游戲教學(xué)在算法與程序設計中的運用
游戲教學(xué)在算法與程序設計中的運用
《算法與程序設計》的學(xué)習能鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,是信息技術(shù)教學(xué)中重要的一門(mén)課程。筆者一直從事《算法與程序設計》的教學(xué)工作,發(fā)現如果把游戲引入教學(xué)過(guò)程中,將會(huì )大大提高學(xué)生的學(xué)習、思維積極性,學(xué)習效果也有很大的提高。本文試著(zhù)從游戲教學(xué)方面談?wù)劇端惴ㄅc程序設計》的教學(xué)。
一、游戲教學(xué)的概念
游戲教學(xué)是以游戲作為課堂教學(xué)的組織形式,通過(guò)玩游戲,制作游戲達到課堂教育教學(xué)目標。其本質(zhì)是“以游戲學(xué)習知識”,將枯燥的“學(xué)技術(shù)”變成輕松的“玩技術(shù)”。
二、游戲教學(xué)的理論依據
在希臘語(yǔ)中,游戲(paidia)和教育(paideia)的詞根一樣,都是指兒童(pais)的活動(dòng);柏拉圖的“教育包含游戲成分,游戲能夠幫助教育”;盧梭的“兒童在游戲中所學(xué)得的比在教室里所學(xué)的,價(jià)值要大一百倍”等,無(wú)不強調游戲在教學(xué)中起到了積極的重要作用。新課程也要求教師關(guān)注學(xué)生的學(xué)習興趣和體驗,強調形成積極主動(dòng)的學(xué)習態(tài)度,努力改變課程過(guò)于注重知識傳授的影響。游戲教學(xué)正好能把學(xué)生興趣和知識內容很好地相結合。
同時(shí),高中階段又是學(xué)生記憶力發(fā)展的最佳日期,隨著(zhù)語(yǔ)言和抽象思維的發(fā)展,無(wú)意識記憶也隨之發(fā)展起來(lái),并居于優(yōu)勢地位。課堂中的游戲更能引起學(xué)生的無(wú)意識記憶,既幫助了學(xué)習內容的理解,又加深了知識點(diǎn)在大腦中的記憶。
三、游戲教學(xué)在《算法與程序設計》教學(xué)中的作用
1.興趣是最好的老師,讓游戲帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入程序設計的世界
程序設計,對于學(xué)生是陌生且深奧的內容。如果一開(kāi)始就向學(xué)生介紹空洞難以理解的知識、復雜的算法,學(xué)生立馬會(huì )產(chǎn)生排斥心理。其實(shí)VB可以制作很多難度不大,但很吸引眼球的小游戲,這樣就可以極大地調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性。
如,對于程序設計第一節課,教師需要回答“程序設計能做什么”的問(wèn)題,可以給學(xué)生展示一些自己制作的“抓地鼠”“超級瑪麗”“推箱子”等小游戲,吸引學(xué)生興趣。同時(shí)教師指出,對于這些游戲只要大家認真學(xué)習,自己也能做得出來(lái),而且能做出更好更有意思的游戲,從第一節課開(kāi)始就調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性。
2.主題式游戲教學(xué),讓教學(xué)進(jìn)度在游戲中潛移默化
有的游戲不是一個(gè)知識點(diǎn)能解決的,教師可以利用主題式游戲教學(xué)巧妙處理教材,將幾節課的教學(xué)任務(wù)通過(guò)主題串起來(lái),將教學(xué)進(jìn)度在游戲中潛移默化。
3.運用探究式學(xué)習法分析游戲,提升學(xué)生分析問(wèn)題的能力
不是每個(gè)游戲都能輕易通關(guān)的,有時(shí)需要學(xué)生認真分析,找出規律,才能順利過(guò)關(guān)。游戲對學(xué)生的“誘惑”,降低了學(xué)生對“分析難問(wèn)題”的排斥,從而提高了學(xué)生分析問(wèn)題的能力。
如,在學(xué)習“遞歸法”時(shí),教師可以先讓學(xué)生玩漢諾塔游戲,比比哪位學(xué)生玩得塔層最高。一開(kāi)始,4層以?xún)鹊臐h諾塔比較容易解決,但是要完成更多的塔層就需要分析并找出其規律。教師也可以通過(guò)帶領(lǐng)學(xué)生分析漢諾塔規律引出遞歸的概念。通過(guò)分析漢諾塔游戲降低了知識點(diǎn)的理解難度,也提升了學(xué)生分析問(wèn)題的能力。
四、游戲教學(xué)的注意事項
1.游戲的選擇需要與教學(xué)目標相吻合
因為游戲本身所具有的娛樂(lè )性,導致其具有兩面性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。選擇游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的教學(xué)目標和重難點(diǎn),所選擇的游戲也應與之相吻合,并具有一定的啟發(fā)性。不能盲目地為了吸引學(xué)生的興趣,選擇不恰當的游戲,這樣會(huì )分散學(xué)生的注意力,在有限的課題教學(xué)過(guò)程中起到負面作用。
2.注重游戲教學(xué)與其他教學(xué)法的整合
在游戲教學(xué)法運用的過(guò)程中需要注意與其他教學(xué)法的整合,特別是任務(wù)驅動(dòng)法相整合。游戲教學(xué)法最大的風(fēng)險在于學(xué)生游戲興趣高昂,只關(guān)注玩游戲本身,游戲完了,卻不了了之。與任務(wù)驅動(dòng)法相結合,可以淡化“接收任務(wù)”“被迫驅動(dòng)”的意識,巧妙地把“任務(wù)驅動(dòng)”轉換為興趣濃厚的自主游戲。
3.注重學(xué)生自控能力的培養
新課程倡導的課堂教學(xué)應該是以學(xué)生的發(fā)展為本,讓學(xué)生成為學(xué)習的主人。但千萬(wàn)不要忘記教師的引導作用。學(xué)生不應看到教師展示的游戲好玩,就一味地玩而忘了自己的學(xué)習任務(wù)。如果那樣,教師需要及時(shí)地引導,不斷地提醒,并培養學(xué)生的自控能力,讓學(xué)生能真正地通過(guò)玩游戲來(lái)學(xué)到知識。
實(shí)踐證明,游戲教學(xué)對《算法與程序設計》教學(xué)來(lái)說(shuō)是一種非常有效的教學(xué)方法。游戲教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣、提高學(xué)生學(xué)習效率方面具有顯著(zhù)的效果。
參考文獻:
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游戲教學(xué)反思中學(xué)體育游戲教學(xué)法的積極效用幼兒園游戲教學(xué)論文 開(kāi)展主題游戲助推幼兒成長(cháng)
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