《統計與可能性》的五年級教案
作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的《統計與可能性》的五年級教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《統計與可能性》的五年級教案1
教學(xué)目標:
1、使學(xué)生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數據的過(guò)程,學(xué)會(huì )用畫(huà)“正”字的方法收集整理數據,能完成相應的統計圖,并體會(huì )統計是研究、解決問(wèn)題的方法之一。
2、使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡(jiǎn)單實(shí)驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡(jiǎn)單判斷,并作出適當的解釋?zhuān)屯瑢W(xué)交流自己的想法。
3、培養學(xué)生積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,初步感受動(dòng)手實(shí)驗是獲得科學(xué)結論的一種有效的方法,激發(fā)主動(dòng)學(xué)習的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。
教學(xué)重點(diǎn):
通過(guò)活動(dòng)認識一些事件發(fā)生的等可能性。
教學(xué)難點(diǎn):
理解紅球和黃球的個(gè)數相等時(shí),任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會(huì )是相等的。
教學(xué)準備:
多媒體,紅球3個(gè) 黃球3個(gè)
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng )設情境,激趣導入。
1.出示裝有3個(gè)紅球的袋子
。1)談話(huà):如果從中任意摸一個(gè)球,結果怎樣?(一定摸出紅球)
。2)往口袋里加入3個(gè)黃球,如果從這樣的口袋里摸一個(gè)球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)
2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會(huì )發(fā)生,有些事情會(huì )不會(huì )發(fā)生難以確定,只能說(shuō)具有可能性。今天我們繼續研究可能性問(wèn)題。(板書(shū):可能性)
二、活動(dòng)體驗,探索新知。
1.摸球。
。1)猜測。
。ǔ鍪旧鲜鲅b有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球的透明口袋)
談話(huà):不看球從這個(gè)口袋中每次任意摸一個(gè)球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?
學(xué)生自由猜測
。2)驗證。
談話(huà):這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)
、倜鞔_活動(dòng)要求。
談話(huà):摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個(gè),摸出后進(jìn)行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。
、诿鞔_統計方法。
提問(wèn):怎樣能記住每次摸球的結果呢?
以前我們用過(guò)哪些方法來(lái)記錄?(畫(huà)“√”、涂方塊…)
在生活中,你還見(jiàn)過(guò)哪些記錄數據的方法?(引導說(shuō)出畫(huà)“正”字的方法)
怎樣用畫(huà)“正”字的方法來(lái)記錄呢?誰(shuí)能向大家介紹一下?
教師相***出示“摸球結果記錄表”,向學(xué)生介紹。
講解示范:一畫(huà)“一”表示1次,1個(gè)“正”字表示記錄5次。
紅球
黃球
、勖鞔_分工。
談話(huà):活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務(wù)。請各小組在組長(cháng)的帶領(lǐng)下進(jìn)行分工活動(dòng)。
、芑顒(dòng)體驗。
學(xué)生分組實(shí)驗,教師巡視指導。
。3)歸納。
、俑餍〗M交流匯報統計結果,教師用實(shí)物投影展示。
、 提問(wèn):統計的結果和你的估計差不多嗎?我們再將各小組摸到紅球的次數和摸到黃球的次數進(jìn)行比較,你有什么發(fā)現?(有的小組摸到紅球的次數和摸到黃球的次數同樣多,有的小組摸到紅球的次數比摸到黃球的次數多一些,有的小組摸到紅球的次數比摸到黃球的次數少一些)如果繼續摸下去,摸到紅球的次數和摸到黃球的次數會(huì )怎樣?
講述:這就說(shuō)明從裝有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子里任意摸一個(gè)球,摸到紅球的***會(huì )和摸到黃球的***會(huì )是相等的,也就是摸到紅球和黃球的可能性是相等的。
提問(wèn):我們是用什么方法來(lái)記錄摸球結果的?你覺(jué)得用畫(huà)“正”字的方法來(lái)記錄好不好?(記錄簡(jiǎn)便、整理迅速)記錄之后我們又對數據作了怎樣的處理?(填入統計表)可見(jiàn)用統計的方法來(lái)研究事情發(fā)生的可能性是一個(gè)很好的方法。通過(guò)實(shí)驗和統計得到了什么結論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)
三、玩中交流,內化交流。
1.拋小正方體。
教師出示小正方體,問(wèn):知道小正方體有幾個(gè)面嗎?在6個(gè)面上都寫(xiě)有數字,小組成員仔細觀(guān)察有哪些數字?各出現了幾次?
如果把小正方體拋30次,那么“1”“2”“3”各字朝上的次數會(huì )怎樣呢?
驗證。
明確活動(dòng)要求:小組成員按順序輪流拋小正方體,并記錄朝上數字的次數。
在小組內明確分工。
活動(dòng)體驗:學(xué)生先分組實(shí)驗,再統計結果,填寫(xiě)下列表格。
朝上的數字
1、2、3
次數歸納。
各小組匯報統計結果,教師將數據填入下表。
朝上的數字
1、2、3
合計
第一小組
第二小組
第三小組
第四小組
提問(wèn):仔細觀(guān)察統計表,統計的結果和你估計的差不多嗎?你發(fā)現了什么?
反思。通過(guò)這一活動(dòng),你又明白了什么?為什么1、2、3朝上的次數差不多?
講述:根據合計欄里的數據,我們可以看出拋的次數越多,數字1、2、3朝上的次數就越接近。那么拋一次,向上的數字有幾種可能性?這三種可能性的大小怎樣?(相等)
三、拓展深化
談話(huà):如果要在裝有紅球和藍球的口袋中任意摸一個(gè)球,摸到紅球和藍球的可能性相等,可以怎樣放球?
學(xué)生各抒己見(jiàn)
談話(huà):為什么可以這樣放?(因為紅球和藍球的個(gè)數相同,所以任意摸一個(gè)球,摸到紅球和藍球的可能性相等。)
2.完成“想想做做”第2題
先小組討論,再展示交流,說(shuō)說(shuō)想法。
四、總結
提問(wèn):通過(guò)這節課的學(xué)習,你學(xué)會(huì )了什么?知道了什么?
板書(shū)設計:
統計與可能性
3個(gè)紅球 3個(gè)黃球
當口袋里紅球與黃球一樣多時(shí),摸到紅球與黃球可能性是相等的。
《統計與可能性》的五年級教案2
教學(xué)目標:
1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。
2、根據可能性事件與游戲規則的公平性關(guān)系能設計合理的游戲規則,解決實(shí)際問(wèn)題。
3、創(chuàng )設問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣。
教學(xué)重難點(diǎn):
重點(diǎn): 理解掌握可能性的意義,用分數表示等可能性
難點(diǎn): 能設計合理的游戲規則,解決實(shí)際問(wèn)題。
教學(xué)準備:白球、黃球、硬幣
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng )設情境,導入課題
1、今天老師跟大家一起玩個(gè)比賽好嗎? 這里有三個(gè)盒子,盒子里都裝有了6個(gè)球,老師想跟同學(xué)比賽,看誰(shuí)能摸得到白球,比比誰(shuí)的運氣好(老師盒子里裝6個(gè)白球,學(xué)生的一個(gè)裝6個(gè)黃球,另一個(gè)盒子里裝了3個(gè)黃球和3個(gè)白球)
師生比賽。
思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?
估計回答:
1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。
2、一個(gè)盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。
3、還有一個(gè)盒子沒(méi)有裝白球,所以不可能摸到白球。
板書(shū): 可能 一定 不可能
在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來(lái)研究有關(guān)可能性的問(wèn)題。
板書(shū): 可能性
二、探究新知
1、同學(xué)們最喜歡課外活動(dòng),你們看參加課外活動(dòng)的小朋友可多了。
引導學(xué)生看課本圖
老師讓我們紅隊先開(kāi)球吧!還是讓我們黃隊先開(kāi)球吧!…
誰(shuí)先開(kāi)球呢?同學(xué)們你們有沒(méi)有公平的辦法。
學(xué)生匯報
1、石頭 剪子 布
2、轉轉盤(pán)
3、拋硬幣
介紹:國際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰(shuí)開(kāi)球,你們認為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?
我們來(lái)做拋硬幣實(shí)驗來(lái)驗證。
2、活動(dòng)體驗,感受過(guò)程
拋硬幣游戲
游戲規則:
1、豎著(zhù)把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。
2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。
3,拋完后,小組長(cháng)統計本組的情況并填好記錄表,組內同學(xué)共同校對。
4,活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,有秩序,保持安靜。
三、鞏固拓展
放學(xué)以后,你喜歡做什么?(看動(dòng)畫(huà)片)你喜歡看什么動(dòng)畫(huà)片?
1、(出示課件:小明喜歡看動(dòng)畫(huà)片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂(lè )的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)
生:他們可以抽撲克牌解決
生:可以用“石頭、剪子、布”來(lái)解決
生:可以擲骰子來(lái)解決
……
師:你們的方法很好,我們再來(lái)看小明和小麗的辦法好嗎?
。ㄕn件:擲一枚正方體決定誰(shuí)看動(dòng)畫(huà)片。小正方體共有6個(gè)面,每個(gè)面上標有數字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數字是6,則小明看,如果朝上的數字不是6,則小麗看。)
生:老師,這樣不公平 。
生:是呀是呀,小麗要耍賴(lài)了。
生:我給他們改游戲規則吧!改為如果朝上的數字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數字是4,5,6則小明去。
生:這個(gè)辦法對他們來(lái)說(shuō)是公平的 。都是3/6=1/2
師:你想的辦法也很公平。
小軍不看動(dòng)畫(huà)片,他喜歡下飛行棋,你玩過(guò)飛行棋嗎?怎樣玩的?擲一個(gè)正方體骰子,朝上的面數字是幾,就走幾步。正方體的6個(gè)面上分別寫(xiě)著(zhù)1,2,3,4,5,6,擲出每個(gè)數字可能性一樣嗎?
生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個(gè)正方體改成長(cháng)方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?
師:長(cháng)方體的六個(gè)面不一樣大,所以每個(gè)面朝上的可能性不相等。
四、全課總結
今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個(gè)數表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個(gè)正方體的骰子,每個(gè)面擲出的可能性都一樣。
《統計與可能性》的五年級教案3
教材說(shuō)明
本單元的學(xué)習內容主要有兩個(gè)方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數的'意義,會(huì )求數據的中位數,在統計分析中能根據實(shí)際情況合理選擇適當的統計量來(lái)描述數據的特征。
1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規則的公平性。
關(guān)于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當的詞語(yǔ)(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。
根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認知水平,本單元安排的是簡(jiǎn)單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會(huì )生活中又廣泛存在的一種隨機現象,它滿(mǎn)足以下兩個(gè)條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個(gè),比如說(shuō)為n個(gè)。(2)每個(gè)試驗結果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關(guān)注和研究,故這類(lèi)隨機現象通常又被稱(chēng)為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關(guān)練習都屬于古典概型問(wèn)題。
等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個(gè)公平的游戲規則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會(huì )均等,用數學(xué)語(yǔ)言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書(shū)在編排上就圍繞等可能性這個(gè)知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)展開(kāi)教學(xué)內容,使學(xué)生在積極的參與中直觀(guān)感受到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學(xué)會(huì )用概率的思維去觀(guān)察和分析社會(huì )生活中的事物。此外,通過(guò)探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。
2.中位數的統計意義及計算方法。
學(xué)生在三年級已經(jīng)學(xué)過(guò)平均數(主要是指算術(shù)平均數),知道平均數是描述數據集中程度的一個(gè)統計量,用它來(lái)表示一組數據的情況,具有直觀(guān)、簡(jiǎn)明的特點(diǎn)。所以教科書(shū)在引入中位數時(shí),就以平均數為參照物,說(shuō)明當一組數據中有個(gè)別數據偏大或偏小時(shí),用中位數來(lái)代表該組數據的一般水平就比平均數更合適。這樣編排,不但新舊知識過(guò)渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數的統計意義,即中位數在數值大小上處于一組數據的最中間,主要反映了統計數據的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數據的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。
在介紹中位數的計算方法時(shí),教科書(shū)在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數據都是7個(gè),即奇數個(gè)數據,從而最中間的那個(gè)數據就為中位數,可直接在數據組中找出;然后把7個(gè)數據變?yōu)?個(gè),最中間就有兩個(gè)數據,引出當數據個(gè)數為偶數個(gè)時(shí)計算中位數的方法。
教科書(shū)在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動(dòng),都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中完成數據的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。
教學(xué)建議
1.注重學(xué)生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。
在自然界和人類(lèi)社會(huì )中存在兩類(lèi)不同的現象:確定性現象(即必然事件和不可能事件)和隨機現象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現象的規律性的數學(xué)分支。在小學(xué)階段設置簡(jiǎn)單的“概率”內容,主要是為了培養學(xué)生的隨機思維,讓其學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應注意加強對學(xué)生概率素養的培養,增強學(xué)生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性?xún)热葑兂闪藱C械的計算和練習。
在教學(xué)中,教師還應注意結合學(xué)生熟悉的游戲、活動(dòng)(如擲硬幣、玩轉盤(pán)、摸卡片等),讓學(xué)生親自動(dòng)手試驗,在試驗中直觀(guān)體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過(guò)程。
2.加強學(xué)生對中位數在統計學(xué)意義上的理解。
中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個(gè)統計量。教學(xué)時(shí)應注意結合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數,對比教學(xué),以幫助學(xué)生弄清兩者的聯(lián)系和區別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。
在教學(xué)中,教師應選擇恰當的數據組,以反映中位數在統計學(xué)上的意義和價(jià)值,在與平均數的對比中體現中位數的特點(diǎn)。如例4、例5的數據組中,因個(gè)別數據嚴重偏大,影響到平均數也偏大,導致平均數不能很好地代表該組數據的總體水平,而中位數的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數據的影響,因而在這樣的場(chǎng)合中,中位數就能很好地反映一組數據的一般水平。
另外,因中位數在一組數據的數值排序中處于最中間的位置,故其在統計學(xué)分析中也常常扮演著(zhù)“分水嶺”的角色。人們由中位數可對事物的大體趨勢進(jìn)行判斷和掌控。如某城市一個(gè)月的空氣污染指數的中位數值是70(空氣質(zhì)量為良),則說(shuō)明該城市這個(gè)月超過(guò)一半的時(shí)間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開(kāi)展調查活動(dòng),然后再利用中位數的這一特點(diǎn)進(jìn)行初步的統計分析。如調查全班同學(xué)的睡眠時(shí)間,如果中位數顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學(xué)睡眠不足,據此就可建議大家少看電視和按時(shí)作息等。
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