大百科事典》第26卷,日本平凡社,第484頁(yè),轉引自《浙江社會(huì )科學(xué)》2002年第2期,《物權概念的再探討》,王利明

 、荨睹穹ā啡舜蟀,王利明P159

 、蕖睹穹ā啡舜蟀,王利明P158

 、咄螾159

 、唷睹穹ā啡舜蟀,王利明P159

 、帷吨袊嗣翊髮W(xué)學(xué)報》2003年第1期《貿易中知識產(chǎn)權與物權沖突之解決原則——權利的含義、理論基礎及效力范圍》王春燕

【虛擬所有權初論論文】相關(guān)文章:

初論初中美術(shù)賞析教學(xué)論文03-29

論現代虛擬辦公室的管理模式論文06-29

美術(shù)教學(xué)論文:初論初中美術(shù)賞析教學(xué)03-29

魯迅編輯哲學(xué)初論08-10

虛擬貨幣的界定的論文04-04

論房地產(chǎn)實(shí)物資產(chǎn)與虛擬資產(chǎn)的雙重屬性論文04-28

論顏色論文04-15

論文:高性能虛擬技術(shù)的研究06-12

虛擬工程教學(xué)模式論文范本05-23