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可能性例3教學(xué)反思

時(shí)間:2022-11-14 17:21:54 教學(xué)反思 我要投稿

可能性例3教學(xué)反思

  作為一位優(yōu)秀的老師,我們的任務(wù)之一就是教學(xué),通過(guò)教學(xué)反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗,教學(xué)反思我們應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編為大家收集的可能性例3教學(xué)反思,希望對大家有所幫助。

可能性例3教學(xué)反思

可能性例3教學(xué)反思1

  本教學(xué)內容在小學(xué)階段是一個(gè)全新的內容,屬“統計與概率”知識領(lǐng)域的“概率”范疇。由于概率的知識比較抽象,小學(xué)生在學(xué)習這方面的內容時(shí),存在一定困難。所以在教學(xué)這些內容時(shí),主要是以直觀(guān)內容為主,目的是滲透一些概率的思想。為了讓學(xué)生學(xué)得輕松、愉快,我原來(lái)設計思路是讓學(xué)生通過(guò)游戲活動(dòng),引導學(xué)生投入學(xué)習,提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,同時(shí)幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。在教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中猜想、觀(guān)察、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生的可能性是不確定的,可以用分數表示可能性的大小。讓學(xué)生在參與中體驗,在體驗中學(xué)習。

  11月份,我試教了《用分數表示可能性的大小》這節課,課后數學(xué)科組圍在一起進(jìn)行了評課,各位老師都分別提出了優(yōu)點(diǎn)作為鼓勵,也很誠懇地提出了一些值得我思考的不足之處。本以為試教完這節課,我會(huì )輕松許多,可是恰恰相反,心里悶悶的,在回家的路上,我反復反思自己,感覺(jué)自己要學(xué)習的東西太多了,感覺(jué)自己對數學(xué)本質(zhì)性的東西缺乏深度的理解,感覺(jué)自己理解數學(xué)的能力還有待加強,感覺(jué)自己對教材的把握過(guò)于膚淺。例如:

 。1)例題的呈現,我原本是設計了讓第一行學(xué)生拍掌傳球而沒(méi)在電腦上呈現,結果一開(kāi)始學(xué)生都沒(méi)能數清幾個(gè)男幾個(gè)女就結束了。鄺主任聽(tīng)了就提建議把在電腦上呈現情景讓同學(xué)們數一數幾個(gè)男幾個(gè)女,這樣清淅明了。

 。2)例題中,我把男女人數設計了6:2,原本想著(zhù)讓學(xué)生從例題中分析游戲是否公平,為什么?體會(huì )當游戲不公平的時(shí)候怎樣修改。經(jīng)試教發(fā)現這樣的設計加大了學(xué)生的學(xué)習難度,應該把難度進(jìn)行分散,因此把設計修改為例題是4男4女,公平的,然后再從“做一做“的練習中體現不公平情況。這樣修改后,經(jīng)試教,學(xué)生對用分數表示可能性的大小,及怎樣判斷一個(gè)游戲公平的知識點(diǎn)理解得很好,效果不錯,學(xué)生的學(xué)習積極性很高。

  在練習設計上,考慮到數學(xué)學(xué)習的最終目的是為了解決生活問(wèn)題,我們要創(chuàng )造讓學(xué)生運用數學(xué)知識的機會(huì )。因此,每一個(gè)環(huán)節,我都設計成生活中的游戲,例如引導學(xué)生設計“轉盤(pán)實(shí)驗”,促使學(xué)生調動(dòng)生活中的所有經(jīng)驗和所學(xué)的“可能性大小”知識,將其融入設計轉盤(pán)的活動(dòng)中。我想當數學(xué)與生活攜手共進(jìn)的時(shí)候,我們的數學(xué)也就擁有了活力、擁有了生機。經(jīng)課后檢測反饋,學(xué)生掌握得相當好;仡櫼还澱n,反思優(yōu)點(diǎn)如下:

  1、層層深入設置環(huán)節,環(huán)環(huán)相扣、目的明確,重點(diǎn)突出,分散解決了難點(diǎn)。

  以復習舊知喚醒經(jīng)驗,用可能性相等的知識與新知識自然銜接,同時(shí)又可與本課內容形成對比,突出新課內容——用分數表示可能性的大小。例2探究用幾分之幾來(lái)表示可能性的大小。在這里教師引導學(xué)生用數學(xué)語(yǔ)言正確表達自己的想法,體現方法的多樣化,通過(guò)多人發(fā)言,教師板書(shū),小組交流,對比發(fā)現,自主小結等手段幫助學(xué)生理解并學(xué)會(huì )用幾分之幾表示可能性大小的方法。突出了重點(diǎn)

 。1)用幾分之幾表示可能性的大;重點(diǎn)

 。2)怎樣判斷一個(gè)游戲是否公平;重點(diǎn)

 。3)如果不公平,怎樣修改會(huì )變成公平。突破了難點(diǎn)

 。1)用幾分之幾表示可能性的大;難點(diǎn)

 。2)怎樣判斷一個(gè)游戲是否公平。緊接著(zhù)安排豐富多樣、生動(dòng)有趣的練習鞏固新知。最后總結全課,從總結中了解到學(xué)生對本節課內容的掌握較好。

  2、從學(xué)生現實(shí)生活經(jīng)驗中取素材,為學(xué)生架起知識遷移的橋梁。

  這一堂課,我結合學(xué)生的生活經(jīng)驗,讓學(xué)生在現實(shí)情境中體會(huì )事件發(fā)生的可能性大小。數學(xué)來(lái)源于生活,并應用于生活。這堂課我設計了“拍掌傳球”“抽獎活動(dòng)”“設計實(shí)驗”等情景展開(kāi)教學(xué),通過(guò)學(xué)生自己獲得生活中的數學(xué)信息,使學(xué)生置身于熟悉的生活情境中,主動(dòng)參加活動(dòng),學(xué)習感受怎樣用分數表示可能性大小。因為當學(xué)習的內容和學(xué)生的生活實(shí)際越接近,學(xué)生自覺(jué)接納知識的程度就越高。這一情境的創(chuàng )設,讓學(xué)生在現實(shí)生活中學(xué)習,能領(lǐng)悟數學(xué)與現實(shí)生活的聯(lián)系。

  3、創(chuàng )造性的使用教材,用活教材。

  本課對教材所提供的素材進(jìn)行了充分挖掘,既有修改也有補充。如例練習一,設計讓學(xué)生摸數字卡片、讓學(xué)生設計實(shí)驗等,不僅讓學(xué)生想、聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě),還讓學(xué)生設計規則,把教材提供的素材變靜為動(dòng)。使課堂更加生動(dòng),學(xué)生學(xué)的更加有趣。

  4、關(guān)注學(xué)生發(fā)展,為學(xué)生提供自主合作探究的空間。

  從例題到練習設計,都是讓學(xué)生猜想、討論、分析、匯報、評價(jià)等活動(dòng)方式,使學(xué)生自主學(xué)習,主動(dòng)參與,充分調動(dòng)了學(xué)生的多種感官的參與,給學(xué)生提供自主合作探究的空間,讓他們積極參與新知的發(fā)生、發(fā)展和形成過(guò)程,真正體驗到探究的樂(lè )趣和做數學(xué)的價(jià)值。

  課后反饋,學(xué)生在學(xué)得輕松、愉快的同時(shí)對知識掌握得非常牢固,效果非常好。

可能性例3教學(xué)反思2

  在教學(xué)這部分教材的時(shí)候,從學(xué)生感興趣的游戲入手,讓學(xué)生親歷擲硬幣,學(xué)生親自動(dòng)手實(shí)踐,體驗觀(guān)察事件發(fā)生的可能性,研究游戲規則的公平性,用分數表示可能性,親歷知識的形成過(guò)程。在教學(xué)活動(dòng)中,為了使每個(gè)學(xué)生都能親身體驗知識的形成過(guò)程,我采取了小組合作的學(xué)習方式,讓每個(gè)孩子都能感悟事情可能性發(fā)生的特點(diǎn),讓他們在快樂(lè )中學(xué)習,有著(zhù)以下一些感受:

  讓學(xué)生在操作活動(dòng)中學(xué)習數學(xué)。在教學(xué)中,我將學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生。教學(xué)活動(dòng)中學(xué)生親自經(jīng)歷對隨機現象的探索過(guò)程,引導學(xué)生學(xué)生首先猜測結果發(fā)生的可能性大;然后讓學(xué)生親自動(dòng)手進(jìn)行試驗,通過(guò)經(jīng)歷統計小組、全班的拋硬幣正面向上的次數的過(guò)程,讓學(xué)生發(fā)現當次數增多時(shí),慢慢接xx均數,最后出示科學(xué)家的實(shí)驗結果,讓學(xué)生感受到當次數越來(lái)越多時(shí),幾乎等同于二分之一,從而說(shuō)明規則是公平的。

  讓學(xué)生在合作交流中感悟。整節課是由各種活動(dòng)貫穿其中,有拋硬幣、扔骰子、設計轉盤(pán)、小小設計師等活動(dòng),充分體現了課程標準中數學(xué)的生活性,讓學(xué)生通過(guò)合作、交流,從而解決問(wèn)題,交流自然有效,整節課在學(xué)生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學(xué)生獲得了大量的數學(xué)信息和數學(xué)知識,讓數學(xué)學(xué)習成為一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)而富有創(chuàng )造意義的過(guò)程,使學(xué)生的玩中學(xué)、學(xué)中玩,課堂氣氛非;钴S。體現了數學(xué)教學(xué)的有效性。

  注重數學(xué)學(xué)習的情感化。改變學(xué)生的學(xué)習狀態(tài)是新課程改革的核心理念之一。在課堂上,教師要學(xué)會(huì )尊重并引導學(xué)生大膽表達自己內心的想法,營(yíng)造了平等、民主、和諧的師生關(guān)系,鼓勵學(xué)生發(fā)現問(wèn)題,提出問(wèn)題,敢于質(zhì)疑,樂(lè )于交流與合作,在學(xué)習活動(dòng)中嘗到成功的喜悅,建立自信心。

  上完這節課后,我的感覺(jué)就是如果僅僅讓學(xué)生活動(dòng),有時(shí)可能對知識的理解還有困難,因為事件發(fā)生的可能性在實(shí)際實(shí)踐的時(shí)候還有一定的誤差?赡苄缘拇笮∈呛茈y通過(guò)實(shí)驗來(lái)得出的。因為做試驗的話(huà),一定要建立在實(shí)驗次數足夠多的基礎上,而在課堂上要做大量的實(shí)驗那是不可能的,學(xué)習了其他教師的課堂后,我想如果把拋硬幣這個(gè)實(shí)驗留在課前讓學(xué)生完成,課堂上讓學(xué)生理解他們發(fā)生的可能性事相等的就可以了,最后通過(guò)例題來(lái)提升學(xué)生的解決問(wèn)題的能力,從而達到學(xué)習目標。

可能性例3教學(xué)反思3

  《數學(xué)課程標準》中指出:動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要方式。教師應讓學(xué)生在具體的操作中獨立思考,發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題。

  教學(xué)時(shí),我以學(xué)生為主體,讓學(xué)生動(dòng)手操作、討論,學(xué)生真正成為了學(xué)習的主人。首先是情境導入。由國際乒乓球比賽中,誰(shuí)先發(fā)球的圖片導入,引發(fā)學(xué)生的興趣。其次讓學(xué)生操作、游戲,并與同桌進(jìn)行交流。學(xué)生以?huà)佊矌艁?lái)試驗,體會(huì )可能性和公平,并以啤酒瓶蓋、小的長(cháng)方體等物體進(jìn)行測驗,讓學(xué)生明白:可能性相等,游戲才公平;游戲要公平,可能性必須相等。

  接著(zhù),我又拿出3支白色的粉筆和5支紅色的粉筆,提問(wèn)學(xué)生:拿出白色的粉筆和拿出紅色的粉筆的可能性相等嗎?為什么?要怎樣才能相等?學(xué)生各抒己見(jiàn),得出兩種結論。

  最后以轉盤(pán)的方式出現例題,讓學(xué)生從公平原則考慮可能性,再一次讓學(xué)生感受到數學(xué)與我們的生活是緊密聯(lián)系的。

  但在課堂上,我高估了學(xué)生的知識水平,原以為:試驗的結果是好多學(xué)生認為是不公平的,但有的學(xué)生憑借已有的生活經(jīng)驗,通過(guò)簡(jiǎn)單的推理,得出的結論把公平理解為絕對的公平;在轉盤(pán)這一環(huán)節中,推導受阻,浪費了一定的時(shí)間,使整節課的教學(xué)效果受到一定的影響。

可能性例3教學(xué)反思4

  可能性的內容是在三年級上冊教學(xué)基礎上是深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當的詞語(yǔ)來(lái)表述事件發(fā)生可能性的大小,還要學(xué)會(huì )用量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。

  成功之處:

  1.創(chuàng )設情境,初步體驗隨機事件的可能性。課標在第二學(xué)段中指出:“在具體情境中,通過(guò)實(shí)例感受簡(jiǎn)單的隨機現象,能列出簡(jiǎn)單的隨機現象中所有可能發(fā)生的結果!痹谧穯(wèn)中,通過(guò)創(chuàng )設學(xué)生比較熟悉的足球比賽決定由誰(shuí)開(kāi)球的視頻,由一句“你認為拋硬幣決定由誰(shuí)開(kāi)球公平嗎?”引出教學(xué)內容。設計的目的是使學(xué)生理解隨機拋擲一枚硬幣時(shí)“出現正面和出現反面的可能性是相同的”,從而說(shuō)明在比賽前用拋硬幣的方法來(lái)決定由誰(shuí)開(kāi)球對比賽雙方都是公平的,初步讓學(xué)生感知游戲規則公平性的含義,體驗隨機事件發(fā)生的可能性的大小。

  2.在不斷追問(wèn)中引發(fā)矛盾沖突,在試驗中體會(huì )隨機事件發(fā)生的可能性。

  課標指出:“通過(guò)試驗、游戲等活動(dòng),感受隨機現象結果發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡(jiǎn)單的隨機現象發(fā)生的可能性大小作出定性描述”。在追問(wèn)中,通過(guò)每組每人拋兩次硬幣的試驗,出現了三種意想不到的結果,引發(fā)矛盾沖突,使學(xué)生開(kāi)始追根溯源,到底是什么原因導致出現不同的結果呢?對問(wèn)題開(kāi)始進(jìn)行理性地思考。然后通過(guò)數據的繼續累加,使學(xué)生由原來(lái)的出現正面和出現反面的試驗結果與1/2相差較大,逐漸開(kāi)始認同出現正面和出現反面的可能性接近了1/2這一試驗結果。學(xué)生開(kāi)始由“半信半疑”轉為“逐漸接受”。學(xué)生再一次經(jīng)歷了數據的累加,以及歷史上著(zhù)名的試驗,已經(jīng)由“出現正面和出現反面的可能性接近了1/2”轉化為“出現正面和反面的'可能性越來(lái)越接近了1/2”,這一變化不是教師生拉硬拽,強行讓學(xué)生認同所要的結果,而是在一次次的追問(wèn)中,一次次的數據累加中,積累學(xué)生對隨機事件發(fā)生的可能性的認同。通過(guò)學(xué)生的比較和想象,使學(xué)生進(jìn)一步體驗到在數據的不斷變化中,學(xué)生真正明白“相等,原來(lái)就存在于不斷逼近一半的過(guò)程之中”,實(shí)現了由上萬(wàn)次的“試驗頻率”向“一次”試驗概率的回歸,同時(shí)也滲透了極限的數學(xué)思想。

  不足之處:

  到底是什么原因導致出現與1/2相差很大,與1/2接近,與1/2相等三種不同的結果呢?學(xué)生在回答中出現了這樣幾種情況:有可能拋硬幣時(shí)用力不均勻;有可能是硬幣正反面的質(zhì)量不同;有可能拋硬幣的手感不同,但是沒(méi)有談起有可能拋硬幣的次數太少的原因。

  改進(jìn)之處:

  在教學(xué)中,要多傾聽(tīng)學(xué)生的想法,要適當地給予學(xué)生思考的一些時(shí)間和空間,如果在課前告知學(xué)生每人拋10次硬幣和每人拋兩次對比,學(xué)生也許就能想到是由于拋硬幣的次數不同導致出現的結果不同。

可能性例3教學(xué)反思5

  1、學(xué)生是在認知沖突中體會(huì )可能性存在的幾率?赡苄允菍W(xué)生在三年級開(kāi)始學(xué)習的內容,每年,教材都會(huì )對此內容進(jìn)行擴展和加深,但是由于知識的階段性,也造成了銜接上的一些沖突,本單元我們學(xué)習的是用分數來(lái)表示可能性的多少,先想有幾種可能性,然后分別求出每種事物出現的可能性具體是多少,很多學(xué)生在用語(yǔ)言描述可能性的時(shí)候,還是習慣性的說(shuō)是多少而不是幾分之幾,還有的學(xué)生并不清楚表示集體的可能性時(shí)必須通過(guò)分數的意義來(lái)理解,所以在知識的銜接上有一點(diǎn)小問(wèn)題。

  2、學(xué)生在具體的試驗與操作活動(dòng)中往往對游戲本身更感興趣。這個(gè)單元的學(xué)習有很多是通過(guò)游戲來(lái)完成的,比如書(shū)上安排了轉盤(pán),擲色子,抽卡片,劃拳等游戲活動(dòng),設計這些活動(dòng)的目的是讓學(xué)生經(jīng)歷提出猜測收集和整理數據分析試驗結果的過(guò)程,這樣可以豐富學(xué)生對事物發(fā)生可能性大小的直觀(guān)體驗。要實(shí)現這一目標,必須讓學(xué)生親自經(jīng)歷對隨機現象的探索過(guò)程,引導學(xué)生學(xué)生首先猜測結果發(fā)生的可能性大;然后讓學(xué)生親自動(dòng)手進(jìn)行試驗,收集試驗數據,分析試驗結果,并將所得結果與自己的猜測進(jìn)行比較。學(xué)生在此過(guò)程中不斷將自己的最初猜測與試驗結果進(jìn)行比較,同時(shí)也讓他們參與領(lǐng)悟事物發(fā)生的概率,并修正自己錯誤的猜測。

  3、區別平均數和中位數。學(xué)生對平均數的認識是透著(zhù)感性的,因為平均數只是我們判斷一組數據的趨勢的一個(gè)中間量,在實(shí)際的數據中是不存在的,學(xué)生也能基本了解平均數的計算方法,但是中位數卻是實(shí)際存在的,往往更能反映數據的實(shí)際情況,學(xué)生容易把中位數和平均數混淆,也在已有的知識構架中不容易接受這個(gè)新朋友,兩者在概念上需要加以區分。我在課堂上強調兩者的不同,并講解計算方法,希望同學(xué)們能靈活處理。

可能性例3教學(xué)反思6

  “可能性”是實(shí)驗教材中出現的一個(gè)全新的教學(xué)內容,屬于“統計與概率”的范疇,由于概率知識比較抽象,小學(xué)生學(xué)習起來(lái)有一定的困難。我在教學(xué)時(shí)著(zhù)重從以下幾方面入手:

  1、注重學(xué)習過(guò)程的優(yōu)化

  本節課一開(kāi)始,我就設計了一個(gè)“拋硬幣”的游戲,讓學(xué)生猜猜是正面朝上還是反面朝上,這個(gè)既簡(jiǎn)單又有趣的游戲活動(dòng),把學(xué)生的注意力一下子就吸引到了“一定”、“可能”、“不可能”的學(xué)習內容上。第二個(gè)活動(dòng)是“摸球”游戲,通過(guò)摸一摸、猜一猜、說(shuō)一說(shuō)等一系列實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行實(shí)驗、分析、比較、猜想,使學(xué)生親歷實(shí)踐發(fā)生的隨機性和必然性,唱到探索成功的樂(lè )趣。第三個(gè)活動(dòng)是判斷事件發(fā)生的可能性,站一站活動(dòng)既讓學(xué)生感受到知識的運用價(jià)值,又讓學(xué)生體驗到成功的樂(lè )趣,增添了學(xué)好數學(xué)的信心。第四個(gè)活動(dòng)是讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)生活中事件發(fā)生的可能性,這一環(huán)節具有一定的思維難度與靈活性,有利于訓練學(xué)生的思維能力。整個(gè)教學(xué)過(guò)程無(wú)處不是“可能性”的學(xué)習與判斷,可以說(shuō)活動(dòng)貫穿全課。

  2、注重自主探索與合作交流

  從學(xué)生的認知規律來(lái)看,數學(xué)學(xué)習應留給學(xué)生足夠的獨立思考、自主探索的時(shí)間和空間,挖掘每一個(gè)學(xué)生的潛能,使學(xué)生在合作交流中共同發(fā)展。學(xué)生在初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性后,我采用了操作實(shí)驗、自主探索、合作交流的小組學(xué)習方式,讓學(xué)生在活動(dòng)中去研究、去探索,培養他們的探索及創(chuàng )新能力。通過(guò)小組摸球活動(dòng),你發(fā)現了什么?這一充滿(mǎn)情趣的活動(dòng),不僅讓學(xué)生感受到事件發(fā)生的可能性,更重要的是讓學(xué)生經(jīng)歷了解決問(wèn)題的過(guò)程。

  3、不足之處

 。1)沒(méi)有充分利用課本上的主題圖,學(xué)生只是憑已有的生活經(jīng)驗進(jìn)行猜測,沒(méi)有親身體驗抽簽這一過(guò)程。

 。2)通過(guò)前面幾個(gè)環(huán)節的教學(xué),學(xué)生看似掌握了所學(xué)知識,但在后面用“一定、不可能、可能”三個(gè)詞來(lái)判斷事件發(fā)生的可能性時(shí)還存在一定的困難。

可能性例3教學(xué)反思7

  1、課前交流很重要

  因為是第一次給五(2)班的孩子上課,為了調節氣氛,也為了培養好的課堂習慣,課前我習慣性地和孩子們進(jìn)行交流?赡苁且驗槲业谝淮魏退麄兘涣,我覺(jué)得大家放不開(kāi),不能很好的表現自己。

  2、讓孩子們在游戲中活動(dòng),在活動(dòng)中思考,在思考中收獲。

  枯燥的講授,不止是孩子們不喜歡,我們也不喜歡。數學(xué)較之語(yǔ)文更理性,也更枯燥。我們要把這些枯燥的東西變得更靈性,更生動(dòng)。游戲就是個(gè)很好的載體。這節課的摸球獎、擲篩子和玩飛行棋都是孩子們喜歡的游戲,并且每個(gè)游戲過(guò)程都能讓孩子們自發(fā)地思考,我認為設計這樣的游戲是可行的,但在操作過(guò)程中,因為事先考慮不周全,也因為個(gè)人課堂教學(xué)機智更待加強,所以最后的游戲并未達到預期效果。

  3、數學(xué)課堂教師應該思路清晰,每一個(gè)環(huán)節都要有設計的意圖,應該環(huán)環(huán)相扣,渾然一體

  4、數學(xué)教師要做到語(yǔ)言精煉

  第一次上課,耿華老師就告訴我,可能性的語(yǔ)言一定要精煉。簡(jiǎn)明扼要是一個(gè)方面,少重復學(xué)生的說(shuō)話(huà)是另一個(gè)方面。一直記著(zhù),一直努力控制自己。這節課前半部分我就用的時(shí)間很長(cháng),越到課堂的后面,可能性大小上面,就強調的少了,學(xué)生掌握的也不太好,有待修煉呀!

  5、可以調整的地方。

 。1)在課堂的總結時(shí),應該結合孩子們的學(xué)習體會(huì )結束本節課的學(xué)習。

 。2)將判斷生活中的例子和學(xué)生舉例放到一起練習。

 。3)玩飛行棋。有的孩子可能不會(huì )玩,教學(xué)時(shí)要求要更明確,可以考慮先讓孩子們讀懂要求,再請一個(gè)小朋友示范。然后讓學(xué)生動(dòng)手操作,最后還應該有一個(gè)匯報交流和評價(jià)。

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