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幼兒園小班游戲教案

時(shí)間:2025-03-04 15:50:22 詩(shī)琳 教案 我要投稿

幼兒園小班游戲教案(通用34篇)

  作為一名老師,編寫(xiě)教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。教案應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編為大家整理的幼兒園小班游戲教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園小班游戲教案(通用34篇)

  幼兒園小班游戲教案 1

  活動(dòng)目標:

  能根據動(dòng)物顯著(zhù)的外形特點(diǎn)找到相應的動(dòng)物,體驗捉迷藏游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1.場(chǎng)景布置:石頭、樹(shù)、草、花;

  2.ppt課件、棒棒糖若干。

  設計意圖:

  《藏在哪里了》是一次繪本教學(xué)活動(dòng),故事內容很有趣,也很符合小班孩子的年齡特點(diǎn),在整個(gè)活動(dòng)的設計中都是以游戲來(lái)進(jìn)行的,玩是孩子們最喜歡的事情。然而捉迷藏是孩子們最熟悉和喜愛(ài)的游戲之一,通過(guò)此次的活動(dòng),教師引導幼兒仔細觀(guān)察動(dòng)物顯著(zhù)的`外形特征,在幫助小狐貍尋找朋友的過(guò)程中,自然而然地運用著(zhù)相關(guān)的知識經(jīng)驗,體驗著(zhù)閱讀的樂(lè )趣。

  一、引起興趣,關(guān)注故事的名字

  1、教師介紹故事的名字:今天老師帶來(lái)了一個(gè)故事,名字叫《藏在哪里了》,名字叫什么?

  2、猜猜故事里的小動(dòng)物們在玩什么游戲呢?

  3、你玩過(guò)捉迷藏的游戲嗎?怎么玩的?

  4、教師小結:在森林里,動(dòng)物朋友們在玩捉迷藏,真有趣。我們跟他們一起玩吧!

  二、出示ppt課件,觀(guān)察畫(huà)面,講述故事開(kāi)始部分

  1、有哪些動(dòng)物朋友在捉迷藏?(追問(wèn)幼兒:哪個(gè)是小兔?小象長(cháng)得什么樣?……引導幼兒講述動(dòng)物的外形)

  2、教師講述:誰(shuí)來(lái)躲,誰(shuí)來(lái)找呢?小動(dòng)物們想了一個(gè)好辦法--剪刀、石頭、布。最后,小狐貍輸了,它對朋友說(shuō):"你們都躲起來(lái)吧,好好地躲起來(lái),我來(lái)找,一定能找到。"

  三、進(jìn)入場(chǎng)景,參與尋找,講述故事內容

  1、引導幼兒在場(chǎng)景中尋找。教師以小狐貍的口吻說(shuō):"咦,都躲到哪里去了呢?請小朋友們幫我一起來(lái)找吧!""石頭后面有誰(shuí)呢?你怎么知道是小兔子呀?小兔躲在哪里了?

  2、還有小動(dòng)物藏在哪里了?你找到了誰(shuí)?在哪里找到的?(引導幼兒完整講述:小松鼠躲在大樹(shù)后面,小鴨躲在花叢里,小象躲在草叢里)你是怎么會(huì )發(fā)現它的?

  3、小鹿躲在哪里了呢?小狐貍找了好久都沒(méi)找到,你發(fā)現了嗎?為什么小狐貍找不到小鹿呢?(小結:小鹿真聰明,躲在樹(shù)林里,大家把它的角當成樹(shù)枝,所以找不到它。)

  四、完整欣賞故事

  1、教師:小動(dòng)物們捉迷藏的游戲好玩嗎?我們把這件好玩的事講出來(lái)吧!

  2、操作ppt,講述故事。

  3、提問(wèn):有哪些動(dòng)物朋友來(lái)玩捉迷藏的游戲?

  你記得它們躲在哪里了?

  五、游戲:捉迷藏。

  1、教師:我們也來(lái)玩捉迷藏的游戲吧!

  2、讓幼兒根據場(chǎng)景(石頭、大樹(shù)、花叢、草堆)自己找地方躲起來(lái)。教師邊找邊說(shuō):你們都躲起來(lái)吧,好好地躲起來(lái),我來(lái)找,一定能找到。都躲到哪里去了呢?

  3、給每位幼兒獎勵一個(gè)棒棒糖。

  六、藏棒棒糖。

  請小朋友藏棒棒糖,老師來(lái)找。(使用語(yǔ)句"棒棒糖藏在xx里")

  價(jià)值分析:

  通過(guò)故事的名字激發(fā)孩子的興趣,運用捉迷藏這個(gè)游戲來(lái)貫穿于整個(gè)活動(dòng)。

  出示PPT圖片,讓幼兒能發(fā)現小動(dòng)物的一些基本特征,從而為后面的活動(dòng)也作為一個(gè)鋪墊。

  根據上一環(huán)節的討論,孩子們根據自己的已有經(jīng)驗進(jìn)行觀(guān)察,并提示孩子不僅要根據小動(dòng)物的特征去找,還要表達出小動(dòng)物躲在什么方位。

  通過(guò)呈現的4幅圖片,讓幼兒回憶故事內容。加深印象。

  通過(guò)游戲,讓幼兒有一個(gè)角色的扮演,同時(shí)也起到一個(gè)很好的動(dòng)靜交替。

  運用孩子們的興趣來(lái)激發(fā)他們表達,自己的棒棒糖藏在哪里。

  幼兒園小班游戲教案 2

  活動(dòng)目標

  1.初步學(xué)習雙腳并攏、自然向上縱跳觸物的動(dòng)作,通過(guò)動(dòng)作練習達到鍛煉下肢的目的。

  2.遵守游戲規則,激發(fā)參加體育活動(dòng)的興趣。

  3.學(xué)會(huì )與同伴協(xié)商合作游戲

  4.培養幼兒的合作意識,學(xué)會(huì )團結、謙讓。

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  1.活動(dòng)重點(diǎn):掌握原地縱跳觸物動(dòng)作的技能。

  2.活動(dòng)難點(diǎn):在原地縱跳時(shí)能夠身體各部分協(xié)調動(dòng)作。

  3.指導要點(diǎn):以教師講解、正確示范動(dòng)作的方法,引導幼兒掌握原地縱跳觸物動(dòng)作的技能。

  活動(dòng)準備

  1.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)知道小猴喜歡吃桃。

  2.環(huán)境準備:

 。1)在活動(dòng)場(chǎng)地上懸掛不同高度和顏色的桃子。

 。2)簍子2個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬蕚洳糠

  1.教師做猴媽媽?zhuān)瑤ьI(lǐng)猴寶寶們來(lái)到果園里游戲。(繞場(chǎng)跑圈)

 。1)聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)行走跑交替。

 。2)模仿小猴動(dòng)作做“猴操”。

 。ǘ┙虒W(xué)與練習部分

  1.練習原地縱跳觸物的動(dòng)作。

 。1)引導幼兒發(fā)現桃樹(shù)。

  師:小猴子們,玩了這么長(cháng)時(shí)間,你們肚子餓不餓呀?那我們一起來(lái)看看,有什么好吃的?

  (2)引導幼兒思考摘桃子的方法。

  師:有這么多好吃的桃子,你們想吃嗎?可是桃樹(shù)這么高,怎么才能摘到呢?

 。3)幼兒練習向上縱跳,鼓勵幼兒往高處跳。

  師:那我們現在就來(lái)練習向上跳的本領(lǐng),本領(lǐng)練好了,我們就能吃到甜甜的桃子了。(幼兒練習,教師鼓勵幼兒盡量跳得高點(diǎn)。幼兒的站位:半圓)

  2.游戲“小猴摘桃”。(幼兒分組練習)

 。1)師:現在你們本領(lǐng)練好了嗎?那請你們去摘好吃的桃子吧。

 。2)幼兒來(lái)到桃樹(shù)前,盡自己最大的努力,向上跳起把“桃子”摘下來(lái)。

  師:小猴子們在摘桃子的時(shí)候,有些跳的不夠高,摘不到桃子,為什么?

  3.在游戲中發(fā)現縱跳動(dòng)作要領(lǐng),引導幼兒學(xué)習同伴的動(dòng)作。(幼兒再次練習)

  師:剛剛我們練習摘桃子的時(shí)候有些小朋友沒(méi)有摘到桃子,哪個(gè)跳得高摘到桃子,請你來(lái)摘一摘。

 。1)教師請有擺臂動(dòng)作的幼兒師范,引導大家觀(guān)察他的手臂動(dòng)作。

 。2)幼兒練習雙腳并攏,用力擺臂帶動(dòng)身體向上。

 。ㄈ┙Y束部分

  1.聽(tīng)音樂(lè )做猴子張望、甩臂、彎腰、洗澡、游水等動(dòng)作,進(jìn)行肢體放松活動(dòng),放松動(dòng)作結束后收拾場(chǎng)地,離開(kāi)場(chǎng)地。

  教學(xué)反思

  本活動(dòng)的目標是初步學(xué)習雙腳并攏、自然向上縱跳觸物的動(dòng)作,通過(guò)動(dòng)作練習達到鍛煉下肢的`目的;遵守游戲規則,激發(fā)參加體育活動(dòng)的興趣。由于場(chǎng)地的限制,就找了兩根固定棍子來(lái)固定繩子。游戲開(kāi)始時(shí),設計了全班幼兒都能夠觸碰到的高度,目的是先給予孩子自信心,也為后面的跳躍觸物打好基礎。隨后逐漸增加高度,在第三次增加高度時(shí),就可以看出孩子們的水平,有的孩子由于身高限制,導致在跳躍觸物的過(guò)程中沒(méi)有能觸碰到繩子,而身高較有優(yōu)勢的孩子能達到目標。這也給很多沒(méi)能觸碰到物品的孩子打擊了自信心,在后面環(huán)節失去了信心和興趣,都處于發(fā)呆觀(guān)看現狀,于是為了改變這一現狀,及時(shí)的更改了教學(xué)環(huán)節,將根據幼兒的能力水平將孩子分成了2組進(jìn)行練習,這樣大大提高了剛剛沒(méi)能碰到物品的幼兒的自信心。

  從這活動(dòng)總結到,教師不能總是死板的根據教案環(huán)節一步一步進(jìn)行活動(dòng)教學(xué),要根據活動(dòng)過(guò)程中孩子的表現適時(shí)的調整活動(dòng)方案,以便更好地能幫助孩子達到活動(dòng)目標。

  幼兒園小班游戲教案 3

  活動(dòng)目標

  1.通過(guò)各種游戲活動(dòng),引導幼兒對1和2的點(diǎn)子卡片進(jìn)行實(shí)物糖果的匹配。

  2.通過(guò)形式多樣、有趣的操作,激發(fā)幼兒樂(lè )于參與活動(dòng)的興趣。

  3.培養幼兒的創(chuàng )新思維和的大膽嘗試的精神。

  4.考驗小朋友們的`反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  引導幼兒對1和2的點(diǎn)子卡片進(jìn)行實(shí)物糖果的匹配。

  活動(dòng)準備

  點(diǎn)子卡片、各種糖果、魔術(shù)袋、夾子。

  活動(dòng)過(guò)程

  案例描述:

 。ˋ)、小游戲:變魔術(shù)。

  1. 教師變魔術(shù)。教師手中握1-2粒糖,讓幼兒猜測。

  2. 個(gè)別幼兒變魔術(shù)。

 。˙)、找朋友。

  教師:(一粒糖貼在黑板上)一粒糖還有一個(gè)好朋友呢,小朋友看,它是誰(shuí)?(小點(diǎn)子)有幾個(gè)點(diǎn)子呀?(1個(gè))小結:原來(lái)1粒糖和1個(gè)點(diǎn)子是好朋友。(輔以動(dòng)作),幼兒學(xué)說(shuō)。

 。–)、夾糖。

 。―)、點(diǎn)子與糖果數量的配對。

  1.教師講解示范。

  2.幼兒操作。

  3.給動(dòng)物送糖果。

 。‥)、延伸活動(dòng):品嘗糖果。

  教學(xué)反思

  本次活動(dòng)屬于數學(xué)領(lǐng)域,作為教師的我要成為引發(fā)者、支持者和引導者,使幼兒獲得樂(lè )學(xué)、會(huì )學(xué)。整個(gè)活動(dòng)以游戲化、情節化的形式展開(kāi);顒(dòng)中,我創(chuàng )設了良好的游戲情節,提供了豐富的、開(kāi)放性的教、學(xué)具,充分調動(dòng)了孩子學(xué)習的主動(dòng)性,使孩子始終在積極的狀態(tài)中自主地學(xué)習;顒(dòng)改變了以往傳統數學(xué)教學(xué)的模式,更加注重對幼兒能力、習慣及情感等非智力因素的培養。對照《綱要》精神,反思我的教學(xué),從中得到了一些啟示:

  1.在活動(dòng)中要體現以“幼兒為主體”的新理念,教師要真正做到以參與者、支持者的角色出現在整個(gè)活動(dòng)中,如:讓孩子看,讓孩子猜,讓孩子試,讓孩子說(shuō),讓孩子學(xué),在各種游戲活動(dòng)中掌握點(diǎn)子與食物的配對。

  2. 教學(xué)目標:著(zhù)眼發(fā)展,注意整合。如:在讓幼兒說(shuō)一說(shuō),自己裝了幾粒糖?去給小動(dòng)物送的時(shí)候,說(shuō)一說(shuō),小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于說(shuō)出自己操作結果是滲透語(yǔ)言領(lǐng)域的目標;,“積極主動(dòng)地參與操作活動(dòng),感受成功的樂(lè )趣,喚起自信心”,則是社會(huì )領(lǐng)域的目標。

  3. 教學(xué)內容:源于生活,緣于興趣。

  《糖果游戲》這一課的教學(xué)內容源于幼兒的日常生活,緣于幼兒的興趣。因此,選擇這個(gè)來(lái)源于幼兒生活,又是幼兒感興趣的糖果作為數學(xué)活動(dòng)內容,既是幼兒熟悉的,又基于幼兒的生活經(jīng)驗,只要動(dòng)手操作,就會(huì )有體驗,有收獲。同時(shí)又有挑戰性,而幼兒這種積極參與活動(dòng)的態(tài)度、情感,是幼兒終身發(fā)展所要具有的。因此,我認為教學(xué)內容不僅是可行的,而且是有價(jià)值的。

  幼兒園小班游戲教案 4

  活動(dòng)目標:

 。1)引導幼兒學(xué)習手膝著(zhù)地的爬行動(dòng)作。

 。2)練習聽(tīng)信號向指定方向爬行及變速爬行

 。3)增進(jìn)幼兒的方向感及身體的協(xié)調性。

 。4)喜歡與同伴合作,體驗運動(dòng)的挑戰與快樂(lè )。

 。5)培養幼兒對體育運動(dòng)的興趣愛(ài)好。

  活動(dòng)準備:

 。1)螞蟻頭飾若干(每個(gè)幼兒一個(gè)),鈴鼓一個(gè),紙箱四個(gè)。

 。2)螞蟻圖片貼在紙箱及螞蟻洞上。

 。3)沙包每個(gè)幼兒兩個(gè) 用繩子拴在一起。

  場(chǎng)地布置:大草坪一塊(長(cháng)7米寬6米),上放有許多沙袋,草坪旁貼有許多小草、墊子、拱形門(mén)做好的洞。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。1)等待音樂(lè )(2)動(dòng)畫(huà)播放(3)背景小班體育游戲能干的小螞蟻(4)舒活筋骨的音樂(lè )《》搭配可愛(ài)圖片(5)爬行游戲音樂(lè )《》搭配背景螞蟻圖片(6)結束音樂(lè )《》搭配謝謝大家背景字畫(huà)

  1、觀(guān)看動(dòng)畫(huà)讓寶寶知道螞蟻的本領(lǐng)很大 可以搬動(dòng)比自己重很多倍的東西。

 。1) “今天有許多的`客人老師來(lái)看我們小一班的小朋友上課,我們給客人老師打聲招呼吧,怎么說(shuō)呢?”(客人老師好。

 。2).播放動(dòng)畫(huà)

  哎呀寶寶剛剛在動(dòng)畫(huà)片里面看到了誰(shuí)呀?(螞蟻)

  對了是小螞蟻 小螞蟻他們在干些什么呢?(搬豆豆)

  噢!原來(lái)呀!到了冬天 螞蟻寶寶們在儲備他們過(guò)冬的糧食呢? 你別看螞蟻寶寶小小的 可是它呀可以搬動(dòng)比自己重很多倍的東西,它們厲不厲害呀?(厲害)

  2.扮演角色,準備活動(dòng)。

 。1)出示螞蟻頭飾:嗯!他們真棒!今天吶付老師和你們玩一個(gè)游戲好嗎?寶寶你們猜猜要玩一個(gè)什么游戲呢?看這是什么呀?(螞蟻頭飾)對了,這就是我們剛剛看到的小螞蟻,接下來(lái)呢付老師就和寶寶們一起來(lái)玩一個(gè)螞蟻運糧食的游戲!付老師來(lái)扮螞蟻媽媽?zhuān)銈儼缥浵亴殞毢脝幔?/p>

  “螞蟻寶寶!”“唉!”今天天氣真好!我帶你們到草地上玩游戲,我看我的寶寶誰(shuí)最聰明,最能干好嗎?好嘞,我們先舒活舒活脛骨抖擻抖擻精神鍛煉一下我們的身子骨!寶寶起來(lái)嘍。ǚ乓魳(lè ))

 。2)放《洋娃娃和小熊跳舞》的音樂(lè )帶領(lǐng)幼兒做走、跑、跳動(dòng)作,活動(dòng)身體的各個(gè)部分。

  3.基本部分

 。1) “草地到了,螞蟻寶寶們你們看這草地上有什么呀誒!草地上有很多的小草 ,寶寶們能去拔嗎?(不能)對了,寶寶呀!要愛(ài)護我們的小草.

 。2)玩游戲”看誰(shuí)爬的快?”

  “真棒!”“你們看我這是什么?”(鈴鼓)”我的鈴鼓搖得快,你們就爬得快,搖得慢,你們就爬得慢,沒(méi)搖你們就原地不動(dòng),好嗎?”

  按小鼓的節奏決定快慢!組織幼兒練習向指定方向爬行及變速爬行。

 。2)游戲過(guò)后坐在草地上!現在的天氣越來(lái)越冷了,我們得儲備一些糧食過(guò)冬才行!媽媽今天帶寶寶們去找糧食!等找到糧食了我們就把它運回我們的螞蟻窩里去(指著(zhù)螞蟻洞)跟媽媽來(lái)! ( 老師示范游戲爬行規則。手膝著(zhù)地向前爬行,沙袋掛在脖子上,用身體帶動(dòng)前進(jìn)。)

 。3) 幼兒練習帶沙袋爬行,教師指導。

  4.結束部分,放松活動(dòng),回教室。

  運了那么多的豆豆,高興嗎?我們來(lái)跳個(gè)舞吧。放音樂(lè )《小螞蟻》,帶領(lǐng)幼兒做動(dòng)作。結束活動(dòng)…….

  活動(dòng)反思:

  在本節課中,幼兒們的積極性都很高,基本的目的都已經(jīng)達到,但是在時(shí)間上的把握欠缺,時(shí)間有些短;在最后一環(huán)節中老師應該事先告知幼兒游戲的規則,但是我疏忽了這一點(diǎn),導致幼兒在此環(huán)節有些找不到方向,如果能注意這一點(diǎn)的話(huà),此活動(dòng)的效果會(huì )更好。在以后的教學(xué)活動(dòng)中會(huì )注意到這些小環(huán)節,讓教學(xué)更加的完善。

  幼兒園小班游戲教案 5

  活動(dòng)目標

  1、練習雙腳并攏跳,手腳著(zhù)地爬的動(dòng)作。

  2、能按顏色將果蔬玩具分類(lèi)并放到相應的箱子內。

  3、喜歡模仿動(dòng)物的動(dòng)作,積極參與游戲。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  5、發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、想象力。

  活動(dòng)準備:

  紅黃藍綠四種顏色的筐子各一個(gè)四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂(lè )光碟小貓、小兔頭飾小鼓 活動(dòng)重點(diǎn):

  練習小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著(zhù)地爬的動(dòng)作。

  活動(dòng)過(guò)程:

  創(chuàng )設情境播放《走路》音樂(lè )光碟,引導幼兒模仿動(dòng)作,進(jìn)入游戲情境。

  介紹游戲玩法: 戴上小貓的頭飾,向幼兒介紹場(chǎng)地和游戲的材料:"小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?""有幾個(gè)箱子?""我們一起數一數吧!"

  介紹游戲玩法規則:"小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的.塑料果蔬玩具撒在地上)"請小兔子幫忙撿1個(gè)水果或蔬菜回來(lái),動(dòng)腦筋想一想,小兔子撿到1個(gè)紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?"

  "如果撿到一個(gè)黃果子呢?撿到一個(gè)綠果子呢?撿到一個(gè)藍果子呢?"小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開(kāi)放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

  "小兔子們,聽(tīng)到貓媽媽的小鼓一響就一起開(kāi)始跳到果園里撿果蔬,準備好了嗎?"合作玩游戲《送果蔬回家》 四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

 、儆^(guān)察幼兒的動(dòng)作和取放玩具的情況

 、谧儞Q不同的動(dòng)物幫助貓媽媽運果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著(zhù)地爬的動(dòng)作;

 、鄹鶕變旱娜》徘闆r,不斷增加取放的數量,可以是2個(gè)、3個(gè)。

  【活動(dòng)延伸】 幼兒回家后繼續玩送果蔬回家的游戲。

  幼兒園小班游戲教案 6

  游戲名稱(chēng):

  看誰(shuí)抓的多

  適合年齡:

  小班幼兒。

  所需材料:

  彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線(xiàn)、彩筆、繩子。

  制作步驟:

  1、在彩色硬紙板上畫(huà)出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動(dòng)物頭像。

  2、用剪刀剪出所畫(huà)各種小動(dòng)物頭像。

  3、用彩筆裝飾小動(dòng)物頭像。

  4、在活動(dòng)區扯上幾根長(cháng)繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。

  5、用彩色細繩把各種動(dòng)物頭像懸吊在長(cháng)繩上,高度錯落有別。

  游戲價(jià)值:

  高效度:10分。

  玩法過(guò)程:

  1、幼兒站在教師周?chē),一邊說(shuō)兒歌一邊模仿教師動(dòng)作:

  小朋友起得早,

  走一走跳一跳,

  蹲下來(lái)跳上去,

  看誰(shuí)跳得高又高。

  教師要重點(diǎn)示范向上跳的動(dòng)作,并對幼兒的動(dòng)作加以糾正。

  2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂(lè )開(kāi)始后,跳起來(lái)抓動(dòng)物頭像,音樂(lè )一停,馬上站好,看誰(shuí)抓到的動(dòng)物頭像多,如此反復進(jìn)行。

  3、讓每個(gè)幼兒把抓到的小動(dòng)物頭像分類(lèi),按由多到少的'順序排列,然后讓幼兒說(shuō)出每個(gè)小動(dòng)物的特點(diǎn)、習性。

  教學(xué)反思:

  通過(guò)和孩子一起多次做該游戲發(fā)現,孩子們都很愿意玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲活動(dòng)也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒(méi)能使幼兒在活動(dòng)中獲得“過(guò)程不同、結果不同”的多種經(jīng)驗,同伴之間分享游戲成功的快樂(lè )和經(jīng)驗。要在活動(dòng)中進(jìn)一步探索、調整,使之更加有趣、好玩。

  幼兒園小班游戲教案 7

  一、活動(dòng)目標:

  1、使幼兒體驗到相互合作的快樂(lè ),感受到齊心協(xié)力的'力量大于一切;

  2、讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的潛力;

  3、幼兒能夠聽(tīng)懂音樂(lè ),發(fā)揮想象感受到不同的情節性音樂(lè ),并透過(guò)游戲充分的表現音樂(lè )。

  二、活動(dòng)準備:

  1、每人布袋各一個(gè),老狼頭飾一個(gè),小兔頭飾與幼兒人數一致;

  2、完整情節的錄音音樂(lè )磁帶一盤(pán);

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:

  熱身運動(dòng):小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動(dòng))

 。ǘ┗静糠郑海ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起聽(tīng)音樂(lè )做情境游戲)

  1、“尋找食物”:幼兒一個(gè)之后一個(gè)套著(zhù)布袋蹦腳前進(jìn)跳;

  2、“吃完?yáng)|西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著(zhù)袋子回家。

 。1)教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)接一個(gè)并腳跳,不套布袋;

 。2)聽(tīng)到了河流聲,小兔們過(guò)獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過(guò)橋;(教師引導作用)

  a、一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)并攏雙腳跳一次

  b、一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)跨跳一次

 。3)收拾布袋,套著(zhù)布袋跳回家

  3、“大灰狼捉小白兔”:

 。、大灰狼來(lái)了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂(lè )響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場(chǎng));

 。、小白兔藏進(jìn)布袋里,大灰狼在周?chē)惨暎?/p>

 。、發(fā)現一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。

  四、活動(dòng)結束:

  小白兔們高高興興隨著(zhù)勝利的音樂(lè )走出場(chǎng)、

  幼兒園小班游戲教案 8

  活動(dòng)目標

  1、通過(guò)活動(dòng),正確獲得大小、差異變化的知覺(jué)。

  2、在活動(dòng)中能大膽進(jìn)行嘗試。

  3、體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  1、課件-比較。

  2、各種方體玩具、包裝盒。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲:搭火車(chē)

  1、幼兒嘗試游戲。

  (1)教師:小朋友們瞧,老師帶來(lái)了好玩的積木寶寶?纯,它們是什么樣的?

  (2)教師:它們一樣嗎?有什么不一樣?

  (讓幼兒看一看,摸一摸,再想一想,感知立方體及它們的不同。)

  (3)教師:你們想玩嗎?我們玩一個(gè)搭火車(chē)的游戲吧!看看哪個(gè)寶寶能干,搭的火車(chē)漂亮!

  2、討論小結。

  教師:你搭的這列火車(chē)真漂亮!我們來(lái)看看它是怎么搭的。

  3、老師示范。

  (1)教師:老師也想玩一玩這個(gè)游戲。寶寶們看,老師也來(lái)搭火車(chē)!看看誰(shuí)最大?讓它做火車(chē)頭!再找個(gè)大的`做身體,找哪個(gè)?看看,還有誰(shuí)大?

  搭上去。再找哪個(gè)?

  (2)火車(chē)搭好了!嗚嗚嗚,開(kāi)啰!

  教師:你們都會(huì )這樣從大到小搭火車(chē)嗎?

  這個(gè)游戲好玩嗎?你們開(kāi)心嗎?

  二、游戲:長(cháng)高了

  1、幼兒嘗試游戲。

  教師:積木寶寶也很開(kāi)心。

  現在,它們想和我們玩‘長(cháng)高了’的游戲了。我們一起來(lái)玩吧!(請先按大小順序排好的幼兒將老師那邊的積木也排好。)

  2、討論小結。

  教師:我們拿出小手指好了,看一看,這里的積木寶寶是怎樣長(cháng)高的!

  (師生邊指邊一起說(shuō):越來(lái)越小、越來(lái)越小―――)

  3、幼兒再次游戲。

  教師:你的積木寶寶也會(huì )這樣長(cháng)高嗎?

  好,我們再來(lái)玩一玩!

  4、將積木寶寶送回家。

  教師:積木寶寶累了,我們送它們回家休息吧!

  三、幼兒自由探索游戲師(拿出一盆包裝盒玩具)

  1、教師:你們看,這是什么呀?(包裝盒)它們一樣嗎?有大的,有小的,有高的,有矮的。它們也想和你們玩剛才的游戲呢!你們愿不愿意呀?

  2、玩具要回家了,我們也送它們回家吧!

  四、結束游戲。

  幼兒園小班游戲教案 9

  目標:

  1、學(xué)會(huì )搬、擺小椅子的方法,會(huì )一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)擺。

  2、知道做一些力所能及的事情。

  準備:

  1、小兔頭飾人手一個(gè)、大灰狼的頭飾一個(gè)。兔跳的音樂(lè )、大灰狼的音樂(lè )。

  2、場(chǎng)景布置:散放在活動(dòng)室中的小椅子。

  3、教會(huì )幼兒說(shuō)兒歌《搬椅子》

  過(guò)程:

  一、師扮演媽媽?zhuān)變喊缪菪⊥米,跳進(jìn)活動(dòng)室。

  師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學(xué)小兔子跳進(jìn)活動(dòng)室,發(fā)現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽?zhuān)骸鞍パ,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說(shuō)出把椅子擺好。

  二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

  三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

  我們用椅子來(lái)擺個(gè)家,好嗎?來(lái),和兔媽媽一起搭我們的新家。

  兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來(lái)當大灰狼,待會(huì )大灰狼出來(lái)的時(shí)候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

  四、請幼兒把椅子放回桌子底下。

  天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家

  吧。記住怎么搬椅子了嗎?

  五、小結:

  兔寶寶們都學(xué)會(huì )了搬擺小椅子,長(cháng)了本領(lǐng),媽媽真高興。以后,記得要用我們學(xué)會(huì )的`新本領(lǐng)來(lái)送小椅子回家,好嗎?

  附兒歌《搬椅子》

  小椅子,我會(huì )搬,兩手抓住放胸前。

  一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)放,整整齊齊真好看。

  反思:

  因為游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),游戲能增強幼兒參與活動(dòng)的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學(xué)技能。因此,我設計了這次活動(dòng),孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學(xué)會(huì )了搬、擺椅子的方法。這個(gè)活動(dòng)結束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來(lái)說(shuō)不是學(xué)本領(lǐng),而是玩游戲。以后設計教學(xué)活動(dòng)內容時(shí),要多思考,多找些適合孩子的年齡特點(diǎn),使他們樂(lè )意參與,并愿意在游戲中學(xué)會(huì )的活動(dòng)。

  幼兒園小班游戲教案 10

  【活動(dòng)目標】

  1、在游戲中專(zhuān)注地進(jìn)行跑的身體運動(dòng)。

  2、通過(guò)參與競賽游戲體驗團隊合作樂(lè )趣。

  3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)準備】大量海洋球、塑料筐4個(gè)、呼啦圈8個(gè)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、熱身游戲——1、2、3、4(價(jià)值分析:

  調動(dòng)幼兒的`興趣,并活動(dòng)幼兒身體)

  玩法:教師發(fā)出信號,幼兒根據信號作出相應反應。

  層次1:視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)同步

  層次2:只有聽(tīng)覺(jué)

  觀(guān)察指導:提示幼兒在奔跑時(shí)注意避讓同伴。

  二、蛋蛋保衛戰(價(jià)值分析:

  專(zhuān)注地進(jìn)行跑、投、接等身體運動(dòng)并參與游戲體驗團隊合作樂(lè )趣)

  玩法:教師把海洋球播撒在場(chǎng)地上,幼兒分隊后在規定的時(shí)間內撿拾盡量多的海洋球投入本隊的框中,框內海洋球數量最多隊為勝。

  層次1:無(wú)干擾

  層次2:教師作為怪物在游戲中“捕捉”幼兒。

  觀(guān)察指導:注意提示幼兒在活動(dòng)中不搶奪他人的球,在時(shí)間截止后沒(méi)有在框里的球都放回地上。

  三、放松游戲——藏蛋蛋(價(jià)值分析:在輕松的游戲中,放松整理身體)

  玩法:幼兒盡可能多的把海洋球藏在身上不掉落,最后整理海洋球跟隨教師排隊離開(kāi)。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。

  幼兒園小班游戲教案 11

  目標:

  1、能跟隨老師、同伴共同活動(dòng)。

  2、練習在寬20厘米的`平行線(xiàn)中走。

  準備:

  在場(chǎng)地上畫(huà)寬20厘米左右的兩條平行線(xiàn)。

  過(guò)程:

  教師當雞媽媽?zhuān)魃项^飾,小朋友當小雞。

  1、雞媽媽帶小雞走過(guò)小路,到草地上捉蟲(chóng),全體蹲下做捉蟲(chóng)動(dòng)作。

  2、雞媽媽帶小雞在草地上唱歌,“嘰嘰嘰,我是快樂(lè )的小小雞”。

  3、雞媽媽帶小雞走過(guò)小路到廣場(chǎng)上跳舞,小雞自由地走、跑、跳。

  4、雞媽媽帶小雞走過(guò)小路回家去。

  幼兒園小班游戲教案 12

  活動(dòng)目標

  1.讓幼兒練習在一定范圍內繞著(zhù)障礙物四散跑,培養幼兒的動(dòng)作靈活性。

  2.在游戲中體驗參與活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  1.圈圈,體育器械蘑菇。

  2.狐貍和兔媽媽的頭飾。

  3.音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  1.創(chuàng )設游戲情境,兔媽媽帶寶寶做游戲。

  兔媽媽?zhuān)ń處煟和脤殞殏,起床了。(播放音?lè ))

  今天天氣很好,媽媽帶你們去玩,好嗎?

  2.師生共同游戲

  練習雙腳跳躍、踮腳走等身體動(dòng)作練習,發(fā)展身體協(xié)調能力和平衡能力。

  教師:媽媽帶寶寶們去森林采蘑菇吃好嗎?

 。1)踮腳走的形式走小路,發(fā)展幼兒平衡能力。

  教師:我們要先走過(guò)小路,這條小路太窄了,兔寶寶們要踮起腳尖,張開(kāi)雙臂走。

 。2)雙腳跳躍的.形式過(guò)小河,發(fā)展跳躍能力。

  教師:前面有條小河擋住了去路,應該怎么辦?

  河面上有石頭,我們可以跳在石頭上過(guò)河。兔寶寶可要小心了,別掉進(jìn)河里去了。

 。ê⒆娱_(kāi)始走小路,過(guò)小河,要求幼兒不推不擠,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走)

  二、基本游戲

  教師:森林到了,我們來(lái)玩一個(gè)《抓人》的游戲吧!

 。1)教師講解游戲規則:

  媽媽在睡覺(jué)的時(shí)候,你們就繞著(zhù)蘑菇跑,如果媽媽醒過(guò)來(lái)的時(shí)候,就開(kāi)始抓你們,

  媽媽要抓你們的時(shí)候,你們趕緊蹲下來(lái)或者躲到蘑菇傘里。

 。ㄌ岢鲆螅号艿臅r(shí)候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇傘。)

 。2)第二次游戲。

  教師:森林里有一只狡猾的狐貍,它專(zhuān)門(mén)抓我們小兔子。媽媽教你們一個(gè)好辦法,

  如果狐貍要抓到你們的時(shí)候,就趕緊蹲下來(lái),或者躲到蘑菇傘里,這樣狐貍就抓不到你們了。

  三、結束

  放松活動(dòng)。

  教師:下雨了,我們趕緊撐著(zhù)蘑菇傘回家吧。

 。ㄍ脤殞毚蠹乙黄鸷献鲹沃(zhù)蘑菇傘回家,結束活動(dòng))

  幼兒園小班游戲教案 13

  設計意圖:

  喜歡音樂(lè )是每個(gè)孩子的天性,他們聽(tīng)到音樂(lè )便能隨著(zhù)音樂(lè )的節奏做出相應的身體反應。因此,從音樂(lè )入手培養幼兒學(xué)習音樂(lè )的興趣是十分重要的!毒V要》指出藝術(shù)活動(dòng)是幼兒獲得自我滿(mǎn)足感的最佳舞臺,是"表達自己的認識和情感的重要方式",使幼兒"大膽地表達自己的情感、理解和想象"。本次活動(dòng),利用身體動(dòng)作幫助孩子感知和認識節奏,注重音樂(lè )對幼兒的整體影響,重視讓幼兒在親身體驗的.過(guò)程中運用多種感官感受音樂(lè )、主動(dòng)地表現音樂(lè ),重視從節奏入手,讓幼兒感受互相合作的樂(lè )趣,領(lǐng)略音樂(lè )歡樂(lè )的氣氛。

  活動(dòng)目標:

  1、感受樂(lè )曲的特點(diǎn)和歡快的`情緒。

  2、學(xué)會(huì )看懂圖譜,并能根據圖譜的提示,利用聲勢為音樂(lè )進(jìn)行伴奏。

  3、能看指揮協(xié)調一致的用樂(lè )器輪奏、合奏歡快的樂(lè )曲《小看戲》

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )《小看戲》動(dòng)物圖譜樂(lè )器(碰鈡、鈴鼓、舞板)

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  能根據圖譜的提示,利用聲勢、身體樂(lè )器、樂(lè )器為音樂(lè )伴奏。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入。

  教師以邀請幼兒參加音樂(lè )會(huì )為由,引導幼兒跟隨音樂(lè )拿起手中的手絹律動(dòng)入場(chǎng)。

  師:"小動(dòng)物們,今天森林里舉辦音樂(lè )會(huì ),你們參加表演的節目準備好了嗎?(好了)我們一起出發(fā)吧!

  二、展開(kāi)

  1、師幼共同討論,引出課題。教師引導幼兒初步感受樂(lè )曲的特點(diǎn)。

  師:"剛才我們跳舞的音樂(lè )好聽(tīng)嗎?你覺(jué)得它是歡快的還是悲傷的呢?聽(tīng)了音樂(lè )后你的心情是怎樣的呢?你喜歡嗎?……"鼓勵幼兒大膽的說(shuō)出自己的感受。

  2、出示動(dòng)物圖譜,引出動(dòng)物圖譜。

  師:"不僅小朋友喜歡這個(gè)音樂(lè ),小動(dòng)物們也很喜歡,瞧,它們唱著(zhù)歌排著(zhù)整齊的隊伍來(lái)了……"教師和幼兒一起探討動(dòng)物圖譜結構。

  3、音樂(lè )游戲。

  模唱游戲:玩法--教師將幼兒分成三組(小貓隊、小狗隊、小鴨隊),根據動(dòng)物圖譜,在教師的指揮下分別模仿動(dòng)物唱歌的聲音。

  例如:小貓隊---喵喵喵

  小狗隊---汪汪

  小鴨隊--

  -嘎嘎嘎嘎

  肢體(身體樂(lè )器)游戲:玩法--教師引導幼兒,想一想身體哪些部位可以發(fā)出聲音,并分別請每組幼兒想一個(gè)身體樂(lè )器,根據動(dòng)物圖譜,在教師的指揮下為音樂(lè )進(jìn)行伴奏、合奏。

  4、樂(lè )器演奏。

 。1)、教師出示樂(lè )器,介紹樂(lè )器以及演奏的正確方式,可請個(gè)別幼兒進(jìn)行嘗試。

 。2)、發(fā)放樂(lè )器,講清規則,引導幼

  兒能自己管理好自己的樂(lè )器。

  小貓隊---碰鈡

  小狗隊---鈴鼓

  小鴨隊---舞板

 。3)、引導幼兒根據動(dòng)物圖譜,在教師的指揮下進(jìn)行樂(lè )器演奏練習。

  5、幼兒展示正式演奏。

  鼓勵幼兒面向全體教師,以最好的狀態(tài),在教師的指揮下,進(jìn)行樂(lè )器演奏展示。

  三、活動(dòng)結束。

  師:"今天的音樂(lè )會(huì )到此結束了,你們玩的開(kāi)心嗎?有好的東西我們要學(xué)會(huì )分享,現在呢,就讓我們拿著(zhù)樂(lè )器將我們成功的樂(lè )器演奏分享給其他的班級吧。"

  活動(dòng)延伸:

  將節奏樂(lè )譜張貼于表演區,并投放大量樂(lè )器或自制樂(lè )器,供幼兒繼續練習。

  幼兒園小班游戲教案 14

  活動(dòng)目標

  1、學(xué)習直體向側滾動(dòng)的動(dòng)作,鍛煉身體協(xié)調能力。

  2、根據不同信號做出快速、準確的動(dòng)作反應的能力。

  3、愿意主動(dòng)與同伴合作完成翻滾的動(dòng)作,感受游戲中的快樂(lè )。

  4、能根據指令做相應的動(dòng)作。

  5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動(dòng)的樂(lè )趣。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  重點(diǎn):學(xué)習直體向側滾動(dòng)的動(dòng)作,鍛煉身體協(xié)調能力。

  難點(diǎn):能夠與同伴合作完成翻滾的動(dòng)作。

  活動(dòng)準備

  經(jīng)驗準備:

  已經(jīng)學(xué)會(huì )向前爬,向后爬的動(dòng)作。

  物質(zhì)準備:

  地墊若干,小樹(shù),果實(shí)若干,游戲音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程

  (一)準備活動(dòng),師幼活動(dòng)身體

  1、師引導:“今天刺猬媽媽要帶著(zhù)小刺猬們到外面去玩,讓我們先來(lái)活動(dòng)一下身體吧!”

  2、教師扮演刺猬媽媽?zhuān)變喊缪菪〈题,一起?tīng)《運動(dòng)操》的音樂(lè )活動(dòng)身體。

  (三)變換節奏,練習動(dòng)作

  1、教師:“刺猬寶寶們的本領(lǐng)可大了,現在我們一起來(lái)練練我們的本領(lǐng)吧!”教師講解練習方法:我們來(lái)聽(tīng)不同的鼓聲做爬的動(dòng)作,當鼓“咚咚咚”響時(shí),“小刺猬”就往前爬;當鼓“嗒嗒嗒”響時(shí),“小刺猬”們就倒退著(zhù)爬。

  2、學(xué)習直體側身滾的動(dòng)作:

  (1)教師提出問(wèn)題:“小刺猬們”剛才的本領(lǐng)練得真好,我們再來(lái)學(xué)一招,怎樣讓身體橫著(zhù)滾?請幼兒自由嘗試直體側身滾。

  (2)教師講解,請個(gè)別能力強的幼兒示范動(dòng)作:做動(dòng)作前身體仰臥,雙手胸前握拳,手腳夾緊,身體直直地向側滾動(dòng)。注意身體側身滾動(dòng)時(shí)兩腳緊緊的合攏,不能分開(kāi)。

  (四)音樂(lè )伴奏,開(kāi)展游戲

  1、教師介紹游戲時(shí)的場(chǎng)地范圍:“小刺猬們,我們今天要去森林里摘果子了,你們要跟著(zhù)刺猬媽媽的路線(xiàn)走喲!闭堄變涸诜秶鷥冗M(jìn)行活動(dòng),遵守游戲規則,注意安全。

  2、教師講解玩法規則:“小刺猬”們分兩組進(jìn)行游戲,先爬過(guò)草地,然后起身鉆過(guò)“籬笆”,來(lái)到森林,用直體側身滾的.`動(dòng)作,用背上的粘扣粘取地上的果子。當聽(tīng)到大老虎的音樂(lè )時(shí)大家都要蹲下縮成團,不要讓大老虎抓到。因為大老虎會(huì )抓住一直在動(dòng)的活物。

  3、幼兒進(jìn)行分組游戲,教師提問(wèn):“小刺猬們摘的果子還不夠一籮筐,怎么樣才能粘到更多的果子呢?”提醒幼兒可以在地墊上來(lái)回滾動(dòng)。

  4、游戲升級,將兩組游戲道具合并在一組,兩隊小朋友在到達軟墊時(shí),需要手拉手用相同的速度滾過(guò)去,粘到更多的果子果子。

  (五)活動(dòng)結束

  教師總結:

  今天“小刺猬們”從森林里摘到了好多果子,玩的也很開(kāi)心,現在我們跟著(zhù)音樂(lè )一起放松一下吧。(教師播放音樂(lè ),帶著(zhù)小朋友們做放松運動(dòng))

  活動(dòng)總結:

  本節活動(dòng)以練習直體向側翻滾的動(dòng)作為主,在教師設計的游戲情境中,所有幼兒的興趣十分濃厚,愿意主動(dòng)參與進(jìn)活動(dòng)中來(lái)。在整個(gè)游戲的過(guò)程中,幼兒大多數時(shí)候都能夠做到遵守游戲規則,愿意主動(dòng)與同伴合作游戲。但是,活動(dòng)后期場(chǎng)地應該根據幼兒的興趣進(jìn)行調整,將游戲材料間的距離拉長(cháng),讓幼兒能夠更安全的進(jìn)行游戲。

  幼兒園小班游戲教案 15

  目標:

  1、在爬的游戲中,能平穩地控制自己的身體。

  2、喜歡參加體育活動(dòng),感受運動(dòng)游戲的愉快。

  3、樂(lè )意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  5、幼兒可以用完整的普通話(huà)進(jìn)行交流。

  玩法:

  1、師生一起聽(tīng)音樂(lè )做律動(dòng),做好活動(dòng)前的熱身準備。

  2、師生一起邊說(shuō)兒歌邊玩"小猴爬山"的游戲,活動(dòng)開(kāi)手指和手腕。

  十個(gè)小猴來(lái)爬山,爬呀爬呀爬呀爬,爬到山頂上。(根據兒歌節奏,從腳開(kāi)始,十指沿著(zhù)身體爬到頭頂。)教師問(wèn):"摘什么?"幼兒答:"摘桃子。"十個(gè)小猴來(lái)摘桃,摘呀摘呀摘呀摘,摘了許多大桃子。(根據兒歌節奏,左右手輪流轉動(dòng)手腕)十個(gè)小猴滑下山,滑呀滑呀滑呀滑,滑倒山坡下。(從頭開(kāi)始,十指沿著(zhù)身體爬到腳上)

  3、以游戲的口吻激發(fā)幼兒興趣,"今天森林里會(huì )爬的'小動(dòng)物們要到游樂(lè )場(chǎng)去玩,誰(shuí)愿意跟它們一起去呀?"教師以游戲口吻介紹游戲材料和注意事項。

  4、鼓勵幼兒自由探索爬的方法,并與同伴交流、分享,互相模仿等,并說(shuō)說(shuō)自己學(xué)的是哪種動(dòng)物。

  5、適時(shí)調整游戲材料,鼓勵幼兒再次嘗試爬的活動(dòng)。

  反思:

  針對幼兒的年齡特點(diǎn)來(lái)設計這節課,讓幼兒在體驗手指模仿小烏龜爬行的樂(lè )趣的同時(shí),鍛煉和提高幼兒四肢的協(xié)調能力,并促進(jìn)幼兒的大腦發(fā)育;顒(dòng)過(guò)程中,結合游戲進(jìn)行了活動(dòng)練習,調動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在學(xué)習中體驗到很多快樂(lè )。

  幼兒園小班游戲教案 16

  活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;

  2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力;

  3、培養競爭意識和遵守規則的習慣。

  活動(dòng)準備:小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂(lè )磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。

  一、小朋友現在來(lái)聽(tīng)一首兒歌:“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄!

  小朋友們來(lái)學(xué)學(xué)小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動(dòng)物走路的樣子好嗎?。

  師:這些小動(dòng)物都覺(jué)的自己跑的快,所以他們決定組織一場(chǎng)比賽,看看誰(shuí)跑得快。下面我們一起去觀(guān)看他們的比賽。

  二、開(kāi)始游戲:

  幼兒分成人數相等的4組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。

  裁判大喊:預備,跑

  各組的`第一個(gè)幼兒開(kāi)始跑,這個(gè)幼兒跑回來(lái)下一個(gè)幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。

  一輪完成后,可以交換較色再比。

  三、結束部分

  孩子們真棒,現在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)以幼兒為主體,讓幼兒積極主動(dòng)的參與到活動(dòng)中來(lái),通過(guò)游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養了幼兒競爭意識和遵守規則的習慣,體現了活動(dòng)的趣味性、教育性。

  幼兒園小班游戲教案 17

  活動(dòng)內容

  表演游戲《會(huì )跳舞的跳跳糖》。

  一.活動(dòng)目標:

  1、自由創(chuàng )編各種跳的動(dòng)作,能跟著(zhù)音樂(lè )合拍地跳舞。

  2、嘗試自由討論創(chuàng )編游戲的玩法和規則進(jìn)行游戲,并遵守規則。

  3、體驗與同伴合作游戲的快樂(lè ),會(huì )找空位跳舞。

  二、活動(dòng)準備:

  在地上畫(huà)上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學(xué)會(huì )歌曲三、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)讓幼兒回憶上節活動(dòng)內容。

  以"今天我們來(lái)當跳跳糖一起來(lái)跳舞"引出課題。

  (二)自由創(chuàng )編各種跳的動(dòng)作,并合拍地跳。

  1、復習歌曲《會(huì )跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂(lè )的樣子唱出來(lái)。

  2、你這顆跳跳糖會(huì )怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng )編各種跳的動(dòng)作:有腳的動(dòng)作,再加上手的動(dòng)作)3、聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )一起來(lái)跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動(dòng)作。指導小朋友聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )的節拍,一拍一下地跳。門(mén)-3遍人(三)自由創(chuàng )編游戲的玩法和規則。

  1、聽(tīng)歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

  2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來(lái)玩這個(gè)游戲。想一想:

 、偬鞘裁磿r(shí)候跳到巨人的嘴里去好呢?

 、诎褎偛盼沧嗟腵`音樂(lè )也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規則)3、根據小朋友自己討論創(chuàng )編的游戲玩法和規則進(jìn)行游戲。(嘗試用不同的玩法和規則游戲,提醒幼兒遵守規則,體驗自由創(chuàng )編游戲的快樂(lè )。)

  4、教師小結。

  幼兒園小班游戲教案 18

  活動(dòng)設計背景

  小班幼兒的思維呈現出直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維發(fā)展,他們的小手肌肉組織發(fā)育還不夠完善,靈活性較弱,利用幼兒對聲音感到新鮮好玩的現象設計次活動(dòng),發(fā)展幼兒的聽(tīng)力,觀(guān)察力,動(dòng)手操作能力。

  活動(dòng)目標

  1.辨別幾種不同的聲音,是幼兒對聲音產(chǎn)生探究的欲望。

  2.培養幼兒的操作興趣,發(fā)展觀(guān)察力,注意力。

  3.培養幼兒對科學(xué)活動(dòng)的喜愛(ài)。

  4.發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。

  5.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):知道不同的物體發(fā)出不同的聲音。

  教學(xué)難點(diǎn):將相同聲音的響罐配對。

  活動(dòng)準備

  1.裝飾成各種卡通娃娃的空八寶粥罐子、盤(pán)裝沙子、黃豆、小石子、小鐵片等若干。

  2.錄音機、舞曲音樂(lè )磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程

  一.開(kāi)始部分:直觀(guān)教具激發(fā)幼兒學(xué)習興趣。

  1.出示罐寶寶──介紹給幼兒的新朋友。

  2.出示并認識罐寶寶的“食物”──沙子、黃豆、小石子、小鐵片。

  二.基本部分:操作活動(dòng)引發(fā)幼兒探究。

  1.喂一喂──指導幼兒隨意給每個(gè)罐寶寶喂一樣食物并提醒幼兒蓋嚴蓋子。

  2.跳一跳──引導幼兒上下左右搖一搖罐寶寶,讓他們自由地跳起來(lái)。

  3.找一找──啟發(fā)幼兒相互猜測罐寶寶吃的是什么,并將相同聲音的罐寶寶配對成舞伴,在舞曲中快樂(lè )地舞蹈。(幼兒亦可共同跳舞)

  三.結束部分:幫罐寶寶到戶(hù)外去找更多的食物,找更多的朋友。

  延伸活動(dòng):將幼兒制作的響罐寶寶擺放到“科學(xué)操作區”,讓幼兒自由擺弄、玩耍。

  教學(xué)反思

  在教學(xué)中,幼兒對操作、探究很感興趣,通過(guò)操作──游戲的形式讓幼兒體會(huì )了探究的過(guò)程和快樂(lè )。在活動(dòng)中,孩子在制作的'同時(shí),提高了幼兒的觀(guān)察力,動(dòng)手能力而且也提高了注意力、聽(tīng)覺(jué)。他們特別喜歡玩游戲,因為在游戲中可以使他們在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,沒(méi)有絲毫的壓力。對于個(gè)別能力弱的孩子,我采用集體與個(gè)別輔導的形式,并在日常生活中給他們提供機會(huì ),讓能力弱的孩子不會(huì )為此而產(chǎn)生畏懼的心理,對于幼兒的新觀(guān)點(diǎn)新發(fā)現,我總是鼓勵和尊重幼兒的觀(guān)點(diǎn),并共同分享。如:有的幼兒認為罐寶寶吃飽了可以喝水,我肯定了幼兒的想法,并引導幼兒聽(tīng)一聽(tīng)罐寶寶肚里的水聲,拓展了幼兒的視野與經(jīng)驗。

  這次活動(dòng)的不足是:師幼互動(dòng)少了一些,在活動(dòng)中可以在游戲中穿插一些幼兒與教師之間的互動(dòng),這樣效果會(huì )更好。

  幼兒園小班游戲教案 19

  《趕馬人》

  一、游戲目標

  1、訓練幼兒跑步。

  2、增加幼兒體力。

  二、游戲準備

  趕馬人和小馬的頭飾。

  三、游戲玩法

  1、教師先和孩子做熱身活動(dòng),活動(dòng)孩子們全身的各個(gè)部位。

  2、老師要教大家一個(gè)新游戲的玩法,出示頭飾,這就是游戲中的兩個(gè)角色,這兩個(gè)角色是什么啊?我們今天的`游戲就是和馬有關(guān)系,你們想不想玩啊?

  3、今天玩的游戲名叫《趕馬人》,下面老師就把這個(gè)游戲的玩法講給大家聽(tīng)。

  4、我們把班上的人數分成兩半,有一半扮演小馬,另一半就扮演趕馬人。

  5、游戲開(kāi)始:聽(tīng)教師口令做動(dòng)作,教師說(shuō):“小馬,小馬,快快跑,得兒——駕!”

  6、扮演小馬的孩子們就像前跑去,趕馬人在后面模仿趕馬動(dòng)作,向小馬前進(jìn)方向跑去。

  7、教師說(shuō):“吁時(shí)!焙⒆觽円耐O聛(lái),孩子們互換角色,游戲繼續開(kāi)始。

  8、教師也可以請其他教師來(lái)一起做示范,這個(gè)游戲的玩法。

  9、分配頭飾戴好,那我們來(lái)玩游戲吧!要聽(tīng)好老師的口令。

  10、游戲結束后,教師總結本次游戲進(jìn)行的情況。

  四、游戲結束

  幼兒園小班游戲教案 20

  1、活動(dòng)目標:

  1、要求幼兒能把一張大的報紙折成"細尾巴"的樣子。

  2、幼兒在活動(dòng)中能感受到踩"尾巴"的興趣。

  3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的'樂(lè )趣。

  2、活動(dòng)準備:

  每人一張大的報紙。

  3、活動(dòng)過(guò)程:

  開(kāi)始部分――教師示范折"尾巴"。把一張大的報紙一一對折,折成"細尾巴"的樣子――教師講解游戲規則:要求幼兒把折好的"尾巴"放在腰間,兩個(gè)小朋友做游戲,互相逐看誰(shuí)先踩下"尾巴"來(lái),誰(shuí)就勝利。

  基本部分:

  折"尾巴"――幼兒每人一張報紙,按老師折的樣子開(kāi)始折,先把紙平放在桌子上,一次性折成細"巴"的樣子。

  ――幼兒先把折好的"尾巴"放在腰間,倆倆交朋友,找到朋友以后,教講解游戲規則:游戲時(shí)幼兒不能推自己的朋友,誰(shuí)先踩下"尾巴"來(lái)誰(shuí)就勝互相追逐小心不要摔倒。

  開(kāi)始游戲。

  ――教師發(fā)口令幼兒互相追逐踩"尾巴"。游戲連續進(jìn)行3—5遍。

  小班體育游戲踩尾巴教案2

  ――游戲時(shí)教師要保護好幼兒的安全,分組游戲。

  結束部分:

  ――分散游戲。

  活動(dòng)延伸:

  請幼兒甩著(zhù)自己的"尾巴"在場(chǎng)地上自由活動(dòng)。

  4:00—4:15離園準備(入廁、整理衣服)。

  幼兒園小班游戲教案 21

  親子游戲:小馬得兒駕(適合年齡:0-3歲)

  媽媽坐在凳子上,寶寶兩腿分開(kāi)坐在媽媽的腿上,放一些節奏感強的音樂(lè ),媽媽跟著(zhù)音樂(lè )節春天抖動(dòng)雙腿,讓寶寶感知節奏的同時(shí)感受快樂(lè )。

  親子游戲:變魔術(shù)(適合年齡:0-3歲)

  兩只空碗倒扣在地上,把一樣玩具或水果放在其中一只碗下,讓寶寶注意看媽媽移動(dòng)效換碗的位置,最后猜一猜哪唱只碗下有東西。

  可以根據寶寶能力增加交換次數。

  親子游戲:找一找我在哪(適合年齡:0-3歲)

  準備一結相對應的圖片和實(shí)物,可以是水果、蔬菜和日用品等。

  讓寶寶根據圖片找實(shí)物或根據實(shí)物找圖片。

  開(kāi)始可以是幾種,而后慢慢增加種類(lèi)。

  親子游戲:煎雞蛋(適合年齡:1-3歲)

  打一個(gè)生蛋,讓寶寶觀(guān)察蛋黃、蛋清;

  再把蛋煎熟觀(guān)察蛋清變白;

  最后和寶寶一起做煎雞蛋的游戲:準備幾張大的.白圓紙片和小的黃圓紙片,引導寶寶把黃色紙粘到白色紙上,雞蛋就煎好了。

  親子游戲:小手爬山(適合年齡:0-3歲)

  “小小手學(xué)爬山,一爬爬到腳背上,腳背腳背摸摸。

  小小手學(xué)爬山,一爬爬到膝蓋上,膝蓋膝蓋碰碰。

  小小手學(xué)爬山,一爬爬到肚子上,肚子肚子揉揉—-”媽媽自編兒歌邊念引導寶寶做動(dòng)作,讓寶寶通過(guò)游戲來(lái)認識自己的身體。

  親子游戲:空氣寶寶(適合年齡:0-3歲)

  用一些薄的塑料袋,和寶寶一起去抓空氣。

  即把袋撐開(kāi),再快速扎緊,讓袋里充滿(mǎn)氣。

  然后引導寶寶用手去拍“空氣寶寶”,在拍的同時(shí)告訴寶寶上和下等方位。

  親子游戲:不同的聲音(適合年齡:0-3歲)

  在相同的飲料瓶里分別裝一點(diǎn)水,米和一顆石頭,搖一搖給寶寶聽(tīng),讓寶寶感受不同的聲音。

  然后放音樂(lè ),讓寶寶跟著(zhù)音樂(lè )玩自制的樂(lè )器。

  幼兒園小班游戲教案 22

  活動(dòng)目標:

  1、初步分析音的高低,并用身體動(dòng)作表現出來(lái)。

  2、通過(guò)游戲產(chǎn)生對音樂(lè )活動(dòng)的興趣。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂(lè )活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4、培養幼兒的音樂(lè )節奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

  5、樂(lè )意參加音樂(lè )活動(dòng),體驗音樂(lè )活動(dòng)中的'快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  高人矮人圖片、磁帶、鈴鼓

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分:

  請小朋友為客人老師表演歌曲《小花、小樹(shù)》。通過(guò)小樹(shù)長(cháng)高了引出主題。

  二、進(jìn)行部分:

  1、教師出示高人矮人圖片引起幼兒興趣!皥D片上是誰(shuí),有幾個(gè)人,他們有什么不一樣?他們還給我們小朋友帶來(lái)了禮物,一會(huì )兒老師就幫他們把禮物送給你們!

  2、教師以講故事的形式進(jìn)入主題!案呷撕桶耸且粚门笥,他們每天都要一起到樹(shù)林里散步,可是今天他們來(lái)到樹(shù)林時(shí)發(fā)現以前散步時(shí)的音樂(lè )被換了,他們不知道哪一段音樂(lè )是高人散步時(shí)用的,哪一段是矮人散步時(shí)用的音樂(lè )。小朋友你們能幫助他們嗎?”

  3、初步分析高低音!拔覀冞@里有他們散步時(shí)的音樂(lè ),仔細聽(tīng)聽(tīng)現在是誰(shuí)在散步,是高人在散步,仔細聽(tīng)聽(tīng)這是誰(shuí)在散步,是矮人在散步。高人走路的聲音很高,矮人走路的聲音很低!

  4、幼兒和老師共同來(lái)創(chuàng )編高人與矮人的動(dòng)作!拔覀円黄饋(lái)學(xué)高人矮人走路!

  5、教師為小朋友發(fā)禮物――鈴鼓。全體小朋友起立手拉手,圍成一個(gè)大圓圈,按順時(shí)針?lè )较,?tīng)音樂(lè )學(xué)高人矮人走路,邊走邊拍打鈴鼓。

  三、結束部分

  教師和幼兒一起跳健康操!案呷税私裉焯貏e高興他們想請小朋友和客人老師一起跳健康操,你們愿不愿意?”大家一起跳健康操結束本次活動(dòng)。

  教學(xué)反思:

  優(yōu)點(diǎn):

  1、教師教學(xué)目標明確,教態(tài)好、能夠積極的與幼兒呼應互動(dòng),語(yǔ)言敘述準確且生動(dòng),充分調動(dòng)了孩子進(jìn)入角色的興趣。

  2、活動(dòng)設計較有層次感,利用簡(jiǎn)單的有關(guān)小樹(shù)長(cháng)高了的歌曲引出主題,并逐步提出課程內容,由易到難,由徒手到使用樂(lè )器――鈴鼓,滲透了教師對孩子的循序漸進(jìn)性。

  3、教師將聽(tīng)辨音的高低滲透在次此活動(dòng)中,形式很好。

  4、配課老師也能積極投入角色,配合較默契。

  幼兒園小班游戲教案 23

  活動(dòng)目標

  1、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  游戲內容

  一、貼鼻子在紙上畫(huà)一個(gè)人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。

  二、夾珠在一個(gè)大桶內裝滿(mǎn)水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(一分鐘),夾起指定個(gè)數(十五個(gè))得獎。

  三、妙接對聯(lián)或歇后語(yǔ)主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他同學(xué)不得提示。

  四、聯(lián)想ABC主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續地做出三個(gè)就得獎。如:主持人在說(shuō)出run這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。

  五、看誰(shuí)是投籃高手主持人事先準備好一個(gè)籃球和一個(gè)比籃球稍大一點(diǎn)的紙箱(或其它的,能讓投進(jìn)即可)。參賽者每?jì)扇藶橐唤M,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。

  六、“水手”大比拼比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個(gè)塑料杯,杯里要裝滿(mǎn)水。第一人杯中裝滿(mǎn)水后,主持人喊開(kāi)始并計時(shí)。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個(gè)地一個(gè)傳替,到最后一個(gè)時(shí),計時(shí)結束。時(shí)間最短的就得獎。

  七、猜成語(yǔ)在黑板上寫(xiě)一個(gè)成語(yǔ),讓一個(gè)人背著(zhù)黑板,另一個(gè)人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說(shuō)出任何一個(gè)字。誰(shuí)猜中就得獎。

  八、終級密碼(猜數字)先準備好幾個(gè)一百以?xún)鹊脭底,?xiě)在幾張紙上。一張紙上寫(xiě)一個(gè)數字。然后,把紙折起來(lái),像“擊鼓傳花”那樣傳紙條。誰(shuí)拿到這張紙就是幸運的“終極大師”讓別人猜她(他)手中是什么數。在猜數時(shí),“終級大師”要給一個(gè)范圍。猜中者得獎。

  九、比比誰(shuí)的眼力好主持人準備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機會(huì )。十、搶椅子主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數是八。參賽者圍著(zhù)椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂(lè ))為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒(méi)搶到椅子的一個(gè)人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來(lái),人數椅子數遞減。堅持到最后的人為優(yōu)勝者。

  十一、滾球在桌子邊上貼一個(gè)長(cháng)方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點(diǎn),向紙箱內滾球(可以是乒乓球),滾進(jìn)四個(gè)為贏(yíng)。

  十二、快樂(lè )呼拉圈在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會(huì )。十三、比比誰(shuí)的運氣好主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的至少要有三顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個(gè)珠子(多抓不算),若其中由三顆紅色珠子,則中獎;反之,沒(méi)有中獎。

  十四、運用爆破音吹蠟燭主持人準備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話(huà)中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì )怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。

  十五:吹乒乓球主持人要準備好八個(gè)等高的杯子。每個(gè)杯子都要裝滿(mǎn)水,豎排。每四個(gè)杯子排成一排。每排的第一個(gè)杯子都要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎。每次參賽兩人。

  十六、齊心協(xié)力主持人要準備好一個(gè)籃球,兩根一米長(cháng)的'木棍。每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾著(zhù)球通過(guò)障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時(shí)跨過(guò);從障礙中通過(guò);兩人分別從障礙兩側通過(guò)。

  十七、易拉罐積木疊易拉罐,在不倒的情況下并在指定時(shí)間內(三十秒),誰(shuí)最高者就得獎。

  十八、兩人綁腳跑每次十人,分五組。每?jì)扇藶橐唤M并相互綁腳。五組排成一排。由主持人計時(shí)。參賽者應從起點(diǎn)跑向終點(diǎn),時(shí)間最短者就得獎。

  十九、掌上明珠主持人要準備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著(zhù)桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。

  二十、搶說(shuō)運動(dòng)項目主持人準備好一個(gè)籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時(shí)必須先說(shuō)出一個(gè)運動(dòng)項目名稱(chēng)(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說(shuō)出另一個(gè)運動(dòng)項目名稱(chēng)。在一分鐘內,誰(shuí)說(shuō)出的運動(dòng)項目多,誰(shuí)就得獎。

  二十一、比比劃劃主持人可事先或任意準備好幾個(gè)字。參賽者背著(zhù)站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫(xiě)字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫(xiě)的字用手比劃出來(lái)。若全部對則得獎。每次一個(gè)字。每人由兩次機會(huì )。

  二十二、海獅頂球比賽分兩組,每組六人。每組分兩邊站好,距離為兩米。參賽者將籃球頂在頭上,走到對面,由另一個(gè)人頂回。時(shí)間用得少的組就得獎。

  二十三、彈球主持人準備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中得球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,參賽者即得獎。

  幼兒園小班游戲教案 24

  游戲目標:

  1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節內容。

  2.樂(lè )意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶新年"游戲的快樂(lè )。

  3.培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  4.愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  6.喜歡助別人,與同伴友好相處。

  7.引導幼兒快樂(lè )的參與游戲,認真遵守游戲規則。

  游戲準備:

  1.劃分好各角色區,提供相應的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  游戲過(guò)程:

  (一)談話(huà),引出游戲主題。

  1.師:前幾天天我們一起過(guò)了一個(gè)什么節日?是怎樣過(guò)的?我們快樂(lè )街上也要為寶寶和小朋友謬"新年"節。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過(guò)"新年"節呢?客人可以買(mǎi)什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候對寶寶說(shuō)些什么話(huà)?超市、幼兒園等部門(mén)又可以怎樣來(lái)為小朋友過(guò)節日?誰(shuí)來(lái)介紹一下。

  2.師:過(guò)"新年"節家都會(huì )很開(kāi)心,除了說(shuō)祝福的話(huà)和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)你們的開(kāi)心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導。

  教師巡回指導助,并以顧客的身份去買(mǎi)禮物送禮、坐客等,助幼兒發(fā)展游戲情節。

  (四)游戲評價(jià)。

  1.師:家玩的開(kāi)心嗎?請你把開(kāi)心事講給家聽(tīng)一聽(tīng)!(請個(gè)別幼兒交流、教師助幼兒總結開(kāi)心的.原因)。

  2.師:有沒(méi)有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結:今天我也很開(kāi)心,我們快樂(lè )街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過(guò)了"新年"節,現在老師也祝福家:節日快樂(lè ),天天開(kāi)心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲思:

  給幼兒創(chuàng )設了一個(gè)良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動(dòng)熱情地與同伴交往,并相互贈送節日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,多數幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節。

  幼兒園小班游戲教案 25

  游戲名稱(chēng):

  好玩的彩虹傘

  游戲目標:

  寶寶練習躲閃能力,體驗游戲的快樂(lè )。

  游戲準備:

  彩虹傘、音樂(lè )游戲玩法:家長(cháng)帶著(zhù)寶寶一同來(lái)到彩虹傘下,當傘兒飄低時(shí),寶寶和家長(cháng)低著(zhù)頭走一走;

  傘兒飄高時(shí),寶寶顛起腳尖或跳起來(lái)摸彩虹傘;

  傘兒落下時(shí),家長(cháng)帶著(zhù)寶寶一同跳出彩虹傘。

  游戲名稱(chēng):

  卷麻花

  游戲目標:

  練習卷的動(dòng)作,培養合作意識游戲準備:彩虹傘

  游戲過(guò)程:

  1、老師和家長(cháng)、幼兒一起站到傘邊,念兒歌”卷,卷,卷麻花,卷成一個(gè)小麻花”。

  2、一起往中間卷,感受由大變小的過(guò)程

  游戲名稱(chēng):

  空中飛舞

  游戲目標:

  感受空間力,鍛煉幼兒膽量游戲準備:彩虹傘、音樂(lè )游戲過(guò)程:寶寶在傘中間,家長(cháng)和老師一起把彩虹傘舉起來(lái),寶寶懸在空中,旋轉彩虹傘。

  游戲指導:

  家長(cháng)在轉傘時(shí),根據孩子的掌握情況,可由慢到快。

  游戲名稱(chēng):

  蒙古包

  游戲目標:

  感受團康游戲帶來(lái)的快樂(lè )游戲準備:彩虹傘游戲過(guò)程:家長(cháng)和老師抓住彩虹傘的傘邊,聽(tīng)老師的口令:”一舉高,二放手,三舉高四的時(shí)候家長(cháng)和寶寶一起到傘下病坐到傘邊上。

  游戲指導:

  家長(cháng)用自己的'情緒去感染孩子,多鼓勵。

  游戲名稱(chēng):

  找媽媽

  游戲目標:

  1、培養幼兒的節奏感;

  2、聽(tīng)音樂(lè )按節奏行動(dòng);

  游戲準備:

  彩虹傘音樂(lè )

  游戲過(guò)程:

  1、老師與寶寶一起在彩虹傘中踩傘泡;

  2、當音樂(lè )響起時(shí),幼兒按節奏舞蹈,音樂(lè )停幼兒迅速跑回到家長(cháng)的懷中

  游戲指導:

  家長(cháng)在抖彩虹傘時(shí)注意,動(dòng)作不要太大

  游戲名稱(chēng):

  毛毛蟲(chóng)

  游戲目標:

  1、培養幼兒的`模仿能力;

  2、增強幼兒手部、腿部的力量;

  3、培養幼兒身體協(xié)調能力;

  游戲準備:

  音樂(lè )彩虹傘

  游戲過(guò)程:

  1、教師師范毛毛蟲(chóng)的爬行動(dòng)作

  2、聽(tīng)音樂(lè ),寶寶與家長(cháng)學(xué)毛毛蟲(chóng)

  3、寶寶坐在家長(cháng)的腿上,讓寶寶感受腿的力量帶給寶寶的起伏感

  游戲指導:

  要求家長(cháng)腿部起伏要大,讓寶寶充分感受到起伏感;

  游戲名稱(chēng):

  拉個(gè)圓圈走走

  游戲目標:

  1、培養幼兒的節奏感;

  2、鍛煉幼兒跑跳能力;

  游戲準備:

  音樂(lè )彩虹傘

  游戲過(guò)程:

  1、老師與家長(cháng)一起說(shuō)歌詞,按節奏舉傘、落傘

  2、到歌詞念到”走走走”時(shí)旋轉

  3、最后一句家長(cháng)與孩子一起蹲在彩虹傘底下,裝做小動(dòng)物,老師裝做大灰狼抓小動(dòng)物(游戲反復進(jìn)行)游戲指導:要求幼兒按節奏與家長(cháng)配合拍手。

  幼兒園小班游戲教案 26

  活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣,能不爭搶角色。

  2、能在相應的場(chǎng)地與同伴合作大膽表演。

  3、能與教師一起布置游戲場(chǎng)地。

  活動(dòng)準備:

  小豬、小鵝、小兔的頭飾若干。小河(綠色皺紋紙)草地(綠色方塊)沐浴棉、香皂。垃圾場(chǎng)活動(dòng)建議:

  1、領(lǐng)幼兒來(lái)到游戲場(chǎng)地,激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣。

  "這就是垃圾場(chǎng),是誰(shuí)喜歡在這玩。"

  2、出上一次游戲存在的'不足之處,與幼兒討論什么是表演什么是事實(shí).

  3、師操作動(dòng)物頭飾集中練習角色對話(huà)。教師與幼兒共同示范表演。

 。ü膭钣變捍竽懹貌煌穆曇舯憩F各角色)。小豬很胖用什么聲音?小鵝會(huì )怎么說(shuō)?小兔會(huì )用什么聲音說(shuō)話(huà)?

  4、師引導幼兒討論分組游戲注意事項。

 。ㄖ攸c(diǎn)提醒幼兒在表演區內與同伴合作大膽表演、鼓勵幼兒主動(dòng)收拾,將玩具歸類(lèi)收放好。)

  5、兒自由結伴表演,教師幫助協(xié)調角色,指導游戲。

  6、評價(jià)。

  活動(dòng)反饋:

  與幼兒討論什么是表演什么是事實(shí),幼兒說(shuō)表演不要真的將東西放入嘴,不要真的洗澡。表演時(shí),不將假的食物放入嘴里,假的吃。用皺紋紙做水,潑在小豬身上,既不會(huì )將衣服淋濕又象。幼兒分組表演時(shí)大部分幼兒需要教師不斷的提醒情節的發(fā)展。

  活動(dòng)對策:

  教師與幼兒在晨區活動(dòng)時(shí)復習游戲,并在下次游戲時(shí)教師與幼兒再共同表演,將一些對話(huà)的連接示范給幼兒。

  幼兒園小班游戲教案 27

  活動(dòng)設計背景

  剛上幼兒園的孩子多以自我為中心,不懂得分享,不知道合作的重要性,他們常常會(huì )因為爭玩具,爭座位而打鬧,為了解決這些矛盾,我特組織了這樣一項活動(dòng) 目的是讓他們懂的分享,學(xué)會(huì )合作。另外因為孩子年齡較小注意力集中 時(shí)間短,沒(méi)耐心,開(kāi)展這一活動(dòng)可以鍛煉他們的注意力和耐心。

  活動(dòng)目標

  1、使孩子們懂得分享與合作。

  2、練習孩子們的動(dòng)手操作能力。

  3、鍛煉孩子們的注意力和耐心。

  4、培養幼兒敏銳的.觀(guān)察能力。

  5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  1、使孩子們懂得分享與合作。

  2、鍛煉孩子們的注意力和耐心。

  難點(diǎn):活動(dòng)的操作過(guò)程

  活動(dòng)準備

  教具:洗澡盆3個(gè),塑料兒童釣魚(yú)漁具六套 ,自制小貓面具12個(gè)

  獎品:自裁小紅花18朵。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、活動(dòng)規則:把小朋友分成三組,每組十二人,每次每組上四個(gè)人,每人只能釣一次, 在十分鐘內看哪組釣的魚(yú)最多。

  二、獎勵制度:一等獎8朵小紅花;二等獎6朵小紅花;三等獎4朵小紅花。

  三、活動(dòng)過(guò)程:教師向小朋友展示小面具使“這是什么呀?” 小朋友“小貓!

  師:小貓愛(ài)吃什么?

  小朋友:魚(yú)

  師:我們來(lái)玩小貓釣魚(yú)游戲好不好?

  小朋友:好。

  教師拿出準備好的教具,告知游戲規則;顒(dòng)開(kāi)始后,教師一邊在一旁觀(guān)看并注意告知小朋友不能把衣服弄濕,一邊統計各組的釣魚(yú)數量。

  活動(dòng)結束后評出一,二,三等獎,然后讓小朋友自己找出釣的魚(yú)少的原因:有的是因為與同伴爭釣同一個(gè)魚(yú)而耽擱了時(shí)間,有的是因為沒(méi)耐心這一個(gè)沒(méi)釣到又換了另一個(gè)而耽擱時(shí)間------

  師:怎樣才能釣到更多的魚(yú) ?

  小朋友:不與同伴爭,不來(lái)回的`換魚(yú)------

  教學(xué)反思

  本次活動(dòng)孩子們多玩的很開(kāi)心,但是仍有兩個(gè)小朋友哭鼻子,因為他倆沒(méi)有釣到魚(yú)?吹剿麄z哭,好幾個(gè)小朋友圍上去有的為他們擦眼淚,有的為他們擦鼻涕,還有小朋友掏出了兜里的帖給他們,得到最多紅花的那組小朋友還要把劃給他們---那會(huì )兒我都看的感動(dòng)了?傊,活動(dòng)是成功的,孩子們不僅體驗到了動(dòng)手做游戲的樂(lè )趣,懂得了分享與合作的 重要性,還懂得了 做事要有耐心,不能急。

  幼兒園小班游戲教案 28

  活動(dòng)設計背景

  本班幼兒都是新生,對別的幼兒都不是很了解的,通過(guò)這節課讓幼兒能與人相處,能夠理解故事內容,從表演中找到快樂(lè ),幼兒能表達清楚想表達的事,利用頭飾使幼兒產(chǎn)生興趣。

  活動(dòng)目標

  1、重點(diǎn)使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽(tīng),理解故事內容。

  2、讓幼兒樂(lè )于參與表演,并創(chuàng )編角色動(dòng)作。

  3、幼兒能明白"人多力量"的道理。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5、樂(lè )意參與游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):讓幼兒明白"人多力量"的道理,讓孩子們懂得有些事情光一個(gè)人努力是不行的,家要團結合作,才能做成一個(gè)人不能做成的事情。

  難點(diǎn):有些幼兒理解能力有限,語(yǔ)言表達不清楚。

  活動(dòng)準備

  1、教學(xué)掛圖《拔蘿卜》6張,幼兒用書(shū)。

  2、準備老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、蘿卜等頭飾。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  1、教師和幼兒一起做手指游戲,然后請出今天的小頭飾。

  2、教師出示教學(xué)掛圖吸引幼兒的注意力,引導幼兒觀(guān)察圖片。

  3、教師提問(wèn):"小朋友,請你們說(shuō)說(shuō),圖上的人在干什么?

  二、教師講故事《拔蘿卜》讓幼兒欣賞和傾聽(tīng)。

  三、請幼兒分段欣賞故事,助幼兒理解故事。

  1、出示第一二三四五六張圖片,分別提問(wèn):"這個(gè)蘿卜是誰(shuí)種的?老公公為什么要請老婆婆忙拔蘿卜?老婆婆喊了誰(shuí)來(lái)忙拔蘿卜?小姑娘請了誰(shuí)來(lái)忙?小黃狗又喊誰(shuí)忙拔蘿卜?小花貓喊了誰(shuí)來(lái)忙拔蘿卜?最后蘿卜被誰(shuí)拔起來(lái)了?"幼兒分別回答完后,讓幼兒明白蘿卜是家共同努力才拔起來(lái)的。

  2、教師復述講故事,讓幼兒看掛圖,并理解故事情節,讓個(gè)別幼兒到臺上看圖講這個(gè)故事,教師在一旁糾正幼兒的發(fā)音和故事情節。

  四、表演故事情節。

  1、教師出示準備好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、蘿卜等頭飾,讓幼兒認識這些圖片。請幼兒分別回答。

  2、表演故事,指導幼兒分角色表演,請幾個(gè)幼兒老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、蘿卜,讓幼兒根據頭飾做自己的動(dòng)作和發(fā)出表演聲音,教師指導糾正。

  3、復述故事情節,表演者跟著(zhù)故事表演,其他幼兒仔細觀(guān)看表演。

  4、引導幼兒看幼兒用書(shū)《拔蘿卜》,讓幼兒從書(shū)中的"操作材料"中取出人物頭飾,貼在自己的衣服上,和同桌的幼兒一起表演故事,教師分組觀(guān)看指導。

  5、表演完后向幼兒提問(wèn):"蘿卜是誰(shuí)拔出來(lái)的?"請幼兒回答。

  五、教師小結。

  告訴幼兒人多力量的'道理,只有團結合作才能拔起蘿卜教學(xué)思通過(guò)上《拔蘿卜》使孩子們的興趣很濃厚,課堂氣氛十分活躍,孩子的參與意識很強,表達能力也比較清楚。在故事中幼兒領(lǐng)悟到"人多力量"這樣一個(gè)道理,活動(dòng)結束時(shí),有些孩子意猶未盡,由于活動(dòng)時(shí)間有限,孩子們中能被老師叫起來(lái)表演的人只有少數;顒(dòng)后,請幼兒到外面自由表演或創(chuàng )編。我覺(jué)得以后的語(yǔ)言活動(dòng),我應多加一些表演活動(dòng),讓每一個(gè)有人都能展示自己,這樣既可以鍛煉孩子的表演和表達能力,同時(shí)也增強了孩子們的自信心。讓孩子們懂得有些事情光一個(gè)人努力是不行的,家要團結合作,才能做成一個(gè)人不能做成的事情。一個(gè)人是要努力鍛煉自己的生活本領(lǐng),像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個(gè)兒,與其他人友好相處,在遇到困難的時(shí)候,像"拔蘿卜"那樣一個(gè)一個(gè),在以后的學(xué)習和生活中應該團結合作,這節課中有得有失,我覺(jué)得準備還不充分,有些幼兒較小,理解能力有限,多數幼兒都會(huì )表演《拔蘿卜》,以后我會(huì )吸取這節的教學(xué),讓以后的教學(xué)能更好!

  幼兒園小班游戲教案 29

  活動(dòng)目標

  1、能在角色游戲中,模仿扮演娃娃的“爸爸”和“媽媽”,嘗試做一些爸爸媽媽的日常工作。

  2、通過(guò)自己的親身扮演,充分體驗爸爸媽媽工作的辛苦,產(chǎn)生愛(ài)爸爸媽媽的美好情感。

  3、樂(lè )意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  4、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  材料準備

  1、爸爸媽媽逛街使用的小包包。

  2、發(fā)動(dòng)孩子收集自己家中的毛絨娃娃。

  3、電腦歌曲《讓愛(ài)住我家》。

  活動(dòng)流程

  回憶父母照顧自己的日常情節談一談自己會(huì )做一個(gè)什么樣的爸爸媽媽幼兒自主扮演角色游戲交流演示、評價(jià)提升要求

  一、溫馨談話(huà):我親愛(ài)的爸爸媽媽

  1、教師:小朋友,你們愛(ài)自己的爸爸媽媽嗎?為什么你會(huì )這么愛(ài)爸爸媽媽呢?把你的原因告訴我們家。

  (幼兒1:我愛(ài)爸爸媽媽?zhuān)驗榘职謺?huì )和我一起做游戲;媽媽會(huì )陪我去公園玩耍。幼兒2:我愛(ài)爸爸媽媽?zhuān)驗榘职至,在家里要做很多的事?媽媽長(cháng)得漂亮,會(huì )我梳好看的發(fā)型!)

  2、教師小結:對呀,世界上的爸爸媽媽是最最?lèi)?ài)護自己的孩子的。因為家里有了爸爸媽媽的愛(ài),還有孩子的愛(ài),才會(huì )充滿(mǎn)笑聲,F在,我們一起來(lái)唱一唱歌曲《讓愛(ài)住我家》,把快樂(lè )的歌聲也帶到每個(gè)人的家里,好嗎?(好)

  (播放電腦歌曲,全體孩子一起跟唱。)

  二、角色暢想:你會(huì )做一個(gè)什么樣的爸爸媽媽?

  1、教師:今天,我們需要自己要做一做娃娃的爸爸媽媽。請你好好的思考一下,你會(huì )做一個(gè)什么樣的爸爸媽媽呢?

  2、鼓勵孩子與朋友一起輕聲地交流,獲知他人的感想。

  3、請個(gè)別孩子在集體面前膽講述自己的想法,教師及時(shí)給予肯定和必要補充。

  三、自主選擇角色,開(kāi)展角色游戲“迷你一條街!

  1、(出示毛絨娃娃)教師:看!我們班來(lái)了這么多沒(méi)有爸爸媽媽的娃娃,等會(huì )兒請你來(lái)做娃娃的爸爸媽媽?zhuān)煤冒涯愕膼?ài)送給娃娃,好嗎?(好)

  2、扮演顧客群的'孩子們自主選擇自己喜歡的娃娃,成為娃娃的爸爸媽媽?zhuān)_(kāi)始進(jìn)入角色游戲。

  3、重點(diǎn)進(jìn)行游戲進(jìn)程中的有效指導。

  具體方法:教師也以“媽媽”的身份抱著(zhù)娃娃去用餐、看病、拍照、購物、理發(fā),并隨機觀(guān)察其他爸爸媽媽的一些表現。還可以采用“攀談”的方式,與爸爸、媽媽們成為搭檔,一起去逛街。把教師自身豐富的游戲語(yǔ)言、動(dòng)作、內容,在平行、互動(dòng)的氛圍中讓孩子得到感染,從而提高孩子的游戲水平。同時(shí),教師也要隨機關(guān)注孩子的每一個(gè)亮點(diǎn)展示,并與其他孩子一起分享成功爸爸媽媽的經(jīng)驗。

  四、爸爸媽媽們的經(jīng)驗交流展示,評選出最優(yōu)秀的爸爸媽媽。

  1、教師:現在的娃娃們好開(kāi)心,因為他們的爸爸媽媽陪著(zhù)他們度過(guò)了快樂(lè )的一天。那,哪個(gè)娃娃的爸爸媽媽來(lái)介紹一下你是怎么帶著(zhù)娃娃度過(guò)這一天的?

  2、個(gè)別孩子抱著(zhù)娃娃來(lái)用動(dòng)作、語(yǔ)言與家一起交流自己的玩法,并進(jìn)行頒獎。

  五、提升再次游戲的要求。

  教師肯定所有爸爸媽媽的做法,并提出下次游戲的提升要求:娃娃有了爸爸,還想有一個(gè)媽媽。有媽媽的娃娃還想有一個(gè)爸爸,娃娃的愿望你們可以怎么來(lái)助他實(shí)現呢?(男孩子與女孩子進(jìn)行家庭組合,進(jìn)行合作游戲。)

  活動(dòng)思考:

  《綱要》在社會(huì )領(lǐng)域的內容與要求中指出“助幼兒正確認識自己和他人,養成對他人、社會(huì )親近、合作的態(tài)度,學(xué)習初步的人際交往技能!弊層變赫J識他人,我覺(jué)得首先應該從孩子身邊的人開(kāi)始。爸爸媽媽是孩子最親近的人,但孩子對爸爸媽媽的了解卻很少。讓孩子初步地了解爸爸媽媽的工作,了解爸爸媽媽工作的辛苦,是引發(fā)幼兒關(guān)心父母情感的基礎。另外,通過(guò)活動(dòng),引發(fā)了孩子關(guān)心愛(ài)護父母,不依賴(lài)父母,萌發(fā)了立活動(dòng)的意識。整個(gè)活動(dòng)孩子們的激情都比較高,很多小朋友都爭著(zhù)回答問(wèn)題,孩子們的語(yǔ)言表達能力也得到了提高。

  幼兒園小班游戲教案 30

  設計意圖:

  小班孩子對周?chē)澜绫緛?lái)就充滿(mǎn)濃厚的興趣,特別對可愛(ài)的小動(dòng)物那更是如此。幼兒對一些常見(jiàn)的動(dòng)物已有所認識、了解,喜歡做小動(dòng)物模仿操。在平時(shí),我發(fā)現孩子們喜歡模仿動(dòng)物的叫聲,對動(dòng)物愛(ài)吃的食物也很感興趣。同時(shí)《綱要》中也指出,學(xué)習活動(dòng)的內容應該要以幼兒的現實(shí)生活為軸心,即要符合幼兒的興趣以及現有水平,同時(shí)對幼兒來(lái)說(shuō),又要有一定的挑戰性。但是,我們也知道小班幼兒的年齡比較小,思維通常以具體形象為主,對邏輯抽象概念的理解有一定的`困難。以上述原因為依據,根據我們班幼兒的發(fā)展水平,我設計了這節數學(xué)活動(dòng)《小雞捉蟲(chóng)》。

  活動(dòng)目標:

  1.能手口一致點(diǎn)數,用一一對應方法,比較物體的`多少。

  2.初步嘗試5以?xún)葦盗康狞c(diǎn)卡與實(shí)物卡匹配。

  3.喜歡參與活動(dòng),體驗小雞捉蟲(chóng)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1.情景圖片兩幅。

  2.蟲(chóng)子若干,上面分別貼置數量是2、3、4、5蟲(chóng)子的圖片卡。

  3.錄音機、磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、創(chuàng )情境導入,激發(fā)學(xué)習興趣。

  1.數數有幾個(gè)。

  師:草地上有幾只小雞?

  2.給小雞取名。

  師:這些小雞沒(méi)有名字,請小朋友它們取個(gè)好聽(tīng)的名字。

  二、喂小雞吃蟲(chóng),學(xué)習一一對應。

  1.捉一捉。

  師:小雞們肚子餓了,它們喜歡吃什么呀?(蟲(chóng)子)那我們小雞一起去捉蟲(chóng),愿意嗎。每個(gè)小朋友小雞捉一條,然后把蟲(chóng)子放在喜歡的小雞面前,在送蟲(chóng)子時(shí),要說(shuō):“小雞,我喂你吃一條蟲(chóng)子!

  2.數一數。

  把給每只小雞的蟲(chóng)展現出來(lái),數數每只小雞分別吃了多少條蟲(chóng)。

  3.比一比。

  師:小黃雞和小紅雞誰(shuí)吃的蟲(chóng)多呢?到底誰(shuí)吃的多呢,我們蟲(chóng)子排好隊,上下對齊,這樣一看就知道了。(老師演示上下1條對1條,助幼兒理解一一對應)

  三、捉蟲(chóng)送給小雞,學(xué)習匹配點(diǎn)卡。

  1.小雞在哪里。

  師:這4只小雞在美美地吃蟲(chóng)子了,看,這邊草地上還有一群小雞在玩捉迷藏呢,快找找,小雞們都躲到哪里去了?(草地上、花叢里、樹(shù)下等)。

  2.給小雞捉蟲(chóng)。

  師:小朋友再仔細看,小雞身上有什么?小雞說(shuō)請你們它去找找小蟲(chóng)子,小雞身上有幾個(gè)小圓點(diǎn)就找幾條小蟲(chóng)子。小朋友,你們能助小雞找到蟲(chóng)子嗎,先數數小雞身上有幾個(gè)點(diǎn),再去找幾條蟲(chóng)。(個(gè)別幼兒示范)3.幼兒操作,評價(jià)交流。

  四、結束活動(dòng),分享成功經(jīng)驗。

  師:今天你們和小雞玩的開(kāi)心嗎?那我們一起送小雞回家吧!

  幼兒園小班游戲教案 31

  活動(dòng)目標:

  1、認識自己的小手、鍛煉手指肌肉靈活性。

  2、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、引入:一起邊說(shuō)兒歌邊做手部運動(dòng):"小手小手拍拍,我的小手拍起來(lái);小手小手拍拍,我的小手舉起來(lái);小手小手拍拍,我的小手合起來(lái);小手小手拍拍,我的小手轉起來(lái);小手小手拍拍,我的小手藏起來(lái)。"

  2、認識小手

  教師:"剛剛我們是用身體的哪個(gè)部位幫助我們完成兒歌的?"(幼:"手。")

  教師:"我們的小手還很能干,能幫助我們做很多事情呢,小朋友你知道我們的小手能幫助我們干什么嗎?"(引導幼兒回答手的作用,如:吃飯、寫(xiě)字、干活等。)

  教師:"我們的小手這么能干,你們了解我們的小手嗎?今天我們來(lái)認識一下我們的小手。"

  介紹各個(gè)手指的名稱(chēng):大拇指、食指、中指、無(wú)名指、小指。

  3、講述游戲

  教師:"我們的手指每天都是一起幫助我們做事情的,它們像親如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它們的大哥哥我們叫他大哥哥,食指是老二我們叫他二哥,中指的個(gè)子最高的我們叫他高高的`哥哥,無(wú)名指因為名字的關(guān)系兄弟們叫它無(wú)名哥哥,小指是這個(gè)家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"

  教師:"手指兄弟非常有禮貌,它們天天互相打招呼。今天它們來(lái)和小朋友打招呼來(lái)了?"

  教師:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃動(dòng))我在這,我在這(伸出另一只手拇指晃動(dòng))

  大哥大哥你好嗎?(一手拇指做點(diǎn)頭狀)我很好,謝謝。硪恢皇帜粗缸鳇c(diǎn)頭狀)

  再見(jiàn)。粗缸笥覕[動(dòng),收回身后)再見(jiàn)。硪恢皇帜粗笖[動(dòng),收回身后)"

  其它手指依次打招呼。

  4、教師與幼兒共同進(jìn)行游戲。

  教師:"我們也像手指兄弟那也一起來(lái)打個(gè)招呼吧。"

  教師起身與幼兒共同做手指游戲,強調"無(wú)名哥哥最懶了,它不愿意出來(lái),看看哪個(gè)小朋友的無(wú)名哥哥最乖,老師一叫就出來(lái)了。"

  "小弟弟最聽(tīng)話(huà),一叫他就跑出來(lái)了。"

  5、結束活動(dòng)

  教師:"我們的小手有些累了,讓我們一起放松一下吧。"

  做捏攏放開(kāi)游戲:"捏攏放開(kāi),捏攏放開(kāi),放開(kāi)捏攏,放開(kāi)捏攏。爬呀爬呀爬呀,爬到臉上(腿上、肚子上)了。"

  最后我們的小手爬回家了。

  活動(dòng)反思:

  根據對小班幼兒分析,幼兒對生動(dòng)形象、色彩鮮艷、新奇的事物和現象容易認識,能理解具體的,接近實(shí)際生活的事物。而手指作為幼兒身體的一部分,他對手指的名稱(chēng)較新奇,能理解所講內容。認識手指的游戲活動(dòng)能吸引幼兒的興趣,引導幼兒學(xué)會(huì )保護自己的手指。

  幼兒園小班游戲教案 32

  活動(dòng)目標

  1、運用多種形式學(xué)習兒歌,體驗樂(lè )趣,感受韻律。

  2、調動(dòng)幼兒的多種感官,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng )造力。

  3、鞏固認識五個(gè)手指的名稱(chēng),能手口一致地表演《手指謠》。

  活動(dòng)準備

  ppt課件:有趣的手影

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  通過(guò)猜謎語(yǔ)活動(dòng),激發(fā)學(xué)習興趣,引出兒歌主題。教師說(shuō)出兒歌謎面:兩棵小樹(shù)十個(gè)叉,不長(cháng)葉子不開(kāi)花。

  能寫(xiě)會(huì )算還會(huì )畫(huà),天天干活不說(shuō)話(huà)!庇變翰鲁龈鞣N答案,吸引幼兒的注意力。讓幼兒知道每個(gè)人都有一雙手,有很多的用途。

  二、展開(kāi)

  1、教師用手指做動(dòng)作,如將兩個(gè)食指相對做小雞的嘴巴,讓幼兒猜猜教師用手做出的是誰(shuí)的樣子,在干什么?

  2、引導幼兒進(jìn)行嘗試活動(dòng)。幼兒嘗試用小手做動(dòng)作模仿各種事物互相猜,并發(fā)出合適的象聲詞。如將兩手掌心朝內撐開(kāi)做小貓的.樣子,并模仿小貓的叫聲“喵喵喵”。

  3、學(xué)習兒歌《手指謠》。

 。1)游戲形式引出兒歌中的內容。

  教師利用課件,依次出現兒歌中實(shí)物的圖片,讓幼兒嘗試用手指做成模仿動(dòng)作,幼兒間互相比比看,誰(shuí)做得最像,然后再出現課件中手指的模仿動(dòng)作,并請幼兒說(shuō)出象生詞。

 。ㄓ^(guān)看課件)

 。2)通過(guò)觀(guān)看課件,幫助幼兒記憶兒歌,教師與幼兒將兒歌內容進(jìn)行組合,完整的朗誦。鼓勵幼兒可以邊說(shuō)兒歌邊做相應的手指動(dòng)作。

 。3)熟悉兒歌內容后,引導幼兒運用多種形式朗誦兒歌。將幼兒分成兩組進(jìn)行朗誦。

  4、引導幼兒進(jìn)行創(chuàng )編。

 。1)剛才我們用五個(gè)手指分別變出了毛毛蟲(chóng)、小白兔、小花貓、老鷹和大灰狼,請小朋友動(dòng)腦筋想一想,手指還可以變成什么?

 。2)課件演示

 。ㄒ龑в變喊l(fā)揮想象,仿編兒歌,并加上動(dòng)作進(jìn)行表演。)

  三、結束部分

  教師與幼兒一同表演手指謠,并請幼兒欣賞手影表演,活動(dòng)自然結束。

  幼兒園小班游戲教案 33

  一、活動(dòng)目標

  1、通過(guò)學(xué)習基本的‘手指指型,能跟隨老師正確做動(dòng)作。

  2、感受手指謠的樂(lè )趣,感受手指謠中謙讓的品質(zhì)

  二、活動(dòng)過(guò)程

  1、玩手指游戲引題。在游戲中滲透數數教育:先請幼兒猜測手指組合象什么,在數數用幾個(gè)指頭變的。

  老師:繞繞繞、繞繞繞,我的小手變成什么?

  幼兒:繞繞繞、繞繞繞,我的小手變成剪刀?(幼兒根據手指組合形狀進(jìn)行猜測與模仿)

 。ㄗ兂鲂⊥米,孔雀等形狀)

  2、那小朋友猜猜這個(gè)是什么小動(dòng)物?(手指做出狐貍的樣子)

  3、今天老師用手指表演一段手指謠,小朋友聽(tīng)聽(tīng)手指謠里說(shuō)了些什么?

  4、讓我們一起學(xué)習這首手指謠。一句一句的`教,小朋友們跟著(zhù)做

  5、有的小朋友已經(jīng)學(xué)會(huì )了,我們讓這些已經(jīng)學(xué)會(huì )的小朋友表演一下

  6、弟弟表演一遍,妹妹表演一遍,我們看看是弟弟表演的好還是妹妹表演的好。

 。泻⑴⒎纸M表演)

  三、活動(dòng)結束

  1、評價(jià)

  2、總結

  附錄:《小狐貍》

  兩只小狐貍,樣子很神氣;玩著(zhù)蹺蹺板,還有轉轉椅。

  要做好朋友,不能耍脾氣;你讓我來(lái),我讓你?炜鞓(lè )樂(lè )做游戲。

  幼兒園小班游戲教案 34

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)會(huì )玩游戲《毛毛蟲(chóng)》,能遵守游戲規則。

  2、培養幼兒在游戲中同伴合作玩的能力,體驗幼兒所帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  幼兒坐成兩直排。幼兒一只手貼有小標記。

  重難點(diǎn):

  引導多個(gè)幼兒合作玩游戲。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入活動(dòng)

 。ń處熒斐鍪持福﹩(wèn):“小朋友,伸出你們的食指,今天汪老師請你們來(lái)當魔術(shù)師,看把我們的食指能變成什么?(幼兒自由回答)

  汪老師要把我的手指變成毛毛蟲(chóng)。毛毛蟲(chóng)來(lái)啦!毛毛蟲(chóng)要來(lái)玩游戲啦,你們聽(tīng)它在玩什么游戲呢?

  二、幼兒學(xué)玩游戲

  1、教師邊念兒歌邊玩手指游戲。

  毛毛蟲(chóng),(左手的'食指爬啊爬)鉆進(jìn)洞,(右手握成空心拳做成洞)轉一轉,挖一挖,拉一拉

  2、分解游戲的玩法。

 、琶x(chóng)玩了什么游戲?我們要念到“洞”時(shí),毛毛蟲(chóng)才能鉆進(jìn)洞。

 、泼x(chóng)鉆進(jìn)洞,它做了哪些動(dòng)作?

 、敲x(chóng)在洞里卡住了,我們一起把它拔出來(lái)吧。(1、2、3、啵)

  3、幼兒學(xué)玩手指游戲(2—3遍)

 、沤處熗暾厥痉队螒蛞槐。

 、朴變簩W(xué)玩游戲2遍

 、怯變哼叴舐暤啬顑焊柽呌螒蛞槐。

  三、幼兒結伴合作玩游戲

  1、請幼兒面對面坐,兩兩合作玩。(一人當毛毛蟲(chóng),另一人當山洞)

  2、交換角色玩。

  3、教師請一幼兒與教師面對面,兩人兩只手來(lái)玩。(貼有小標記的手當洞,要求洞不動(dòng),毛毛蟲(chóng)動(dòng))

  4、幼兒合作玩。

  四、三幼兒合作玩

 。ㄒ笥變郝(tīng)指令,迅速找到三個(gè)朋友一起玩,并能做好準備工作等待玩游戲。)

  1、教師請兩名幼兒來(lái)示范玩游戲一遍。

  2、三人為一組,幼兒合作玩。

  教師小結:這個(gè)游戲我們可以一個(gè)人玩、可以?xún)蓚(gè)人玩,還可以三人玩,還可以很多個(gè)人一起玩。

  五、結束活動(dòng)

  現在我們去把這個(gè)游戲教給其他小朋友吧!

  附:毛毛蟲(chóng)

  毛毛蟲(chóng),(左手的食指爬啊爬)

  鉆進(jìn)洞,(右手握成空心拳做成洞)

  轉一轉,

  挖一挖,

  拉一拉,

  一二三。(啵)(左手食指從右手從心拳中拔出)

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