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課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成

時(shí)間:2022-08-26 17:02:36 教案 我要投稿

課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成(精選7篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,總歸要編寫(xiě)教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉化的關(guān)節點(diǎn)。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編幫大家整理的課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成,希望對大家有所幫助。

課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成(精選7篇)

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇1

  游戲目的:

  此游戲是根據骰子的特點(diǎn)而設計的。骰子有六個(gè)面,每個(gè)面上都有不同的點(diǎn)數,并且相對應的兩個(gè)面上的點(diǎn)數合起來(lái)都是“7”。因此在教學(xué)“7”的分與合時(shí),可采用擲骰子游戲,讓學(xué)生在玩中通過(guò)數形結合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣。

  游戲場(chǎng)景:

  此游戲是針對一年級學(xué)生的,需要在老師的動(dòng)作指導下完成游戲,并達到游戲的目的:認識數字7的組成。

  游戲時(shí)間:

  5~8分鐘左右。

  游戲難度:

  中級

  適合年級:

  一年級,數學(xué)啟蒙

  本游戲適用于一年級數字“7的組成”的教學(xué),可在學(xué)習新知識時(shí)進(jìn)行,也可在鞏固練習時(shí)進(jìn)行。

  游戲人數:

  全班

  游戲準備:

  每桌準備一顆骰子,或以小組為單位每組準備1~2顆骰子。

  游戲過(guò)程:

  1、教師介紹游戲規則,學(xué)生明確游戲方法。

  游戲要求:

  每?jì)擅麑W(xué)生為一組,首先通過(guò)“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當一名學(xué)生擲好后,另一名學(xué)生就要很快成說(shuō)出相應的點(diǎn)數,使擲得的點(diǎn)數與說(shuō)出的點(diǎn)數能合成7。然后同桌一起說(shuō)一說(shuō)幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。

  教師板書(shū)數字7的組成:

  一名學(xué)生擲若干次后就和另一個(gè)人交換,說(shuō)數的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說(shuō)數的人。

  2、同桌進(jìn)行擲骰子猜數游戲,練習7的分與合。

  全班學(xué)生每?jì)扇艘唤M分成若干組進(jìn)行擲骰子游戲。

  3、小組進(jìn)行擲骰子猜數競賽,強化7的分與合。

  在進(jìn)行了一定時(shí)間的同桌擲骰子猜數游戲以后,為了提高學(xué)生對參與游戲的興趣,強化對數字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學(xué)生開(kāi)展擲骰子猜數競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學(xué)生舉手搶答,主要是看誰(shuí)說(shuō)得又快又正確。

  游戲提示:

  這個(gè)游戲難度不高,學(xué)生參與踴躍,整個(gè)課堂氣氛熱烈,通過(guò)一段時(shí)間的練習,學(xué)生在不知不覺(jué)中掌握了數字7的分與合。

  課后思考:

  本游戲的應用范圍比較廣泛。比如在學(xué)習了二年級上冊“2~6的乘法口訣”之后,可通過(guò)玩骰子游戲熟記乘法口訣,組織形式也可以多樣化。如既可用一個(gè)骰子進(jìn)行游戲,先確定一個(gè)數,再擲骰子,與之相乘說(shuō)出乘法口訣,又可用兩個(gè)骰子進(jìn)行游戲,一齊擲下,然后快速說(shuō)出乘法口訣。

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇2

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)會(huì )根據兩個(gè)骰面上的點(diǎn)數寫(xiě)出相應的合成式。

  2、發(fā)展分析問(wèn)題的能力。

  3、體會(huì )數學(xué)的生活化,體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  4、積極參與數學(xué)活動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)中的樂(lè )趣。

  教學(xué)準備:

  大頭子兩個(gè);小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、看骰子

  ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過(guò)?

  ---我們一起來(lái)看看骰子由幾個(gè)面組成?每個(gè)面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個(gè))

  二、玩骰子

  ---老師拿出一個(gè)大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)

  ---老師把兩個(gè)大骰子一起輕輕的`擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個(gè)骰面上的

  圓點(diǎn)合在一起數出來(lái))

  ---老師示范寫(xiě)出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  ---請一個(gè)小朋友上來(lái)象剛才老師一樣擲骰子并寫(xiě)出合成式。

  ---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個(gè)人一組,其中一個(gè)小朋友把兩個(gè)小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個(gè)小朋友寫(xiě)出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫(xiě)得是否正確,正確的話(huà)就獎一顆五角星。然后換一個(gè)人擲骰子,繼續操作。)

  ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來(lái),老師把它貼在黑板上看看誰(shuí)獎到的五角星最多。

  三、游戲:擲骰抱團

  ---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點(diǎn)數幾個(gè)人手拉手站在一起。

  活動(dòng)反思:

  這個(gè)環(huán)節需要小朋友自己來(lái)觀(guān)察形狀和顏色,所以較上個(gè)環(huán)節來(lái)說(shuō)難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇3

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應兩個(gè)面的點(diǎn)數加起來(lái)是7的規律。

  2、利用骰子的秘密來(lái)學(xué)習自制骰子,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  大骰子一個(gè)、幼兒人手一個(gè)小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入

  1、出示大骰子,師提問(wèn):這是什么?你在哪里見(jiàn)過(guò)它?

  2、師幼一起觀(guān)察骰子

  二、游戲“看誰(shuí)反應快”

  1、介紹游戲規則

  2、請4-5名幼兒游戲

  3、師幼有一起玩游戲,提問(wèn):“為什么每次老師的反應都是最快的?有什么秘密?”

  三、揭示秘密

  1、組織幼兒觀(guān)察骰子的每個(gè)面的數字,并做記錄

  2、觀(guān)察三組數字,提問(wèn):這三組數字有什么地方是相同的?引導幼兒知道骰子對應面的2個(gè)數字相加是7

  四、做骰子

  1、師示范制作骰子,并請個(gè)別幼兒幫忙

  2、幼兒制作骰子,教師巡視指導

  3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現有錯誤的及時(shí)改正

  五、玩“刮刮樂(lè )”的游戲

  1、介紹幼兒名稱(chēng)及玩法

  2、師幼玩游戲

  六、結束活動(dòng)

  師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇4

  教學(xué)目標:

  1、熟練掌握8的分合法。

  2、培養幼兒對數字的認識能力。

  3、培養幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  活動(dòng)準備:

  數字卡 棋盤(pán) 不同顏色的棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌

  活動(dòng)玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說(shuō)出圖案的數量,并向其他幼兒提問(wèn)該數字和哪一個(gè)數字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。

  活動(dòng)規則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱(chēng)、玩法和規則

  3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

  活動(dòng)反思:

  數學(xué)能為幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習活動(dòng)創(chuàng )設最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養良好的學(xué)習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調發(fā)展。引導學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂(lè )"中長(cháng)才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習效率,培養學(xué)生良好的學(xué)習習慣和組織紀律性。

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇5

  活動(dòng)目標:

  1、認識顏色與圖形

  2、通過(guò)游戲嘗試小組合作

  3、培養幼兒積極參與活動(dòng),體會(huì )合作的快樂(lè )。

  4、體驗解決問(wèn)題的成就感。

  5、能用較清楚的語(yǔ)言講述自己的觀(guān)察和發(fā)現。

  活動(dòng)準備:

  1、教具顏色骰子,圖形骰子

  2、幼兒操作材料

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、圖片導入骰子

  二、出示教具顏色骰子,認識顏色,通過(guò)投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應顏色。

  三、出示圖形篩子,認識圖形,通過(guò)投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應圖形

  四、請幼兒上太臺2個(gè)骰子同時(shí)投出,如紅色、圓形。引導幼兒認識并說(shuō)出紅色圓形,并在記錄卡上找出來(lái)。

  五、幼兒操作

  1、講述操作要求與規則

  2、分發(fā)操作材料

  3、教師巡視幼兒操作

  4、評價(jià)幼兒操作記錄卡

  六、活動(dòng)結束

  活動(dòng)反思:

  這個(gè)環(huán)節需要小朋友自己來(lái)觀(guān)察形狀和顏色,所以較上個(gè)環(huán)節來(lái)說(shuō)難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇6

  設計意圖:

  我們這個(gè)月的主題是《我的幼兒園》,在主題下開(kāi)設的區角玩具商店中發(fā)現幼兒很喜歡玩小火車(chē),而且在日常生活中也很喜歡玩開(kāi)火車(chē)的游戲,他們經(jīng)常會(huì )搶著(zhù)做火車(chē)頭,因此設計了這節課。故事中的小火車(chē)突破了孩子思維中傳統的火車(chē)的模式,它會(huì )根據裝進(jìn)去的燃料冒出不同顏色的煙,這樣的故事情景能有效的激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣;顒(dòng)中根據小班幼兒數經(jīng)驗的特點(diǎn),將匹配和5以?xún)鹊臄滴飳鳛樾碌慕?jīng)驗讓孩子初步嘗試,并復習手口一致點(diǎn)數。整個(gè)活動(dòng)中教師始終注意激發(fā)和保持幼兒的參與激情和活動(dòng)興趣。

  活動(dòng)目標:

  1、了解燃料和冒煙的顏色對應,并能根據顏色和數量標記嘗試5以?xún)鹊臄滴飳?/p>

  2、初步體驗幫助別人的快樂(lè )。

  3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  4、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  重點(diǎn):

  燃料和顏色對應關(guān)鍵點(diǎn):能根據顏色和數量標記嘗試5以?xún)鹊臄滴飳?/p>

  活動(dòng)準備:

  多媒體課件、紙制車(chē)廂12個(gè)、各種水果蔬菜剪紙若干(紅綠黃三色)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、出示火車(chē)課件,引發(fā)幼兒對火車(chē)開(kāi)到哪去的猜想師:仔細聽(tīng),這是什么聲音?

  火車(chē)開(kāi)來(lái)了,你們覺(jué)得火車(chē)司機開(kāi)著(zhù)火車(chē)會(huì )到什么地方去呢?

  小結:小司機就像你們說(shuō)的那樣,想到中國的各個(gè)地方去。

  1、幼兒欣賞故事,猜想火車(chē)為何停下師:轟隆轟隆,小火車(chē)繼續向前開(kāi)著(zhù),突然火車(chē)停了,火車(chē)為什么會(huì )停了呢?

  那請火車(chē)司機快點(diǎn)給火車(chē)加燃料呀。

  2、幼兒進(jìn)行添加燃料,了解燃料和冒煙的顏色對應師:告訴你們哦,這可是一輛神奇的火車(chē),加進(jìn)去什么燃料,就會(huì )冒出什么顏色的煙。

  看看火車(chē)司機給火車(chē)加了什么燃料呀?(蘋(píng)果和草莓)冒出了什么顏色的煙?

  小結:火車(chē)轟隆轟隆冒出了紅彤彤的煙。

  3、繼續欣賞故事師:火車(chē)司機覺(jué)得好玩極了,開(kāi)著(zhù)開(kāi)著(zhù)火車(chē)又停下了他又給火車(chē)加上新的燃料。

  他給火車(chē)加了什么燃料呀?

  瞧,火車(chē)冒出什么煙?

  小結:火車(chē)司機加了桔子和胡蘿卜以后,火車(chē)冒出了金燦燦的煙。

  4、繼續欣賞故事,根據冒出的煙猜想加的燃料師:火車(chē)越開(kāi)越快,停下后司機又加上了燃料,這回冒出的煙是什么顏色的呀?

  猜猜司機給火車(chē)加什么燃料讓它冒出了綠色的煙?

  小結:火車(chē)司機加了......,火車(chē)冒出了綠色的煙。

  1、解讀添加燃料標志過(guò)渡:這真是一輛神奇的小火車(chē),加了不同的燃料就能冒出不同顏色的煙。其他小火車(chē)也想要冒出好看的煙,你們愿不愿意幫它們加燃料呢師:這些小火車(chē)車(chē)廂上有一個(gè)小標記,這個(gè)標記可以告訴我們裝什么顏色的燃料,裝多少燃料,你能看懂嗎?

  (解讀標志5這個(gè)標記表示需要5個(gè)綠色的燃料)2、實(shí)際操作師:那就讓我們一起來(lái)給小火車(chē)裝燃料吧。然后幫它們找到和車(chē)輪顏色一樣的車(chē)頭。(幼兒根據標記,選擇相應顏色和數量的蔬果圖片粘貼在火車(chē)車(chē)廂上)別忘了告訴小司機你給火車(chē)加了什么燃料?

  3、交流糾錯師:你是怎么加的?添了什么燃料?加了多少?

  1、幼兒玩開(kāi)火車(chē)游戲,愉快結束活動(dòng)。

  教學(xué)反思:

  在活動(dòng)中,幼兒能夠被故事有趣的情節吸引,積極思考、想象、猜測故事的情節,通過(guò)故事,激發(fā)了幼兒關(guān)注周?chē)挛镒兓呐d趣。并且,在前期擁有的經(jīng)驗基礎上,幼兒能較容易的理解故事內容。

  師:現在,讓我們一起乘上這列神奇的小火車(chē)到外面去玩吧!

  (音樂(lè )響起,活動(dòng)在音樂(lè )聲中結束)

  課堂趣味數學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數學(xué) ——7的組成 篇7

  【設計意圖】

  本次活動(dòng)在幼兒原有認知經(jīng)驗的基礎上以骰子為軸心創(chuàng )設游戲情境,通過(guò)系列化的操作材料,讓幼兒在主動(dòng)操作的過(guò)程中,正確感知6以?xún)鹊臄盗,初步掌握排序技能(由小到大或由大到。,學(xué)習將數詞和所數物體建立一一對應的關(guān)系,并會(huì )用基數詞來(lái)表示所數的物體的量,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。

  【活動(dòng)目標】

  1、通過(guò)游戲活動(dòng),正確感知6以?xún)鹊臄盗?/p>

  2、初步感受用不同的方法數數,并能按一定的順序進(jìn)行排序。

  3、激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣,體驗游戲的快樂(lè )

  【活動(dòng)準備】

  1.大骰子(從外由里依次是:顏色—實(shí)物—數字—圓點(diǎn))

  2.數字卡片1-6及實(shí)物(雨傘,氣球,香蕉,蝴蝶,魚(yú),草莓)卡片若干套

  3.圓點(diǎn)若干個(gè)

  4.沒(méi)有數字的空白骰子每人一顆

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分—激趣導入

  手指游戲:吹蠟燭

  師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?老師帶來(lái)了很多好玩的游戲,我們先來(lái)玩吹蠟燭的游戲。

  師:我有一根小蠟燭,在空中飛舞——呼。ù档膭(dòng)作)蠟燭吹滅了。(教師示范)

  幼兒一起玩,從一根到五根。

  二、基本部分—玩骰子

 。ㄒ唬⿺S骰子猜數字

  1.教師出示骰子(六面六個(gè)顏色)

  師:小朋友你們看這是什么?(骰子),里面有什么呢?

  老師滾動(dòng)骰子,骰子停下。

  師:什么顏色?里面會(huì )有什么呢?(將顏色紙撕開(kāi)后是一把傘),幾把雨傘?(一把),可以用數字幾表示?請幼兒出示相應卡片

  老師撕開(kāi)雨傘,出示數字1,然后展示在黑板上,“1”把雨傘可以用數字“1”表示

 。ê诎迳铣鍪窘叹,一把傘和數字1)

  2.請幼兒上來(lái)擲骰子,與上面相同(找過(guò)了的重新擲),陸續找,請六名幼兒。

  師:骰子里的秘密都在找出來(lái)了,讓我們一起來(lái)看一看。

  1—1把雨傘;2——2根香蕉;3——3個(gè)氣球;4——4只蝴蝶;5——5顆草莓;6——6條魚(yú)

 。ㄓ捎跀S骰子出來(lái)的數字式隨機的,所以順序并不是1到6排序的,由此才有了以下的給數字寶寶排隊的游戲)

 。ǘ┙o數字寶寶排隊

  師:我發(fā)現數字寶寶的隊伍排得不好,我們來(lái)幫它排一排,我請一位小朋友上來(lái)先幫數字寶寶排隊,然后再請一位小朋友幫上面的物體排隊。(由左到右排隊)

  其他幼兒在自己的桌子上操作。

 。ㄈ┯螒颍嚎磾底仲N圓點(diǎn)

  師:接下來(lái)我們玩“看數字貼圓點(diǎn)”的游戲

  師:請小朋友將卡片合攏,每人拿一個(gè)空白骰子,我來(lái)擲骰子,你們根據我擲出來(lái)骰子的數字貼圓點(diǎn)(老師檢查)。

  老師擲玩骰子后說(shuō)我也想貼,然后撕開(kāi)數字“5”,露出“圓圈5點(diǎn)”。

  師:接下來(lái)我請一名小朋友擲骰子,其他的小朋友在自己座位上貼圓點(diǎn)。

  請幼兒將擲到的數字撕開(kāi)看,大骰子上圓點(diǎn)是幾。

  三、結束部分

  游戲:比一比誰(shuí)的圓點(diǎn)多

  師:請一位小朋友上來(lái)和我比一比誰(shuí)擲的骰子圓點(diǎn)多,圓點(diǎn)多的可以撓一下對方,如果一樣的就抱一抱。

  幼兒兩兩合作游戲。(播放歡快的音樂(lè ))

  【活動(dòng)延伸】

  1、數學(xué)區

  將骰子投放于數學(xué)區角中供幼兒游戲,鞏固數字和物體的對應關(guān)系,或者比大小。鼓勵幼兒發(fā)揮想象,探索骰子的新玩法。

  將數字卡片投放數學(xué)區,讓幼兒進(jìn)行數字組合活動(dòng)。

  2、美工區:?jiǎn)l(fā)幼兒對空白骰子進(jìn)行裝飾,培養幼兒的想象力和動(dòng)手能力。

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