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數學(xué)一年級上冊《認識位置》說(shuō)課稿

時(shí)間:2024-10-05 22:25:42

青島版數學(xué)一年級上冊《認識位置》說(shuō)課稿

青島版數學(xué)一年級上冊《認識位置》說(shuō)課稿

青島版數學(xué)一年級上冊《認識位置》說(shuō)課稿

  各位老師:

  大家好,今天我說(shuō)課的內容是青島版義務(wù)教育教科書(shū)一年級上冊第四單元《有趣的游戲——認識位置》第一課時(shí)的內容。接下來(lái)我將從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)目標分析、教學(xué)重難點(diǎn)、教學(xué)流程以及電子白板的應用,這六個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)課。

  一、教材分析:

  本課是學(xué)習“空間與圖形”知識的起始階段,對引導學(xué)生建立初步的空間觀(guān)念,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣具有重要的意義。教科書(shū)主要是以連環(huán)畫(huà)的形式展現了兩個(gè)小朋友做“石頭、剪子、布,發(fā)口令做動(dòng)作”的游戲,從而引出“哪邊是左,哪邊是右呢?”的問(wèn)題討論。通過(guò)讓學(xué)生借助日常的生活經(jīng)驗,充分感知“前后、上下、左右”方位詞,并能夠運用這些方位詞描述物體的相對位置。

  二、學(xué)生分析:

  1、六、七歲的一年級學(xué)生在生活中已經(jīng)對這些方位詞積累了一定的感性經(jīng)驗,其中對“前后、上下”的經(jīng)驗較為豐富,理解和區分則比較容易,但對“左右”不一定能準確的加以判斷。

  2、數學(xué)教學(xué)中的所有活動(dòng)都是為使學(xué)生獲取某一知識或技能而設計的。根據一年級學(xué)生年齡小,集中注意時(shí)間短,持久性差,注意范圍有限的特點(diǎn),在教學(xué)時(shí),我主要以游戲活動(dòng)的形式為主,充分利用電子白板的交互式功能,為學(xué)生創(chuàng )設一個(gè)輕松、愉快的學(xué)習氛圍。

  三、教學(xué)目標分析:

  經(jīng)過(guò)對教材的理解和分析,我確定如下的教學(xué)重難點(diǎn)及教學(xué)目標。

  1、教學(xué)重點(diǎn):在充分體驗的基礎上,學(xué)習用前后、左右、上下描述物體的相對位置。

  2、教學(xué)難點(diǎn):理解左右的相對性。

  基于以上對教材的分析、學(xué)情的分析及教學(xué)重難點(diǎn)的設定,我將本節課的教學(xué)目標確定為:

  1、在活動(dòng)過(guò)程中,學(xué)會(huì )辨別“左右”這兩個(gè)方位,并能用“前后、左右、上下”描述物體的位置。

  2、通過(guò)讓學(xué)生指一指、做一做、說(shuō)一說(shuō)、貼一貼等活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。

  3、通過(guò)“圖標小比拼”的比賽形式,培養學(xué)生的競爭意識,促進(jìn)學(xué)生養成良好的課堂行為習慣。

  四、教學(xué)流程:

 。ㄒ唬┱n前準備。

  在舒緩的背景音樂(lè )中,讓學(xué)生做好課前準備。

  1、課本放在桌面的左上角。

  2、課堂筆記本放在課本的上面。

  3、鉛筆、橡皮放在課堂筆記本的上面。

  設計意圖:舒緩的背景音樂(lè )可以穩定學(xué)生的浮躁情緒,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松愉悅的課堂氛圍。課前小準備一方面便利了學(xué)生課堂上用到的學(xué)習用具,另一方面,通過(guò)教師的指令,從側面也考察了學(xué)生對于方位詞的經(jīng)驗積累。

 。ǘ┯螒蚣と,探究新知

  1、全班同學(xué)一起做“指鼻子”的游戲。

  師:“鼻子鼻子,鼻子;鼻子鼻子,嘴巴;鼻子鼻子,左眼睛。。!

  通過(guò)學(xué)生的動(dòng)作,尋找不同的指法,提出疑問(wèn)“哪邊是左,哪邊是右呢?”

  2、根據游戲中出現的異同,讓學(xué)生結合自己的生活經(jīng)驗,說(shuō)一說(shuō)“哪邊是左,哪邊是右呢?”

  3、根據學(xué)生的回答,現場(chǎng)模擬“握一握鉛筆”“拿一拿筷子”“端一端碗”的活動(dòng),充分感受方位詞“左右”。

  4、游戲一——“摸鼻子”,鞏固“左右”的認識。

  設計意圖:設計意圖:指鼻子游戲,貼近學(xué)生生活,由游戲導入激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,游戲中的異同,可引發(fā)學(xué)生間的討論,點(diǎn)燃探尋新知的欲望。

  通過(guò)讓學(xué)生充分的說(shuō),一方面尊重了學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,另一方面也有助于學(xué)生語(yǔ)言表達能力的培養;再現生活情境則是為了讓學(xué)生再次充分感知左和右。

  4、游戲二——“我來(lái)說(shuō),你來(lái)做”,探究“左右的相對性”

  師:“請舉起你的右手,請舉起你的左手,用你的右手摸一摸你的右耳朵,用你的右手摸一摸你的左耳朵!保ń處焺(dòng)作停頓了下來(lái))發(fā)出疑問(wèn)“為什么我和你們做的不一樣呢?”

  5、讓學(xué)生認真觀(guān)察,發(fā)現問(wèn)題所在,從而得出“相對方向,左右相反”的結論。

  設計意圖:根據小學(xué)生愛(ài)玩游戲的心理特點(diǎn),讓他們在游戲中充分感知方位詞,從玩中學(xué),從玩中發(fā)現數學(xué)問(wèn)題。

 。ㄈ╈柟叹毩。

  1、說(shuō)一說(shuō)教室的前面、后面、上面、下面、左面、右面都有什么東西。

  2、向老師介紹一下你附近的同學(xué)。

  設計意圖:將所學(xué)的知識運用到生活實(shí)際中,達到活學(xué)活用的效果。

  3、貼圖游戲。

  依據學(xué)生的心理特點(diǎn),畫(huà)一畫(huà),通過(guò)練習進(jìn)一步加深對方位知識的記憶,提高學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)大家的參與積極性。

 。ㄋ模┱n堂小結,回顧提升。

  師:“通過(guò)本節課的學(xué)習,你都掌握了哪些知識呢?”

  最后以一段體操結束今天的課,“一二三,上上下下,前前后后,左左右右”。

  設計意圖:本環(huán)節的教學(xué)是讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行初步的歸納整理,目的是使學(xué)生對本節課的知識有一個(gè)系統的、具體的認識,通過(guò)體操游戲再次加深認識。

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