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中班數字游戲教案

時(shí)間:2022-06-17 14:46:16 教案 我要投稿

中班數字游戲教案(通用12篇)

  作為一名教學(xué)工作者,編寫(xiě)教案是必不可少的,通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整。我們應該怎么寫(xiě)教案呢?以下是小編精心整理的中班數字游戲教案,歡迎大家分享。

中班數字游戲教案(通用12篇)

  中班數字游戲教案 篇1

  【活動(dòng)目標】

  1.能用點(diǎn)卡表示6以?xún)任矬w的數量。

  2.能目測或用點(diǎn)數方法計數。

  【活動(dòng)準備】《幼兒畫(huà)冊》,筆。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、拍手數數1~10。

  師幼共同拍手數數,從1數到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數和個(gè)別數相結合。

  二、學(xué)習用點(diǎn)表示5和6的數量。

  1.用點(diǎn)表示5。

  教師在黑板上畫(huà)出五個(gè)蘋(píng)果,提問(wèn):小兔逛超市,超市有幾個(gè)蘋(píng)果?5個(gè)蘋(píng)果可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫(huà)出5個(gè)圓點(diǎn)。引導幼兒學(xué)說(shuō):5的點(diǎn)卡可以表示5個(gè)蘋(píng)果。

  2.用點(diǎn)表示6。

  教師在黑板上畫(huà)出6個(gè)西瓜,提問(wèn):這是什么水果?有幾個(gè)?可以用幾的點(diǎn)卡來(lái)表示6個(gè)西瓜?請個(gè)別幼兒上來(lái),嘗試用筆在圖片的下方畫(huà)出6的點(diǎn)卡。引導幼兒觀(guān)察是否正確。

  三、做《幼兒畫(huà)冊》上的練習。

  1.引導幼兒看《幼兒畫(huà)冊》,幫助幼兒理解畫(huà)面的內容。

  提問(wèn):圖上有誰(shuí)?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

  2.提出活動(dòng)要求。

  請幼兒用畫(huà)點(diǎn)卡的方式把每種蔬菜和水果的數量表示出來(lái)。

  3.鼓勵幼兒畫(huà)完后說(shuō)一說(shuō)。

  如:3的點(diǎn)卡表示3個(gè)西瓜,2個(gè)點(diǎn)卡表示2個(gè)茄子等。

  4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

  中班數字游戲教案 篇2

  設計意圖

  在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著(zhù)大量的數學(xué)信息。幼兒數學(xué)教育內容的選擇應該與幼兒的實(shí)際日常生活緊密相連。所選的內容應該是幼兒所熟悉的,同時(shí)也應該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數學(xué)可以解決他們在日常生活中遇到的問(wèn)題。幼兒數學(xué)教育的內容是一項科學(xué)性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學(xué)科本身的特點(diǎn)和幼兒認知發(fā)展的規律。

  游戲目標:

  1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。

  2、 訓練幼兒的語(yǔ)言表達能力。

  3、 喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  4、 激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、 通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  游戲內容:

  這個(gè)數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。

  可以和寶寶開(kāi)始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰(shuí)飛得快。開(kāi)始,它們不相上下,分不清誰(shuí)飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來(lái)。

  "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來(lái),關(guān)切地問(wèn)。

  原來(lái),剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹(shù)枝上,翅膀受傷了。

  小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

  "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說(shuō)。

  “沒(méi)關(guān)系,我們在這里也可以玩的!毙◎唑颜f(shuō):“讓我們來(lái)玩卡片游戲吧! 小蜻蜓找來(lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫(xiě)上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

  “我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問(wèn)。

  小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數。

  2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數。

  3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數?

  4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)

  寶寶也來(lái)和小蜜蜂,小蝴蝶一起來(lái)想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導:

  關(guān)于這個(gè)數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來(lái)選數字定難易程度。

  活動(dòng)反思

  在生活和游戲的真實(shí)情景和解決問(wèn)題的過(guò)程中,逐漸形成幼兒的數學(xué)感和數學(xué)意識;體驗到數學(xué)的重要性和意義。引導幼兒對周?chē)h(huán)境中的數、量、形、時(shí)間和空間等現象產(chǎn)生興趣,建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單的問(wèn)題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數學(xué)教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當前的學(xué)習,也要有利于他們入小學(xué)以后的學(xué)習,更要有利于他們長(cháng)遠的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數學(xué)教育內容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統性的特點(diǎn),但絕不應將這一教育成人化、書(shū)本化、正規化。幼兒的數學(xué)教育應在游戲和生活中進(jìn)行。

  中班數字游戲教案 篇3

  目的要求

  1、感受歡快的音樂(lè )形象,模仿青蛙跳,捉蟲(chóng)的動(dòng)作。

  2、喜歡聽(tīng)音樂(lè )做游戲。

  3、懂得青蛙是保護莊稼的益蟲(chóng)

  活動(dòng)準備

  農田背景一幅,紙制害蟲(chóng)若干,青蛙胸飾人手一份,音樂(lè )磁帶、錄音機、活動(dòng)前讓幼兒認識青蛙和了解青蛙的生活習性。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:

  1、律動(dòng):教師份青蛙媽媽?zhuān)變喊缜嗤軐殞,寶寶和媽媽一起隨著(zhù)音樂(lè )做律動(dòng)愉快地進(jìn)教室。

  2、發(fā)聲練習:1 2|3 4|5 6 5|5 4 3 2| 1 - 我是 一只小青蛙 呱呱呱呱 呱

 。ǘ┗静糠郑

  1、復習歌曲《青蛙捉害蟲(chóng)》

  2、提問(wèn):

 。1)寶寶先想一想,捉害蟲(chóng)的時(shí)候,為什么動(dòng)作要輕,不能發(fā)出聲音?

 。2)寶寶做給媽媽看一看,你是怎樣捉害蟲(chóng)的?(讓幼兒用形體表現)

 。3)教師示范青蛙捉害蟲(chóng)動(dòng)作要領(lǐng)。

 。4)青蛙跳:兩腳分開(kāi),兩腿屈膝,手心向前,五指張開(kāi),輕輕跳。

 。5)捉蟲(chóng)動(dòng)作:蹲下來(lái),兩臂在體前伸直,手觸地,腿分開(kāi),眼睛盯住蟲(chóng)子,輕輕跳過(guò)去捉害蟲(chóng)。

  3、幼兒在教師指導下,練習兩遍青蛙跳和捉害蟲(chóng)動(dòng)作。

  4、游戲:小青蛙捉害蟲(chóng)

 。1) 教師講解游戲規則。

 。2) 幼兒在教師指導下做游戲兩遍。

  音樂(lè )開(kāi)始,幼兒唱歌小青蛙捉害蟲(chóng),唱完后,做模仿動(dòng)作青蛙跳,來(lái)到農田,蹲下來(lái),做捉蟲(chóng)準備。當教師說(shuō)輕輕跳過(guò)去捉害蟲(chóng)小朋友模仿青蛙捉害蟲(chóng)的姿態(tài),靠近害蟲(chóng)跳躍,捉住害蟲(chóng),假裝吞食。

 。ㄈ┙Y束部分

  教師小結,做律動(dòng)小青蛙離開(kāi)教室。

  活動(dòng)反思:

  基本過(guò)程我主要設計了小青蛙練本領(lǐng),我先帶領(lǐng)幼兒去荷葉上玩,先示范青蛙怎樣跳,然后再進(jìn)行動(dòng)作講解,邊講解的時(shí)候幼兒邊做動(dòng)作,然后幼兒自由練習。運動(dòng)后請幼兒坐到荷葉上面休息,休息時(shí)告訴幼兒青蛙寶寶最大的本領(lǐng)是捉害蟲(chóng),請幼兒學(xué)習捉害蟲(chóng)的方法,幼兒學(xué)的非常認真,積極性很高。

  中班數字游戲教案 篇4

  活動(dòng)目標:

  1.通過(guò)對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形。

  2過(guò)創(chuàng )設愉悅的游戲情節,運用多種感官來(lái)調動(dòng)幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀(guān)察力。

  3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

  活動(dòng)準備:

  1.四種幾何圖形卡片若干、有關(guān)圖形的食物若干。

  2.幾何圖形拼組成的圖畫(huà)。

  3.魔術(shù)箱、魔法棒。

  4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.開(kāi)始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力師:" 小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會(huì )變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來(lái)做個(gè)小游戲,看哪個(gè)小朋友表現得最好。"

  2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"。

  師:"小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來(lái)看看這只魔術(shù)箱會(huì )給小朋友們變出什么有趣的東西。

 、俳處熌顑焊瑁"魔術(shù)箱子東西多,讓我先來(lái)摸一摸,摸出來(lái)看是什么?"摸出一本正方形的書(shū),問(wèn):"這是什么?(書(shū))它們是什么形狀的?(正方形)"問(wèn):日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說(shuō)出)

 、谠倌顑焊瑁"魔術(shù)箱子東西多,請小朋友來(lái)摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說(shuō)出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進(jìn)行。

 、劢處熆偨Y:魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

 、苣阍趺粗浪侨切/正方形/圓形/梯形的?

 、堇蠋熆偨Y:圓形:圓溜溜,沒(méi)有角,滾來(lái)滾去真能跑;三角形:三條邊,三個(gè)角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長(cháng),四個(gè)角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

  梯形:四條邊、四個(gè)角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個(gè)角還不一樣大,像滑梯一樣。

  (1)游戲:小動(dòng)物找家"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì )變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動(dòng)物)小朋友們,你們看他們是什么動(dòng)物呀?

  幼:……師:"咦!這三個(gè)小動(dòng)物好像在哭,我們來(lái)問(wèn)問(wèn)它們怎么了。""小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動(dòng)物的聲音)"我們找不到家,見(jiàn)不到媽媽了!""小朋友們,我們來(lái)幫小動(dòng)物找家吧!你們愿不愿意啊?"幼:……師:"你們看,這些都是小動(dòng)物的房子,現在我們來(lái)幫小動(dòng)物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發(fā)給學(xué)生)師:"小動(dòng)物說(shuō)它們的房子都是有形狀的,小狗說(shuō),它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?"讓學(xué)生把正方形的卡片舉起來(lái)。

  師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說(shuō),它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的房子了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來(lái)。

  師:"小雞也找到家了,小貓說(shuō),它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的房子在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來(lái)。

  師:"小貓也找到家了,小熊說(shuō),它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的房子在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來(lái)師:"小朋友們真聰明,都幫小動(dòng)物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓 、小熊、可興了,唱著(zhù)歌快快樂(lè )樂(lè )地回家去了。"(把四種小動(dòng)物分別"送到"相應的"房子"里)

  (2)游戲:誰(shuí)的本領(lǐng)大

 、俳處熡媚Хò"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數數每種圖形有幾個(gè)?

  師:"小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì )變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說(shuō)邊出示其中的一幅圖畫(huà))原來(lái)是一幅漂亮的圖畫(huà),F在,小朋友們來(lái)找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數數每種圖形有幾個(gè)?

 、诮處熡媚Хò粢来"變"出另外的幾幅圖畫(huà),請幼兒分別找出各種圖形,及數數每種圖形有幾個(gè)。

 。3)操作練習

  3.結束部分:讓學(xué)生鞏固對四種幾何圖形的認識。

  師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說(shuō)說(shuō)它們是誰(shuí)啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學(xué)生說(shuō)出圖形的名稱(chēng))。

  師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?

  活動(dòng)延伸:

  1.讓幼兒把小動(dòng)物的房子分類(lèi)放到區域角中。

  2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

  中班數字游戲教案 篇5

  【設計意圖】

  游戲是幼兒的基本活動(dòng)。遵守游戲規則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習合作,在合作中守規則,并體會(huì )數學(xué)游戲的樂(lè )趣,我設計了數學(xué)游戲棋這一活動(dòng)。

  【活動(dòng)目標】

  1、學(xué)習按規則合作游戲,喜歡參加數學(xué)游戲。

  2、比較5以?xún)葦档拇笮,學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的記錄。

  【活動(dòng)重難點(diǎn)】

  按規則合作游戲,學(xué)會(huì )記錄。

  【活動(dòng)準備】

  人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤(pán);圖形數卡,記錄表、表情卡若干。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、游戲:圖形寶寶排排隊

  1、按圖形分四路縱隊。

  2、按從小到大的數字調整順序排隊。

  二、老師示范,看規則。

  1、介紹蓋子棋。

  2、演示擺放蓋子棋。

  3、示范玩蓋子棋。

  4、示范記錄輸贏(yíng)情況。

  三、集體討論,說(shuō)規則。

  老師利用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規則、步驟、玩法。

  1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰(shuí)先翻棋;

  2、數字大的吃掉數字小的,小的棋子移出棋盤(pán);

  3、決定勝負:棋盤(pán)上留下得多的那一方就是勝利者;

  4、雙方根據最后結果,自己記錄輸贏(yíng)情況。(贏(yíng)得一方為自己貼上“笑臉”,輸的一方為自己貼上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

  四、分組游戲,守規則。

  幼兒結伴玩蓋子棋。

  五、小結。

  活動(dòng)延伸:幼兒玩蓋子。

  中班數字游戲教案 篇6

  游戲教案:

  數字氣球

  有趣的游戲:

  數字氣球

  主題:

  有趣的游戲——數字氣球

  教具:

  氣球若干個(gè)左右(上有數字,主要以0--9為主),方箱一個(gè)。

  游戲開(kāi)端:

  以故事情節引出小朋友們的興趣。

  當老師要小朋友在箱中抽出其中一個(gè)氣球,"幼師,網(wǎng)出,處!并要小朋友說(shuō)出相應數字。

  游戲目的:

  讓小朋友鞏固對數字的認識,以及加深對數字的'了解。

  發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。

  發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。

  中班數字游戲教案 篇7

  設計意圖:

  數字對幼兒來(lái)說(shuō)是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過(guò)對實(shí)物的觀(guān)察,讓幼兒了解數字在生活中是無(wú)處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀(guān)察數字的興趣。

  活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒對數字的興趣

  2、發(fā)現生活中的數字,知道數字無(wú)處不在。

  3、運用數字進(jìn)行游戲活動(dòng),從中體驗活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  活動(dòng)準備:

  1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。

  2、數字排列圖若干、

  3、數字連線(xiàn)畫(huà)、筆人手一份、

  活動(dòng)過(guò)程:

  一:猜想數字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個(gè)格子。(10個(gè))"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個(gè)數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

  2、出示藏有數字的表格"你們看每個(gè)格子里都躲著(zhù)一個(gè)不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來(lái),誰(shuí)來(lái)找一找。"

  3、老師引導幼兒逐一尋找藏著(zhù)的數字、

  4、幼兒完整地讀數字兩遍。

  二:用不同的方法給數字排隊

  1、讓小朋友找出最大和最小的數字。

  "小朋友這10個(gè)數字中誰(shuí)最大,誰(shuí)最?(9最大,0最。"

  2、讓小朋友給數字從小到大排序"小朋友我們來(lái)給數字排排隊,要求從小到大排,誰(shuí)來(lái)排一排?"

  3、讓小朋友給數字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰(shuí)能它倒過(guò)來(lái)排一排?"

  4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標,問(wèn)幼兒像什么?

  三:在日常生活中數字的用處

  1、讓小朋友找出平時(shí)接觸的數字"小朋友你們平時(shí)在家里或其它位子看到過(guò),用到過(guò)這些數字嗎?誰(shuí)來(lái)講一件。"

  2、老師出示相關(guān)的數字實(shí)物"小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時(shí)間的,比如說(shuō)鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說(shuō)小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書(shū)目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說(shuō)藥瓶上的數字,飲料上的數字、)

  四、玩一玩,體驗數字的有趣

  1、如果老師把數字用一種畫(huà)畫(huà)的方式畫(huà)下來(lái),會(huì )發(fā)生什么情況?

  2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來(lái)看一個(gè),這次數字娃娃多起來(lái)了,小朋友仔細找找。

  3、用數字來(lái)畫(huà)畫(huà)竟然能畫(huà)出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫(huà)的是什么?。

  4、老師也用這些數字寶寶畫(huà)了一幅畫(huà),不過(guò),我每個(gè)數字只用了一次。

  5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫(huà)出來(lái)的畫(huà),你們喜歡吧?

  6、小朋友們下課后你們自己也動(dòng)手用這些有趣的數字寶寶來(lái)畫(huà)一幅畫(huà)好嗎?

  教學(xué)反思:

  通過(guò)本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數學(xué)感興趣,我準備在以后的數學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂(lè )、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

  中班數字游戲教案 篇8

  目標:

  1、在數字游戲的活動(dòng)中,引導幼兒繼續感知數字的實(shí)際意義。

  2、發(fā)展幼兒的思維敏捷性及動(dòng)手操作的能力。

  準備:數字1——10,小數字卡片、游戲紙、水彩筆人手一份

  過(guò)程:

  一、游戲:數字捉迷藏

  出示1——10的數字,讓幼兒觀(guān)察有那些數字?各是幾?

  老師藏掉幾個(gè)數字,讓幼兒猜猜哪些數字不見(jiàn)了,請幼兒找找看。

  二、游戲:數字寶寶排隊

  引導幼兒給數字寶寶排排隊(從小到大或從大到。,并提醒幼兒數字的位置要擺得正。

  三、游戲:看數字取小兔

  請幼兒看老師出示的數字,在盒中取出相應數量的小兔。

  四、游戲:連線(xiàn)

  1、圖形與數字連線(xiàn)。

  2、給1——10的數字連線(xiàn),看看變成了什么禮物。

  中班數字游戲教案 篇9

  活動(dòng)目標:

  1、愿意邊操作邊講述,體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  2、能根據教師給出的數字做相應數量的動(dòng)作,并注意與同伴動(dòng)作節奏一致。

  3、鞏固對數字1-5的認識,知道并理解數字能表示相應數量的動(dòng)作與物品。

  活動(dòng)準備:

  1、5個(gè)大筐子,上面分別貼有1-5的數卡。

  2、幼兒操作材料:

 、俳M:彩筆、畫(huà)有空心圓的白卡紙若干;

 、诮M:裁成小紙片的皺紋紙若干、膠棒、白紙卡若干;

 、劢M:彩筆、畫(huà)有未涂色小魚(yú)的白卡紙。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、復習數字1-5,正確認識每個(gè)數字的字形。

 。1)教師出示隨意擺放的數卡1-5,引導幼兒玩“叫醒數字寶寶”的游戲,教師將數字卡片放在桌子上,只要小朋友們能根據卡片準確地說(shuō)出數字寶寶的名字,數字寶寶就會(huì )醒來(lái)。

 。2)請幼兒將數字卡片按照從小到大的順序排好隊。

  教師:現在啊,這幾個(gè)數字寶寶起床之后呢,他們不知道自己的隊伍了,想請中一班的小朋友幫幫他們,按照從小到大的順序排好隊伍,誰(shuí)能夠幫助它們呢?

 。3)教師和幼兒一起討論數字的外形,引導幼兒根據外形特征來(lái)記憶。

  2、引導幼兒用多種感官感知1-5所代表的數量關(guān)系。

 。1)拍手(腿、肩)游戲:教師出示數字卡片,數字是幾,幼兒就拍幾下手(腿、肩)。

 。2)聽(tīng)聲音游戲:教師敲鈴鐺,幼兒說(shuō)出敲了幾下,并選出相應的數字寶寶。

 。3)模仿動(dòng)物唱歌的游戲:教師出示數字幾,幼兒模仿小動(dòng)物叫,數字是幾,就唱幾下。

  3、操作活動(dòng):“給數字朋友送禮物”。

 。1)教師出示5個(gè)大筐子,上面分別貼上1-5的數卡。

 。2)出示并介紹幼兒操作材料:

 、俳M:幼兒給數字朋友送點(diǎn)卡;

 、诮M:幼兒給數字朋友送紙球;

 、劢M:幼兒給數字朋友送小魚(yú)。

 。3)師幼共同討論幼兒規則:每個(gè)數字都不一樣,送給它們的點(diǎn)卡數目、紙球數目、小魚(yú)數目能不能一樣?每個(gè)數字各送幾個(gè)呢?

 。4)教師提出講述要求:禮物做好后,就將禮物卡送給數字朋友,邊送邊說(shuō):“數字x送你x個(gè)點(diǎn)子、x條小魚(yú)、x個(gè)紙球”。

  4、活動(dòng)結果評價(jià)。

  師幼共同檢查框子中每份禮物的數量是否與數字相符,對個(gè)別投放錯誤的卡片,可請幼兒再次進(jìn)行正確投放。

  活動(dòng)延伸:

  1、游戲活動(dòng)時(shí)間里,教師可帶領(lǐng)幼兒玩“看數字找朋友”的游戲。全體幼兒圍成圓圈邊唱歌邊走圈,歌曲唱完后,教師出示數字幾,幼兒就找相應數量的朋友拉成圓圈。

  2、對個(gè)別數概念比較弱的孩子,在分區活動(dòng)中老師可以引導幼兒再次進(jìn)行操作練習。

  中班數字游戲教案 篇10

  活動(dòng)目標:

  1.練習發(fā)準等音

  2.體會(huì )識字的樂(lè )趣,認識字詞九十拍手指

  3.體會(huì )念兒歌的樂(lè )趣

  活動(dòng)準備:

  1.磁帶幼兒用書(shū)人手一冊相應大字寶寶兩份大范例一份(把要識的字遮起來(lái))拿著(zhù)這個(gè)寶寶匠

  2.塑料鐵錘一個(gè)“火車(chē)司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個(gè)小貼紙

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.請幼兒打開(kāi)書(shū)到25頁(yè),出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽(tīng),嘴巴小聲念。跟念三遍收書(shū)。

  2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

  3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見(jiàn)了,到哪里去了,我們來(lái)找一找。哦,原來(lái)在這兒啊。聽(tīng)聽(tīng)它們在說(shuō)什么,它們說(shuō)想去找小朋友們玩游戲。我們來(lái)看看都有誰(shuí),一一展示每一個(gè)字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

  4.我們的游戲開(kāi)始嘍,我們先來(lái)“開(kāi)火車(chē)”。(根據幼兒情況來(lái)選擇火車(chē)司機)教師先來(lái)做“火車(chē)司機”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來(lái)我們的火車(chē)就要開(kāi),嗚.....”請拿著(zhù)這個(gè)字寶寶的幼兒坐到火車(chē)上來(lái)。(游戲反復進(jìn)行,請坐上火車(chē)的幼兒跟著(zhù)司機一起念兒歌,每換一輪時(shí)給下車(chē)的小朋友們貼上小貼紙。)

  5.哇!火車(chē)到站了,我們下車(chē)來(lái)玩游戲嘍!現在請7個(gè)小朋友們站到前面,每個(gè)人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說(shuō)到哪個(gè)字寶寶時(shí),拿著(zhù)那個(gè)字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來(lái),并大聲的念出來(lái)。如果被鐵錘敲到頭還沒(méi)念出來(lái)就要罰下場(chǎng),請下一個(gè)小朋友來(lái)繼續游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來(lái)做“裁判員”。

  6.師模仿字寶寶的語(yǔ)氣說(shuō):“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會(huì )著(zhù)急的,小朋友們再見(jiàn)!”然后小朋友們向字寶寶一一說(shuō)“某某字寶寶再見(jiàn)!”,送它們回家。

  7.字寶寶們回家了,我們出去開(kāi)火車(chē)嘍!活動(dòng)結束。

  中班數字游戲教案 篇11

  活動(dòng)目標:

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。

  3.體驗數學(xué)游戲的快樂(lè )。

  4.培養幼兒對數字的認識能力。

  5.讓孩子們能正確判斷數量。

  活動(dòng)準備:

  “-”卡片,1-5數字卡片,小動(dòng)物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.通過(guò)拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關(guān)系。

  教師:小朋友,我問(wèn)你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng )設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來(lái)做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲(chóng)子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來(lái)了以后真高興,他們吃的真香,我們來(lái)看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來(lái)了5個(gè)胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數量變少了

  3.開(kāi)展游戲,請幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤(pán)子里的5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

  4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開(kāi)展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以?xún)鹊募舭l(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)反思:

  數學(xué)活動(dòng)《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進(jìn)入數字、圓點(diǎn)、實(shí)物三者的相匹配的學(xué)習中。由于課前我教具學(xué)具準備的充分,因此一堂課下來(lái)很是順利,孩子們聽(tīng)得認真,學(xué)的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯;顒(dòng)流程是這樣的,結合雙節的到來(lái),我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節日的到來(lái),今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來(lái)做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學(xué)過(guò)),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著(zhù)我逐一出示各小動(dòng)物。讓小朋友學(xué)做主人公小熊歡迎朋友們的到來(lái),這些都是孩子們熟悉的動(dòng)物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個(gè)別數一數、集體數一數今天小熊請來(lái)了幾位客人,孩子們很快說(shuō)出了“6位客人”,接著(zhù)我就讓個(gè)別幼兒上來(lái)找出了數字6的卡片和數字6 的圓點(diǎn)卡片。

  第二環(huán)節是請客人用餐,根據小熊為朋友們準備的食物,進(jìn)行手口一致地點(diǎn)數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲(chóng)子。說(shuō)一說(shuō),學(xué)習用完整的話(huà)表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個(gè)胡蘿卜、二個(gè)胡蘿卜可以用數字2來(lái)表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個(gè)圓點(diǎn)的點(diǎn)子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來(lái)之后放到相匹配的動(dòng)物、食物處,在個(gè)別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實(shí)物數量與數字、圓點(diǎn)三者進(jìn)行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學(xué)習,體驗快樂(lè )。

  第三環(huán)節是讓幼兒在活動(dòng)材料《數學(xué)》第3頁(yè)上進(jìn)行操作,個(gè)別能力弱的孩子我適時(shí)提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

  “數學(xué)來(lái)源于生活,又運用于生活!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W(xué)到的知識運用并加以鞏固服務(wù)于生活,數學(xué)知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎上(最近發(fā)展區)更進(jìn)一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規律和學(xué)習特點(diǎn)。教師的教學(xué)方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動(dòng)幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時(shí)也發(fā)現個(gè)別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來(lái)的幾個(gè)孩子更是如此,應與家長(cháng)多溝通,讓孩子盡快適應學(xué)習。

  中班數字游戲教案 篇12

  【活動(dòng)目標】

  1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  2、引導幼兒跳皮筋的方法。

  【活動(dòng)準備】皮筋若干。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分:

  老師和幼兒聽(tīng)音樂(lè )一起做熱身運動(dòng)。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請你跟我做,在音樂(lè )伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動(dòng)。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說(shuō)出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點(diǎn),接著(zhù)右腳再收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著(zhù)跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學(xué)唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開(kāi)花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進(jìn)行練習,教師指導。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個(gè)孩子扯皮筋,另外一個(gè)孩子跳皮筋。

  規則:在唱兒歌練習跳皮筋時(shí),要注意節奏感。

  表?yè)P跳皮筋好的一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結束部分:

  幼兒隨教師在音樂(lè )伴奏下做放松運動(dòng)。

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