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幼兒園游戲活動(dòng)設計教案
作為一名教學(xué)工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編整理的幼兒園游戲活動(dòng)設計教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案1
設計背景
中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動(dòng)作協(xié)調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個(gè)別幼兒在平時(shí)的活動(dòng)中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動(dòng)作靈活性和協(xié)調性,引導離群幼兒參與到活動(dòng)中來(lái)設計了本次活動(dòng)。
小百科:搶椅子是小時(shí)候常玩的游戲 ,可以鍛煉我們的觀(guān)察能力、速度和靈活度。將板凳圍成一個(gè)圈,人也站一個(gè)圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開(kāi)始敲時(shí)人就圍著(zhù)板凳同一方向轉,并且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個(gè)板凳,所以會(huì )有一人沒(méi)板凳,淘汰者下場(chǎng)時(shí),同時(shí)撤下一個(gè)板凳,繼續進(jìn)行第二輪。如此反復,直到2人爭1個(gè)板凳時(shí),冠軍就誕生了。
活動(dòng)目標:
1、掌握鉆、觸物跳的動(dòng)作,發(fā)展身體的協(xié)調性、敏捷性。
2、體驗模仿動(dòng)物本領(lǐng)的樂(lè )趣。
3、體驗合作游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
跳繩、拱門(mén)四個(gè)彩球
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分:
1、談話(huà)—激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。
小朋友,今天,老師帶你們學(xué)一個(gè)新的本領(lǐng),你們以前看過(guò)小動(dòng)物表演節目的情景嗎?
請幼兒回憶并互相說(shuō)說(shuō)觀(guān)看動(dòng)物表演的經(jīng)歷。
2、請幼兒模仿一下山羊走鋼絲、熊貓鉆圈、海豚頂球的動(dòng)作。
二、基本部分:
1、學(xué)習"海豚頂球"--發(fā)展身體的協(xié)調性。
小朋友先看看老師是怎樣學(xué)海豚頂球的。
幼兒觀(guān)察,并說(shuō)出自己看到老師是怎么做的。
老師仔細講解:首先站到球的'下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用額頭觸碰頭頂上的小球。
2、幼兒嘗試學(xué)習現在請小朋友來(lái)練習海豚頂球的動(dòng)作?茨闹恍『k嘞葘W(xué)到本領(lǐng)。
小朋友真棒,本領(lǐng)學(xué)的太快了,這次老師藥增加難度,請小朋友根據老師指定的顏色進(jìn)行頂球練習。
3、游戲:小小馬戲團(1)老師介紹游戲的玩法和規則。
(2)組織幼兒體驗一次游戲。
(3)設置情節進(jìn)行游戲--小海豚這次要注意安全啊,要注意大鯊魚(yú)來(lái)攻擊。增加游戲情趣和運動(dòng)強度。
(4)幼兒分組進(jìn)行接力比賽。
三、結束部分:
小朋友學(xué)本領(lǐng)真棒,小海豚可喜歡大家了。咱們來(lái)和海豚跳個(gè)海豚舞吧?
四、活動(dòng)延伸:
活動(dòng)中鼓勵幼兒自由模仿自己喜歡的馬戲表演,如狗熊投籃,小猴騎車(chē)等。課根據幼兒的想法一起創(chuàng )編游戲。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案2
材料與工具:
大米、各色顏料、洗衣粉、敞口盆。
制作方法:
1.在敞口盆中倒入一種顏料,再加入洗衣粉、水,調制成厚薄適度的染料。
2.取適量米放入盆中染色,要染得均勻,盡量不留白色。
3.將染好顏色的米晾干備用。
4.晾干后,將各種顏色的米混合在一起就制成了五彩米。
玩法:
1.分辨顏色(小班)
引導幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)、猜一猜、比一比,這些彩米都有哪些顏色,其中哪些顏色很相似,你最喜歡哪種顏色等,兩人還可進(jìn)行說(shuō)顏色取米的游戲。
2.數數、排序(中班)
中班幼兒已有了手口一致的數數能力,可幾人一起進(jìn)行練習、比賽。還可進(jìn)行目測數群的練習,不斷提高幼兒的數數能力。根據顏色的不同,引導幼兒進(jìn)行有規律的排序,并鼓勵幼兒大膽說(shuō)出自己的'排序規律。
3.粘貼畫(huà)(大班)
引導幼兒利用彩米在畫(huà)好輪廓線(xiàn)的圖案上進(jìn)行粘貼裝飾,激發(fā)幼兒對粘貼畫(huà)的興趣。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案3
活動(dòng)目標
1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動(dòng)作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2、培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。
活動(dòng)準備
1在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當作房子。
2、準備一個(gè)小沙包。
活動(dòng)過(guò)程
1、熱身教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。
2、教師向幼兒介紹游戲的名稱(chēng),并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規則:
1、幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規定順序踢跳,判為失敗。
2、在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線(xiàn)或出格均為失敗。
玩法 : 幼兒站在第一格線(xiàn)外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。
3、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
4、游戲結束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
5、活動(dòng)總結
教師總結幼兒今天的表現,表?yè)P和鼓勵幼兒在活動(dòng)中表現積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè ),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,表現不好的`幼兒,鼓勵他們加油,下次會(huì )表現得更好等,使其他們能在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養他們對體育游戲活動(dòng)的興趣。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案4
一、活動(dòng)目標:
1、喜歡參與集體活動(dòng),感受溫馨母愛(ài)。
2、能遵守游戲規則,體驗集體合作活動(dòng)的樂(lè )趣。
3、道躲避不會(huì )被老鷹抓住的方法。
二、活動(dòng)重難點(diǎn):
能遵守游戲規則,體驗集體合作活動(dòng)的'樂(lè )趣。
知道躲避不會(huì )被老鷹抓住的方法。
三、活動(dòng)準備:
空曠場(chǎng)地、幼兒參考書(shū)、圓圈、老鷹和小雞頭飾。
四、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬嵘砘顒(dòng)。
游戲吹泡泡
。ǘ┕适聦А独销椇托▲B(niǎo)》,從山頭的那一邊,有一只兇猛的老鷹,每天他都從山頭飛出來(lái),到處尋找小鳥(niǎo)。森林的另一邊,住著(zhù)鳥(niǎo)媽媽和雞寶寶,鳥(niǎo)媽媽每天辛苦的去找蟲(chóng)子給寶寶們吃。小鳥(niǎo)慢慢會(huì )走路了,常常在媽媽不在自己出去玩,老鷹聽(tīng)到小雞嘰嘰的叫聲,要飛過(guò)來(lái)把它們當美餐吃呢!
如果你們小鳥(niǎo)老鷹來(lái)了我們應該怎么辦?
我們要怎么樣保護好自己?
這個(gè)時(shí)候雞媽媽出現了,嘰嘰地叫著(zhù)小雞快回家,小鳥(niǎo)拼命的跑,老鷹緊追不舍,幸好他的視力不太好,最后小鳥(niǎo)終于安全回家了,老鷹只好灰溜溜的回家了。
。ㄈ├蠋熀陀變杭w看書(shū)《小鳥(niǎo)找家》。
你們在書(shū)上看到了那些小動(dòng)物?它們在干什么?
老師扮演什么動(dòng)物?哪些小朋友扮演鳥(niǎo)媽媽?zhuān)磕切┬∨笥寻缪蔌B(niǎo)寶寶?他們是怎么玩的?
。ㄋ模┯螒颉独销椇托▲B(niǎo)》
玩法:老師扮演老鷹抓小鳥(niǎo),幼兒兩人一組分別當鳥(niǎo)媽媽和寶寶,圓圈當大樹(shù)。小鳥(niǎo)飛出來(lái),看到老鷹來(lái)了小鳥(niǎo)馬上飛到圓圈里面,不能被老鷹抓住。
。ㄎ澹┙Y束活動(dòng):《和我一起走走》
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案5
一、名稱(chēng)
送小動(dòng)物回家、送水果、送牛奶
二、材料
1、創(chuàng )設三幢房子(小動(dòng)物的家、水果超市、牛奶箱)
2、小動(dòng)物、水果、牛奶若干,圖片上有門(mén)牌號碼。
三、玩法
玩法一:將小動(dòng)物、水果、牛奶進(jìn)行正確的分類(lèi),然后分別送其回家。
幼兒根據特征進(jìn)行分類(lèi)。
玩法二:創(chuàng )設三種不同的找門(mén)牌的'方式,體現難易程度
●第一幢都貼了門(mén)牌號碼,并在小動(dòng)物身上貼上門(mén)牌。幼兒將小動(dòng)物用一一對應的方式將其送回家;
●第二幢房子個(gè)別樓層貼有門(mén)牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;
●第三幢房子上都沒(méi)有貼門(mén)牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。
四、觀(guān)察要點(diǎn)
1、幼兒分類(lèi)情況,是否能正確進(jìn)行分類(lèi)。
2、幼兒是否能將小動(dòng)物、水果、牛奶送到正確的位置。
五、提示
在《周?chē)娜恕返闹黝}中,有“送信”這一素材點(diǎn),教師利用這一內容結合益智區,創(chuàng )設了送小動(dòng)物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現了層層遞進(jìn)、個(gè)體差異。根據圖片上的門(mén)牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案6
一、游戲目標
1.通過(guò)游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學(xué)習仿編詩(shī)歌,發(fā)展想象力和創(chuàng )造力。
二、游戲準備
(一)知識經(jīng)驗準備學(xué)會(huì )一些物體、動(dòng)物的.手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。
(二)物質(zhì)準備投影儀。
三、游戲方法
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛(ài)……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開(kāi)展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩(shī)歌,如:
我在墻壁前,我在墻壁前,
表演一雙手。表演一雙手。
變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。
變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。
變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。
變太陽(yáng),紅彤彤。變小狗,汪汪汪。
太陽(yáng)公公真高興,太陽(yáng)公公回家去,
夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。
四、游戲評價(jià)
項目:
目標實(shí)現程度:
內容適合程度:
活動(dòng)設計趣味程度:
幼兒的“三性”表現:
存在問(wèn)題:
等級:好、中、差
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案7
活動(dòng)設計:親子游戲2則
親子游戲:找食物
【適合年齡】3-6歲
【游戲目的】
1.認讀:魚(yú)、骨頭、蘿卜、青菜。
2.復習以往學(xué)過(guò)的漢字。
3.在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎上,體驗游戲識字的樂(lè )趣。
【游戲準備】
1.貓、狗、兔的動(dòng)物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個(gè)。
2.魚(yú)、骨頭、蘿卜、青菜以及要復習的字、詞卡若干,認讀字條三條。
3.獨木橋兩座、玩具槍一把。
【游戲步驟】
一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?
1、讓幼兒分別猜謎語(yǔ),猜對后,扮演該小動(dòng)物的老師就站出來(lái)。
2、向幼兒分別提問(wèn):貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應的字卡,請幼兒上來(lái)一邊摸一邊讀出來(lái)。
3、讓幼兒找到相應的食物字卡送給"貓”、"狗”、"兔”吃。
二、我的媽媽在哪里?
1、"貓”、"狗”、"兔”分別問(wèn)幼兒:"你們誰(shuí)喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應的字卡頭飾。
2、游戲"我的媽媽在哪里?”三位老師每次站在不同的位置,讓"小動(dòng)物”找自己的"媽媽”。
三、過(guò)關(guān)卡。
師:森林的的那一邊有許多小動(dòng)物喜歡吃的食物,但途中要經(jīng)過(guò)兩道關(guān)卡才能到達。
1、第一道關(guān)卡"請讀字卡,讀錯小心大灰狼!”
讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來(lái),否則大灰狼就會(huì )跑出來(lái)把他吃掉。
2、第二道關(guān)卡"此路不通,請走獨木橋!”
在獨木橋前面,有一道貼著(zhù)字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來(lái)后才能順利通過(guò)。
四、順利到達森林有食物的地方
1、請小動(dòng)物在場(chǎng)地四周找自己喜歡的食物吃。
2、讓小朋友把自己喜歡的小點(diǎn)心與家長(cháng)共同分享。
3、讓小朋友領(lǐng)著(zhù)家長(cháng)把吃剩的"食物渣”放到相應的"垃圾桶”里。
五、小動(dòng)物回家,結束活動(dòng)。
親子游戲:轉轉樂(lè )
有些孩子平衡感差,還老暈車(chē),這是因為4歲以前的孩子前庭功能發(fā)育尚未成熟,4歲后才不斷趨于完善。平衡感的發(fā)展對于孩子十分重要,如果一個(gè)人的`平衡能力不好,會(huì )影響迷走神經(jīng)的發(fā)展不足,造成迷走運動(dòng)神經(jīng)核功能上的混亂,一旦這些功能發(fā)展不完整,孩子在將來(lái)的身體協(xié)調甚至于學(xué)習上都會(huì )產(chǎn)生嚴重的困擾。
【適合年齡】
3-4歲。
【游戲目的】
通過(guò)游戲刺激幼兒的前庭系統,訓練幼兒平衡感的發(fā)展。
【游戲步驟】
1、準備一把有手把的旋轉椅。
2、讓孩子坐進(jìn)旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背后向后靠穩,然后家長(cháng)開(kāi)始慢速旋轉椅子。
3、家長(cháng)可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也擔任轉椅子的人,這樣可以幫助孩子手眼協(xié)調及肌肉發(fā)展。
【小貼士】
旋轉椅子的時(shí)候要注意孩子的情緒反應,若孩子感到害怕,那么可以降低旋轉的速度,并安撫孩子,或暫停游戲。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案8
一、名稱(chēng)
有趣的樹(shù)葉
二、材料
1、三棵不同形狀的樹(shù)的輪廓。
2、各種不同的樹(shù)葉及影子、各種數字。
三、玩法
玩法一:樹(shù)葉找朋友——各種形狀、大小的樹(shù)葉及影子,教師在樹(shù)葉上貼上數字。
●幼兒根據樹(shù)葉的影子找出它的好朋友,并將其按順序排列。
玩法二:數數有多少
●幼兒嘗試統計不同形狀、大小、顏色的樹(shù)葉各有多少。
玩法三:樹(shù)葉排排隊
●幼兒嘗試有規律地進(jìn)行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。
四、觀(guān)察要點(diǎn)
1、幼兒是否能根據葉子的影子找到與之匹配的樹(shù)葉。
2、幼兒是否能正缺數出各種樹(shù)葉的'總數。
3、幼兒是否能按照一定的規律進(jìn)行排序。
五、提示
1、在《在秋天里》的主題中,認識各種樹(shù)葉的形狀也是認識各種植物中的一個(gè)知識點(diǎn),教師利用這一內容結合益智區,創(chuàng )設了有趣的樹(shù)葉的情境。充分利用樹(shù)葉這一材料,將圖形、數數、排序串聯(lián)在一起,發(fā)展幼兒不同層面的能力。
2、材料投放先后順序像是一個(gè)闖關(guān)游戲,必須先正確找到樹(shù)葉的影子,然后再進(jìn)行統計數數,最后是有規律地排序,體現一個(gè)層層遞進(jìn)的過(guò)程。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案9
活動(dòng)目標:
1.學(xué)唱歌曲,能合拍地表演動(dòng)作并正確演唱歌曲;
2.在游戲情景的提示下,理解并按歌詞內容做游戲動(dòng);
3.在行進(jìn)跑時(shí)注意控制速度,明確音樂(lè )停止時(shí)一把“;
活動(dòng)準備:
1.對螞蚱有一定的認知經(jīng)驗;
2.曲譜《蘑菇傘》(附);
3.椅子數把;活動(dòng)過(guò)程:;1以故事導入,引起
活動(dòng)過(guò)程:
1以故事導入,引起幼兒的興趣
――有一群小螞蚱在蹦蹦跳跳,突然下雨了,小螞蚱找不到躲雨的地方,誰(shuí)會(huì )來(lái)幫助它們呢?我們一起聽(tīng)一聽(tīng)!
2.教師示范演唱,幫助幼兒感知歌曲的旋律和內容
(1)第一遍清唱,幫助幼兒初步感知并回憶歌詞內容。
――誰(shuí)來(lái)幫助小螞蚱的?你在歌曲里還聽(tīng)到了什么?
(2)第二遍清唱,幫助幼兒驗證歌詞。
――歌曲中還有什么是我們剛才沒(méi)有聽(tīng)到的?這次仔細聽(tīng)一聽(tīng)歌曲唱到什么地方時(shí),小螞蚱找到蘑菇做了躲雨的動(dòng)作?
(3)第三遍邊做動(dòng)作邊清唱,引導幼兒用歌詞回答相應問(wèn)題,進(jìn)一步熟悉歌詞內容。
――剛才唱到哪句時(shí),小螞蚱做了躲雨的動(dòng)作?除了躲雨的動(dòng)作還有哪些呢?我們再來(lái)看一看,聽(tīng)一聽(tīng)。
(4)教師演唱歌曲,帶領(lǐng)幼兒一起做動(dòng)作,進(jìn)一步幫助幼兒熟悉歌曲內容。
――我們剛才還做了哪些動(dòng)作?
(5)教師再次帶領(lǐng)幼兒邊唱邊做動(dòng)作。
――這次我們一起學(xué)學(xué)小螞蚱,玩一玩好嗎?
3.學(xué)習游戲的玩法,在游戲中學(xué)唱歌曲
(1)教師帶領(lǐng)幼兒在圈內散點(diǎn)做動(dòng)作,幫助幼兒熟悉蹦跳的時(shí)間及次數。
――這次我們一起到草地上玩一玩。剛才小螞蚱是一開(kāi)始就蹦的嗎?唱到什么地方的時(shí)候蹦?蹦了幾下?
(2)教師帶領(lǐng)幼兒在圈外邊唱歌邊做動(dòng)作,幫助幼兒進(jìn)一步明確蹦跳的次數和躲雨的`時(shí)間及位置。
――這次我們到小路邊去玩一玩吧,小椅子就是小蘑菇,我們在哪里躲雨呢?我們一起用歌聲吸引小蘑菇,讓它們?yōu)槲覀儞蝹。唱到哪一句的時(shí)候做躲的動(dòng)作?怎么躲呢?
(3)教師撤出一張小椅子,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,教師扮演沒(méi)有找到椅
子的小螞蚱,鼓勵幼兒想出不同的躲雨方法,并用動(dòng)作表現“雨傘”。 ――誰(shuí)沒(méi)有蘑菇傘?在森林里沒(méi)有蘑菇傘,我還可以用什么來(lái)躲雨呢?
4.鼓勵幼兒嘗試完整地演唱歌曲
――剛才我們一邊玩游戲一邊唱歌,你們會(huì )唱了嗎?如果讓你們自己唱可以嗎?
(1)請幼兒嘗試完整演唱。
(2)如果幼兒不清楚,教師引導幼兒之間互相幫助,若沒(méi)有幼兒清楚,則引導幼兒自己提出再聽(tīng)老師演唱的要求。
――有沒(méi)有人知道這句唱的是什么?沒(méi)有人會(huì )怎么辦?誰(shuí)肯定會(huì )唱呢?
5.鼓勵幼兒自主選擇撤出椅子數量并完成游戲
――這次你們想拿走幾張椅子呢?猜猜會(huì )有幾只小螞蚱找不到蘑菇呢?是不是這樣呢?我們一起來(lái)看一看!
――完整游戲1-2遍。
活動(dòng)反思:
這是一節中班的歌唱活動(dòng),演唱歌曲是活動(dòng)目標之一,從現場(chǎng)過(guò)程可以看出,大部分幼兒都達到了這一目標。為什么是大部分幼兒呢?因為歌曲是在一次次的新授和復習中學(xué)會(huì )的。一次活動(dòng)后,肯定會(huì )有部分幼兒對于完整并準確地演唱是有一定困難的,只要幼兒在這一活動(dòng)中通過(guò)傾聽(tīng)、反思逐步掌握歌詞,那么這次活動(dòng)的目標就算是達成。在今天的反思性評價(jià)環(huán)節,大部分幼兒都能唱出歌曲并準確唱出歌詞,這也說(shuō)明本次活動(dòng)的目標是合適的。
在前5次歌唱中,教師通過(guò)清唱、右手旋律伴唱等方式,幫助幼兒明確歌曲的內容和旋律,并且不強求幼兒跟唱。這就給幼兒創(chuàng )設了一個(gè)仔細傾聽(tīng)的氛圍,讓幼兒有機會(huì )在無(wú)意中一遍遍地逐漸熟悉歌詞。在教師演唱5遍以后,教師可以鼓勵幼兒跟唱,同樣地不能強求幼兒一定跟唱,而應該讓幼兒進(jìn)行正確的自我評價(jià):會(huì )唱的跟唱,不會(huì )唱的傾聽(tīng)。這樣的學(xué)習過(guò)程更加有利于幼兒良好的學(xué)習品質(zhì)的培養。 活動(dòng)中有如下兩點(diǎn)尚須改善:一是在幼兒躲雨時(shí),第一次就出現幼兒趴在椅子下的情況,并且每次躲雨時(shí)都有類(lèi)似情況發(fā)生。雖然教師已經(jīng)及時(shí)提醒幼兒,并嘗試通過(guò)情境性的語(yǔ)言“不 能弄濕新褲子”來(lái)幫助幼兒改善,但效果不是很明顯。下次遇到這種情況時(shí)教師可以引導幼兒自我反思“為什么不能趴在椅子下?這樣會(huì )有什么問(wèn)題?”因為幼兒自我反思遠比教師一次次的強加規則更有效果。二是幼兒在衍進(jìn)中做動(dòng)作時(shí),蹦跳聲音很 響。當幼兒出現這個(gè)問(wèn)題時(shí)教師沒(méi)有立即指出并解決,這樣的情況直接影響到孩子的演唱。歌唱活動(dòng)需要幼兒用好聽(tīng)的聲音去演唱,如果在這樣一個(gè)嘈雜的環(huán)境中演唱,孩子的聲音自然會(huì )更加“歇斯底里”,就不利于幼兒養成輕聲低位演唱的習慣。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案10
活動(dòng)目標:
1、在游戲中學(xué)習將物體按顏色進(jìn)行匹配。
2、嘗試用多種方法讓圓筒發(fā)出聲音。
3、充分體驗游戲與成功的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
1、請家長(cháng)協(xié)助幼兒收集各種旺仔牛奶筒
2、制作好的“會(huì )唱歌的旺仔寶寶”范例一個(gè)(在牛奶筒內放入一些物品,使之發(fā)出聲音)
3、布置“旺仔寶寶的家”:鋪地墊,上面放人手一個(gè)旺仔牛奶筒(紅、黃、綠三色);大型積木(紅、黃、綠)三塊放地墊后
4、材料人手一盒:豆類(lèi)(紅豆、黃豆、綠豆)或雪花片積塑(紅色、黃色、綠色)分類(lèi)放于紅、黃、綠三塊大型積木上;剪好的即時(shí)貼圓片(紅、黃、綠色)
活動(dòng)過(guò)程:
一、制作“會(huì )唱歌的旺仔寶寶”
1、以“旺仔寶寶”的口吻激趣
、賻煶鍪痉独,鼓勵幼兒用各種方式向旺仔寶寶打招呼。
、谝酝袑殞毜目谖钦f(shuō)“今天我又來(lái)跟你們做游戲了,我的本領(lǐng)可大啦!聽(tīng),我還會(huì )唱歌呢:小旺仔,真好玩,搖一搖,唱一唱,搖一下,唱一下,搖二下,唱二下,我的本領(lǐng)大不大?”“你們喜歡我嗎?我知道小朋友都喜歡跟我玩,今天我還請來(lái)了許多好伙伴!保ń處熀陀變阂黄鹱叩健皥A筒寶寶的家”里)
2、感知1和許多、鞏固對紅、黃、綠三種顏色的認識
、凫柟虒t、黃、綠三種顏色的'認識。
“這兒有許多旺仔寶寶,看,都有些什么顏色呀?”幼兒介紹(紅、黃、綠)
、陟柟1和許多。
讓每個(gè)幼兒拿1個(gè)旺仔寶寶,輕輕地和旺仔寶寶說(shuō)說(shuō)話(huà)。
提問(wèn):“你拿了幾個(gè)旺仔寶寶?”“你拿了1個(gè)什么樣的旺仔寶寶?”
3、制作會(huì )唱歌的旺仔寶寶――練習顏色匹配
、僭O疑:“你們的旺仔寶寶會(huì )唱歌嗎?”
“為什么我的旺仔寶寶會(huì )唱歌,而你們的不會(huì )唱歌呢?”
“怎樣讓你們的旺仔寶寶也唱起歌來(lái)呢?”
、谔岢鲆螅杭t寶寶說(shuō)“我要找紅朋友”,綠寶寶說(shuō)“我要找綠朋友”,黃寶寶說(shuō)“我要找黃朋友”。
、劢榻B材料:“這些紅朋友、黃朋友、綠朋友都在哪兒呀?”分別介紹豆類(lèi)、雪花積塑。
、芊拧罢遗笥选币魳(lè ),幼兒邊邊看邊找相同顏色的物體匹配、撿放豆豆或花片,要求邊放邊數。
5、幫旺仔寶寶戴帽子――找相同顏色的圓片匹配、粘貼(封口)
、僭O疑“調皮的豆豆逃了出來(lái),怎么辦呢?”
、谟煤梅椒ò褕A筒封口
二、嘗試用多種方式讓“旺仔寶寶”唱歌
1、幼兒跟教師一起邊讀兒歌邊搖旺仔寶寶
2、設疑“旺仔寶寶除了搖一搖會(huì )唱歌,還會(huì )怎樣唱歌呢?”
3、幼兒自由嘗試、探索,教師觀(guān)察
4、邊評價(jià)邊引導幼兒學(xué)習用各種方式讓旺仔寶寶唱歌(拍、搓、轉、滾、敲身體各部位等)
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案11
語(yǔ)言活動(dòng):
開(kāi) 火 車(chē)
活動(dòng)目標:
1、 讓幼兒了解有關(guān)火車(chē)的一些常見(jiàn)的知識,認識火車(chē),了解火車(chē)的外形。
2、 學(xué)習兒歌《開(kāi)火車(chē)》,掌握兒歌的內容。
3、 感受游戲帶來(lái)的快樂(lè ),在游戲中學(xué)習,在輕松愉快的環(huán)境中獲得知識。
活動(dòng)準備:
火車(chē)運行視頻、火車(chē)拼圖圖片、東南西北四個(gè)城市圖片(布置于教室內)、自制火車(chē)頭
活動(dòng)過(guò)程:
1、 觀(guān)看火車(chē)運行視頻。
2、 教師提問(wèn):“火車(chē)是怎樣叫的?” 、“火車(chē)開(kāi)起來(lái)怎樣?” 、“你看到的火車(chē)是怎樣的?”(教師演示火車(chē)的拼圖)、“火車(chē)會(huì )開(kāi)去哪里?”老師也開(kāi)來(lái)一列火車(chē),看看開(kāi)去哪些地方?
3、 (出示兒歌掛圖)教師念兒歌一遍,提問(wèn):“這列火車(chē)是怎樣的?”(小板凳,四條腿,一張 一張接起來(lái) ,排成一列小火 車(chē)) “怎樣開(kāi)?”(嗚嗚嗚嗚向前開(kāi))“開(kāi)到哪里去了?”(北京上海、廣州、重慶 )“去北京,往哪兒開(kāi)?”“去廣州,往哪兒開(kāi)?”“去上海,往哪兒開(kāi)?”“去重慶,往哪兒開(kāi)?”
4、 教師完整地念兒歌一遍。
5、 幼兒跟老師學(xué)念兒歌。
6、 游戲“開(kāi)火車(chē)”,邊念兒歌邊做游戲。
7、 游戲“和爸媽一起去旅行”。
開(kāi) 火 車(chē)
小 板 凳 , 四 條 腿,
一 張 一 張 接 起 來(lái) ,
排 成 一 列 小 火 車(chē) ,
嗚 嗚 嗚 嗚 向 前 開(kāi) 。
去 北 京 , 往 北 開(kāi) ,
去 廣 州 , 往 南 開(kāi) ,
去 上 海 , 往 東 開(kāi) ,
去 重 慶 , 往 西 開(kāi) ,
四 通 八 達 開(kāi) 得 快 。
設計意圖:
本次的語(yǔ)言活動(dòng)是結合鐵路文化為背景來(lái)開(kāi)展的。而《開(kāi)火車(chē)》這是一首游戲性質(zhì)很強的兒歌,也是幼兒最喜歡玩的游戲之一。首先,我通過(guò)讓幼兒觀(guān)看火車(chē)的運行等多媒體教學(xué),讓幼兒了解有關(guān)火車(chē)的一些常見(jiàn)的知識,認識火車(chē),了解火車(chē)的外形,通過(guò)對東西南北方向的四個(gè)城市名稱(chēng)的認識,知道火車(chē)的本領(lǐng)很大,它可以全國各地跑。接著(zhù),在教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)反復提問(wèn)、結合游戲活動(dòng),進(jìn)一步加深幼兒對四個(gè)東西南北方向的城市名稱(chēng)的印象,幫助幼兒熟悉兒歌的內容。乘火車(chē),對大部分小班的孩子來(lái)說(shuō),還沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),而《和爸媽一起去旅行》的'游戲,讓幼兒獲得一些乘車(chē)的經(jīng)驗,感受游戲帶來(lái)的快樂(lè ),進(jìn)一步加深對兒歌的印象。兒歌取材于幼兒的生活,幼兒易于理解,再加上兒歌的內容形象,因而幼兒也很感興趣。.在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,主要是寓教于樂(lè ),將兒歌貫穿于游戲中,讓幼兒在游戲中學(xué)習,在輕松愉快的環(huán)境中獲得知識。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案12
設計意圖:我們班幼兒已經(jīng)能夠自主的跑、跳,并能參加一些基本的體育活動(dòng),他們很喜歡球,本次活動(dòng)就是利用幼兒對球類(lèi)的喜歡,設計傳球接力的游戲,讓幼兒在游戲中能夠手腳并用,達到全身的協(xié)調運動(dòng),在游戲中能獲得很大的樂(lè )趣,它既增強了幼兒的體質(zhì),又強化幼兒的競爭意識和動(dòng)作的協(xié)作能力。
活動(dòng)內容:傳球接力活動(dòng)目標:
1、鍛煉幼兒的快速反映能力,鍛煉幼兒手的敏捷度。
2、增強了幼兒的合作意識,培養了幼兒的集體主義感。
活動(dòng)準備:皮球若干活動(dòng)指導:
一、對幼兒進(jìn)行帶出前的.安全教育師:今天呢,我們要去外面進(jìn)行活動(dòng),那我們去外面要注意哪些安全呢?
二、教師帶幼兒到戶(hù)外操場(chǎng),帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。
師:在開(kāi)始我們的活動(dòng)之前,我們先來(lái)做個(gè)熱身運動(dòng)吧。(帶領(lǐng)幼兒一起做律動(dòng))
三、導入游戲,介紹游戲規則。
1、師:知道我們今天要玩什么游戲嗎?對,我們今天玩的游戲要用到皮球,名字叫傳球接力,F在呢,先請你們認真看,我是怎么玩的。(教師和一名幼兒做示范,其他幼兒觀(guān)看。)
2、教師說(shuō)明游戲的規則和過(guò)程。 師:在開(kāi)始游戲之前呢,我們要一起來(lái)制定一下今天的游戲規則。(在游戲時(shí)要聽(tīng)從教師的指揮,不推擠,有團隊的意識)
第一種玩法、把幼兒分成兩隊站好不動(dòng),兩隊的排頭各拿一個(gè)球,當老師發(fā)出命令后,拿球的幼兒快速的把球傳給下一名幼兒,(可以從頭上傳,腿下傳或者側身傳),以此類(lèi)推,看哪一個(gè)隊最先傳完為勝。
第二種玩法、把幼兒分成兩隊站在起點(diǎn)站立,教師發(fā)出口令后由每對的排頭將球傳給下一名幼兒,自己快速的站到隊尾,以此類(lèi)推,按照一定的路線(xiàn)移動(dòng),看哪一個(gè)隊最先傳完為勝。
四、注意事項、在傳球的過(guò)程中,幼兒的間隔距離要適當,相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。
五、游戲分組將全班幼兒分成兩個(gè)小組,站成兩隊四排,每組的第一個(gè)幼兒發(fā)一籃球。
開(kāi)始游戲。(教師可在旁邊為幼兒加油鼓起,增強活動(dòng)的氣氛)
師:現在我們要開(kāi)始游戲了,請小朋友們認真聽(tīng)老師的口令。(幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開(kāi)始。)
師:剛才的游戲好玩嗎?想想我們還可以怎么玩皮球呢?
兩個(gè)游戲可以輪流嘗試進(jìn)行
六、活動(dòng)結束,做放松運動(dòng)。
師:今天小朋友們表現的都好棒,做完運動(dòng),我們一起來(lái)放松放松吧。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案13
一、名稱(chēng)
停車(chē)場(chǎng)
二、材料
1、三張桌子,上面分別用即時(shí)貼劃分成停車(chē)場(chǎng)的樣子。
2、真實(shí)的玩具車(chē)若干輛(幼兒收集),并貼有車(chē)牌號碼。
三、玩法
玩法一:立體停車(chē)場(chǎng)——玩具車(chē)若干輛、在停車(chē)場(chǎng)及車(chē)尾貼有數字或小圓點(diǎn)的車(chē)牌號碼。
●三層停車(chē)場(chǎng),在停車(chē)場(chǎng)地上有車(chē)牌號碼,車(chē)牌號碼有數字的也有點(diǎn)子的,讓幼兒在停車(chē)時(shí)把車(chē)子停在自己的車(chē)位上,發(fā)展孩子的觀(guān)察力和數數能力。
玩法二:停車(chē)場(chǎng)——停車(chē)場(chǎng)上橫列是數字1—8,豎列是ABCD,車(chē)牌由字母和數字組成。
●按照車(chē)牌號碼,把車(chē)子停在相應的地方。
●停完后進(jìn)行統計,A區有幾輛車(chē)、B區有幾輛車(chē)、C區有幾輛車(chē)、D 區有幾輛車(chē)。
四、觀(guān)察要點(diǎn)
1、幼兒是否能根據數字或小圓點(diǎn)正確將車(chē)停到相應的位置。
2、觀(guān)察幼兒運用序數的經(jīng)驗進(jìn)行停車(chē)的情況。
五、提示
在《我在馬路邊》的主題中,有“停車(chē)場(chǎng)”這一素材點(diǎn),教師利用這一內容結合益智區,創(chuàng )設了由立體停車(chē)場(chǎng)和普通停車(chē)場(chǎng),在材料投放中體現了層層遞進(jìn)、個(gè)體差異。根據車(chē)牌上的字母和數字為車(chē)子找到相應的.位置進(jìn)行停車(chē),使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感;在立體停車(chē)場(chǎng)中將車(chē)牌上的數字和圓點(diǎn)與立體停車(chē)場(chǎng)中的車(chē)牌進(jìn)行匹配,使幼兒理解10以?xún)葦底执淼幕鶖担ū硎疚矬w數量的數),會(huì )用數字表示物體的數量。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案14
一、活動(dòng)背景:
在對幼兒環(huán)形數數的前期觀(guān)測中,我覺(jué)得平面環(huán)形數數對大班孩子來(lái)說(shuō),基本沒(méi)有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數數調整為立體的環(huán)形數數,并且將數量增加到20以?xún),提高數數的難度。
孩子在環(huán)形數數上最容易出現的問(wèn)題是忘了起點(diǎn),多數或漏數。所以我將本次活動(dòng)的重難點(diǎn)定位于怎樣找到環(huán)形物的起點(diǎn),從而做到不多數、不漏數。為了找到這個(gè)起點(diǎn),引導孩子運用多種方法來(lái)做標記。
二、活動(dòng)目標:
1.學(xué)習環(huán)狀排列物體的數數方法,鞏固20以?xún)鹊臄禂怠?/p>
2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點(diǎn),不多數、不漏數。
3.感受數學(xué)在生活中的應用,體驗發(fā)現的樂(lè )趣。
三、活動(dòng)準備:
1.透明紙杯人手1個(gè)(下有一圈紅點(diǎn),上有一圈綠點(diǎn),數量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂(lè )《兔子舞》、操作活動(dòng)的音樂(lè )四、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬⿲牖顒(dòng)1.師生跳《兔子舞》進(jìn)場(chǎng)。
——師:看!現在我們圍成了一個(gè)什么形狀?幼:圍成了大圓圈。
——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來(lái)數一數吧!從老師這開(kāi)始吧!師生共同點(diǎn)數圓圈上的人數,重點(diǎn)引導孩子發(fā)現老師已經(jīng)數過(guò)了,不能再數了。
2.好,請小朋友找一個(gè)空的地方坐下來(lái)吧。
。ㄔu析:這一入場(chǎng)環(huán)節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環(huán)形數數的幾個(gè)基本特點(diǎn):封閉狀圓圈、老師作為起點(diǎn),為接下來(lái)的活動(dòng)作了較好的隱性鋪墊。)(二)立體數數1.師:看著(zhù)小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點(diǎn)也想來(lái)跳舞,看,他們圍著(zhù)杯子跳起了舞。我們看看來(lái)了哪些顏色的小圓點(diǎn)?
幼:紅圓點(diǎn)、綠圓點(diǎn)——師:請你來(lái)數一數綠的小圓點(diǎn)有幾個(gè)?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。
2.幼兒操作:數杯口的綠圓點(diǎn)。
3.師:你數到了幾個(gè)綠圓點(diǎn)?
幼A:我數到了11個(gè)幼B:我數到了10個(gè)幼C:我數到了14個(gè),師:那請你來(lái)數看看。
——師:那究竟誰(shuí)數得正確呢?老師和小朋友一起來(lái)數數看。
——師:先引導孩子觀(guān)察老師從哪里開(kāi)始數的,接著(zhù)故意數錯,讓幼兒發(fā)現問(wèn)題。
幼A:這個(gè)圓點(diǎn)你已經(jīng)數過(guò)了幼B:你剛才就是從這個(gè)圓點(diǎn)開(kāi)始數的——:在數圓圈上的`點(diǎn)子時(shí),我們要先找到第一個(gè),也就是起點(diǎn),起點(diǎn)數過(guò)了不能數了。
。ㄔu析:這一環(huán)節通過(guò)老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來(lái)發(fā)現問(wèn)題,并嘗試解決問(wèn)題。老師再幫助幼兒歸納,梳理經(jīng)驗:數環(huán)形物時(shí)要先找到起點(diǎn),起點(diǎn)數過(guò)了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線(xiàn)做標記,你們還有什么好辦法來(lái)記住第一個(gè)呢?
幼A:用手指捏住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:還有其他好方法嗎?
幼B:用記號筆劃一條線(xiàn)幼C:在第一個(gè)圓點(diǎn)上寫(xiě)上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來(lái)驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。
——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來(lái)數圓圈上的綠點(diǎn)子,大家數出來(lái)都是幾個(gè)?對,綠色的點(diǎn)子一圈一共有10個(gè)!
。ㄔu析:第二次操作通過(guò)孩子選擇自己的方法來(lái)進(jìn)行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進(jìn)一步正確地用合適的方法來(lái)進(jìn)行環(huán)形數數。)5.比較紅綠點(diǎn)的多少——師:紅色小圓點(diǎn)也圍著(zhù)杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點(diǎn)和綠點(diǎn)比,誰(shuí)多誰(shuí)少?
幼A:我覺(jué)得紅多綠少——師:有不同意見(jiàn)的嗎?
幼B:我覺(jué)得他們一樣多幼C:我覺(jué)得綠多紅少——好,今天老師帶來(lái)了回形針、即時(shí)貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來(lái)數一數。
——講評:你數到幾個(gè)?你是用什么方法來(lái)數的?
幼A:我是用即時(shí)貼貼在第一個(gè)圓點(diǎn)上面幼B:我用夾子夾住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:紅點(diǎn)一共有幾個(gè)?幼:10個(gè)!原來(lái),紅點(diǎn)和綠點(diǎn)一樣多。
——:雖然兩種圓點(diǎn)看起來(lái)不一樣多,其實(shí)數量是一樣多的。所以我們比較的時(shí)候不能光憑目測來(lái)判斷,一定數一數驗證。
——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來(lái)。
。ㄔu析:通過(guò)借助工具來(lái)進(jìn)行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來(lái)判斷,一定通過(guò)數一數驗證的科學(xué)態(tài)度。)(三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。
——師:瞧,今天老師給你們帶來(lái)桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來(lái)數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會(huì )有多少瓣呢?還有幾個(gè)大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?
——師:請你數出來(lái)以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來(lái)的數量。
——幼兒分組操作點(diǎn)數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。
。ㄔu析:這一環(huán)節過(guò)渡到讓幼兒運用各種方法來(lái)數各種生活中常見(jiàn)的環(huán)形物品,活動(dòng)中,孩子們積極動(dòng)腦,嘗試了用多種方法來(lái)進(jìn)行數數:他們有的將桔子扳開(kāi)一點(diǎn)做記號,還有的扳掉一顆玉米做記號,用蘋(píng)果貼紙來(lái)數小碗,用夾子夾住傘邊來(lái)做記號等到。在活動(dòng)中還并學(xué)習到了2個(gè)2個(gè)的數數方法和玉米的一圈都是雙數的科學(xué)知識。)(四)經(jīng)驗拓展——師:今天,我們學(xué)到的這種數數方法叫“環(huán)形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環(huán)形的東西,我們一一看。
——幼兒觀(guān)看《生活中的環(huán)形物品》幻燈片——師:環(huán)形的東西這么多,請小朋友做個(gè)有心人,回去找一找,再用今天的方法來(lái)數一數。
。ㄔu析:通過(guò)幻燈片的播放,再一次拓展了孩子的知識經(jīng)驗,也激發(fā)了他們今后進(jìn)行環(huán)形數數的興趣。)(五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場(chǎng)。
幼兒園游戲活動(dòng)設計教案15
一、名稱(chēng):
拼搭骨牌
二、活動(dòng)對象:
適用于中、大班幼兒
三、價(jià)值指向:
1、通過(guò)建構的方式,培養幼兒語(yǔ)言表達能力、表演能力,拓展無(wú)窮無(wú)盡的想象空間,增強空間概念。
2、將骨牌(或麻將牌)用多種方式排列,探索能使之連續倒下的適當距離。
3、發(fā)展觀(guān)察力、判斷力、動(dòng)手能力,培養做事耐心細致的好習慣。
四、材料設計:
骨牌(或麻將牌)、盒子、地墊、
五、玩法與提示:
1、用不同方法將牌在地墊上自由拼搭成各種物體。如:筑長(cháng)城、汽車(chē)、桌椅、沙發(fā)等。
2、將牌按類(lèi)歸放或按從少到多排序,并數出個(gè)數。
3、將每個(gè)牌相隔一定距離依次豎立在桌子上,使之排成一個(gè)隊列,輕推第一個(gè)牌,其余的.牌依次倒下。
4、以盒子當作房子的平面模型,用牌將房子隔開(kāi)成幾個(gè)小空間,如:臥室、廚房、客廳等。利用牌的圖形想象成常見(jiàn)的日常物品。如橫放當作電視、豎放當作冰箱或大門(mén)。用“花”裝飾麻將房間,增強審美能力。
六、指導要點(diǎn):
1、引導幼兒討論“如何將牌收放整齊”“如何降低玩牌的噪音”。
2、請幼兒想象怎么玩牌,介紹新玩法。
3、請幼兒講講家庭居室的格局和物品,每天做了什么事,說(shuō)了什么話(huà)?拓展到家庭成員角色的增多,周?chē)鐓^的環(huán)境。
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