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中班數字游戲故事教案

時(shí)間:2021-01-31 13:08:36 故事 我要投稿

中班數字游戲故事教案

  設計意圖

中班數字游戲故事教案

  在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著(zhù)大量的數學(xué)信息。幼兒數學(xué)教育內容的選擇應該與幼兒的實(shí)際日常生活緊密相連。所選的內容應該是幼兒所熟悉的,同時(shí)也應該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數學(xué)可以解決他們在日常生活中遇到的問(wèn)題。幼兒數學(xué)教育的內容是一項科學(xué)性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學(xué)科本身的特點(diǎn)和幼兒認知發(fā)展的規律。

  游戲目標:

  1、訓練幼兒對數字大小的認知能力。

  2、訓練幼兒的語(yǔ)言表達能力。

  3、喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  游戲內容:

  這個(gè)數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。

  可以和寶寶開(kāi)始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰(shuí)飛得快。開(kāi)始,它們不相上下,分不清誰(shuí)飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來(lái)。

  "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來(lái),關(guān)切地問(wèn)。

  原來(lái),剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹(shù)枝上,翅膀受傷了。

  小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

  "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說(shuō)。

  “沒(méi)關(guān)系,我們在這里也可以玩的!毙◎唑颜f(shuō):“讓我們來(lái)玩卡片游戲吧!毙◎唑颜襾(lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫(xiě)上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

  “我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問(wèn)。

  小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1、用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數。

  2、用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數。

  3、用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數?

  4、用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數?

  5、和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的`數字任選,看寶寶年齡、

  寶寶也來(lái)和小蜜蜂,小蝴蝶一起來(lái)想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導:

  關(guān)于這個(gè)數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來(lái)選數字定難易程度。

  活動(dòng)反思

  在生活和游戲的真實(shí)情景和解決問(wèn)題的過(guò)程中,逐漸形成幼兒的數學(xué)感和數學(xué)意識;體驗到數學(xué)的重要性和意義。引導幼兒對周?chē)h(huán)境中的數、量、形、時(shí)間和空間等現象產(chǎn)生興趣,建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單的問(wèn)題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數學(xué)教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣!庇變簣@的教育不僅要有利于幼兒當前的學(xué)習,也要有利于他們入小學(xué)以后的學(xué)習,更要有利于他們長(cháng)遠的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數學(xué)教育內容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統性的特點(diǎn),但絕不應將這一教育成人化、書(shū)本化、正規化。幼兒的數學(xué)教育應在游戲和生活中進(jìn)行。

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