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摜蛋比賽活動(dòng)方案

時(shí)間:2024-03-03 14:55:13 詩(shī)琳 方案 我要投稿

2024年摜蛋比賽活動(dòng)方案范文(精選5篇)

  為了確;顒(dòng)有序有力開(kāi)展,就需要我們事先制定活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是活動(dòng)的書(shū)面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。那么大家知道活動(dòng)方案怎么寫(xiě)才規范嗎?以下是小編整理的2024年摜蛋比賽活動(dòng)方案范文,希望能夠幫助到大家。

2024年摜蛋比賽活動(dòng)方案范文(精選5篇)

  摜蛋比賽活動(dòng)方案 1

  一、比賽目的

  為營(yíng)造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團結、朝氣、高效的團隊。同時(shí)也增加了各位員工的認同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。

  二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)

  比賽時(shí)間:20XX年1月26日下午14:00 比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì )廳

  三、比賽項目

  摜蛋比賽

  四、比賽要求

  1、 公司共分四組,每個(gè)比賽項目每組限兩支隊伍參加 。各部門(mén)選出 2人參加比賽,并于1 月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

  2、 參賽采取抽簽形式,所有比賽項目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處;

  3、 撲克牌有行政部提供;

  4、 友誼第一,比賽第二。

  五、比賽經(jīng)費

  1、比賽用品:預計30元 (撲克牌)

  2、獎金設置:冠軍:500元。 合計費用: 530 元

  六、比賽規則

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  牌局采用四人結對兩副牌,輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行。

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  1、牌型(兩副牌)

  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼◤棥?/p>

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的.炸彈及同花順一樣大(如打2時(shí),“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。

  順子:五張連續單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的連續對牌,不可超過(guò)3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

  鋼板(三順):二個(gè)的連續三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。 三帶二:數值相同的三張牌加上數值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。 單牌(一手牌):?jiǎn)蝹(gè)牌。

  對牌(一手牌):數值相同的兩張牌 。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

  2、牌型的大小

  四王是最大的牌―六張和六張以上炸彈―同花順―五張炸彈―四張炸彈―其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。 四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

  七、負責人:

  1、比賽負責人

  2、比賽組織人員

  3、裁判

  摜蛋比賽活動(dòng)方案 2

  一、活動(dòng)目的

  豐富我校大學(xué)生的'校園生活,營(yíng)造良好的娛樂(lè )氛圍,寓教于樂(lè ),為同學(xué)們提供一展牌技的機會(huì )。

  二、活動(dòng)形式

  采用淘汰賽方式,由雙人實(shí)名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學(xué)院的教職工、碩士研究生及博士研究生。

  三、活動(dòng)時(shí)間及比賽地點(diǎn)

  XX年4月9日起抽時(shí)間在每天中午或晚上進(jìn)行,地點(diǎn)為逸夫樓七樓空閑教室。

  四、比賽賽制

  “摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進(jìn)行比賽,以此類(lèi)推,直至決出冠亞季軍。每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以最高級者取勝。

  五、競賽方法以及比賽規則策劃

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開(kāi)始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱(chēng)雙上)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續打A(連續三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時(shí)方為取勝。

  4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號。

  5、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  6、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話(huà)或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

  比賽規則:

  1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

  5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分數領(lǐng)先者取勝。

  7、打到A時(shí),打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏(yíng)得本局。

  六、獎項設置

  比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結束后,比賽用撲克牌也會(huì )作為小禮品發(fā)放給同學(xué)們。

  冠軍:“誰(shuí)是臥底”桌游卡牌

  亞軍、季軍:“UNO”桌游卡牌

  摜蛋比賽活動(dòng)方案 3

  【活動(dòng)時(shí)間】:

  待定

  【活動(dòng)人數】:

  報名參加

  【活動(dòng)主辦】:

  XXX

  【地點(diǎn)】:

  XXX

  【活動(dòng)主題】:

  勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維

  【活動(dòng)目的】:

  1、通過(guò)本次比賽,加強公司的交流合作能力

  2、加強部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎

  3、通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺,提供一次機會(huì ),展示一技之長(cháng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。

  【賽制】:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場(chǎng)部報名;無(wú)配對者將現場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。

  4、對于不會(huì )摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。

  5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請假。

  【注意事項】:

  1、比賽的裁判及規則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負責。

  2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場(chǎng)處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績(jì)效10分。

  4、活動(dòng)解釋權歸市場(chǎng)部所有。

  【前期準備工作】:

  1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動(dòng)的成員名單;

  2、xxx負責聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項工作落實(shí);

  3、xxx協(xié)助場(chǎng)地的'條幅、抽簽事宜的安排工作;

  4、xxx負責活動(dòng)的現場(chǎng)拍攝,集體的合影;

  5、市場(chǎng)部主管主導各部門(mén)主管負責各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;

  6、車(chē)輛安排暫議。

  7、獎品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  【規則】

  “摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結對競賽、輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行,富有娛樂(lè )性和刺激性。 牌數:

  一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

  升級規則:從2打到A,2不必打,A必打。最先出牌結束者為頭游(該方為贏(yíng)方),最后一個(gè)出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家第二個(gè)出牌結束),贏(yíng)方升3級。如果對手方有一家是末游,贏(yíng)方升2級。如果頭游對家是末游,贏(yíng)方升1級。打A時(shí),只有對方雙下時(shí)才算是贏(yíng)得本局。

  主牌及逢人配:

  主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配:又稱(chēng)為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

  牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  牌型:四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

  同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

  順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

  兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

  單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>

  對牌:數值相同的兩張牌。

  三張牌:數值相同的三張牌,如三個(gè)10。

  三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

  牌型的大。

  四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

  對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

  出牌規則:

  第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏(yíng)方(末游向頭游、另一輸方向另一贏(yíng)方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏(yíng)方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  其它規則:

  對家接風(fēng):當一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。三次打A不過(guò),退到J重打。

  【獎品】

  取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

  獎品

  冠軍:

  亞軍:

  季軍:

  最佳參與獎:

  【費用預算】

  1、 條幅100元

  2、 榮譽(yù)證書(shū) 7本 8元/本

  3、 撲克牌若干副,具體準備詳見(jiàn)報名情況 20元

  4、 獎品:冠軍電磁爐2個(gè)300元/個(gè)

  亞軍電飯煲2個(gè) 200元/個(gè)

  季軍電水壺2個(gè)100元/個(gè)

  最佳參與獎 取暖器2臺80元/個(gè)

  5、 租用藍岸咖啡會(huì )所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))

  6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會(huì )所的費用

  摜蛋比賽活動(dòng)方案 4

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  摜蛋友誼賽

  二、活動(dòng)目的:

  通過(guò)舉辦摜蛋比賽,增進(jìn)員工、會(huì )員或者社區居民之間的互動(dòng)交流,提升團隊凝聚力和集體榮譽(yù)感。

  推廣和普及摜蛋文化,豐富大家的業(yè)余生活,提高智力競技水平。

  三、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn):

  根據實(shí)際情況選擇合適的`時(shí)間和地點(diǎn),例如:某年某月某日,下午2點(diǎn)至5點(diǎn),在公司會(huì )議室/社區活動(dòng)中心進(jìn)行。

  四、活動(dòng)對象:

  全體員工/社區居民/會(huì )員等,以自由組隊或抽簽組隊的方式參與,每隊兩人。

  五、活動(dòng)流程:

  報名階段:提前一周開(kāi)始接受報名,明確參賽者信息及隊伍構成。

  開(kāi)幕式:活動(dòng)當天,由主持人開(kāi)場(chǎng),介紹比賽規則并宣布比賽正式開(kāi)始。

  比賽階段:采用淘汰賽或循環(huán)賽制,具體視參賽人數而定。每輪比賽設定一定時(shí)限,超時(shí)則根據當前積分決定勝負。

  中場(chǎng)休息:比賽期間安排適當休息時(shí)間,可提供茶水點(diǎn)心,同時(shí)進(jìn)行摜蛋技巧分享或趣味互動(dòng)環(huán)節。

  頒獎典禮:統計所有比賽結果,按總積分排名,頒發(fā)冠亞季軍獎項,以及最佳團隊精神獎、最具潛力獎等特色獎項。

  結束語(yǔ):對獲獎選手表示祝賀,總結活動(dòng)成果,并期待下次活動(dòng)再相聚。

  六、活動(dòng)規則:

  遵循《中國摜蛋競賽規則》進(jìn)行,包括出牌順序、牌型大小、升級規則等,具體細則在賽前詳細講解并公示。

  七、注意事項:

  參賽人員需尊重對手,公平競賽,遵守比賽規則。

  提倡友誼第一,比賽第二的精神,不得因比賽結果產(chǎn)生爭執。

  活動(dòng)組織者要做好現場(chǎng)秩序維護工作,確保比賽順利進(jìn)行。

  摜蛋比賽活動(dòng)方案 5

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  XX摜蛋友誼賽

  二、活動(dòng)目標:

  通過(guò)舉辦摜蛋比賽,增進(jìn)員工/會(huì )員之間的交流與團隊協(xié)作能力,提升大家的集體榮譽(yù)感。

  推廣摜蛋運動(dòng),豐富業(yè)余文化生活,營(yíng)造和諧快樂(lè )的氛圍。

  三、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

  時(shí)間:待定(建議選擇周末或節假日,確保參與者有足夠的時(shí)間參加) 地點(diǎn):公司會(huì )議室/社區活動(dòng)中心等寬敞且適宜游戲的場(chǎng)地

  四、活動(dòng)對象:

  公司全體員工/社區居民/俱樂(lè )部會(huì )員等

  五、活動(dòng)流程:

  報名階段:提前一周開(kāi)始報名,每位參賽者需自行組隊,每隊兩人。報名時(shí)需提交隊員姓名和聯(lián)系方式。

  比賽規則說(shuō)明:在活動(dòng)開(kāi)始前進(jìn)行詳細的.摜蛋比賽規則講解,確保所有參賽者都清楚了解比賽規則。

  分組抽簽:按照報名人數,合理分組并抽簽決定對戰順序。

  正式比賽:采用淘汰制或者積分循環(huán)制進(jìn)行多輪比賽,具體根據參與人數確定。

  頒獎環(huán)節:最終決出冠亞季軍,頒發(fā)獎品,并對積極參與的選手給予鼓勵。

  六、比賽規則:

  遵循國家體育總局社會(huì )體育指導中心發(fā)布的《摜蛋競賽規則》執行。

  七、活動(dòng)準備:

  物資準備:撲克牌、計分表、計時(shí)器、獎品、證書(shū)等。

  人員分工:裁判員、記分員、主持人等角色要預先安排好。

  宣傳推廣:提前通過(guò)公司內部通訊、社區公告、微信群等方式宣傳活動(dòng)信息,提高參與度。

  八、注意事項:

  參賽者需遵守比賽規則,公平競爭,尊重對手。

  比賽過(guò)程中嚴禁作弊行為,一旦發(fā)現立即取消比賽資格。

  確保比賽現場(chǎng)秩序井然,避免大聲喧嘩影響他人。

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