《數字陷阱》游戲教案
一、活動(dòng)導入
1、同學(xué)們會(huì )報數嗎?
師:剛才從你們的報數當中,老師特別留意了這幾個(gè)數字:3 6 9 12 , 他們都是 3的倍數,能被3整除的數就是3的倍數,咱們就利用3的倍數搞一個(gè)活動(dòng)——數字陷阱。
2、咱們今天就是講一節習作課——數字陷阱游戲。要做活動(dòng),必須交代清楚時(shí)間,地點(diǎn),人物和活動(dòng)名稱(chēng)。
3、(出示游戲規則)
。1)從1依次往后報數
。2)報到3的'倍數的同學(xué)不報數,拍掌通過(guò)
。3)違反規則的同學(xué)要請到講臺上的陷阱里
二、練習習作
1、現在寫(xiě)一寫(xiě)這一段的收獲,你會(huì )寫(xiě)什么?
。ǔ鍪疽螅
。1) 在什么時(shí)間,什么地點(diǎn)開(kāi)展數字陷阱游戲?
。2) 這個(gè)活動(dòng)怎樣展開(kāi)?
。3) 活動(dòng)前你的心情如何?同學(xué)們表現怎樣?
。ㄒ蟛徽f(shuō)話(huà),不抬頭,不停筆,時(shí)間:4分鐘。學(xué)生開(kāi)始寫(xiě))
2、習作點(diǎn)評,師生互評。
3、制造緊張的氛圍,引導學(xué)生說(shuō)出感受。
4、游戲開(kāi)始
。ó數谝粋(gè)同學(xué)李亮說(shuō)錯后,被請到陷阱里)
老師指導觀(guān)察生的表情,心情,動(dòng)作,眼睛等。
5、訓練習作
出示要求:
。1) 數字陷阱游戲開(kāi)展的順利嗎?
。2)哪位學(xué)生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動(dòng)作?他的心里仿佛在想什么?
。〞r(shí)間八分鐘)
6、交流互評
7、游戲繼續,指導學(xué)生觀(guān)察。
8、平凡的小事中要寫(xiě)典型的。它就像一朵花,點(diǎn)綴你的文章?纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F?陷阱里人滿(mǎn)了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應該重點(diǎn)寫(xiě)游戲過(guò)程中的典型的人物,要有詳有略。
出示寫(xiě)作提示:
。1)陷阱里擁擠著(zhù)那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現?
。2) 數字陷阱游戲好玩嗎?為什么?
三、自由擬題。
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