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角色游戲活動(dòng)方案

時(shí)間:2022-10-09 11:30:55 方案 我要投稿

角色游戲活動(dòng)方案(通用12篇)

  為了確;顒(dòng)安全順利進(jìn)行,就常常需要事先準備活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是對具體將要進(jìn)行的活動(dòng)進(jìn)行書(shū)面的計劃。那么問(wèn)題來(lái)了,活動(dòng)方案應該怎么寫(xiě)?以下是小編收集整理的角色游戲活動(dòng)方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

角色游戲活動(dòng)方案(通用12篇)

  角色游戲活動(dòng)方案 篇1

  一、設計方案

 。ㄒ唬┯變河螒颥F狀分析中班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著(zhù)許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。在中班下學(xué)期開(kāi)展角色游戲時(shí),幼兒已能夠初步獨立地提出主題、選擇同伴、發(fā)展情節,廣泛地與同伴進(jìn)行交流,但游戲常規還有待加強,角色意識也不夠強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;能簡(jiǎn)單評價(jià)別人的游戲行為,但對自己的游戲行為無(wú)法正確評價(jià);這些都還要在本學(xué)期進(jìn)一步加強培養。

 。ǘ┯螒虿牧吓c環(huán)境準備

  1.游戲主題:娃娃家材料投放:餐具、柜子、床、梳妝臺、熨斗、洗衣機等

  2.游戲主題:小汽車(chē)材料投放:車(chē)頭、方向盤(pán)、投幣箱,公交卡、站牌

  3.游戲主題:娃娃美容院材料投放:理發(fā)用具、卷發(fā)器、各色發(fā)夾、廣告牌、價(jià)目表、

  4.游戲主題:娃娃甜品屋材料投放:自制柜臺、各色自制蛋糕、自制各色糖果、杯子橡皮泥等

  5.游戲主題:娃娃劇院材料投放:自制小舞臺、節目牌、各種頭飾、音響等

  6.游戲主題:娃娃醫院材料投放:醫院玩具、病歷卡、自制醫院標志、藥品等

  7.游戲主題:娃娃餐廳材料投放:餐廳餐具、自制菜單、燒烤爐、自制燒烤菜等

  8.游戲主題:娃娃超市材料投放:廣告牌、各類(lèi)商品、價(jià)目牌、自制菜、收銀機等

  9.游戲主題:娃娃銀行材料投放:自動(dòng)取款機、各種價(jià)格的紙幣、銀行卡等

 。ㄈ┙A段游戲目標

  1.在上學(xué)期開(kāi)展游戲的基礎上,繼續開(kāi)展娃娃家、娃娃餐廳、娃娃甜品屋、娃娃醫院、娃娃超市、娃娃劇院、娃娃美容院、小汽車(chē)等,并增添了娃娃銀行。

  2.鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進(jìn)行游戲。

  3.加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動(dòng)地與他人交流,會(huì )運用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語(yǔ)進(jìn)行對話(huà),掌握一定的技能、技巧。

 。ㄋ模┙處熡^(guān)察要點(diǎn)

  1.幼兒能否根據自己的意愿選擇角色,并能了解相應的工作。

  2.引導幼兒在角色游戲中積極、主動(dòng)的用簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ)與他人進(jìn)行交流,。

  3.游戲結束后,幼兒能否按照規則去整理玩具,并且愛(ài)護玩具。

  二、幼兒游戲活動(dòng)記錄

 。ㄒ唬┯螒驅(shí)錄:

  "老師,我們的理發(fā)店已經(jīng)好幾天沒(méi)有顧客來(lái)了。" 盧家欣無(wú)耐地看著(zhù)我。我朝著(zhù)他指的方向看去:哎,理發(fā)店變得冷冷清清的。他們的這一舉動(dòng)倒也提醒了我。于是,我到飲食店去吃飯,并邀請在那里做點(diǎn)心師的谷妙宏和我一起去理發(fā),他欣然應允,并帶去了自己做的點(diǎn)心,蛋糕。對我帶來(lái)的顧客,老板很是高興,于是我先撤了出來(lái),留谷妙宏在那洗頭。但是我剛出來(lái)不久,他也跑了出來(lái),看到老板一臉無(wú)可奈何的樣子我忙過(guò)去詢(xún)問(wèn):"為什么他走了?"她回答:"我也不知道,好象他的生意很忙的,這是他給我吃的蛋糕。"盧家欣忙說(shuō):"放到門(mén)口去,誰(shuí)來(lái)剪頭發(fā),就給他吃。"于是,我建議她們可以到外面,自己用蛋糕招攬顧客。聽(tīng)了我的建議,他們馬上跑了出去。

  教師調整:

  游戲中除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來(lái)替代的材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時(shí)也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,使角色游戲更生動(dòng)、有趣,符合幼兒的興趣。

  分析與反思:

  游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,多以教師提供的材料為主,而且最好是可以擺弄的,如橡皮泥、電腦、娃娃等。當缺乏材料時(shí),有的幼兒就象唐梓鐘那樣,也缺乏了自主、自動(dòng)性,不知道怎么使游戲進(jìn)行下去。但是,有的幼兒雖在開(kāi)始無(wú)法獨立解決問(wèn)題,但通過(guò)教師適當引導與提示,能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料。

 。ǘ┯螒驅(shí)錄:

  今天的角色游戲又開(kāi)始了,孩子們又開(kāi)始忙碌的工作了,燒烤店的生意最好,買(mǎi)東西的人很多,叫外賣(mài)的人也不少,電話(huà)不停的響,老板夏瑋晨都忙不過(guò)來(lái)了。這時(shí)燒烤店的老板剛做好一份燒烤,娃娃家的媽媽姍姍買(mǎi)了燒烤付了錢(qián)。對夏瑋晨說(shuō):"你家的燒烤能不能再便宜點(diǎn),買(mǎi)一個(gè)送一個(gè),行嗎?"燒烤的老板一下還沒(méi)反應過(guò)來(lái)是什么意思,無(wú)奈地說(shuō):"好吧。"又去忙著(zhù)做燒烤了。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇2

  一、內容:

  娃娃家,小菜場(chǎng),玩具店,美容店等。

  二、目標:

  1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱(chēng),模仿最基本的動(dòng)作。

  2、游戲中有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

  三、準備

  增添垃圾桶,熱水器等物品。

  四、指導

  1、游戲前簡(jiǎn)單的導入,激發(fā)興趣

  2、幼兒自主開(kāi)展

  觀(guān)察與指導重點(diǎn):

 。1) 幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地。

 。2) 觀(guān)察幼兒在游戲中的語(yǔ)言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。

 。3) 教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

  3、游戲后談話(huà)

  以教師為主的談話(huà)方式,再現有價(jià)值的游戲片斷。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇3

  一、活動(dòng)目標:

  1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。

  2、技能目標:在游戲中學(xué)習簡(jiǎn)單的對話(huà)。

  3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買(mǎi)菜、煮飯等。

  二、開(kāi)設活動(dòng)區角:(4個(gè))

 。1) 陽(yáng)陽(yáng)游樂(lè )場(chǎng)

 。2)欣欣的家

 。3)軒軒的家

 。4)曉鳳配菜有限公司

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  1、師生共同創(chuàng )設活動(dòng)環(huán)境。

  2、幼兒到自己熟悉的活動(dòng)區域進(jìn)行活動(dòng)。

  師:寶貝們,剛才我們在外面進(jìn)行的小烏龜爬山坡活動(dòng),你們玩的開(kāi)心嗎?(教孩子學(xué)說(shuō):開(kāi)心)現在我們的游戲活動(dòng)也要開(kāi)始了,我們一起去玩玩吧!

  要求:在活動(dòng)的時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買(mǎi)菜等請打電話(huà)告訴配菜有限公司,讓他們送菜過(guò)來(lái),你要記住了。

  教師觀(guān)察幼兒活動(dòng)情況。

  3、活動(dòng)評價(jià):

  老師以表?yè)P為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。

  4、師幼共同整理收拾。

  康復班游戲活動(dòng)說(shuō)課

  王美英

  孩子通過(guò)扮演各種角色,用言語(yǔ)、動(dòng)作、表情來(lái)表現他們對周?chē)鐣?huì )生活的認識和體驗。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過(guò)角色的扮演,可以使孩子學(xué)習在不同生活情境中采取相應舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現的需要,(特別喜愛(ài)表演節目,裴欣怡)容易認同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會(huì )相當認真地對待要說(shuō)的話(huà)和做的動(dòng)作。利用角色游戲進(jìn)行訓練,就容易取得預期效果。

  本次游戲的目標是:

  1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。

  2、技能目標:在游戲中學(xué)習簡(jiǎn)單的對話(huà)。

  3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買(mǎi)菜、賣(mài)菜和煮飯。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇4

  一、游戲目的:

  經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個(gè)人行為反應;探索整個(gè)團體表現角色期待的結果。

  二、游戲程序:

  1、培訓師從學(xué)員中征求十至十五位成員示范角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。

  2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫(xiě)有期待角色和行為反應指示語(yǔ)的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時(shí),可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

  3、培訓師提供討論話(huà)題,要求每個(gè)人自然地與別人互動(dòng)。特別強調每個(gè)人作他自己,而不是角色扮演,只是對說(shuō)話(huà)者作反應時(shí),要遵從說(shuō)話(huà)者頭上的指示語(yǔ)作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語(yǔ)作互動(dòng)反應(約二十分鐘)。

  4、領(lǐng)導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指示語(yǔ),然后再將標簽取下,并大聲念出來(lái)。

  5、領(lǐng)導者跟整個(gè)團體進(jìn)行討論(包括其他觀(guān)察活動(dòng)者在內)。

  在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會(huì )存在什么問(wèn)題呢;當你正經(jīng)時(shí),卻受到別人嘲笑,感覺(jué)如何呢?或當你想表露時(shí),卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時(shí),自己的反應行為會(huì )改變嗎?例如,當他們忽視你,會(huì )不會(huì )變得畏縮;尊重你時(shí),會(huì )不會(huì )表現出信心。

  三、游戲準備:

  每位成員有個(gè)用厚紙板作成的頭盔(或改用現成帽子亦可);每個(gè)頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長(cháng)的紙條貼著(zhù)。形狀如下:

  卡片上寫(xiě)出所期的角色,并說(shuō)明其他成員反應此角色地的指示語(yǔ)。如:滑稽者:取笑我;專(zhuān)家:詢(xún)求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無(wú)助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語(yǔ)是供其他成員參考的,每張卡片只需一個(gè)角色)。

  四、注意事項:

  依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會(huì )常有的角色;卡片上可只寫(xiě)角色,而行為反應的指示語(yǔ)可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動(dòng)停止時(shí),可安排「角色理論」、「典型互動(dòng)」或「按別人期待而活」等的小演說(shuō);)值得團體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。

  事實(shí)也證明,晨會(huì )小游戲角色期待可以帶動(dòng)早會(huì )的氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇5

  游戲準備

  經(jīng)驗準備:在談話(huà)活動(dòng)中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員? 引導幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。

  材料準備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)等玩具。

  環(huán)境創(chuàng )設:布置理發(fā)店場(chǎng)景。

  游戲目標

  1.學(xué)習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責、理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

  2.游戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話(huà),促進(jìn)語(yǔ)言表達能力的發(fā)展。

  3.學(xué)習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現的問(wèn)題。

  4.能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),體驗角色扮演、交往的樂(lè )趣。

  游戲過(guò)程

  一、情景導入,激發(fā)幼兒的興趣。

  (一)教師:小朋友們的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

  (二)教師當理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

  二、提出游戲要求。

  (一)游戲前要先把游戲材料擺放好。

  (二)游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等。

  (三)要做文明的顧客。

  三、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀(guān)察指導。

  (一)觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地擺放游戲材料。

  (二)重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)師的工作情況。

  (三)觀(guān)察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語(yǔ),以及游戲中解決問(wèn)題的能力。

  四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況。

  (一)整理游戲材料和環(huán)境。

  (二)交流游戲情況。

  教師提問(wèn):今天誰(shuí)去理發(fā)店理發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現了問(wèn)題了嗎?解決了嗎?怎么解決?

  角色游戲活動(dòng)方案 篇6

  一、幼兒原有經(jīng)驗分析:

  我班幼兒能力參差不齊,因此我們的教學(xué)計劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個(gè)別能力較差的幼兒。大部分經(jīng)過(guò)上學(xué)期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗,而且對娃娃家游戲特別喜歡,有了初步的收拾習慣。在超市里,每次游戲結束后,小朋友會(huì )整理各類(lèi)商品。但幼兒游戲時(shí)的規則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時(shí)想起什么就放掉原有游戲忙著(zhù)玩剛剛想到的內容。幼兒的合作、交往、表達能力還可以,只是有部分孩子不用普通話(huà)交談,還有多名幼兒較內向,如不會(huì )主動(dòng)參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒(méi)有角色意識。

  二、本學(xué)期總目標:

  1、體驗游戲的快樂(lè ),以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會(huì )玩簡(jiǎn)單的主題角色游戲。

  2、會(huì )在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱(chēng),模仿他們最有特征的動(dòng)作,能產(chǎn)生一定的角色語(yǔ)言和行為。

  3、會(huì )在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進(jìn)行交往,會(huì )使用普通話(huà)。

  4、能根據材料進(jìn)行豐富的想象,會(huì )創(chuàng )造性地玩多種材料。

  三、階段目標游戲主題調整

  第一階段:復習中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場(chǎng)、商店等。

  第二階段:

  1、游戲主題逐步豐富,能初步反應周?chē)畹膬热菁安煌巧?/p>

  2、學(xué)習扮演不同角色,模仿角色的語(yǔ)言和行為。

  3、學(xué)習選擇替代玩具,并會(huì )收集游戲玩具。娃娃慶國慶、商店、幼兒園、娃娃過(guò)新年等。

  第三階段:

  1、學(xué)習有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習商量分配角色。

  2、能按初步的角色職責行為去游戲,樂(lè )意和同伴共同游戲。

  3、學(xué)習解決游戲中的簡(jiǎn)單問(wèn)題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點(diǎn)心店、商店、幼兒園、醫院等。

  第四階段:

  1、會(huì )在某一主題環(huán)境中獨立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。

  2、會(huì )正確使用的簡(jiǎn)單規則,有次序整理玩具,有愛(ài)護玩具的良好習慣。商店、幼兒園、醫院等。

  大班角色游戲活動(dòng)計劃二:大班角色游戲活動(dòng)計劃(2688字)

  第一階段:

  一、預定主題:醫院(新)、美容院、銀行等。

  二、時(shí)間:2月13日——3月31日。

  三、游戲目的:

  1、學(xué)會(huì )有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預定目的。

  2、懂得設法獨立解決糾紛、克服困難。

  3、學(xué)習創(chuàng )造性地使用玩具材料,并能在較短的時(shí)間內分類(lèi)放好。

  4、學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單評價(jià)自己的游戲行為。

  四、游戲準備:

  1、物質(zhì)準備:新增醫院常見(jiàn)科室的標記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。

  2、知識經(jīng)驗準備:預先向幼兒介紹醫務(wù)人員的具體分工以及醫務(wù)人員如何給病人看病等知識。

  五、游戲目的:

  1、進(jìn)一步拓展游戲主題和情節,明確角色職責,有角色意識。

  2、加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。

  3、能用各種材料布置場(chǎng)地,養成愛(ài)惜玩具的行為習慣。

  4、使幼兒對“醫院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進(jìn)行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。

  5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節,著(zhù)重促進(jìn)“醫院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。

  六、游戲準備:

  1、物質(zhì)準備:原有的游戲材料、醫院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。

  2、知識準備:帶幼兒參觀(guān)醫院及引導幼兒回憶自已生病時(shí)去看病時(shí)的醫生是怎樣給自已看病的。

  七、游戲指導:

  1、第一次重點(diǎn)觀(guān)察幼兒是否懂得角色職責,指導幼兒正確反映角色的語(yǔ)言、動(dòng)作。

  2、第二次重點(diǎn)觀(guān)察幼兒能否遵守游戲規則,如果發(fā)現不良行為,即以游戲的口吻糾正。

  3、第三次重點(diǎn)觀(guān)察醫院的游戲情況,并以院長(cháng)身份指導幼兒反映出醫務(wù)人員的基本職責。

  4、第四次重點(diǎn)觀(guān)察并引導“醫院”主題發(fā)展游戲情節。

  5、第五次重點(diǎn)觀(guān)察并指導“醫院”的醫生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動(dòng)。

  6、第六次指導幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點(diǎn)觀(guān)察并且引導“醫院”主題發(fā)展游戲情節。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。

  7、第七次指導幼兒布置場(chǎng)地,師重點(diǎn)觀(guān)察醫院搭圍墻的情況,并指導幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。

  八、階段小結:

  在第一階段的游戲中,我們增設了“醫院”主題。幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì )共同合作把玩具材料收拾,分類(lèi)好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節的發(fā)展。

  九、觀(guān)察與反思:

  通過(guò)這階段的游戲,幼兒的角色意識、規則意識有所增強,能認真的去模仿自己所扮演的角色,初步會(huì )自己想辦法解決游戲中出現的一些問(wèn)題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書(shū)給顧客看,減少顧客無(wú)聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進(jìn)行領(lǐng)(。╁X(qián)活動(dòng)。新增設了“醫院”主題,幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會(huì )共同合作把玩具材料收拾,分類(lèi)好。在老師的引導下,幼兒能較積極的合作布置場(chǎng)地,游戲之間的交往比前一階段有所增強,如:娃娃家的媽媽會(huì )帶孩子到醫院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現人員分配不均的現象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節的發(fā)展。下階段將重點(diǎn)引導幼兒分類(lèi)進(jìn)行擺放物品及引導幼兒自己想辦法進(jìn)行角色分配,加強游戲之間的交往。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇7

  一、設計意圖

  大班幼兒雖然作為幼兒園里年齡最大的孩子,但他們身上依然留著(zhù)許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。大班幼兒在已有一定生活經(jīng)驗,且對角色有一定的認知下,能根據指示自主在游戲中體驗生活,獲得經(jīng)驗,學(xué)會(huì )和同伴交往。

  二、活動(dòng)目標

  1、情感目標

 。1)通過(guò)角色扮演買(mǎi)家和賣(mài)家,獲得不同的情感體驗;

 。2)愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色,有一定的角色意識;

  2、知識目標

 。1)在買(mǎi)賣(mài)活動(dòng)中讓幼兒學(xué)會(huì )一點(diǎn)簡(jiǎn)單的數學(xué)運算;

 。2)了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對話(huà);

  3、能力目標

 。1)讓幼兒能夠大膽地參與到游戲中,并加以創(chuàng )造;

 。2)能積極參與角色游戲,能學(xué)會(huì )布置游戲場(chǎng)地。

 。3)在游戲中能夠輕聲交往,會(huì )使用禮貌用語(yǔ)。

 。4)初步會(huì )對同伴的游戲行為做簡(jiǎn)單的評價(jià)。

 。5)能愛(ài)護玩具,知道聽(tīng)信號較快收拾玩具。

  三、活動(dòng)重難點(diǎn)

  幼兒的想法是奇思妙想的,在活動(dòng)過(guò)程中可能會(huì )出現新的想法,超出預想的活動(dòng)設計規劃。

  四、游戲準備

  1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到湯圓鋪進(jìn)餐,觀(guān)察了解店的人員及環(huán)境。

  2.物質(zhì)準備:餐具(一次性杯子、湯匙等),各種口味湯圓、湯圓鋪PPT。

  3.環(huán)境創(chuàng )設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  五、游戲過(guò)程

  1.引入排隊自行選擇游戲中的角色,領(lǐng)取錢(qián)幣;幼兒和教師一起布置市場(chǎng)環(huán)境;

  師:你們有吃過(guò)湯圓嗎?(引導孩子們回憶)

  師:你們去過(guò)的湯圓鋪是什么樣子的?

  2.交流經(jīng)驗師:

  湯圓鋪里有什么?工作人員是怎么工作的?

  3.提出規則

 。1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。

 。2)顧客要明確自己的身份。

 。3)游戲結束后要把玩具送回家。

  4.幼兒自由選擇游戲

  教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))

  5.小結:

 。1)讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗、感受,交流"湯圓鋪"里游戲開(kāi)展的情況;

 。2) 組織幼兒分門(mén)別類(lèi)地收拾好玩具材料;

 。3)組織幼兒對本次角色游戲進(jìn)行討論和評價(jià),并做下記錄;

  角色游戲活動(dòng)方案 篇8

  一、內容:

  娃娃家,小菜場(chǎng),玩具店,美容店等。

  二、目標:

  1 引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱(chēng),模仿最基本的動(dòng)作。

  2 游戲中有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

  三、準備

  增添垃圾桶,熱水器等物品。

  四、指導

  1、游戲前簡(jiǎn)單的導入,激發(fā)興趣;

  2、幼兒自主開(kāi)展。

  觀(guān)察與指導重點(diǎn):

 。1) 幫助幼兒一起布置游戲場(chǎng)地。

 。2) 觀(guān)察幼兒在游戲中的語(yǔ)言和動(dòng)作,了解幼兒角色水平。

 。3) 教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。

  3、游戲后談話(huà)

  以教師為主的談話(huà)方式,再現有價(jià)值的游戲片斷。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇9

  活動(dòng)背景:

  眾所周知“幼兒期是游戲期”。學(xué)齡前的兒童對于模擬成人活動(dòng)、反映他熟悉的四周生活有著(zhù)相當濃厚的愛(ài)好,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個(gè)幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn).并予以指導教育這便是最重要的任務(wù)。本學(xué)期我們在上個(gè)學(xué)期的基礎上將我們的游戲區域進(jìn)行了整改,孩子們游戲的材料也得到了提升,對孩子們游戲的要求和規則也有了新的變化。我們都承認“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現在什么地方呢;我們縱觀(guān)幼兒游戲的全過(guò)程不難發(fā)現老師在角色游戲的指導過(guò)程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現五個(gè)自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時(shí)還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個(gè)“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?/p>

  主題內容:

  開(kāi)設江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書(shū)齋、探索實(shí)驗室、智慧寶屋、樂(lè )在棋中。

  游戲目標:

  1、認識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規則。

  2、加強區域與區域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時(shí)使用禮貌語(yǔ)言,游戲時(shí)學(xué)會(huì )謙讓。

  3、引導幼兒在游戲結束后迅速地整理玩具,并積極主動(dòng)地加入到教師與幼兒的交流之中。

  游戲材料:

  1、江南書(shū)齋:空白圖書(shū)、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫(huà)、畫(huà)筆等。

  2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。

  指導要點(diǎn):

  重點(diǎn)指導江南書(shū)齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫(huà),要求故事完整,畫(huà)面美觀(guān);丫丫零食鋪的員工去店外采購店內的獎品,并有序地安排消費者抽獎。引導幼兒在交流時(shí)使用禮貌用語(yǔ),學(xué)會(huì )謙讓。

  游戲過(guò)程:

  一、談話(huà)導入。

  師:我們這學(xué)期新開(kāi)了一個(gè)零食鋪,它叫什么名字呀?

  師:零食鋪剛剛開(kāi)張,為了吸引顧客,我們小朋友設計了一點(diǎn)小小的誘惑,就是凡是顧客購買(mǎi)10元就可以參與抽獎活動(dòng),獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開(kāi)始就去各個(gè)商店采購一下你們這一期的獎品,然后請你們將獎品展示出來(lái),并注明是幾等獎的獎品。

  1、你們都會(huì )去丫丫零食鋪消費一下嗎?那么抽獎的顧客應該要怎么做一個(gè)文明的顧客呢?

  2、師:另外,我們最近學(xué)習了一個(gè)故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書(shū)齋的任務(wù)來(lái)了哦,請你們根據《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書(shū)齋制作一本連環(huán)畫(huà),制作完成之后就將故事講給客人聽(tīng)或是將書(shū)借給客人。

  3、師:今天游戲結束后,我們要評選“文明區域”,(出示流動(dòng)紅旗),看看哪個(gè)工作區域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會(huì )掛在你們的區域里呢。

  二、幼兒自主選擇游戲,進(jìn)入游戲區進(jìn)行游戲。

  三、游戲指導:

  1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費,并抽獎,指導幼兒按照規則進(jìn)行抽獎?dòng)螒颉?/p>

  2、在游戲期間,提醒店長(cháng)及時(shí)給員工發(fā)放工資,并及時(shí)讓幼兒休息。

  3、游戲后,引導幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的`檢查。

  四、游戲講評:

  1、師:今天你們都去丫丫零食鋪消費了嗎?那你抽獎了嗎?抽到獎品了嗎?那你覺(jué)得零食鋪的店員選購的產(chǎn)品怎么樣?那么店長(cháng)在顧客抽獎的過(guò)程中,有沒(méi)有遇到什么困難呢?

  2、師:今天你們在游戲的時(shí)候,遇到了什么開(kāi)心的事呢?請和我們分享一下。

  3、師:剛才游戲結束的時(shí)候,哪個(gè)區域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現了嗎?

  角色游戲活動(dòng)方案 篇10

  一、游戲價(jià)值:

  1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì )用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì )分工與合作。

  2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

  3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng )造美。

  二、游戲準備

  1、漂亮的竹帽。

  2、“售貨員”和“顧客”牌子。

  3、游戲貨幣。

  4、號碼牌。

  三、游戲玩法及游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

  玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午

  “竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開(kāi)心。這一切我都看在眼里。過(guò)了一會(huì )兒,我扮成顧客走過(guò)去,問(wèn):“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣(mài)?”浩浩說(shuō):這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說(shuō):“這么貴啊!毙切敲忉?zhuān)骸拔覀兊闹衩笨善亮,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看!昂坪七B忙說(shuō):上面畫(huà)有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線(xiàn)、螺旋線(xiàn)呢。我說(shuō):這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說(shuō):是的是的!倍,你們這樣一介紹,我覺(jué)得聽(tīng)好的,那我買(mǎi)這個(gè)大的”,我說(shuō)。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開(kāi)心的表情“我還想買(mǎi)個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說(shuō):“這個(gè)很好的!拔铱戳丝凑f(shuō):“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來(lái)買(mǎi)吧!焙玫,我馬上那去加工!靶切钦f(shuō)。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。

  游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

  在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀(guān)察為主,適時(shí)介入”,觀(guān)察、捕捉、引導和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀(guān)察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀(guān)察目標的觀(guān)察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當的建議,幼兒的游戲行為就會(huì )更加深入、細致。

  幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午

  ”竹籃超市“的推銷(xiāo)活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿(mǎn)了要買(mǎi)竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂(lè )乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見(jiàn)到這個(gè)情況,我走過(guò)去問(wèn)到:”你們都是買(mǎi)竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時(shí)提醒老板引導顧客排隊購買(mǎi),顧客的隊伍馬上就排好了。

  購買(mǎi)的隊伍是變好了,但是那么長(cháng)的隊伍讓等待的孩子開(kāi)始有些不耐煩了。于是我對老板說(shuō):“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費時(shí)間等待,又能買(mǎi)上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領(lǐng)一張號碼牌,沒(méi)有叫到號的先在休息區等待。等前面的顧客買(mǎi)好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買(mǎi)竹帽了,消極等待的現象沒(méi)有再次出現了。

  “竹帽超市”的生意總是很紅火,“開(kāi)心廚房”里的媽媽軒軒也想去買(mǎi)竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開(kāi)。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開(kāi)心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買(mǎi)你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開(kāi)的顧客也能買(mǎi)上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著(zhù)對我說(shuō):“我們可以提供外賣(mài)服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊買(mǎi)竹帽了。他馬上在廣告牌上寫(xiě)了外賣(mài)號碼”3888778“,外賣(mài)服務(wù)正式開(kāi)始了。

  游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

  由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現停滯不前的現象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。

  在指導時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導他們深化游戲情節,使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問(wèn)題的辦法。

  四、游戲資源

  “竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺(jué)上有一種賞心悅目的感覺(jué),在功能和用法上,給是孩子們在區角游戲中樂(lè )此不疲進(jìn)行的游戲之一。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇11

  一、活動(dòng)目標:

  1、認知目標:

  通過(guò)活動(dòng)使學(xué)生明白每個(gè)人在生活中都肩負著(zhù)不同的角色,我們要學(xué)會(huì )自我認識。

  2、情感目標:

  讓學(xué)生懂得一個(gè)人做事要有責任心,要有負責到底的精神,學(xué)會(huì )自己做的事自己負責。教育學(xué)生做事要認真,勇于承擔責任,不推諉。

  二、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┬及鄷(huì )開(kāi)始。

  班長(cháng):我先讓大家猜一個(gè)謎語(yǔ)。

  這個(gè)謎語(yǔ)是來(lái)自一個(gè)叫"斯芬克斯之謎"的古希臘神話(huà)。一個(gè)名叫斯芬克斯的獅身人面的女妖坐在忒拜城堡附近的懸崖上,向過(guò)路的人提出一個(gè)謎語(yǔ)——什么東西早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,傍晚用三條腿走路?過(guò)路者都必須猜中,如果猜不中,就要被她吃掉。無(wú)數人為此而喪生。最后一個(gè)流浪者猜到了答案。(生答)謎底是人。

  主持人:女妖把人的一生濃縮為一天的經(jīng)歷,嬰兒呱呱墜地,一開(kāi)始只能在地上爬,成年后兩條腿走路,老年的時(shí)候,步履蹣跚,要借助拐杖才能走路。所以是四條腿——兩條腿——三條腿。如果你能站在一生的角度來(lái)認識自己,這個(gè)謎語(yǔ)就不難了。

 。ǘ┱J識角色。

  主持人:在漫長(cháng)的人生道路上,我們每一個(gè)人都同時(shí)肩負著(zhù)很多不同的角色。

  討論:我們這一生會(huì )肩負哪些角色?(指男、女生各一名做答)

  主持人:那么,現在的我們身為一名小學(xué)生應盡的責任又有哪些呢?(根據搜集的信息回答)自我責任、角色責任、社會(huì )責任,這節班會(huì )課我們就一起研究 角色與責任(板書(shū)課題:角色責任)

  1、第一部分:對自己負責。

 。1)活動(dòng)一:我愿意。

  請同學(xué)們以“我愿意”開(kāi)頭造一個(gè)句子。下面我們看看王菲愿意干什么。

  主持人:每當我聽(tīng)到這首歌,都會(huì )特別地感動(dòng)。王菲生了一個(gè)兔唇的孩子,其實(shí)她在懷這個(gè)女兒時(shí),已經(jīng)知道孩子會(huì )有點(diǎn)缺陷,但她毅然生下女兒,這時(shí)她的角色由一個(gè)明星回歸為一位普通的母親,她為了女兒遠赴美國治療,正如她歌中唱的“我愿意為你,我愿意為你被放逐天際,我什么都愿意,什么都愿意為你!蔽蚁氪藭r(shí)我們眼中的王菲不僅僅是個(gè)萬(wàn)眾矚目的明星,更是一位盡職盡責的好母親。

  主持人:明星也要負責任,那么究竟什么是責任?那請同學(xué)們欣賞一下梁?jiǎn)⒊睦斫狻?/p>

  生1:凡屬我受過(guò)他好處的人,我對他便有了責任。

  生2:凡屬我應該做的事,而且力量能夠做得了的,我對這件事便有了責任。

  生3:凡屬我自己打主意要做一件事,便是現在的自己和將來(lái)的自己立的一種契約,便是自己對自己的一層責任。

  生齊:有了這責任,那良心便時(shí)時(shí)刻刻監督在后頭。一日應盡的責任沒(méi)有盡,變死也是帶著(zhù)痛苦往墳墓里去。

  主持人:結合梁?jiǎn)⒊脑?huà),同學(xué)們談?wù)勀阏J為責任是什么?現代漢語(yǔ)詞典上的解釋是責任——分內應做的事。

 。2)活動(dòng)二:?jiǎn)?wèn)卷調查。(課前完成,課上算分值分類(lèi))

  主持人:這只是一個(gè)小測試,但小測試中可能可以看出大問(wèn)題。如果你是一個(gè)自制力較差,責任心不強的人,請你從這些小事做起,養成良好的習慣,做一個(gè)成功的人。

  生1:播下一個(gè)行動(dòng),你將收獲一種習慣。

  生2:播下一種習慣,你將收獲一種性格。

  生3:播下一種性格,你將收獲一種命運。

  主持人:家長(cháng)都一致認為學(xué)生到學(xué)校來(lái)首先認真把書(shū)讀好,這是學(xué)生應盡的責任。但是不是只讀好書(shū)就可以了呢?你喜歡“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書(shū)”的同學(xué)嗎?下面請同學(xué)們看兩個(gè)短劇。(《揀紙團》《交作業(yè)》)

  主持人:這些都反映了什么問(wèn)題?造成怎樣的后果?(回答:不負責任,造成班級亂七八糟)

  老師:所以說(shuō)我們每個(gè)同學(xué)不僅要對自己負責,還要對別人負責。

  2、第二部分:對集體負責。

 。1)對班級負責。

  主持人:因為我們每個(gè)人都不是生活在真空中,而是生活在社會(huì )這個(gè)大家庭里,不可避免地要和社會(huì )有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。你是社會(huì )的一員,你就應該對社會(huì )負責。比方說(shuō)同學(xué)們,來(lái)到學(xué)校除了學(xué)習,還要完成一些力所能及的工作,例如管理班級、做清潔、交收作業(yè)本之類(lèi)。這也是你的責任,把它做好是對老師同學(xué)負責。這一點(diǎn)有很多同學(xué)都做的很好。請同學(xué)們說(shuō)說(shuō)。

  班長(cháng):

  1、表?yè)P三名對班級家庭負責的同學(xué),并簡(jiǎn)單訪(fǎng)談。三名對班級家庭負責的同學(xué):A、B、C。

  2、采訪(fǎng)A、B、C。

 。1)作為班長(cháng),在班上要管理日常的紀律工作,回家還要做家務(wù),我從來(lái)沒(méi)聽(tīng)你抱怨過(guò)。為什么?

 。2)很多同學(xué)在家不僅什么事都不做,而且對父母很不禮貌。請你對這些同學(xué)說(shuō)些什么。

 。3)在學(xué)校,你能很好的尊敬老師,你能給同學(xué)們提提建議嗎?

  主持人:很高興我們班有這樣一批對自己、對別人都很負責的同學(xué)。正所謂對自己負責是明智,對別人負責是高尚,但偏偏有人明白這個(gè)道理,到頭來(lái)害人又害己。

 。2)對學(xué)校負責(可以加進(jìn)去老師對學(xué)生、學(xué)校負責的實(shí)例:四川最牛校長(cháng)葉志平和本校負責任的老師的事跡)

  下面請焦鑫瑩給我們講述一段故事:《喬治的禮物》。

  班長(cháng):一個(gè)人的學(xué)識、能力、才華確實(shí)很重要,但責任感、責任意識、責任心更重要。責任感是一個(gè)人精神境界的反映。對別人負責,也就是對自己負責。

  1、學(xué)校好比一座房子,那么你覺(jué)得學(xué)校這座大房子怎么樣,漂亮嗎?

 。ㄓ衅恋牡胤,也有不漂亮的地方)

  2、同學(xué)好比木匠,房子建得怎么樣,就要看我們這些木匠的手藝。你是個(gè)水平如何的木匠?你為學(xué)校做了些什么呢?

  3、有沒(méi)有做得不夠的地方,可以怎樣改進(jìn)?

 。ㄈ┥鐣(huì )遠比校園復雜得多,看看以下用鏡頭記錄的不負責任的社會(huì )現象,說(shuō)明不負責任對社會(huì )的危害。

  1、反面事例:

 。1)水是我們生命、生活的源泉,但現在的水資源卻遭受著(zhù)嚴重的污染。

 。2)最近一段時(shí)間,煤礦事故可以說(shuō)層出不窮,原因是什么?

 。3)黑心棉、劣質(zhì)奶粉、紅心鴨蛋、有毒文具等等

  2、正面事例:叢飛、洪戰輝。

  當然,生活中更有許多負責任的人和事。是否有讓你感動(dòng)的很負責任的故事,請你說(shuō)一說(shuō)。

  這樣一對比,看得出,大家都喜歡負責任的人,因為和他們打交道、相處,你舒服、放心。其實(shí)對別人負責,對你自己也有好處。

  主持人:責任在社會(huì )生活中無(wú)處不在,擁有它,生活和諧。缺少它,將寸步難行。

 。ㄋ模┱f(shuō)說(shuō)你喜歡的關(guān)于“責任”的名言。(學(xué)生事先準備)

  1、出示責任名言。

  2、第三部分:對國家負責。

  時(shí)代不同了,國家與國家的競爭不在局限在戰場(chǎng)上,不需要我們?yōu)閲依鎾侇^顱,灑熱血。那我們能為國家做些什么呢?(學(xué)生談)

  3、班主任總結:

  梁?jiǎn)⒊凇渡倌曛袊f(shuō)》中說(shuō)“少年雄于地球,則國雄于地球”。我們生活在二十一世紀這樣一個(gè)知識經(jīng)濟時(shí)代,網(wǎng)絡(luò )信息化時(shí)代,國際競爭激烈的時(shí)代。我們怎樣履行我們扮演的角色?我們要做的是努力學(xué)習,上好每一節課,做好每一次作業(yè),用知識武裝自己的頭腦。如果想登上成功之梯的最高階,你就必須永遠認真責任,縱使面對缺乏挑戰或毫無(wú)樂(lè )趣的工作,你要以行動(dòng)證明了自己是一個(gè)勇于承擔責任、值得信賴(lài)的人。

  同學(xué)們,坐而論道,不如起而行之!讓我們從現在開(kāi)始,立即行動(dòng)起來(lái)吧!

  班會(huì )在叢飛的歌曲中結束。

  角色游戲活動(dòng)方案 篇12

  活動(dòng)目標:

  1、感知小雞的外形特征,利用撕、貼等技能將自己裝扮成小雞,發(fā)展動(dòng)手操作能力。

  2、能在一定的情景環(huán)境中積極愉快地活動(dòng),體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、收集各種適合打扮小雞的材料,如:方便面盒子、一次性臺布、塑料繩、毛線(xiàn)、縐紙等,工具:雙面膠、剪刀、膠水等。

  2、自制雞媽媽服飾一套。

  3、背景音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以"變魔術(shù)"導入,引發(fā)幼兒興趣。

  師:今天老師給小朋友帶來(lái)了一個(gè)魔術(shù),想不想看?(教師換裝)

  二、觀(guān)察小雞的外形特征,激發(fā)動(dòng)手操作的欲望。

  1、觀(guān)察小雞的外形特征。

  師:瞧,我變成了誰(shuí)?

  師:小雞的頭是怎么樣制作的?絨毛是怎么樣制作的?還可以怎么樣來(lái)裝飾?

  教師引導幼兒觀(guān)察雞媽媽的裝扮,重點(diǎn)講述制作方法。

  2、教師介紹材料,交代制作要求。

  師:瞧,雞媽媽給小雞們準備了很多的材料,我們快去裝扮下自己吧。

  3、幼兒動(dòng)手裝扮。

  教師指導能力弱的幼兒進(jìn)行裝扮。鼓勵能力強的幼兒大膽裝飾絨毛。

  4、相互欣賞交流。

  師:這只雞寶寶真可愛(ài),你是怎樣打扮自己的?和你的好朋友說(shuō)一說(shuō)吧。

  教師鼓勵幼兒之間相互交流。

  三、韻律活動(dòng)。

  師:一起跟著(zhù)雞媽媽出去散步吧。

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角色游戲活動(dòng)方案參考12-30

角色游戲活動(dòng)教案04-02

角色游戲活動(dòng)教案08-25

幼兒角色游戲教育方案10-16

大班角色游戲活動(dòng)的案例01-08

大班角色游戲活動(dòng)案例01-08

小班角色游戲活動(dòng)計劃07-04

中班角色游戲活動(dòng):商店08-23

大班角色游戲活動(dòng)教案04-03