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幼兒游戲教案

時(shí)間:2023-04-03 08:45:28 教案 我要投稿

幼兒游戲教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。教案應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編收集整理的幼兒游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒游戲教案

幼兒游戲教案1

  練習“跑”的游戲

  游戲名稱(chēng):小司機

  游戲目的:通過(guò)游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

  游戲準備:1在場(chǎng)地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

  的汽車(chē)圖片,表示這里是車(chē)庫。

  2在場(chǎng)地相對的兩側畫(huà)兩條平行線(xiàn),然后放椅子若干(與幼兒人數相等)。

  3幼兒人手一輛小汽車(chē)。

  游戲玩法和規則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車(chē)分別坐在各自的椅子上2游戲開(kāi)始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個(gè)開(kāi)汽車(chē)的'游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車(chē)庫和交通規則,并要求幼兒聽(tīng)清警察的口令,按口令要求開(kāi)車(chē)。4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開(kāi)車(chē)吧!甭(tīng)到口令后,幼兒在場(chǎng)地上模仿開(kāi)車(chē),在場(chǎng)地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車(chē)開(kāi)到極致的車(chē)庫里去吧”。幼兒聽(tīng)到口令后,迅速將自己開(kāi)得汽車(chē)按顏色開(kāi)到車(chē)庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車(chē)后,游戲重復進(jìn)行。

  游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時(shí)間不宜過(guò)長(cháng),注意動(dòng)靜交替。

  幼兒游戲教案小班九

  練習“跳”的游戲

  游戲名稱(chēng):小白兔搬蘿卜

  游戲目的:通過(guò)游戲讓幼兒練習雙腳向前進(jìn)跳,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調性。

  游戲準備:1在場(chǎng)地一端畫(huà)一條直線(xiàn),作為起跳線(xiàn),在直線(xiàn)前方約3米處畫(huà)一個(gè)大圓,表示田地,內放畫(huà)有蘿卜的圖片若干(數量為幼兒人數的三倍)2幼兒人手一個(gè)兔子的頭飾。3籃子四個(gè)。

  游戲玩法及規則:1幼兒分散站在起跑線(xiàn)上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務(wù)。2游戲開(kāi)始兔媽媽?zhuān)ń處煟┱f(shuō):“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來(lái),到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著(zhù)來(lái)回。3游戲進(jìn)行時(shí),教師扮演兔媽媽?zhuān)嵝延變阂⒁獾膯?wèn)題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。

  游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。

  2幼兒人數較多時(shí)可分組進(jìn)行。

幼兒游戲教案2

  活動(dòng)目標:

  1、幼兒通過(guò)游戲操作活動(dòng),感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

  2、在游戲中激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,培養他們喜歡玩科學(xué)小游戲的興趣。

  3、引導幼兒體驗與同伴協(xié)作游戲的快樂(lè ),培養幼兒大膽交往的能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、體驗解決問(wèn)題的成就感。

  活動(dòng)準備:

  1、幼兒已有玩“悄悄話(huà)”游戲的經(jīng)驗。

  2、空心傳聲筒、實(shí)心傳聲筒人手一個(gè)。

  3、記錄單一張。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (―)幼兒玩紙筒。

  1、引導幼兒觀(guān)察紙筒的外形特征。

  (出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?

  2、鼓勵幼兒自由玩紙筒。

  3、幼兒交流游戲玩法

  師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)

  (二)引導幼兒用紙筒玩“悄悄話(huà)”的游戲,體驗空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。

  啟發(fā)幼兒玩“悄悄話(huà)”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對準好朋友的耳朵,用嘴巴對準紙筒輕輕地說(shuō)一句話(huà)。

  (1)師生互動(dòng)玩“悄悄話(huà)”游戲。

  (2)幼兒自由結伴玩“悄悄話(huà)”游戲。

  師:剛才你聽(tīng)到了什么?我們一起告訴大家。

  小結:今天我們發(fā)現這個(gè)紙筒可以傳聲音,我們就給這個(gè)紙筒取個(gè)名字叫“傳聲筒”。

  (三)幼兒與客人老師玩“悄悄話(huà)”的游戲,體驗實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

  1、幼兒與客人老師游戲。

  老師出示實(shí)心的傳聲筒:這個(gè)傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰(shuí)玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話(huà)的游戲,我們每人拿一個(gè)黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。

  2、鼓勵幼兒尋找原因并總結。

  師:客人老師聽(tīng)清楚悄悄話(huà)了嗎?小朋友聽(tīng)清楚了嗎?為什么這次聽(tīng)不清楚呢?

  小結:小朋友真能干,我們發(fā)現空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實(shí)心的傳聲筒傳出的.聲音不清楚,因為紙團堵住了傳出來(lái)的聲音。

  3、嘗試記錄

  師:我們把發(fā)現記錄下來(lái)。 空心的傳聲筒聲音清楚,我們怎樣記錄?實(shí)心的傳聲筒聲音不清楚,我們怎樣記錄?

  (四) 與客人老師再次游戲,結束活動(dòng)。

  師:客人老師想很清楚的聽(tīng)到悄悄話(huà),小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?

  活動(dòng)反思:

  幼兒園科學(xué)活動(dòng)強調的是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動(dòng),對身邊的事物進(jìn)行操作和感知,不斷發(fā)現問(wèn)題并嘗試解決問(wèn)題的過(guò)程。讓孩子在已知的基礎上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。

  小百科:傳聲筒亦稱(chēng)"傳話(huà)筒",是一種古老的具有實(shí)用性和娛樂(lè )性的工具,由中國人最先發(fā)明,是電話(huà)機最初的原型!肚灏揞(lèi)鈔》中詳細記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽(tīng)甕”的影響。

幼兒游戲教案3

  小小冒險家

  活動(dòng)目標

  1、能肩上負重進(jìn)行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動(dòng)作。

  2、有不怕困難,勇敢向前的精神。

  活動(dòng)準備

  1、節奏歡快的音樂(lè )。

  2、相應的體育器材,并做好標記。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  教師:小朋友們你們有沒(méi)有去冒過(guò)險啊,比如:走獨木橋、穿過(guò)小樹(shù)林、跨跳過(guò)小河之類(lèi),

  今日我們就來(lái)做一個(gè)小小的旅行,在做旅行之前我們先來(lái)鍛煉一下身體吧。

 。ń處煄ьI(lǐng)幼兒根據音樂(lè )節奏做旅行前的準備)。

  二、展開(kāi)

  1、聽(tīng)信號走。

 。1)一路縱隊走,要求一個(gè)跟一個(gè),堅持必須間距的走。

 。2)聽(tīng)信號向必須方向走、跑、跨、跳,如向左、右、前、后。

  2、探索旅行路線(xiàn)。

 。1)請幼兒自由觀(guān)察場(chǎng)地上的游戲材料,啟發(fā)幼兒認認、讀讀是什么地方。

 。2)說(shuō)說(shuō)自我發(fā)現的.旅行路線(xiàn)。

 。3)歸納旅行路線(xiàn):走過(guò)獨木橋→跨跳過(guò)小河→鉆過(guò)山洞→爬過(guò)山坡→穿過(guò)樹(shù)林→到達目的地。

 。4)幼兒自由探索、練習,教師巡回觀(guān)察與指導。

 。5)幼兒講述探索的方法并請一兩個(gè)幼兒做示范。

 。6)教師根據幼兒掌握動(dòng)作的實(shí)際情景有針對性的進(jìn)行指導。

 。7)幼兒再次分散性的練習,教師進(jìn)行個(gè)別指導。

  3、游戲:小小旅行家

  幼兒結伴同行進(jìn)行旅行,旅行中體現互相幫忙的和品質(zhì)。

  多次進(jìn)行游戲。

  4、放松活動(dòng)

  幼兒根據柔和的音樂(lè )做伸展運動(dòng),同伴間相互揉揉肩、捶捶后背。

  五、活動(dòng)結束

  教師重點(diǎn)鼓勵、表?yè)P活動(dòng)中不怕累不怕苦,堅持到底的幼兒。并鼓勵其他幼兒學(xué)習這種精神。

幼兒游戲教案4

  游戲目的

  1.通過(guò)玩紙牌,鼓勵幼兒大膽探索紙牌站立的方法。

  2.提高幼兒的觀(guān)察能力,體驗合作探索的快樂(lè )。

  游戲準備

  撲克牌若干

  創(chuàng )設溫馨、寬闊的場(chǎng)地

  游戲玩法

  本次活動(dòng),主要引導幼兒探索紙牌站立的方法,并能在此基礎上采用分層遞進(jìn)的方法,發(fā)現站立紙牌的新玩法,主要玩法如下:

  1.折疊紙牌方法多

  偶然的某一瞬間發(fā)現,紙牌可以依靠某一物體站立起來(lái),在這之后便發(fā)現了有弧度的紙牌會(huì )在不經(jīng)意間“站立”與桌面,由此,便開(kāi)展了弧度大比拼:有橫折的、有豎折的、有折很多次的、有打卷的……

  2.夢(mèng)幻紙牌多米諾

  經(jīng)過(guò)一定的驗證后發(fā)現,豎折、橫折、斜折、打卷兒中,橫折的穩定性是較好的,于是便將橫折折好的紙牌按照一定的距離站好擺放,在無(wú)意中觸碰了一張紙牌后,便導致了一條龍式的“全部臥倒”。

  3.高樓大廈我來(lái)做

  由單層的多米諾骨牌演變而來(lái),折疊了和還未折疊的紙牌合并起來(lái)的會(huì )是什么樣的呢?將折疊后的紙牌按照一定的間距擺好(可按照圓形、方形等圖形擺放),而后將未折疊的紙牌輕輕至于上層,在紙牌搭建的平臺上重復之前的工作,不久就會(huì )見(jiàn)到“高樓大廈平地起”的壯觀(guān)景象了。

  指導與策略

  1.內容選擇

  《幼兒園教育指導綱要》關(guān)于大班幼兒在健康領(lǐng)域的目標中明確指出:喜歡觀(guān)察,樂(lè )于動(dòng)手動(dòng)腦、發(fā)現和解決問(wèn)題;愿意與同伴共同探究,能用適應的方式表達各自的發(fā)現,并相互交流。同樣也要根據幼兒的年齡特點(diǎn)及心理發(fā)展特征組織生動(dòng)有趣、形式多樣的科學(xué)活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參加。

  2.在《魅力紙牌 幻妙奇趣》中,將生活中常見(jiàn)的`撲克牌運用到游戲中。在為幼兒提供了足量的撲克牌,任由幼兒自由探索各種玩法。在幼兒的活動(dòng)中,教師應樂(lè )于觀(guān)察與撲捉幼兒的創(chuàng )新玩法,引導孩子們根據自己探索出的玩法設計最易成功的動(dòng)作。

  3.活動(dòng)設計

  在活動(dòng)環(huán)節的設計時(shí),第一環(huán)節的設計較為淺顯,只是單一的用一張紙牌站立,比如:第一次只有一張紙牌讓幼兒想辦法讓它站立起來(lái),第二次才利用兩張撲克牌讓幼兒想辦法讓它們站立起來(lái),那樣幼兒的積極性會(huì )更高。

  4.活動(dòng)組織

  在組織活動(dòng)時(shí),沒(méi)有充分體現層層遞進(jìn)的原則。雖然一個(gè)一個(gè)環(huán)節在進(jìn)行,但是對孩子的挑戰性不是越來(lái)越強,除(最后一個(gè)游戲),從孩子的操作中看出,因此在環(huán)節的設計上應該再進(jìn)一步挖掘教材,怎樣體現層層遞進(jìn)的原則。

  反思與總結

  在活動(dòng)之前,還在擔心,小朋友們一如既往的用紙牌進(jìn)行桌面游戲那怎么辦?萬(wàn)一不能讓紙牌站起來(lái),那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去?墒聦(shí)卻告訴我不可以小看幼兒,活動(dòng)中,我看到了孩子們的智慧,他們想出了橫折,豎折,斜折,折成扇子形狀,甚至都能想出折出四個(gè)小角等等多種方法讓紙牌站起來(lái),而在第二個(gè)環(huán)節中,比比誰(shuí)想的辦法最多的游戲中,孩子們個(gè)個(gè)都開(kāi)動(dòng)小腦袋,想出了多種多樣的方法,讓我們不得不佩服這群孩子的智慧和心靈手巧!第三個(gè)環(huán)節搭高,讓游戲難度再次增加,可是并難不倒他們,

  孩子們都能試著(zhù)搭出自己的“小高樓”,而活動(dòng)的最后環(huán)節親子搭建更是活動(dòng)的亮點(diǎn),把活動(dòng)推向了高潮,孩子們也在在動(dòng)手操作中初步獲得紙牌站立的方法和體驗到游戲的樂(lè )趣。

幼兒游戲教案5

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)跳繩這一游戲活動(dòng),經(jīng)歷在游戲活動(dòng)中學(xué)數學(xué)的過(guò)程。

  2、能根據游戲活動(dòng)中記錄的數據,提出并解答數學(xué)問(wèn)題,進(jìn)一步熟練加、減法計算。

  3、體驗與同伴合作游戲、學(xué)習的快樂(lè ),感受數學(xué)與日常生活的聯(lián)系。

  教學(xué)準備:跳繩、記錄紙

  課時(shí)安排:一課時(shí)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、 準備活動(dòng)

  在操場(chǎng)上活動(dòng)一下,活動(dòng)活動(dòng)手腳,為跳繩做好身體上的準備。

  二、 分組

  1、 在教師指導下學(xué)生分組,每三人一組。

  2、 師生一起制定游戲規則:三個(gè)人輪著(zhù)跳,一人跳繩時(shí)其余兩人為其記數,并填在記錄表里,每人可以多跳幾次,取最好的三次成績(jì)。

  三、 游戲開(kāi)始

  在跳繩過(guò)程中教師要提示學(xué)生注意安全,并要求學(xué)生及時(shí)將成績(jì)記錄在記錄表中。

  四、 教師進(jìn)行提問(wèn)及交流活動(dòng)。

  1、 將學(xué)生帶回教室。

  2、 繼續以剛才的'三人為一小組,在小組內討論。根據每人跳繩的成績(jì)提出自己的問(wèn)題,每人都提出來(lái)并解答。然后將自己提出的問(wèn)題記錄在書(shū)中。

  3、 全班交流,分享游戲、學(xué)習的成果。

 。1) 每組選派一名代表將本組每人跳繩的成績(jì)與大家交流。

 。2) 交流各組提出的問(wèn)題及解答。

  在交流過(guò)程中,教師要注意給予激勵性評價(jià)。

幼兒游戲教案6

  目的:讓孩子了解張數的.比較

  準備:撲克牌

  游戲玩法:

  把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時(shí)翻2張,如果2張數字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開(kāi)的2張牌數字不一樣,就把這2張牌蓋起來(lái),換人翻牌。最后看看誰(shuí)拿的張數多,誰(shuí)就贏(yíng)得了這場(chǎng)比賽。

  跟孩子玩這種游戲時(shí),首先要限定張數,選20張是否最恰當呢?也就是每種牌A到5各拿5張,合起來(lái)共是20張。

幼兒游戲教案7

  【游戲目標】:

  了解科技館與香格里拉酒店等現代建筑的外型特征,學(xué)習用不同的建構材料進(jìn)行建構。

  能遷移搭建福建大劇院的經(jīng)驗,繼續運用鑲嵌、連接、圍合、漏空的建構技能,表現科技館和香格里拉酒店的結構特點(diǎn)。

  遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  【游戲準備】:

  ●經(jīng)驗準備:幼兒利用周末和節假日時(shí)間,和父母自由參觀(guān)了,科技館和香格里拉酒店初步了解現代建筑的建筑特征。

  ●材料準備:寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒、花形建構材料;香格里拉酒店的范例;科技館與香格里拉酒店的照片等。

  【游戲過(guò)程】:

  一、幼兒觀(guān)察"香格里拉酒店"的范例引發(fā)搭建興趣

  (建議:教師可以結合范例介紹"香格里拉酒店"的建筑特點(diǎn),如:他的外形看上去跟我們搭過(guò)的現代風(fēng)格的建筑一樣,高高的、屋頂平平的.;但是要想讓人一眼就看得出是酒店,就要在的屋前搭出一些公共設施。象可供汽車(chē)?康拈T(mén)廳、綠化帶和組合旗桿等。要想讓人一眼就看得出是科技館,公共設施的搭配也很重要:有長(cháng)長(cháng)的科普宣傳墻、還有個(gè)很重要的特征就是在樓旁空地上停著(zhù)一架飛機。)

  二、教師介紹材料并示范搭建

  1、介紹材料,結合范例示范講解。

  (建議可以這樣說(shuō):老師今天為小朋友準備了寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒等,小朋友可以像上一次搭建福建大劇院那樣,用疊高、圍合的建構技能,搭出香格里拉和科技館的樓身。教師重點(diǎn)示范公共設施的搭法:先用H型膠粒搭出門(mén)廳的架子,然后用通心板、花草膠粒進(jìn)行連接和圍合?梢杂猛瑯拥姆椒ù罱ǹ萍拣^前的公共設施。)

  2、幼兒分組建構,教師巡回指導。

  (建議教師重點(diǎn)觀(guān)察、指導幼兒如何將高樓和公共設施合理組合,同時(shí)關(guān)注幼兒建構中的分工合作情況。鼓勵幼兒用不同的材料創(chuàng )造性地搭建跟老師不一樣的公共設施。)

  三、師幼共同欣賞建構作品并評價(jià)

  1、幼兒相互欣賞、介紹自己的作品。

  2、分享建構中的經(jīng)驗。

  (建議:教師可以問(wèn)"你能一眼就看出那座是科技館?那座是香格里拉酒店?為什么?你喜歡哪一座酒店或科技館?你在搭建的過(guò)程中有遇到什么困難嗎?你是怎么解決的?"對搭建過(guò)程中有創(chuàng )意的孩子可以提問(wèn)孩子的想法。)

  【觀(guān)察與推進(jìn)】

  幼兒會(huì )遷移前幾次建構中積累起來(lái)的,對現代建筑外形對稱(chēng)等特點(diǎn)的認識,以及使用輔助材料的經(jīng)驗,成功并熟練地用不同膠粒搭出科技館和香格里拉酒店。

  存在問(wèn)題及原因與對策:

  問(wèn)題:不同建筑物間的比例存在問(wèn)題--科技館比酒店高、酒店比科技館"瘦"。

  原因:幼兒只顧搭建單個(gè)建筑,忽視了不同建筑物間的比例關(guān)系。

  對策:1、教師在本次參觀(guān)講評環(huán)節,用比較觀(guān)察的方法,幫助幼兒發(fā)現了建筑物比例上的問(wèn)題。2、在主題活動(dòng)中引導幼兒發(fā)現建筑物高低、大小方面的區別。

幼兒游戲教案8

  《跳房子》游戲活動(dòng)

  活動(dòng)目標

  1發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動(dòng)作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

  2培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

  活動(dòng)準備

  1在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當作房子。

  2準備一個(gè)小沙包。

  活動(dòng)過(guò)程

  1熱身

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。

  2教師向幼兒介紹游戲的名稱(chēng),并向幼兒講解和示范各種玩法。

  游戲規則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規定順序踢跳,判為失敗。

  2在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線(xiàn)或出格均為失敗。

  玩法 : 幼兒站在第一格線(xiàn)外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

  3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

  4游戲結束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。

  5活動(dòng)總結

  教師總結幼兒今天的表現,表?yè)P和鼓勵幼兒在活動(dòng)中表現積極,好的幼兒,讓幼

  兒在玩游戲的`同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè ),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比

  較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會(huì )表現得更好等,使其他們能

  在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養他們對體育游戲活動(dòng)的興趣。

幼兒游戲教案9

  目的:1.教孩子學(xué)會(huì )將象棋子擺在棋盤(pán)的固定位置上,認記讀象棋上的字。

  2.培養幼兒初步的空間感知力。

  準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法:1.將棋盤(pán)鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤(pán)的.正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤(pán)上對號入座,把棋子擺在棋盤(pán)的對應位置上。

  3.孩子會(huì )擺會(huì ),成人和孩子各擺一組,看誰(shuí)速度快,誰(shuí)為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著(zhù)把棋子直接在棋盤(pán)的正確位置上擺好。

幼兒游戲教案10

  教學(xué)活動(dòng):

  藝術(shù)領(lǐng)域

  活動(dòng)內容:

  游戲;風(fēng)中的娃娃

  活動(dòng)目標:

  1、能隨音樂(lè )協(xié)調的動(dòng)作。

  2、能根據音樂(lè )的變化表現游戲情節。

  3、培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )、頭飾

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入活動(dòng)

  1、聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)教室。

  2、韻律活動(dòng)。

  3、練聲。

  4、復習歌曲。

  二、欣賞音樂(lè ),介紹游戲情節,引導幼兒想象風(fēng)中不同的動(dòng)作。

  1、傾聽(tīng)音樂(lè )。

  2、出示示意圖

  請小朋友聽(tīng)哪段音樂(lè )表現風(fēng)吹得很慢很慢,很輕很柔。哪段音樂(lè )表現風(fēng)速度突然加快,吹得很急?哪段音樂(lè )表現風(fēng)速度慢了下來(lái),緩緩的吹過(guò)?

  3、引導幼兒傾聽(tīng)音樂(lè )創(chuàng )編動(dòng)作,請小朋友想想樹(shù)、花、草小動(dòng)物們在風(fēng)中是怎樣動(dòng)作的'?不同的風(fēng)吹來(lái)它們的表情是怎樣的?

  4、跟著(zhù)音樂(lè )分角色表演。

  5、幼兒聽(tīng)音樂(lè )分組游戲。

  三、結束活動(dòng)

  1、復習舞蹈:摘果子。

  2、聽(tīng)音樂(lè )出教室。

幼兒游戲教案11

  聰明的小雞

  活動(dòng)目標

  1、培養幼兒聽(tīng)信號做動(dòng)作的本事。

  2、引導幼兒在愉快的游戲中感知上下、前后、里外等空間方位。

  3、初步培養幼兒的探索嘗試意識。

  活動(dòng)準備

  1、音樂(lè )

  2、圍巾、貼在胸前的小雞標志每人一個(gè),母雞標志、狐貍頭飾各一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、引起興趣

  1、教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽?zhuān)變阂皇帜米淼闹虚g作小雞

  2、今日媽媽帶你們云玩吧。u媽媽帶領(lǐng)小雞四周散開(kāi)跑步入場(chǎng))

  二、游戲:放氣球

  1、教師:剛才有的小雞聽(tīng)說(shuō)去玩,高興得揮動(dòng)起了圍巾,

  想一想,我們還能夠用什么辦法來(lái)表示高興?

  鼓勵幼兒嘗試變化圍巾向上拋,體驗樂(lè )趣。

  2、幼兒練習放氣球

  教師引導幼兒觀(guān)察,為什么有的氣球高,有的氣球低。

 。ò褔碜冃【湍軖伒酶撸

  3、幼兒之間交流:怎樣才能把圍巾變?(把圍巾團緊)

  4、引導幼兒根據討論結果再次練習放氣球

  三、游戲:我的圍巾不見(jiàn)了

  1、教師:小雞們都很聰明,下頭我們邊聽(tīng)鼓聲邊來(lái)練習跑步吧,鼓聲快,就跑快,

  鼓聲慢,就跑慢,鼓聲一停,你就要把圍巾藏在身體的任何部位,最好不能讓媽媽找到。

  2、幼兒游戲:教師根據游戲情景,請個(gè)別的幼兒說(shuō)說(shuō)圍巾藏在哪里?

 。ú卦谛渥永,口袋里,腰里,衣服里面等)

  3、教師:這兩只小雞把圍巾藏在袖子里,為什么一個(gè)人的`圍巾被媽媽發(fā)現,而他卻沒(méi)有被媽媽發(fā)現呢?

  4、教師:用什么辦法能夠把圍巾變?(團和折)

  引導幼兒相互交流經(jīng)驗。

  5、第二次游戲

  教師鼓勵幼兒進(jìn)取探索、操作,想出與眾不一樣的想法。

  四、游戲:小雞與狐貍

  1、教師:玩到此刻,肚子有點(diǎn)餓了,我們去找點(diǎn)食物吧!可是你們細心被狐貍發(fā)現,

  如果聽(tīng)到狐貍來(lái)了的聲音,就立刻躲在圍巾下頭不動(dòng),要不就會(huì )被狐貍抓住。

  2、狐貍(配班教師扮)蹲在一角,幼兒聽(tīng)音樂(lè )學(xué)小雞走,找食等動(dòng)作。

  當聽(tīng)到狐貍來(lái)了的聲音時(shí),小雞立刻用圍巾把自我蓋住,或蹲、或站,

  這時(shí)狐貍來(lái)了,它能夠邊檢查邊說(shuō):真想找只小雞當點(diǎn)心呀!

  咦,怎樣都是五顏六色的‘花’呢。如果沒(méi)有抓到小雞,狐貍就說(shuō):等會(huì )兒再來(lái)吧!

  然后離開(kāi)場(chǎng)地。狐貍走了之后,小雞一齊用放氣球等方法慶祝勝利。

  3、游戲進(jìn)行兩次,最終幼兒邊拋圍巾邊說(shuō):我們勝利嘍。

  五、活動(dòng)結束。

幼兒游戲教案12

  拼圖目標:

  培養寶寶初步建立簡(jiǎn)單的圖畫(huà)概念,培養寶寶學(xué)會(huì )辨別物體的特殊細節。

  環(huán)境創(chuàng )設:

  各種完整或不完整的動(dòng)物形象的圖片。

  過(guò)程:

  在桌子上放著(zhù)各種完整或不完整的.動(dòng)物形象的圖片(有的缺耳朵,有的缺鼻子等等),并將相同的動(dòng)物貼在一起,供寶寶自由地選擇,如:完整的小雞與不完整的小雞放在一起。爸爸媽媽可先引導寶寶看完整的動(dòng)物形象圖片,然后引導寶寶觀(guān)察不完整的動(dòng)物形象圖片,找出它所缺少的部分,并貼在相應的部位,游戲反復進(jìn)行。有的寶寶可能尋找多次才獲得成功,爸爸媽媽決不能急于求成,應讓寶寶反復地嘗試。

  建議:

  可給寶寶拼2~4塊的拼版或六面拼圖,提高寶寶的操作興趣。

幼兒游戲教案13

  小兔找家

  【活動(dòng)目標】

  1、在小兔找家的游戲情境中,聽(tīng)指令按顏色,形狀等屬性特征"找家"躲避大灰狼。

  2、愿意在游戲中大膽表達自己的想法。

  【活動(dòng)準備】

  小兔頭飾12個(gè)(紅,藍)5個(gè)紅圈,5個(gè)藍圈(圓,正方)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、裝扮小兔子引發(fā)幼兒興趣。

  1、師:我是兔媽媽?zhuān)銈兪钦l(shuí)呀?(兔寶寶)寶寶們,跟著(zhù)媽媽一起去玩一玩好嗎?

  2、游戲"兔寶寶找媽媽"教師按顏色或男女找小兔子,相應小兔子回答。(紅色兔寶寶和我招招手,藍色兔寶寶和我招招手兔弟弟在哪里和我敬禮兔妹妹在哪兒,和我抱一抱)

  二、游戲"小兔找家"

  1、按顏色找家導入:出示PPT,看是誰(shuí)呀?(灰太狼)今天灰太狼要找我們兔寶寶,當你聽(tīng)到音樂(lè )停的時(shí)候就找一個(gè)和自己顏色一樣的家,躲起來(lái)。

  幼兒分2組,一組出去玩,一組坐在位置上,提示同伴快快找家。

  2、找顏色相反的家灰太狼沒(méi)抓到你們,要動(dòng)腦筋了,灰太狼要躲進(jìn)紅色家里,那兔寶寶應該躲在哪里?(藍色家)那灰太狼進(jìn)藍色家,兔寶寶要去哪里?(紅色家)那現在請兔弟弟來(lái)玩玩這個(gè)游戲吧!(出現紅色圖,兔弟弟進(jìn)藍色圈)

  3、兔妹妹再來(lái)玩一玩,出現藍色圖兔妹妹進(jìn)紅色圈。

  三、按形狀找家

  1、灰太狼抓不到你們,又動(dòng)腦筋了,這次灰太狼要躲進(jìn)圓形的家里。這次請兔妹妹來(lái)玩,(PPT出示灰太狼+圓形圖)請幼兒躲起來(lái)。

  2、那我們現在請勇敢的兔弟弟來(lái)試一試,找個(gè)和灰太狼躲的'不一樣的地方。(出示灰太狼+方形圖)幼兒進(jìn)圓形圈

  四、按形狀和顏色找家

  灰太狼又找誰(shuí)來(lái)幫忙了?(紅太狼)紅太狼進(jìn)紅色,灰太狼方形那我們應該躲進(jìn)哪里啊?你們看看我躲的對不對教師跳進(jìn)紅色圈,對嗎?(不對,紅太狼在紅色里,進(jìn)藍色的)那我跳進(jìn)方的對不對?(不對,灰太狼在里面進(jìn)圓的)我們應該躲進(jìn)和紅太狼顏色不同,和灰太狼圖形不一樣的地方請藍耳朵寶寶來(lái)玩一玩!

  五、活動(dòng)結束。

  你們看,他們又找誰(shuí)幫忙了呀?(小灰灰)下次我們再來(lái)試試。

幼兒游戲教案14

  適合年齡:3-4歲

  目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。

  材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。

  玩法:拿出生日蛋糕,成人說(shuō):“今天娃娃過(guò)生日,我給她買(mǎi)了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說(shuō)邊把蠟燭插在蛋糕上。接著(zhù)成人又拿出一個(gè)娃娃,說(shuō):“小紅來(lái)了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線(xiàn),很快拿走一支蠟燭。接著(zhù)問(wèn):“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的'蠟燭?”

  結果:表?yè)P猜對的幼兒。

  說(shuō)明:此游戲的材料也可以改用沙盤(pán),插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。

幼兒游戲教案15

  設計意圖:

  自從開(kāi)展在結構游戲中培養幼兒的興趣活動(dòng)課題后,孩子們的建構興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿(mǎn)足幼兒需求讓活動(dòng)更好的融合到建構游戲中。根據中班年齡特點(diǎn)為此設計了《汽車(chē)》這次活動(dòng)。

  活動(dòng)目標:

  1、了解汽車(chē)的基本結構,能用多種積塑搭建各種內型的汽車(chē)。

  2、在觀(guān)察圖片的基礎上,能?chē)@主題進(jìn)行拼插。

  3、能根據需要選擇玩具,有良好的游戲常規。

  活動(dòng)準備:

  各類(lèi)汽車(chē)款式圖片、各種積塑材料等。

  重難點(diǎn):

  在觀(guān)察圖片的基礎上,了解汽車(chē)的基本結構,能?chē)@主題進(jìn)行拼插

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、以謎語(yǔ)引入,引起幼兒興趣。

  謎語(yǔ):充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!

  2、觀(guān)察圖片,了解汽車(chē)的特征。

  重點(diǎn)觀(guān)察:汽車(chē)的形狀和顏色。

  3、提出游戲時(shí)的要求:

 。1)選圖片。

 。2)找材料。

 。3)拼搭汽車(chē)是要注意的汽車(chē)形狀和顏色。

 。4)游戲時(shí)的常規要求。

  4、幼兒建構,教師輔導。

  幼兒需要幫助時(shí),教師進(jìn)行幫助。(指導幼兒觀(guān)察圖片顏色、形狀)

  5、指導要點(diǎn):

  1、教師出示幼兒帶來(lái)的各種玩具引出今天的游戲主題,激發(fā)幼兒建構“玩具”的興趣。

  2、出示各種各樣車(chē)輛和幼兒共同討論汽車(chē)的基本構造。

  3、結合1~2種玩具,讓幼兒觀(guān)察其造型,引導幼兒用簡(jiǎn)單的方法建構簡(jiǎn)單的玩具。

  4、介紹游戲材料,提出游戲要求:

 。1)選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車(chē)造型。

 。2)要愛(ài)護玩具,輕拿輕放玩具。

  6、幼兒游戲,教師指導。

  鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個(gè)別能力弱的幼兒完成一個(gè)作品。

  7、游戲結束評議。

 。1)請個(gè)別幼兒講述自己拼搭的是汽車(chē)有什么作用。

 。2)幼兒互相欣賞作品。

 。3)請小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)自己建構的是什么類(lèi)型的汽車(chē)。(可以請有創(chuàng )意的小朋友上來(lái)介紹作品)

  活動(dòng)反思:

  一、適宜行為

 。、 提供豐富的操作材料,幼兒興趣濃厚。

 。、指導重點(diǎn)突出,幼兒能搭出汽車(chē)的基本特征。

 。、能及時(shí)鼓勵幼兒搭建不同樣子的汽車(chē)。

  二、不適宜行為

 。、活動(dòng)前沒(méi)有強調要友好解決糾紛。

 。、在收玩具時(shí)孩子收的比較慢。評價(jià)環(huán)節教師講的過(guò)多。

  原因:

 。、建構汽車(chē)的玩具種類(lèi)偏少,幼兒都想玩,互不相讓。

 。、幼兒十分興奮,有部分幼兒不能按教師的要求在指定位置。

 。、幼兒只會(huì )介紹自己的作品,不懂得評價(jià)別人。

  對策:

 。、多投放搭建汽車(chē)的材料。

 。、在建構前強調活動(dòng)常規,引導幼兒講講如何友好的`解決糾紛,并強調評價(jià)環(huán)節的常規。

 。、教給幼兒評價(jià)他人的方法,引導幼兒學(xué)習評價(jià)他人的作品懂得愛(ài)護他人作品等。

  總之結構游戲活動(dòng)是通過(guò)幼兒利用各種不同結構材料動(dòng)手造型的活動(dòng),構造物體或建筑物,實(shí)現對周?chē)F實(shí)生活的反映。這種游戲對幼兒手的技能訓練和發(fā)展思維能力有十分積極的作用。如通過(guò)積木結構游戲,幼兒可以自然地獲得分解與合成各種形體的經(jīng)驗,并在使用材料中獲得知識。此游戲很好地發(fā)展了幼兒的審美能力和表現美、創(chuàng )造美的能力。還培養了幼兒的目的性、堅持性和互相合作的良好品質(zhì)。

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