游戲公平教學(xué)設計
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,時(shí)常要開(kāi)展教學(xué)設計的準備工作,借助教學(xué)設計可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。那么寫(xiě)教學(xué)設計需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的游戲公平教學(xué)設計,希望能夠幫助到大家。
教學(xué)設計思想:
《游戲公平》這節課是在學(xué)生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎上,進(jìn)一步學(xué)習可能性大小的認識。其屬于概率的一個(gè)內容,是學(xué)生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過(guò)“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉盤(pán)”等游戲活動(dòng),討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。概率這一領(lǐng)域的內容對學(xué)生來(lái)說(shuō)是充滿(mǎn)趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰,有助于培養學(xué)生對數學(xué)的積極情感體驗。通過(guò)這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀(guān)感受,從而體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性,從而升華做人也應做個(gè)公平,公正的人。
教學(xué)內容:
北師大教材四年級下冊,第七單元游戲公平(第一課時(shí))P79—80。
教學(xué)目標:
知識與能力:通過(guò)游戲活動(dòng),使學(xué)生能判斷簡(jiǎn)單的游戲規則的公平性。會(huì )設計對雙方都公平的簡(jiǎn)單游戲的規則。
過(guò)程與方法:通過(guò)游戲活動(dòng),體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性,進(jìn)一步體會(huì )不確定現象的特點(diǎn)。
情感、態(tài)度、價(jià)值觀(guān):使學(xué)生能積極參與游戲活動(dòng),發(fā)展與他人的合作交流的意識和能力,培養學(xué)生科學(xué)的學(xué)習態(tài)度及嚴謹的學(xué)風(fēng)。
教學(xué)重點(diǎn):
能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性。
教學(xué)難點(diǎn):
能設計并說(shuō)明公平的游戲規則。
教學(xué)過(guò)程:
1、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節課我們就來(lái)玩玩游戲(板書(shū):游戲)
米奇樂(lè )園舉辦了一個(gè)摸獎?dòng)螒,讓我們一起去看看吧?/p>
課件出示:米奇樂(lè )園摸獎活動(dòng):
特等獎:卡通掛鐘
一等獎:米奇玩具
二等獎:簽字黑筆
三等獎:精品鉛筆
優(yōu)勝獎:笑臉貼圖
鼓勵獎:謝謝參與
男生女生誰(shuí)來(lái)摸獎呢?(男生)(女生)到底誰(shuí)來(lái)?怎樣才能公平呢?
。⊕佊矌、擲骰子、轉轉盤(pán)…)
二、合作交流,探究新知
1、拋硬幣
課件出示:拋硬幣決定誰(shuí)來(lái)摸獎公平嗎?
小組合作,拋20次硬幣,計算正反面出現的可能性
列表分析:從一個(gè)小組來(lái)看,出現的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八個(gè)小組,計算拋160次,正反面出現的可能性是多少?
師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的次數差不多,很接近,而且拋得次數越多,正反面朝上的可能性就越接近。
師:大家覺(jué)的拋硬幣決定誰(shuí)來(lái)摸獎,這個(gè)方案公平嗎?(公平)
拋硬幣,選出一名同學(xué)參加摸獎
2、擲骰子
擲骰子決定誰(shuí)先走,你認為公平嗎?骰子每個(gè)面出現的可能性是多少?
課件出示:觀(guān)察骰子,了解每個(gè)面的大小,體現擲骰子的公平
師:點(diǎn)數大于3,男生先行,若點(diǎn)數小于3,,女生先行
師:同學(xué)們覺(jué)得這個(gè)游戲規則公平嗎?
生:不公平!
師:為什么?(大于3點(diǎn)的機會(huì )多,小于3點(diǎn)的機會(huì )少)
為什么會(huì )產(chǎn)生這樣的結果呢?(生:因為點(diǎn)數大于3的只有1、2兩種可能性。點(diǎn)數大于3的有4、5、6三種可能性。)
師:這個(gè)游戲規則是公平的嗎?
生:不公平。
師:怎樣制定才公平呢?(單數男生先行,雙數女生先行)
師:大家同意嗎?(同意)
擲骰子,選出一名同學(xué)參加摸獎
師:換這個(gè)骰子(長(cháng)方體)你認為可以嗎?
生:不可以,為什么
生:骰子每一個(gè)面的大小不同,它出現的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
3、轉轉盤(pán)
a、師:看大家玩得這么開(kāi)心,老師也想參加
課件出示:一個(gè)轉盤(pán),平均分成四份,男生、女生和老師各選一種顏色,指針停在誰(shuí)選的顏色上誰(shuí)就先走,你想選擇什么顏色?你認為這樣的方案公平嗎?
生:不公平,因為紅色有兩份,黃藍只有一份,轉到紅色的可能性就大,所以不公平
b、怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平?(動(dòng)手實(shí)踐,設計轉盤(pán))
c、展示臺展示:把一個(gè)轉盤(pán)平均分成三份,老師,男生,女生各選一份,這樣才公平;或把一個(gè)轉盤(pán)平均分成四份,老師,男生,女生各選一
份,多余一份無(wú)效,只有這樣游戲才公平
d、可能性的計算(課件出示:一個(gè)轉盤(pán)平均分成四份,各份不同的顏色)
。1)指針停在這四種顏色區域的.可能性各是多少?
。2)如果轉動(dòng)指針100次,估計大約會(huì )有多少次指針是停在紅色區域?
4、全課小結:
只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
。ò鍟(shū):可能性相同,公平)
。ㄑa充課題:公平)做人也應該做個(gè)公平,公正的人。
3、鞏固升華,應用拓展
1.你認為用“石頭、剪子、布”決定誰(shuí)先走棋公平嗎?
一共有多少種可能的結果?
2.6名同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強在一塊長(cháng)方體橡皮的各面分別寫(xiě)上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選取這個(gè)數的人就來(lái)當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?
3.桌子上擺著(zhù)9張卡片,分別寫(xiě)著(zhù)1—9各數。如果摸到單數小明贏(yíng),如果摸到雙數小芳贏(yíng)。
。1)這個(gè)游戲公平嗎?
。2)小芳一定會(huì )輸嗎?
。3)你能設計一個(gè)公平的規則嗎?
4.寶盒解密:
此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎1張,獎品卡通掛鐘;一等獎2張,獎品米奇玩具;二等獎7張,獎品簽字黑筆,三等獎10張:獎品精品鉛筆,優(yōu)勝獎30張,獎品笑臉貼圖;鼓勵獎50張,謝謝參與。
請計算各種獎品獲得的可能性,對此,
你想對愛(ài)好摸獎的彩民朋友們說(shuō)些什么?
5.學(xué)校對面開(kāi)了家新的小賣(mài)部,小賣(mài)部的老板想搞一個(gè)購物抽獎的活動(dòng),F在有四個(gè)方案,請你替老板選擇一個(gè)方案,并說(shuō)說(shuō)為什么。
方案一:拋骰子。拋到6即中獎;
方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃A即中獎;
方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎;
方案四:轉轉盤(pán)。指針指到紅色區域即中獎。
五、全課總結,完善認知
談?wù)勥@節課你有什么收獲?
教學(xué)評析:
蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說(shuō)過(guò),教育的藝術(shù)首先在于讓學(xué)生產(chǎn)生求知的激情。本節課以米奇樂(lè )園的摸獎活動(dòng)貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習需求!這樣,學(xué)生因需求而產(chǎn)生動(dòng)力,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái)。每個(gè)學(xué)生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺(jué)的研究者、探索者、發(fā)現者,在活動(dòng)中體驗成功的喜悅。
1、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。
本節課首先利用課件設計貼近學(xué)生生活、喜聞樂(lè )見(jiàn)的摸獎活動(dòng),引發(fā)學(xué)生的問(wèn)題意識:男生女生誰(shuí)來(lái)摸獎呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學(xué)生產(chǎn)生強烈的求知欲望,也為學(xué)生創(chuàng )造了一種民主、和諧、愉快的學(xué)習氛圍。
2、合作交流,探究新知
拋硬幣,讓學(xué)生動(dòng)手操作,探究出硬幣正反面出現的可能性是相同的,從而體驗拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學(xué)生已有拋硬幣的知識,讓學(xué)生分析判斷每個(gè)面出現的可能性,使學(xué)生明確大于3點(diǎn)的有3種可能,小于3點(diǎn)的只有兩種可能,得出這個(gè)辦法是不公平的。再引導學(xué)生認識正方體的骰子和長(cháng)方體的骰子每個(gè)面出現的可能性相同嗎?從而認識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。
3、激活思維,升華感情。
轉轉盤(pán)的游戲,主要是對學(xué)生已有經(jīng)驗的基礎上,讓學(xué)生參與設計了一個(gè)公平的游戲方案,使學(xué)生在動(dòng)手操作的過(guò)程中體驗游戲公平的意義。教師為學(xué)生提供廣闊的空間,讓全體學(xué)生都學(xué)趣盎然的參與到活動(dòng)中來(lái),而且在活動(dòng)中能綜合運用所學(xué),設計公平的游戲規則,讓學(xué)生感受學(xué)有所得,學(xué)有所用。充分展現了自己的智慧,陶醉在學(xué)習的愉悅與成功的體驗之中,并從實(shí)踐中加強思想教育,做人也要做個(gè)公平,公正的人。
4、鞏固升華,應用拓展
人們在日常生活中,總會(huì )遇到很多的游戲規則,如“石頭,剪子,布”“猜數字”“摸大獎”等等,通過(guò)鞏固練習,讓學(xué)生利用所學(xué)知識分析判斷這些規則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學(xué)生認識到摸獎中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲。
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