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《摸名片統計與可能性》教案

時(shí)間:2021-06-19 11:12:02 教案 我要投稿

《摸名片統計與可能性》教案范文

  教材分析:

《摸名片統計與可能性》教案范文

  本課教學(xué)是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習了簡(jiǎn)單的統計知識的基礎上,進(jìn)一步了解事件發(fā)生的可能性以及可能性的大小。

  教學(xué)目標:

  1.學(xué)生能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2.使學(xué)生能夠對一些問(wèn)題簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性作出描述。

  3.培養學(xué)生分析問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力。

  4.在引導學(xué)生探索新知的過(guò)程中,培養學(xué)生合作學(xué)習的意識以及養成良好的'學(xué)習習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  使學(xué)生能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能夠對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性作出描述。

  教學(xué)用具:

  轉盤(pán)、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激情導入,提示課題

  同學(xué)們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰(shuí)先玩的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結果?學(xué)生發(fā)言

  預設:可能贏(yíng)、可能輸、也可能平。

  師生共同班幾次,充分體驗。

  今天這節課我們就來(lái)研究有關(guān)可能性的問(wèn)題。(板書(shū)課題)

  【設計意圖:利用剪刀石頭布這一常見(jiàn)的生活情境,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生們切身感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系,并能直接喚起學(xué)生學(xué)習新課的興趣!

  二、實(shí)驗探索,學(xué)習新知

  活動(dòng)一:摸名片

  1. 學(xué)生制作自己的名片,注意寫(xiě)清姓名、性別、屬相、班級、愛(ài)好、電話(huà)號碼。

  2. 老師介紹游戲規則。

  3. 學(xué)生以小組為單位開(kāi)始摸名片游戲,游戲后各組組長(cháng)做好記錄并統計結果。

  4. 集體交流:匯總每小組的實(shí)驗數據。

  預設1:摸出來(lái)的屬相是屬牛。

  預設2:摸出來(lái)的屬相是屬鼠。

  共有兩種可能性。

  接著(zhù)引導學(xué)生:通過(guò)觀(guān)察這些數據,你發(fā)現了什么?

  預設1:摸出的屬牛的同學(xué)多。即摸出牛的可能性大。

  預設2:摸出的屬鼠的同學(xué)多。即摸出鼠的可能性大。

  預設3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

  5. 質(zhì)疑:為什么呢?

  學(xué)生會(huì )發(fā)現:有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數一樣多。

  6. 提問(wèn):可能性的大小與這個(gè)數量有什么有關(guān)系?小組討論。

  7. 學(xué)生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現象?

  活動(dòng)二:拋紙杯

  1.猜想:紙杯拋向空中落地時(shí)有幾種可能。學(xué)生獨立思考后回答。到底誰(shuí)說(shuō)得對呢?我們一起來(lái)做個(gè)試驗。

  2.實(shí)驗:每個(gè)人重復拋5次,并把實(shí)驗結果記錄下來(lái)。

  3.與同伴說(shuō)一說(shuō),可能出現哪幾種結果并寫(xiě)下來(lái)。

  4.結論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

  活動(dòng)三:摸球

  1.出示盒子(里面兩個(gè)黃球,一個(gè)白球)

 、偃我饷粋(gè)球,摸哪種顏色球的可能性大。

 、诜纸M實(shí)驗加以證明。

 、坌〗Y:任意摸一個(gè)球,有2種結果,摸到黃球的可能性大,白球的可能性小。

  2.再放入3個(gè)紅球,會(huì )出現哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎?

 、賹(shí)驗驗證。

 、谛〗Y。

  3.出示盒子(2個(gè)白球,2個(gè)黃球)

  師:一次摸出兩個(gè)球,可能出現哪些結果?那種可能性大?

  這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,學(xué)生都能答對。

  【設計意圖:通過(guò)游戲的方式吸引學(xué)生的注意力。另外讓學(xué)生自己動(dòng)手操作,不僅體現了課堂以學(xué)生為主的教學(xué)模式,更能使學(xué)生在動(dòng)手操作,動(dòng)眼觀(guān)察,動(dòng)腦思考的過(guò)程中深化知識,加深印象!

  三、鞏固練習

  課后習題和配套上選取。

  【設計意圖:學(xué)完新知識后立刻進(jìn)行練習,可以在做題過(guò)程中加深對知識的理解,更能完成從理論到實(shí)踐的轉化!

  四、拓展延伸

 、偾皫滋炖蠋熢谝粋(gè)商場(chǎng)門(mén)口發(fā)現了這樣一種情況:一個(gè)人手里拿著(zhù)一個(gè)布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5個(gè),只需5角球就能玩一次,誰(shuí)能在布袋里摸5次,摸5個(gè)紅球或5個(gè)綠球就獎勵5元錢(qián),如果你在場(chǎng)你會(huì )不會(huì )去玩?為什么?

 、趯W(xué)生模擬摸球游戲。

 、坌〗Y:在布袋中能夠摸出5個(gè)紅球或5個(gè)綠球可能性非常小,這只是生活中最簡(jiǎn)單的騙術(shù),在生活中還有許多形形色色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學(xué)好科學(xué)知識,用知識武裝我們的頭腦。

  【設計意圖:數學(xué)就是來(lái)源于生活又服務(wù)于生活,本節課以游戲開(kāi)始,也以游戲結束,能使學(xué)生體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣!

  五、總結

  這節課你有哪些收獲?

  請學(xué)生談收獲。

  板書(shū)設計:

  摸名片----統計與可能性

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