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反思與創(chuàng )新”教案

時(shí)間:2021-12-06 10:24:24 教案 我要投稿

反思與創(chuàng )新”教案

  作為一無(wú)名無(wú)私奉獻的教育工作者,編寫(xiě)教案是必不可少的,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編整理的反思與創(chuàng )新”教案,希望對大家有所幫助。

反思與創(chuàng  )新”教案

  教材版本:

  義務(wù)教育小學(xué)教科書(shū)(三年級起點(diǎn)版)信息技術(shù)三年級上冊(人教版)

  適用年級:

  小學(xué)三年級

  適用單元:

  第一單元(第2課認識計算機)

  一、原教案

  教學(xué)內容

  可愛(ài)的鼠標

  教學(xué)目標

  1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

  2.學(xué)會(huì )鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)操作。能通過(guò)“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個(gè)窗口。

  3.激發(fā)學(xué)生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機的工具性。

  教學(xué)重點(diǎn)

  鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)

  教學(xué)難點(diǎn)

  鼠標的雙擊操作

  教具準備

  檢查學(xué)生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動(dòng)排列”。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、課堂導入

  認識鼠標

  鼠標的實(shí)物體可以用談話(huà)式引入,也可以通過(guò)教師自制的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行引入,加深學(xué)生的印象。結合已經(jīng)準備的圖片,讓學(xué)生對鼠標形狀認識有所擴大,提升想“駕馭”它的興趣,從而介紹它的左右兩個(gè)助手“左鍵和右鍵”。接著(zhù)讓學(xué)生“試一試”,小結第一種鼠標操作方法:指向。(板書(shū))在嘗試時(shí),要讓學(xué)生掌握正確的鼠標握法。

  二、學(xué)習鼠標操作方法

  1、單擊、拖動(dòng)

  用鼠標“排座位”。

  這一環(huán)節中,教師可先行演示,并小結兩種操作方法的名稱(chēng)。在演示時(shí),要讓學(xué)生仔細觀(guān)察,培養學(xué)生良好的觀(guān)察習慣。接著(zhù)可讓學(xué)生學(xué)習教材上的注意點(diǎn)后自己練一練。練習的方式可以多種多樣,如同桌互相排列對方的桌面圖標后再恢復等。

  2、雙擊

  用鼠標查生日。

  教師可先用問(wèn)題引出“日期/時(shí)間”,如今某人想知道他的生日是星期幾,安排一下生日那天做有意義的事。然后讓學(xué)生通過(guò)自學(xué)打開(kāi)窗口。教師要給學(xué)生示范雙擊的速度。在打開(kāi)后可讓學(xué)生示范更改日期、找出是星期幾的方法。并讓學(xué)生關(guān)閉窗口。然后讓學(xué)生按這樣的方法找找自己的生日是星期幾,寫(xiě)在書(shū)本上。

  要讓學(xué)生多練習幾次雙擊打開(kāi)窗口,單擊關(guān)閉按鈕關(guān)閉窗口。

  三、練習

  1、分別用“指向”、“單擊”、“雙擊”這三種方法操作音量圖標,看看有什么變化?

  2、用鼠標的右鍵單擊(右擊)音量圖標,看看有教學(xué)過(guò)程:什么變化?

  四、小結

  對學(xué)生進(jìn)行成果評價(jià)。

  反思:

  從生活中的常見(jiàn)事物引入課課堂,學(xué)生的興趣往往來(lái)的比較快,我們可以設計通過(guò)老鼠的引入到鼠標的引出來(lái)激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習興趣,再對鼠標由來(lái)的進(jìn)行闡述,從中拓展了學(xué)生的知識,也培養了學(xué)生的表達能力和組織能力。

  在學(xué)習鼠標的操作內容中,應該有層次地進(jìn)行教學(xué),從一開(kāi)始的認識鼠標結構;然后試著(zhù)握一下鼠標,感覺(jué)一下鼠標,從而掌握鼠標的正確握法;其次再進(jìn)行鼠標的操作方法講解(指向、單擊、右擊、拖動(dòng)、雙擊)。這五個(gè)操作可以經(jīng)一個(gè)任務(wù)驅動(dòng)的形式來(lái)開(kāi)展學(xué)習。將學(xué)習內容溶入到任務(wù)中,讓學(xué)生更具有趣味性。

  這個(gè)任務(wù)可以這樣設計:

  “和我握握手”,“你能選我做你的好朋友嗎”,“神秘和右鍵”,“給我排排座位吧”,“讓我幫你查查你的生日吧”。連貫的練習讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習中,不知不覺(jué)掌握了鼠標的操作方法。

  在練習的設計中,課本上的兩個(gè)練習似乎過(guò)于簡(jiǎn)單,也缺乏趣味性,顯得很枯燥。我們不妨設計兩個(gè)游戲。

  單擊選禮物游戲。

  雙擊單擊拖動(dòng)摘棗子。

  在課后評價(jià)中,我們要正確地對學(xué)生表現進(jìn)行評價(jià),要善于發(fā)現學(xué)生的閃光點(diǎn)。

  板書(shū)設計:

  可愛(ài)的鼠標

  指向單擊拖動(dòng)雙擊

  二、反思后的新教案

  教學(xué)內容

  可愛(ài)的鼠標

  教學(xué)目標

  1、基本目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵及它們的不同功能;手指與鍵位的分布;掌握正確的握法。

  2、技能目標:學(xué)會(huì )鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)操作。能通過(guò)“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個(gè)窗口。

  3、情感目標:培養學(xué)生協(xié)作學(xué)習、與人合作的意識。激發(fā)學(xué)生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機的工具性。

  4、發(fā)展目標:培養學(xué)生仔細觀(guān)察,大膽嘗試的良好習慣,發(fā)展自我獲取知識的能力。

  教學(xué)重點(diǎn)

  鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)。

  教學(xué)難點(diǎn)

  鼠標的雙擊操作。

  教具準備

  檢查學(xué)生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動(dòng)排列”。

  教學(xué)過(guò)程:

  教師活動(dòng)

  學(xué)生活動(dòng)

  設計意圖

  談話(huà)導入、激發(fā)興趣

  今天我們要來(lái)了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛(ài)的老鼠,同學(xué)們知道它的名字嗎?

  有誰(shuí)知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱(chēng)的由來(lái)。(課件演示:鼠標上有兩個(gè)長(cháng)得有點(diǎn)像老鼠耳朵的兩個(gè)鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個(gè)橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動(dòng)就是靠它的滾動(dòng)來(lái)實(shí)現的。)

  指導使用鼠標

  1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

  2、鼠標的使用。同學(xué)們平時(shí)在家里使用過(guò)鼠標嗎?通常用它來(lái)干什么?再追問(wèn):你是怎樣打開(kāi)學(xué)習軟件的?

  通過(guò)學(xué)生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學(xué)習任務(wù):(我與鼠標交朋友)。

 。1)指向:課件出示(和我握握手)來(lái)和我們的新朋友好好交流一下,學(xué)習指向的操作。

 。2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

 。3)右擊:(神秘和右鍵)讓學(xué)生嘗試右鍵的作用。

 。4)拖動(dòng):(給我排排座位吧),教師講解操作的要點(diǎn),然后做一個(gè)游戲“排座位”。

 。5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學(xué)們參照課本6—7頁(yè),嘗試查找自己的生日,并寫(xiě)下來(lái)。

  小結:體驗成功,分享成果,對學(xué)生的學(xué)習進(jìn)行評價(jià)。

  游戲練習

  游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

  游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹(shù)上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動(dòng)的辦法將棗子摘下來(lái)。

  課堂小結

  1、我們通過(guò)今天的學(xué)習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說(shuō)說(shuō)你今天學(xué)到了那些知識。

  2、今天我們大家都學(xué)習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

  學(xué)生回答:鼠標

  學(xué)生可能說(shuō)出一部分,但可能不全面。

  學(xué)生在老師總結后完整的敘述一遍。

  學(xué)生觀(guān)察教師的操作。

  學(xué)生跟據教學(xué)講解、書(shū)本內容,嘗試操作;ハ嘀g進(jìn)行交流,各自所見(jiàn)所得。

  學(xué)生個(gè)別發(fā)言。

  學(xué)生可能會(huì )說(shuō)打開(kāi)學(xué)習軟件、移動(dòng)圖標等……

  請會(huì )的同學(xué)上來(lái)示范。

  學(xué)生開(kāi)始操作,要求互相交流。

  學(xué)生個(gè)別敘述操作。

  嘗試右鍵的作用。

  要求學(xué)生掌握操作技巧,排出各種座位。

  要求學(xué)生掌握雙擊的技巧,按照課本初步嘗試自學(xué)操作。

  請學(xué)生講述在操作中的成功與失敗,進(jìn)行有效地評價(jià)。

  學(xué)生嘗試游戲,并在游戲中總結操作的經(jīng)驗。

  學(xué)生游戲,進(jìn)一步提高操作的熟練性和正確性。

  學(xué)生相互說(shuō)說(shuō)自己在本堂課的學(xué)習成果,教師給予正確地評價(jià)。

  通過(guò)老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,在對鼠標由來(lái)的闡述中,拓展了學(xué)生的知識,培養了學(xué)生的表達能力和組織能力。

  培養學(xué)生動(dòng)手操作的能力,以及初步嘗試自學(xué)的能力。

  加強學(xué)生的表述能力。

  給學(xué)生一個(gè)衡量作品質(zhì)量尺子,促使學(xué)生向標準看齊。

  在學(xué)習中互相交流合作,提高學(xué)生學(xué)習的能力。

  在這個(gè)鼠標的使用環(huán)節中,我用任務(wù)驅動(dòng)的形式,將這五個(gè)鼠標操作有機地結合在一起,讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習,并初次嘗試自學(xué)的方式來(lái)學(xué)習計算機操作,嘗試自己尋找解決問(wèn)題的方法,讓學(xué)生學(xué)會(huì )如何學(xué)習,從而掌握學(xué)習的方法。

  通過(guò)游戲的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。達到玩中練,玩中學(xué)。

  讓同學(xué)之間展開(kāi)互評。評價(jià)本著(zhù)發(fā)展學(xué)生個(gè)性和創(chuàng )新精神有利原則,評價(jià)方法要靈活多樣,鼓勵學(xué)生創(chuàng )新。

  板書(shū)設計:

  可愛(ài)的鼠標

  “我與鼠標交朋友”指向、單擊、右擊、拖動(dòng)、雙擊

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