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幼兒數字游戲方案

時(shí)間:2022-06-17 17:04:36 教案 我要投稿

幼兒數字游戲方案(精選9篇)

  為了確保事情或工作有序有效開(kāi)展,就需要我們事先制定方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編整理的幼兒數字游戲方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒數字游戲方案(精選9篇)

  幼兒數字游戲方案 篇1

  【活動(dòng)目標】

  1、喜歡參與數學(xué)活動(dòng),愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果

  2、在游戲中能邊操作邊點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物,感知數量,并說(shuō)出總數

  3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會(huì )和小朋友一起游戲的快樂(lè )

  重點(diǎn):在游戲中能手口一致點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物(夾子),感知5以?xún)鹊臄盗,并說(shuō)出總數。

  難點(diǎn):學(xué)會(huì )按卡片上的點(diǎn)子數目、數字匹配相應數量的夾子。

  【活動(dòng)準備】

  經(jīng)驗準備:

  1、幼兒有4以?xún)葘?shí)物的點(diǎn)數經(jīng)驗。

  2、幼兒玩耍過(guò)夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

  物質(zhì)準備:

  粉、黃、藍各色小魚(yú)造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個(gè),毛線(xiàn)球、小刺猬紙樣每人1個(gè),教師使用的大刺猬紙樣、數字5及貓媽媽頭飾各1個(gè)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、游戲“淘氣的小魚(yú)”。找一找、說(shuō)一說(shuō),復習看實(shí)物感知4以?xún)鹊狞c(diǎn)數。

  1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚(yú)若干條,請幼兒每人選4條,看小魚(yú)都能咬住衣服的什么地方?看誰(shuí)和別人的不一樣?

  2、請幼兒說(shuō)出自己的小魚(yú)咬住哪了?一共有幾條小魚(yú)?數數看?

  3、老師與幼兒一起手口一致的點(diǎn)數夾子數量,并說(shuō)出總數是4。

  二、夾一夾、數一數,學(xué)習5以?xún)鹊狞c(diǎn)數

  1、游戲“好玩的毛線(xiàn)球”,看點(diǎn)卡感知5以?xún)鹊臄?/p>

 。1)教師出示帶有黑點(diǎn)的毛線(xiàn)球,告訴幼兒魚(yú)食藏在小毛線(xiàn)球里,示范有幾個(gè)毛線(xiàn)球就喂幾條小魚(yú)。

 。2)幼兒每人自選毛線(xiàn)球,練習夾一定數量的夾子。

 。3)請3—4名幼兒點(diǎn)數,看看毛線(xiàn)球上的小魚(yú)食是否都喂到小魚(yú)了。

  2、游戲“給小刺猬夾長(cháng)刺”,看數字感知5以?xún)鹊臄怠?/p>

 。1)教師出示有數字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數字的數量夾相應的小魚(yú)。

 。2)幼兒選刺猬,根據數字夾夾子,鞏固幼兒對數字5的認識。

 、僖龑Р粫(huì )點(diǎn)數5的幼兒,先將5條小魚(yú)找到后,再一個(gè)一個(gè)的夾上去。

  三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個(gè)長(cháng)刺就扎幾個(gè)果子,扎在小刺猬的哪都行。

  要求:

 、俳處熞龑в變簳(huì )給小刺猬身上的夾子長(cháng)刺夾相應數量的水果。

 、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩暯裉斓臄祵W(xué)內容。

  四、延伸活動(dòng)

  1、將活動(dòng)材料投放到益智區供給幼兒繼續學(xué)習。

  2、針對個(gè)別還沒(méi)有掌握點(diǎn)數的幼兒,教師繼續在活動(dòng)區進(jìn)行指導。

  幼兒數字游戲方案 篇2

  活動(dòng)設計:

  “1只小猴去釣魚(yú),鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,嗷、嗷、嗷……”這首是幼兒非常喜歡的數字手指謠。結合小班數學(xué)活動(dòng)宜情景化、游戲化的特點(diǎn),以及孩子們已經(jīng)學(xué)習了4的構成的基礎上,我以這個(gè)手指謠為引子,設計了這個(gè)《智救小猴,勇闖難關(guān)》的數學(xué)游戲,引導幼兒初步理解4以?xún)葦档膶?shí)際意義,激發(fā)幼兒斗志,渲染活動(dòng)氛圍,使孩子們在解決難題的過(guò)程中即可以體驗到成功的喜悅,又能通過(guò)動(dòng)手操作,逐步建構抽象的數概念。讓幼兒在游戲中逐步地親近數學(xué),愉快地步入數學(xué)世界。

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒正確感知4以?xún)鹊臄盗,初步理?以?xún)葦档膶?shí)際意義。

  2、能進(jìn)行4以?xún)鹊陌磾等∥锘虬次锶怠?/p>

  3、發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、想象力和動(dòng)手能力。

  4、樂(lè )于參加集體游戲。

  活動(dòng)準備:

  一個(gè)數字轉盤(pán)、大鼓一個(gè)、1—4的數字卡若干

  “數、物拼板”、印章若干、雪花片若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、預備活動(dòng):

  教師帶幼兒邊念手指謠,邊走到相應的位置。

  二、集體活動(dòng):

  1、引起幼兒活動(dòng)興趣

  師:可憐的小猴們在釣魚(yú)的時(shí)候都被壞鱷魚(yú)給吃光了,猴媽媽可傷心了,為了保護其他的小猴,猴媽媽他打算搬家,離開(kāi)這個(gè)壞鱷魚(yú),你們說(shuō)這個(gè)主意好不好呀?但是,壞鱷魚(yú)在小猴家旁邊出了許多難題,猴媽媽和猴寶寶他們搬不出去呀。小朋友們,小猴他們這么可憐,我們幫他們解決難題,好不好?

  我昨天呀,乘鱷魚(yú)不在,偷偷的到小猴家旁邊看了看,我發(fā)現了四個(gè)難題,我們就先來(lái)解決這四個(gè)難題吧。

  2、復習4以?xún)鹊臄底?/p>

  師:我們現在就來(lái)解決第一難題——數字大轉盤(pán)。

  在這個(gè)轉盤(pán)上有數字和指針,教師來(lái)轉動(dòng)指針,當指針停止指向數字幾,就請幼兒大聲地說(shuō)出這個(gè)數字。

  3、記憶4以?xún)鹊臄底?/p>

  師:小朋友們真棒,一下子就解決樂(lè )第一個(gè)難題,現在我們來(lái)解決第二題——“誰(shuí)不見(jiàn)了”

  教師出示1———4的大數字卡,拿掉其中一個(gè)數字,請幼兒說(shuō)出是哪個(gè)數字不見(jiàn)了。

  4、4以?xún)鹊陌磾等∥?/p>

  1)聽(tīng)鼓說(shuō)數

  師:第二題我們也順利解決拉,我們每個(gè)人都表?yè)P一下自己,真棒。接下來(lái)我們做一個(gè)游戲

  我這有一個(gè)鼓,請小朋友們根據鼓聲來(lái)說(shuō)數字,告訴我我敲了幾下。

  2)按數取物

  師:現在,我們第三個(gè)難題來(lái)啦,準備好了沒(méi)有?

  4套1—4的物卡,請幼兒根據教師說(shuō)的數找出相應的物卡。

  三、分組活動(dòng):

  師:小朋友們,你們太棒拉,這么快就解決了第三個(gè)難題,F在我們就要向第四題出發(fā)拉,剛才前幾題都是小朋友們在一起通過(guò)的,第四關(guān)呀壞鱷魚(yú)要把小朋友們分開(kāi)了,要分組考你們。

  教師一一介紹每組的活動(dòng)

  第一組:蓋印章

  第二組:數、物拼板

  第三組:數、物對應

  幼兒活動(dòng)時(shí),教師巡回指導

  四、教師講評:

  針對幼兒在操作中的現象加以講評

  五、收拾教具:

  師:小朋友們,我們一下子就幫小猴他們解決了四個(gè)難題,讓猴媽媽能搬去離鱷魚(yú)遠一點(diǎn)點(diǎn)的地方啦,但是這只是前面四題,而且在分組解決第四題的時(shí)候,有些小朋友只去解決了其中一組。老師會(huì )把這幾組投放到區角里,小朋友們你們有時(shí)間還可以去練一練。

  后面還有許多的難關(guān)等著(zhù)我們呢,我們還要繼續努力,學(xué)習更多的本領(lǐng),解決更多的`難題!

  幼兒數字游戲方案 篇3

  活動(dòng)目標

  1、根據不同的畫(huà)面進(jìn)行講述,并列出相應的分解式,從而感知加法算式所表達的數量關(guān)系。

  2、引導小朋友積極探索數學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  1、教具:課件、 1———10的數字卡。

  2、學(xué)具:兒童用書(shū),幼兒自帶10根小棒。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習數字10

  1、教師:伸出小手,數數自己有幾個(gè)手指頭?(10個(gè))

  2、教師:數字10怎么寫(xiě)?

  3、請孩子說(shuō)一說(shuō),寫(xiě)一寫(xiě)。

  二、學(xué)習10的組成(標題)

  1、出示10張蘋(píng)果圖讓學(xué)生數一數(課件演示)。

  2、教師:請你嘗試著(zhù)把10根小棒分成兩組,有幾種分法呢?引導學(xué)生自己動(dòng)手操作。

  3、請孩子想一想,說(shuō)一說(shuō)自己的分法。

  4、(演示課件)教師根據交換規律和左邊多1,右邊少1的規律在黑板上寫(xiě)出10的分解式。(教師板書(shū))

  5、教師總結,請學(xué)生分組讀一讀10的組成。

  三、情境感知——看圖學(xué)習加法應用題

  1、出示蘋(píng)果圖。

  看看這幅圖,根據這幅圖編出一道加法應用題出來(lái)?

  2、引導小朋友用三句話(huà)表達圖片的意思。(圖上有4個(gè)紅蘋(píng)果,6個(gè)綠蘋(píng)果,問(wèn):圖上共有幾個(gè)蘋(píng)果?)

  3、小朋友口述圖意并說(shuō)出算式,老師記錄。

  4+6=10(個(gè))

  四、做游戲"找朋友"

  1、教師提供每個(gè)孩子一張數字卡,組織孩子圍成一個(gè)圓圈。

  2、教師:音樂(lè )開(kāi)始,當唱到"找到一個(gè)好朋友"時(shí),請你找到和你的數字卡合起來(lái)是10的同伴做好朋友。

  3、游戲開(kāi)始,可以讓孩子互換數字卡反復游戲。

  五、請孩子結合兒童用書(shū)練習。

  幼兒數字游戲方案 篇4

  活動(dòng)目標

  1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學(xué)習5的加減。

  2、進(jìn)一步理解加減的實(shí)際意義,會(huì )解決生活中的簡(jiǎn)單的加減問(wèn)題。

  3、能根據分合式說(shuō)出加減法算式。

  活動(dòng)準備

  1、背景圖一幅,活動(dòng)動(dòng)物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5

  2、趣味練習

  3、幼兒書(shū)寫(xiě)用具

  活動(dòng)過(guò)程

  一、復習5的分合。

  1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

  2、游戲:碰球(復習5的分合)

  教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?

  幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來(lái)是5。

 。ㄒ来握f(shuō)完5的分合)

  二、新授5的加減。

  1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:草地上先跳來(lái)了2只小兔子,又跳來(lái)了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?

  2、指定幼兒回答。

  3、啟發(fā)幼兒說(shuō)出用什么方法算出來(lái)的?

  4、請幼兒口頭說(shuō)出算式。

  5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)

  6、提問(wèn):如果草地上先跳來(lái)3只兔子,后跳來(lái)2只兔子,應該怎樣說(shuō)出算式?

  7、請一名幼兒說(shuō)出相關(guān)的算式(32=5)

  8、比較兩道加法算式的異同。

  9、拓展練習:89=1;98=?

  三、老師再次出示背景圖,操作并講解

  1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?

  2、定幼兒回答并說(shuō)出用什么方法算出來(lái)的?

  3、請幼兒口頭說(shuō)出算式。

  4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5—2=3)

  5、提問(wèn):如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?

  6、請幼兒交流、討論并回答。(5—3=2)

  7、比較兩道減法算式的異同。

  四、游戲:你問(wèn)我答

  教師:小朋友,我問(wèn)你,23=?

  幼兒:╳老師,告訴你23=5

  依次說(shuō)完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問(wèn)回答,鞏固加減法計算

  五、搶答看誰(shuí)最快

  老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰(shuí)最快例如河里游來(lái)了3只鴨子,又游來(lái)了2只鴨子,一共有幾只鴨子。

 。ù鸬枚嘤謱Φ臑閯,可以得到老師的獎勵)

  幼兒數字游戲方案 篇5

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲活動(dòng)中學(xué)習10的形成,認識數字10,理解10的實(shí)際意義。

  2、激發(fā)學(xué)習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力

  活動(dòng)準備:

  每張座位上貼上1—9的數字,每人一張胸卡(有數量不等的小動(dòng)物)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習9以?xún)鹊臄盗?/p>

  1)導入:春天來(lái)了,我們一起去郊游吧!

  2)游戲:上車(chē),根據胸卡上圖片的數量找相應的車(chē)號。

  師:我們每人都掛了一個(gè)卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數字幾的車(chē)呢?

  3)分別請幼兒數一數、說(shuō)一說(shuō),并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動(dòng)物找幾號座位’這樣的句式來(lái)說(shuō)一說(shuō);請你們相互檢查一下是否都找對了。

  二、學(xué)習活動(dòng),認識數字10

  1)復習9以?xún)鹊臄盗?/p>

  2)認識數字10并理解10的實(shí)際意義

  師:天上飛來(lái)了幾只蝴蝶?(9只)這時(shí)又飛來(lái)了一只,合起來(lái)有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數群)10只燕子可以用數字幾來(lái)表示呢?

  10長(cháng)得象什么?(出示數字10)它由哪兩個(gè)數字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)

  數字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

  3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤(pán)子里數出10顆糖果。

  出示操作板,先跟幼兒從左到右數到10。

  幼兒按老師的指令把糖果的放進(jìn)操作板。

  如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個(gè)格子里。)

  4)操作練習。請把數量為10的圈出來(lái)

  幼兒數字游戲方案 篇6

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則

  游戲規則:

  1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”

  2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

  幼兒數字游戲方案 篇7

  活動(dòng)目標;

  1.復習8以?xún)鹊恼J數、數數,認識理解9的形成并認識數字9,發(fā)展幼兒的思維能力。

  2.體驗到和小豬做游戲的愉快,激發(fā)幼兒對數字的興趣。

  活動(dòng)準備;

  1.大拼圖(小豬送糖),拼圖底板(上面有1-8紅色和黑色數字),拼版的反面有各種形狀,如正方形、圓形、三角形等,數量為1-8個(gè)。

  2.數卡1-9個(gè),貼在椅背上。

  3.看點(diǎn)裝水果、看數裝糖、找哪個(gè)數不見(jiàn)了裝魚(yú)等材料

  活動(dòng)過(guò)程;

  一、玩拼圖游戲,引起幼兒興趣:

  1.老師;我們教室里來(lái)了一位小客人,它是誰(shuí)呢?我們把它拼出來(lái)。怎么拼呢?

  2.幼兒每人拿一塊拼板,探索拼圖的辦法(數物對應)

  3.幼兒拼圖。

  4.看看這位小客人是誰(shuí)?(小豬)激發(fā)幼兒和小豬打招呼。

  5.小豬還給我們帶來(lái)了禮物(老師出示糖罐),猜猜是什么?

  6.聽(tīng)聲音數數有幾顆糖。(8顆)

  7.這里還有一顆糖,把它放進(jìn)去,現在是幾顆?

  8.將踏到出來(lái)檢查。

  9.小結:原來(lái)8顆糖添上一顆是9顆糖,用幾表示?

  二、認識9

  1.出示9,看看像什么?引導幼兒比較9和6。

  2.9還可以表示什么/

  三、游戲:找數字

  小豬要和小朋友做找數字的游戲,高興嗎?

  1.看圖找數字,(如6只貓、7棵樹(shù))

  2.找比6小1的數,找比8大1的數。

  3.7878找找哪個(gè)數字不見(jiàn)了(如8)

  4.聽(tīng)聲音找數。

  活動(dòng)結束

  幼兒數字游戲方案 篇8

  游戲人數:

  不限

  游戲道具:

  無(wú)

  游戲規則:

  主持人事先準備好一個(gè)數字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰(shuí)不幸猜中就必須表演節目。

  晨會(huì )游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

  目 的:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

  幼兒數字游戲方案 篇9

  親子游戲是現在很多家庭和幼兒園都提倡的一種教育方法,它對孩子和家長(cháng)來(lái)講都是很有意義的,所以,家長(cháng)要經(jīng)常和孩子玩一些有意義的親子游戲。

  游戲準備:

  數字卡片、大方格紙。

  游戲過(guò)程:

  1.將寶寶平時(shí)學(xué)習用的數字卡片進(jìn)行打亂;

  2.將準備好的方格紙鋪在地上;

  3.寶寶從數字卡片中找到數字1,將其放置在方格紙的第一個(gè)方格中;

  4.媽媽從數字卡片中找到數字2.將其放置在方格紙的第二方格中,使其和數字1相鄰;

  5.同樣方法,寶寶找到數字3,按順序進(jìn)行放置;

  6.游戲就按這樣的方式進(jìn)行,直到方格紙被數字填滿(mǎn)。

  游戲總結:

  這個(gè)游戲中,會(huì )讓寶寶感受到和媽媽一起游戲的樂(lè )趣,同時(shí)還可以讓寶寶更好地認識這些數字,以及數字的排序問(wèn)題,這對提供寶寶數學(xué)思維很有幫助。

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